增强现实眼镜AR/MR 方向,有一起搞事的吗

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LSD-SLAM: 4. ORB-SLAM: 由于国内AR相关的信息太少,大部分都是自己找的信息和资料,很多可能会有谬误。另外,不论是AR还是VR,大家都是大张旗鼓地讨论他们的应用,都在讨论以后的商业价值,却很少有人去研究他们底层实现的技术。我们看到,不论AR还是VR,核心的技术都还是在国外,希望能有一些爱好技术的人,花些时间去做一些真正有技术含量的东西(比如)。以上,自己的一些拙见。21222 条评论分享收藏感谢收起/overview/news/3163228023 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&p&“你瞧,我已经伟大到哪怕这个世界那么现实,我都可以默默负重前行”&/p&&p&你只要这样想就好了,&/p&&p&世界如果不现实,正中你下怀,&/p&&p&世界如果现实,那么你得多伟大啊,正中你下怀,too。&/p&&p&你总是赢的。&/p&
“你瞧,我已经伟大到哪怕这个世界那么现实,我都可以默默负重前行”你只要这样想就好了,世界如果不现实,正中你下怀,世界如果现实,那么你得多伟大啊,正中你下怀,too。你总是赢的。
很好,你的意思是,这个暑假,猩猩在中国大陆组织了四次集体作弊活动,并且吸引了大量特工参加。
很好,你的意思是,这个暑假,猩猩在中国大陆组织了四次集体作弊活动,并且吸引了大量特工参加。
呃我觉得没什么地方说的不对,但是有些东西需要补充。&br&&br&首先是视域的问题。视域受限,其实并不是显示尺寸受限,而是【保持精细度的情况下,总分辨率受限】。你想象一下,如果你眼前是个80寸的720P屏幕,你肯定会觉得很糙。。。&br&&br&所以怎么办呢,把它变成一个二十几寸的720P屏幕,看起来不就精细多了。&br&&br&但为什么是720P呢?&br&&br&因为你总不可能让一个现在的头戴式设备去实时处理4K的3D图形吧(这样才会有80寸4K屏幕的效果)……除非你脑门上能插泰坦。。。&br&&br&==&br&&br&Hololens最牛逼的地方我觉得还是在于那个实时的深度地图处理,MS这是首先做到了真正的可用。&br&&br&至于说显示技术,恐怕还有待Intel发展其核显(这个难)_(:3」∠)_,还有投影设备的技术进步(这个简单)。。。&br&&br&但我觉得,分辨率的提高可能性不是很大,除非Intel突然搞了个什么火星科技让核显能干到现在泰坦的一半性能。。。XD&br&&br&总而言之,低功耗GPU的发展,对Hololens会大有裨益。我猜测Hololens会尽快加大其视域,宁可降低一些精细度。而在之后的版本可能会逐步解决精细度和视域这个问题——直到Intel搞出火星科技、每个人都沉浸在虚拟色情中为止。(哪里不对!)&br&&br&==&br&当然最重要的是,这玩意实在是太科幻照进现实了,就算它有种种flaw,我估计初代机还是会有大量人买……就跟google glass一样。。。(何况比glass流弊辣沫多!
呃我觉得没什么地方说的不对,但是有些东西需要补充。 首先是视域的问题。视域受限,其实并不是显示尺寸受限,而是【保持精细度的情况下,总分辨率受限】。你想象一下,如果你眼前是个80寸的720P屏幕,你肯定会觉得很糙。。。 所以怎么办呢,把它变成一个二…
&p&听说我被ban了?有趣我今天下午还在南理工浪呢&/p&&p&大家好,我就是腾冲战报主角二人组之YiGeDaTangYuan,南绿著名cargress玩家,此次去云南拜见未来家人顺便去腾冲旅游怎么就成了飞机了,哦不好意思,确实是“飞机”&/p&&br&&p&腾冲真是个非常好玩的地方,很适合度假,湿度适中,温度不是很高,相比于丽江,海拔也不错,没什么高原反应。我觉得这样原生态的古城比西塘,乌镇,周庄不知道强到哪里去了,我们在腾冲驼峰机场落地后,在腾冲租了个车,其实腾冲这个城市不算大,但是景点比较分散,想去旅游的朋友们建议租车前往各各旅游点,比如北海湿地,在腾冲北边,大滚锅在靠近驼峰机场的地方,和顺古镇距离市区很近,很漂亮。&/p&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-0f91bd48abbe85fa9e55121_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0f91bd48abbe85fa9e55121_r.jpg&&&p&我们就住在这家店,距离那个po虽然不是很近,但好在风景好,还是个全五星的客栈,老板很热情&/p&&p&喜欢的可以点这里&a href=&///?target=http%3A///hotel/6550480.html%3FisFull%3DF%23ctm_ref%3Dhod_sr_lst_dl_n_1_2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&保山腾冲和顺逸云湖畔客栈预订价格,联系电话\位置地址【携程酒店】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&进入古镇好像就一个po,我们主要是来旅游的,也没多开ingress,毕竟生活才是主要,整天为了游戏这么疲惫这么肝就没法享受生活了不是嘛,于是我们先非常舒服的吃了一顿黄牛肉,真的汤都很好喝,非常地道的云南特色蘸水&/p&&a href=&///?target=https%3A///shop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牛牛家火瓢牛肉(和顺古镇店)电话,地址(图)-腾冲市-大众点评网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-1cafe73b9af7a81a85c1fe001bde2f9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1cafe73b9af7a81a85c1fe001bde2f9e_r.jpg&&&p&人不多又好吃,欢迎南绿组团前往&/p&&p&随后去了一下古镇正门,按照计划射了一下link就回去找个地方喝咖啡,然而我们找到了一家非常好景色的咖啡店,强烈推荐,风景好,店主做中餐也做西餐,属于隐士高人,洋酒也有不少&/p&&a href=&///?target=https%3A///shop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无有景观餐厅电话,地址(图)-腾冲市-大众点评网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-f2eb5cbd2c8cbbdeaa2be3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f2eb5cbd2c8cbbdeaa2be3_r.jpg&&&br&&br&&p&然后我们又去了城里,城里酸汤鸡贼好吃,那个po我懒得下车了,就在广场上随便插插,&/p&&p&腾冲博物馆隔壁的酸汤鸡&/p&&a href=&///?target=https%3A///shop/8065741& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&楼弟酸汤鸡(一分店)电话,地址(图)-腾冲市-大众点评网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&么。最后就是汽锅鱼,在腾冲市里,一个徽派建筑的小区一样的地方,也挺好吃的&/p&&a href=&///?target=https%3A///shop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抚仙湖生态石锅鱼庄电话,地址(图)-腾冲市-大众点评网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&嘛,去腾冲做大新闻真的是顺带,大家应该多发掘发掘这些好玩的地方吃吃喝喝,多花点心思研究如何吃好喝好,少恶意传侧,真是闲的哎。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&你问我为什么不多说说ingress ?去玩的这么开心肯定要感谢云南绿军的推荐啦~希望更多的人玩的到这个好地方,而不是拿起键盘没事儿战斗2333&/p&
听说我被ban了?有趣我今天下午还在南理工浪呢大家好,我就是腾冲战报主角二人组之YiGeDaTangYuan,南绿著名cargress玩家,此次去云南拜见未来家人顺便去腾冲旅游怎么就成了飞机了,哦不好意思,确实是“飞机” 腾冲真是个非常好玩的地方,很适合度假,湿度…
来,跟我一起喊。&br&索!尼!大!法!好!
来,跟我一起喊。 索!尼!大!法!好!
利益相关,我是视辰信息创始人。EasyAR和视+都是视辰信息的产品。&br&&br&前天(),augmented reality expo asia 2015将本次大会唯一的奖项auggie award授予了视+团队,这标志着国际、国内同行对我们的认可。&br&&br&对于这个问题,我分四个角度回答。&br&&br& 第一:EasyAR是自主研发。当然EasyAR的研发少不了对开源社区的依赖。但是EasyAR很重视license方面的要求,并没有违反任何开源协议。我们是勤奋而高效的团队,代码都是一行行写出来的。没有“聪明”到想出改别人的包名这么“天才”的主意。&br&&br&第二:EasyAR是一个产品。言下之意是它经过充分测试的、公开面向开发者的。(事实上,视+是第一个使用EasyAR的产品。在我们正式对外开放EasyAR的下载之前,视+已经稳定运行了两个多月)大家尽可以注册下载使用。&br&&br&第三:EasyAR在很多方面是超过现有引擎的。随便列举几个:国产android手机的兼容性远超metaio;相对于vuforia,EasyAR有完整的扩平台支持;独有的录屏功能;&br&&br&第四:EasyAR有一个长远的路线图,更多的feature不是在开发中,就是在计划开发中。&br&&br&当然,EasyAR现在还有不少不足,需要更多的迭代。批评我们虚心接受,赞美我们照单全收。&br&EasyAR地址:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&视+地址:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
利益相关,我是视辰信息创始人。EasyAR和视+都是视辰信息的产品。 前天(),augmented reality expo asia 2015将本次大会唯一的奖项auggie award授予了视+团队,这标志着国际、国内同行对我们的认可。 对于这个问题,我分四个角度回答。 第一:E…
&p&&b&ingress教给我真诚,教给我爱,也揣着我这些年的失去与明白。&/b&&/p&&p&&b&放下scanner很简单,放下你们真的很难。&/b&&/p&&p&通过这种方式来和你们告别吧,只打了三个电话,很多人都还没有好好的说一声珍重。&/p&&p&也试过和某人在一起来报复,但是最后我始终不能这么做,不忍心去为了自己,而去伤害这个心地很善良,会陪我去超市闲逛,让我买糖和零食吃的人,虽然喜欢,但是知道现在这样,是不能好好在一起的。所以离开,可能是最好的选择,这样也不会尴尬,也能收获到一份幸福吧。&/p&&p&虽然很久之前,车车跟我说“那些青春小说的故事情节你不要信啦”,但我还是始终相信那句话——&/p&&p&“要在每次爱情中都做个好人,因为只有两个好人,才能好好的相爱。”&/p&&p&所以这次,我喜欢的你们,真的很抱歉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下面是一些回忆,有可能你们一些人因为理念的不同,互相可能不认同对方,但是你们都是组成我ingress整个旅程的星光,也请相信我始终真诚相待,无论过去,现在,还是未来。&/b&&/p&&p&---------------------------------------------&/p&&p&曾经想到16级的时候潇潇洒洒的离开,然后写一篇战报,讲讲你们和我一起做过的事儿,但是,可能坚持不到那个时候了。那就在这里讲了吧。很长很长,估计不会有人看完的,也会落下很多很多的人,我只能尽力去写。&/p&&p&这个故事讲了很多次了。记得高中的时候,因为知乎日报,下了ingress,然后Taburis在大群里发现了我,专门花了两个小时在小公园里给我讲了ingress的基本操作,小到每个道具的名称和使用方法,大到游戏的世界观和每次活动。其实当初选择蓝军的时候,很简单,因为我喜欢蓝色。不过那时的我不会想到,这个选择,会让我一直幸福到今天。&/p&&p&你们总是在凌晨的街头,将孤独的我从空旷的大街上捡回家,从两年前的稻子叔叔让我睡宿舍,到刷3113时候的nageshui带我睡沙发。也总是在我迷茫的时候提供人生的咨询,塔叔,车车,总会在第一时间守护着我。你们有了好吃的第一时间会想着买上好几份,为了分享给大家,充电的时候,剑桥的饭团与水永远是买两份,我会拿到一份;天津碎片战的时候,懒糖买的煎饼,kasa带的吃的,都是先分给大家。&/p&&p&你们是我仰望的大佬,也是我想守护的萌新。我其实一直是个萌新,要不是两年前第一次参加活动时,Stella说的那句“原来你就是小南波啊”,让我感受到了其实还是有人关注我的,我可能也不会留下来。那句话让我感受到了社群的温暖。当然还有揉揉,百事爸爸,AI姐,邓大哥,tc大叔,诺总,每次看到都觉得,有种回到家温暖的感觉。我其实也算个老玩家,在天津碎片战的时候,看到baogua(虽然这是她已然16级)苍白的脸,想起曾经她和我们玩桌游的时候还是八级,依然觉得她是萌新,我没有尽到保护新人的义务,于是那是我唯一打急了眼的活动。&/p&&p&你们是我的哥哥,姐姐,弟弟,妹妹。脏阳的各种小故事,质数温柔的“我明白”,坑坑给我讲文科的路,cindy跟我聊当时她的迷茫。还有每次遇到漂亮的桃子小姐姐都会一起拍照。骨头叔在每次退群的时候都会来问我,感受到闫瑾这次的关爱。还会想起和小圆,rexyzhang,ssn,annakin一行人在暴风城的那个下午。记得当初大一作业还采访了撸撸锐。和micky和充充在天津跟出租车司机学天津话。虽然每次都说dd不好好学习,只能来我们学校,但是心中还是暗暗希望,考上清华北大吧!大舅虽然叫大舅,但是还是我的弟弟,哈哈!希望你们每个北蓝的熊孩子,都能有一个灿烂的前程。&/p&&p&你们也是我学校生活中重要的一部分。在学校平时的路上,有的时候能看到你们的身影。两位207小姐姐是我们最大的幸福;super陪我画道具,av陪我去买衣服。最喜欢的是牛奶,记得搞大新闻的前一天晚上,我和他在操场看星星,我说“如果有一天我累了,想离开了怎么办”,牛奶说“别怕,到时候你就做我的床po玩家,我就从你的床po玩家变成活跃玩家。”,躺倒然后看着星星,了解到什么叫做:今夜,群星为你闪烁。&/p&&p&好多好多人来不及去写,issac,叶姐姐,B妈,法爷,奶大夫,高叔叔和丁哥哥,基阳,vizana,Fn,宝妈,拍爷,六爷,大黄,锤锤...一堆一堆人!写不完了,列在这里,我觉得你们很好看!&/p&&p&绿军里也有一些人给了我很好的记忆吧,阵营貌似并不能成为我们之间的阻碍。会有jasonworg小哥哥陪我去做任务,mekone在刷3113的时候给我提供床铺,大头的他的嫩牛五方,对了,还有那个每次推门就进我们宿舍的xana。&/p&&p&但是你知道我最想回去的是什么时候么?&/p&&p&两年前,当我6级的时候,跟mm13吃羊腿时候认识的蘑菇(dmy),neko在北航,微醺的夏天的晚上,拿着可乐,两个人教我做多重,我至今还记得蘑菇的那句话:&/p&&p&&b&“你看,你这样做完一个多重,就升级了呢!”&/b&&/p&&p&&b&好想回到那时候啊,&/b&&/p&&p&&b&我不要14级,我不要活动的牌子,数据清零也没关系的,&/b&&/p&&p&&b&能不能让我回到那时候你们的身边。&/b&&/p&&p&&/p&
ingress教给我真诚,教给我爱,也揣着我这些年的失去与明白。放下scanner很简单,放下你们真的很难。通过这种方式来和你们告别吧,只打了三个电话,很多人都还没有好好的说一声珍重。也试过和某人在一起来报复,但是最后我始终不能这么做,不忍心去为了自己…
自7月发售以来,增强现实游戏PokemonGo火爆了朋友圈。这款由任天堂、Pokémon和NianticLabs联合制作的游戏,鼓励玩家走出门去,在现实生活中展开收集宠物小精灵的冒险,并带领许多玩家找回了童年的梦幻。&br&&br&虽然这款游戏的第一批上线地区中并不包括中国,但依靠数据的力量,我们仍然可以尝试对小精灵可能出现的地点进行预测。&br&&br&给予我们这种力量的,是与任天堂合作、负责本款游戏地理位置功能支持的NianticLabs。NianticLabs脱胎于Google,曾于几年前开发了一款游戏Ingress。它支持玩家探索周边地区,把建筑物和特色艺术品上传到游戏中,成为虚拟世界中的地标。&br&&br&Ingress有多火?截止今日,Ingress的累计下载量超过了1400万次;即使需要翻墙,国内玩家仍然玩得不亦乐乎。&br&&br&我们来看看下面这几个游戏截图:&br&&br&&img src=&/2234afd84dfa3b56ba4abf072cc9ab6b_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/2234afd84dfa3b56ba4abf072cc9ab6b_r.jpg&&&br&没错,这是玩家们上传到虚拟世界的、属于现实世界的地标。而且,这些地标都位于同一个城市——热干面的家乡,武汉(左上图是长江大桥,右上图是武大樱花,左下涂鸦在汉阳大道附近)。&br&&br&最近武汉心情不太好,先是因为难得一见的水患上了头条,再是因为高温天气被吐槽。&br&&br&然而,还是有很多Ingress玩家在街上活跃,让人甚是感动。&br&&br&在Ingress世界尚且如此,何况是有小精灵魅力加成的PokemonGo?据说PokemonGo在中国已经有几百万玩家。或许哪天,发行商兼开发者任天堂被天朝人民的热(he)情(bao)感动,游戏就在中国上线了呢?&br&&br&虽然这一天还没有到来,我们仍然可以用数据来回答一下题主的问题:如何快速找到城市中所有的gym?&br&&br&我们采用了武汉的两组数据。第一组数据来源于武汉市产业研究的相关专题,包括50万武汉企业的地址和名录;第二组数据整理自《武汉城市记忆地图》资料库,包含了山川、水文、城市街道建筑及城市地标、文化遗产的信息。&br&&br&在Pokemon go里面有两类重要任务地点,精灵站和gym。由于数据的限制,我们就把gym和精灵站合并答了吧,毕竟两者的设定是有共通之处的,并和Ingress的设定一脉相承——由玩家自行生成。在现实中玩家多的地方,虚拟世界用于补充关键物品和作为根据地的建筑物——道馆(gym)——可能也会比较多吧。&br&&br&&b&&u&那么,现实中的玩家,都分布在哪里呢?&/u&&/b&&br&&br&(为了便于各项指标的统计,我们将武汉市划分为1km*1km的若干个格子,所有比较均以格子为单位进行。)&br&&br&1.人口高密度地区&br&&br&我们从武汉市的社区级人口调研数据中筛选出人口数据,去掉了未成年人和超过60岁的老人,并保留了其中人口数量靠前的一部分格子,绘制出下图:&br&&br&&img src=&/fc658a55050_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/fc658a55050_r.jpg&&&br&由图可知,汉正街、黄鹤楼、武昌火车站附近的人口密度是最高的。这些地方都是武汉的繁华地带。话说……小精灵登上黄鹤楼要收门票咩?&br&&br&2.信息产业密集地带&br&&br&虽然PokemonGo玩家不分行业,老少咸宜,但因为某些我们之后会解释的原因。信息产业的分布对这个游戏有莫大的影响。&br&&br&我们从武汉市50万企业名录里根据名称和经营范围关键字筛选出信息产业相关行业的分布,绘制出下图:&br&&br&&img src=&/a505d3c643fe2f01db75f3bd79d00e44_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/a505d3c643fe2f01db75f3bd79d00e44_r.jpg&&&br&可以看到,武汉市的信息企业主要分布在东南方向的东湖高新区、光谷、街道口等地,在北部和西部也有一定规模。&br&&br&3.大学区&br&&br&众所周知,大学生是这个世界上自由支配时间最多的群体之一,在创造UGC(用户自主生成)的内容时,是绝对的主力军。因此,大学生多的地方,也会成为gym密集出现的地点。武汉有120万大学生,位居全球第一,为中部地区输出大量教育资源。&br&&br&下图显示了武汉本科高校所在的用地——仍然集中在东南方向的武昌区和洪山区,有武大、华科等多所高校。&br&&br&&img src=&/ffe938acee57c83cf334e_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/ffe938acee57c83cf334e_r.jpg&&&br&如果我们综合考虑劳动年龄人口、信息产业和大学生三个要素,将三张图片叠加起来,就会得到基于玩家密度分布的武汉精灵站地图。有这么多地方!&br&&br&&img src=&/ea63bd4dc5888_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/ea63bd4dc5888_r.jpg&&&br&但是,这个结论到底对不对呢?&br&&br&我们采用了PokemonGo的姊妹游戏——Ingress的武汉地标地图进行验证。&br&&br&在这张图上,蓝色的点表示作为玩家自己生成的地标,其地理分布可以在一定程度上反映玩家的地理分布情况。&br&&br&将这张图与上一张图对比来看,是不是有些相似之处呢?&br&&br&&img src=&/cdc0ab5f84a8a4be9b4fd_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/cdc0ab5f84a8a4be9b4fd_r.jpg&&&br&当然,这样的相似并不是无缘无故的。&br&&br&因为PokemonGo的道馆,就是继承自Ingress里的地标嘛。我们的三个步骤实际上是在使用Ingress的玩家标准来筛选PokemonGo里的特殊地点。&br&&br&而我们之前选择信息行业的谜底也可以揭晓了——Ingress是需要翻墙才能玩的,具有一定技术壁垒。这就导致中国的很多玩家来自信息产业,自然也就提供了很多信息产业附近的地标了。&br&&br&据此,我们已经可以找到绝大多数的PokemonGo gym了。&br&&br&然而,虽然攻城略地很重要,我们更加关心的还是——&b&抓小精灵&/b&。&br&&br&可是,冒着烈日跑遍全城显然是不人道的。退而求其次,我们不妨先来捕捉最喜欢的小精灵。&br&&br&小精灵的出现是比较随机的。然而,这其中并非全无规律可循。&br&&br&游戏官方文档中提到,小精灵的属性有数十种之多,并会在它们常居的地方出现。我们可以据此对特定属性的小精灵的高频出现地点进行推测。&br&&br&&b&&u&那么,想要寻找特定属性的小精灵,应该怎么做?&/u&&/b&&br&&br&1.水系小精灵&br&&br&武汉素来有百湖之城的称谓,水域面积达到2217.6平方公里,覆盖了1/4以上土地,绝大部分地区都在河流湖泊的辐射范围内。更何况,武汉前段时间几成汪洋,应该能抓到很多水系小精灵吧。&br&&br&我们以河流湖泊周围步行十分钟可至范围——600米,作为水系精灵捉取带。并利用人口遮罩,筛去了人口密度较低的地区,绘制出下图。&br&&br&&img src=&/18b0d98f4daf3e_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/18b0d98f4daf3e_r.jpg&&&br&下图浅蓝色栅格显示了值得前往抓取水系精灵的区域。这里有很多名胜古迹,如黄鹤楼,长江大桥,东湖,龙王庙,江汉关等。在滨水领域,众多历史文化地标荟萃于此。在冬天,还能捉到冰系小精灵哦。&br&&br&2.鸟类、虫类、电系小精灵&br&&br&鸟类、虫类、电系小精灵多分布在森林和绿地。于是,我们计算了武汉各地区的绿地面积覆盖比,将覆盖比高的地方标记为适合抓此三类精灵的地区。&br&&br&可以看到,武汉绿地虽然不多,但是步行十分钟能够走到绿地的地方,却蔓延了全境。在图上标出的是三块典型的绿地:龟山,沙湖,和磨山。&br&&br&&img src=&/7b32adb5d423_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/7b32adb5d423_r.jpg&&&br&3.大地、岩石、龙系精灵&br&&br&这三类小精灵喜欢依附岩体而存在,而武汉地形山水交错,东西走向的磨山-龟山正好与南北走向的长江构成了山水十字轴线,为它们提供了绝好的居所。&br&&br&在这些精灵里,有些精灵比较亲近人类,主要分布在珞珈山,蛇山附近地区,路过时可以顺便拜访大学城和光谷。另有一些精灵比较害怕人类,主要分布在武汉人迹罕至的山上。&br&&br&&img src=&/c6c8eb2d0f1ef8954dfda_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&/c6c8eb2d0f1ef8954dfda_r.jpg&&&br&4.火系小精灵&br&&br&最后,我们来关注一下火系小精灵分布清况。有八卦消息称,武汉的热干面雕塑附近已经达到50度了。此消息真伪难以判断,但是,我们有更加靠谱的武汉市风环境研究结果。&br&&br&下图是武汉市中心城区热岛效应的示意图(资料来源:2016年武汉市规划研究院与法国Aria联合课题《武汉市城市风环境规划》,以日下午4点数据为依据)。在这张图中,红色区域为热岛范围,这些都是抓火系小精灵的好去处。而在东西山系走向上,由于存在风速加速区,能有效疏解热岛,所以并不很适合火系小精灵。&br&&br&&img src=&/1c78e6f57c32bc93b2af_b.jpg& data-rawwidth=&1913& data-rawheight=&1478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1913& data-original=&/1c78e6f57c32bc93b2af_r.jpg&&&br&然而,对于宠物小精灵的爱好者们来说,这些是远远不够的。&br&&br&&b&&u&除了现在,我们还应该着眼未来。&/u&&/b&&br&&br&考虑到中国的城市几年就变一个样,武汉的城市发展也极为迅速,我们抓小精灵的事业也应该与时俱进。&br&&br&我们利用年间注册企业数据,给出了每一年新成立企业数/现存企业数比值的动图。从图上可以清晰看出,发展区域是如何一步步从旧城区扩散到新城区的。光谷和大学城等周边产业园区在近几年新增企业数量迅速增加。&br&&br&&img src=&/440ea292cd545b_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/440ea292cd545b_r.jpg&&&img src=&/a83e5b0f_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/a83e5b0f_r.jpg&&&img src=&/e06b30c8f64b4d3efeb0c_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/e06b30c8f64b4d3efeb0c_r.jpg&&&img src=&/1eef8bbbd17a_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/1eef8bbbd17a_r.jpg&&&br&可以预见,在未来会产生高密度的就业的地区,也可能会出现新的道馆、并成为小精灵们新的居所。&br&&br&&b&&u&结语&/u&&/b&&br&&br&现在,你是不是蠢蠢欲动,想去买张机票去武汉捉小精灵了呢?&br&&br&容我善意地提醒一句:PokemonGo在中国还没有上线!未来是否会上线......嗯……也还是一个未知数。不过,就算捉不到小精灵,趁暑假去武汉玩(shai)一(yi)玩(shai)也是不错的。&br&&br&从PokemonGo的现象中,我们可喜地看到,技术开始逐渐在虚拟大陆和现实大陆中建立起了一座桥梁。&br&&br&在现实中,我们总是忙碌地从一个地方奔向另一个地方,却忽略了身边路过的风景。所以我们浮躁,世俗,遗忘,漠不关心。&br&&br&虚拟现实技术本身不能改变任何东西。但PokemonGo这样的游戏,却让我们开始重新审视现实,重新发现脚下和身边的意义。在虚实结合之间,你的童年回忆和心中所爱都触手可及,我们所在的地方也终于值得归去。&br&&br&注:&br&感谢冯里婧、望开磊对本文的重要贡献。本文所用素材来源于武汉市规划研究院《武汉市创新产业空间布局规划》、《武汉城市记忆地图》、《武汉城市风环境研究》等项目和课题的相关基础数据及相关分析结论。数据归属武汉市规划研究院及其来源机构,城市数据团仅提供分析支持。
自7月发售以来,增强现实游戏PokemonGo火爆了朋友圈。这款由任天堂、Pokémon和NianticLabs联合制作的游戏,鼓励玩家走出门去,在现实生活中展开收集宠物小精灵的冒险,并带领许多玩家找回了童年的梦幻。 虽然这款游戏的第一批上线地区中并不包括中国,但依…
&p&最后事情解决了,六爷表示除了我去德国咬他,这pack就不能给我,不好意思,我不咬
。不过还是给我打了钱,我的一切期待都白搭,还受了一肚子气。&/p&&p&谢谢支持着校长的蓝军朋友,也多谢各位要送我红桶劝我转绿的绿朋友的善意,我都心领了,非常感动,可我还有很多舍不得的蓝朋友,等某一天真的忍受不了要转绿的话就去找你们玩,嘿嘿嘿
。&/p&&p&============================&/p&&p&首先说明,&b&这是一篇日记。这是一篇日记。这是一篇日记。&/b&&/p&&p&以及本人入坑已半年,小萌新,14级。&/p&&p&不想被误会,然后说说我一天的经历,是这样的,大概5月20的时候我和六爷在telegram上发生了如下对话,截图是完整的,连表情都没漏。&/p&&img src=&/fabbb7a047d0fb_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&390&&&img src=&/bcfb1679acec71_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&403&&&img src=&/1bb938eb47ebd6_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&487& class=&content_image& width=&419&&&img src=&/82e1ce786c4f6d899c65b3c_b.png& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&410&&&img src=&/463b9159cce15ee49e135ccc3e7c52b7_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&408&&&img src=&/ed12b1cec9_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&408&&&img src=&/d7ed7a23fffddc_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&482& class=&content_image& width=&411&&&img src=&/cd0a367ddf_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&403&&&p&(对话一)&/p&&p&然后,终于等到了前两天的莫斯科的anomaly,六爷帮忙代取我的pack,我就可以兑牌子啦。而且我买的是VR包,有两个红桶,说好了和一卡比红桶数量的,又可以胜他一筹了φ(≧ω≦*)?&/p&&p&昨天晚上我突然听他们说,六爷代领的全部要扣物资卡,当时我的内心:???&/p&&p&这没给我说过啊,怎么突然又要扣物资了。可能大家不清楚,VR和R都有人头牌,对我来说唯一的区别就在于VR有两个红桶,R只有一个,我&b&纯粹是为了红桶买的VR&/b&。于是我看到了这段对话:&/p&&p&&img src=&/911ed48f066f5b3afeeb52fdfbdb8bce_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&659& class=&content_image& width=&371&&(对话二)&/p&&p&于是我问了Alexrowe,也就是六爷说的揉揉,并且把事情交待了一遍,我觉得我当时算比较有礼貌的,图如下:&/p&&p&&img src=&/025a089f96cedf8c9cd4_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/025a089f96cedf8c9cd4_r.png&&(对话三)&/p&&p&
毕竟自己是个学生,也没多少钱,辛辛苦苦攒的钱买的VR包,就是为了那两个红桶,莫名其妙就要没收了,当时心里很不好受,然后可能说话比较冲,但是算是比较有礼貌的了。&/p&&p&
然后一直没回复我我就睡了,第二天早上起来,看到他给我回复了一个字:&/p&&p&&img src=&/8bf113a2f52faed391d4bfc3e71428b8_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/8bf113a2f52faed391d4bfc3e71428b8_r.png&&(对话四)&/p&&p&
我的内心再次:???&/p&&p&
六爷不是说不爽就找你吗&/p&&p&
??? ??? ??? ??? ???&/p&&p&然后我的朋友们给我看到了这段对话,&b&注意,对话五和对话四是同一时段的,都在四点左右,愿意在群里说话却只给我发了个“哦”,说明大佬不愿意交流,也说明并不是不知情,至少拥有可以给我个解释的能力&/b&(有很多朋友,为了他们隐私就不透露ID了):&/p&&p&&img src=&/000ba16b85ddb90fec597_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&580& class=&content_image& width=&326&&(对话五)&/p&&p&这个时候我的内心再次:???&/p&&p&买VR不能是为了物资???这意思是为了物资我应该去淘宝???&/p&&p&喵喵喵喵喵???&/p&&p&于是我就有点不开心了,正当的物品所有权问题怎么就变成了恶意的索取,我自己付钱买的,而且关键是没有提前告诉我要扣物资卡啊,怎么就是故意的了???&/p&&p&我们要什么都是龌龊,他们拿什么都是理所应当???关键你可以提前明确告知我这是有偿的,那我就能选择买R包或者不买。买了之后领了之后突然来这么个套路,萌新表示有点不太理解啊。。。&/p&&p&于是我再次找到了Alexrowe,因为比较憋屈以及不是很爽大佬们的言辞,所以产生了如下的对话:&/p&&p&&img src=&/93bdaf669da04ef735e2c6_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/93bdaf669da04ef735e2c6_r.png&&(对话六)&/p&&p&
我觉得我说的已经够清楚了,这个问题的关键就是你事先没有跟我说好,现在解决问题的办法可以是我另外给你代购费,请把物资给我,这个code我要定了,这是权利。我的钱,我的物品都不是你的,你没有想收刮就收刮而且还不打算还我的权力。&/p&&p&
如上图,又给我回复了一个“哦”。我又是一脸懵逼,不知道说什么才能让大佬开口说话。&/p&&p&???&/p&&p&于是我再次看到了这个截图:&/p&&p&&img src=&/f935c2de81bb3da31b48_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&385&&(对话七)&/p&&p&
你可能以为这事儿就这么完了,我可以拿到我的物资卡了。虽然说话口吻好像是有潜台词:“本来就是你的错,你也不看看其他人,谁像你一样,帮他们代领了pack就是默认没收他们的物资卡,他们也默认了心甘情愿为北蓝做贡献,很乖”。倒也无所谓,反正能拿到物资卡。&/p&&p&
然后下午我考试之前收到了六爷给我发的消息,说物资卡不给我了,我内心:?????????&/p&&p&
说好的不要了呢???&/p&&p&
套路好深啊,萌新再次表示不懂这行当的规矩,以前找@xiaoyouxi,@lkamusume,@luvu4evermore都代领过牌子啊,都是直接给我了,并没有说过要扣物资卡啊,香港Obsidian我也给二十来个人代领过,既然是答应了帮别人代领代购,就一定要做到,人数太多导致后来我有一个pack不见了,我都退钱给那个人并道歉了。我从来没想过会有扣pack这种事,如果有的话也行,你提前告诉我,我会酌情考虑买不买,我绝不是不讲道理的人。&/p&&p&&img src=&/c5ffa8da1ab_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/c5ffa8da1ab_r.png&&(对话八)&/p&&p&
然后于此同时,Alexrowe大佬也给我发来贺电&/p&&p&&img src=&/4cf03f259ddf45ca545c7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/4cf03f259ddf45ca545c7_r.png&&(对话九)&/p&&p&
这个时候我再次一脸懵逼,这意思是说就此甩锅给六爷了???以及上纲上线的好像不是我啊,我只是看到说找你就找的你啊(见对话二)怎么要回自己的东西就成了上纲上线了???这世界好复杂啊。。。&/p&&p&&img src=&/1cd4a26ea1fc414d50b9_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/1cd4a26ea1fc414d50b9_r.png&&(对话十)&/p&&p&
看到这段对话我又懵逼了,什么叫瞎扣帽子???我有理有据找你有事说事怎么成了瞎扣帽子???就算是我瞎扣帽子你不能语气好点说清楚???不要一副倚老卖老的态度好吗???到底是谁没逻辑啊???怎么又成了小伎俩和小把戏了???明明错的是你们,婊人的也是你,现在还要装高冷,你为什么这么熟练啊???&/p&
最后事情解决了,六爷表示除了我去德国咬他,这pack就不能给我,不好意思,我不咬 。不过还是给我打了钱,我的一切期待都白搭,还受了一肚子气。谢谢支持着校长的蓝军朋友,也多谢各位要送我红桶劝我转绿的绿朋友的善意,我都心领了,非常感动,可我还有很…
&p&我不是很懂你们争论的时候为啥都喜欢把问题搅成一团。然后用“对方也有错”来掩盖自己行为的不当。&/p&&p&1. T的行为是否涉嫌侵犯他人隐私和非法进入?(就绿军在上面答案提供的log来看)是。如果有证据,可以保留追究权力。多说一句,如果有人并没有和我约见在我家,而冒用我的名字进入我的小区内。我也会觉得隐私和安全被侵犯的。如果对方没出小区,我会要求门卫不放人,再视乎具体情况决定是否报警的。&/p&&p&更新:T说他的行为后果自担,但我觉得重点在他把自己的行为告知了M,引起M觉得自己的住所遭到侵犯,所以这决不能用后果自担来洗的。&/p&&p&2. T的行为的不当性质跟他平时是个怎么样的人有没有关系?没。(是的,说T平时人品不错的答案我点没帮助了)&/p&&p&3. M的床po是否违规po应该删除?是。&/p&&p&4. SB刷屏的行为是不是很SB?是。&/p&&p&更新:这不是傻,是坏,是网络暴力!事件的双方当事人都各自有不对的地方,而这家伙就是纯粹的恶行。&/p&&p&更新2:荷兰人翻译成英文散播到海外的行为既蠢也坏。对你们的所作所为实在觉得。。。很恶心!&/p&&p&5. M和其他绿军抢手机、人身威胁是不是涉嫌违法行为?(就T在G+的陈述)是,特别是当时T已经结束了侵权行为。T如果有证据,可以保留追究权力。&/p&&p&&br&&/p&&p&毕竟只是旁观者,上面的4点只是就双方的陈述得出的结论。如果陈述本身不是事实,那就另一回事了。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,不是很懂你们ingress高玩。我还是单机好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&对了,题目我也举报了。撕逼这种东西还是留在G+吧。&/p&
我不是很懂你们争论的时候为啥都喜欢把问题搅成一团。然后用“对方也有错”来掩盖自己行为的不当。1. T的行为是否涉嫌侵犯他人隐私和非法进入?(就绿军在上面答案提供的log来看)是。如果有证据,可以保留追究权力。多说一句,如果有人并没有和我约见在我…
这是一件好事,大快所有人心的大好事。&br&从玩家的角度出发,我觉得每一个人都应该表示支持。&br&我相信17173的初衷是为了玩家着想。这次的系列Mission Day无疑是Ingress在国内发展的重要一步,能让更多人有更多机会享受到Ingress的乐趣,即便是在这样的一个神奇国度里。&br&我不希望在这里提任何的政策风险、网络风险、法律风险,这样只会给17173举办活动带来阻力。17173对于这些问题的理解和思考程度,明显比我们普通玩家更高,在这里能提出来的相关问题,相信17173内部都有咨询过专业人士或有对应处理措施。&br&&br&我很不能理解其它回答里说风凉话的那些人。&br&如果在Google Plus之类的地方表示担忧甚至嘲讽,可以理解,也不会带来实际风险。&br&但在墙内平台,还在不断表示『会不会被抓起来』,『TG的阴谋』等等的风险言论。这简直是自己送上黑材料。&br&我不得不怀疑这些人的真实想法和动机,到底是蠢,还是纯粹的坏。&br&他们是希望这个游戏变得更好,还是在主动要求自我阉割。&br&&br&我想起了曾经索尼PS4国行不锁区,然而却被一些玩家举报到文化部的结果。&br&现在出现了很多对这次合作的嘲讽,希望不会有人真的去打小报告。&br&&br&无论大家平时的政治立场、现实生活、游戏体验有什么样的分歧,都请不要忘了&br&——我们是Ingress玩家。&br&能让游戏变得更加丰富的活动,怎么能不支持。&br&&br&我更担心的是,17173这系列活动的组织体验,相比其它由官方或由玩家举办的城市Mission day会有什么样的差异。&br&毕竟Mission Day是免费的户外活动,而17173是游戏媒体公司,此前承办的大多也都是游戏公司委托的展会和体验测试。在这次活动上,他们的商业策划书是怎么写的,Ingress能带给17173什么样的回报,都是17173需要解决的问题。&br&而玩家需要担心的则是,17173在商业合作上的策略如何,是不是有足够的底线。毕竟Ingress在国内的商业可能,以愚见少得可怜,留给17173的选择可能并不多。然而我更愿意希望甚至相信,17173足够明智,发掘出了一个更适合国情的Mission Day模式,达到体验和商业的共赢,就像Ingress在世界其它地方获得的企业赞助及广告宣传一样,为AR游戏推广建立起成形的模式。&br&&br&百度ingress贴吧,被一个山寨Pokemon Go的游戏买走了置顶帖,甚是可悲。&br&拭目以待,17173在商业合作上会不会有令人乐见的方式,毕竟他们在游戏行业的经验丰富。如果17173做不好Mission Day的大陆运营,国内应该也没有其它机构能够完成这个任务了。&br&&br&我一点也不怀疑17173里面有人对Ingress的热爱,然而这么大规模的活动,最后要落实到公司层面的具体行动和当地实地举办,大约前面还有不少困难。&br&如果广州需要现场志愿者,我愿意自带干粮无偿服务。
这是一件好事,大快所有人心的大好事。 从玩家的角度出发,我觉得每一个人都应该表示支持。 我相信17173的初衷是为了玩家着想。这次的系列Mission Day无疑是Ingress在国内发展的重要一步,能让更多人有更多机会享受到Ingress的乐趣,即便是在这样的一个神奇…
完整文章:&a href=&///?target=http%3A///100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一篇文章让你读懂国内VR/AR行业 |VR第一资讯 VR013&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&我们正在经历着虚拟现实的「第三次浪潮」。&/p&&p&上世纪50年代末到60年代之间,电影摄影师Morton Heilig相继研发了数个类VR设备,包括街机式的多感知电影播放设备、提供3D影像与立体声的头戴设备以及多感知虚拟现实系统Sensorama Simulator。1968年,美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头戴显示器及头部位置跟踪系统。这些都成为了VR发展史上重要的启蒙。&/p&&p&1989年,Jaron Lanier 第一次正式提出了Virtual Reality的概念,他的公司VPL Research也成为了第一家成功商业化销售VR头戴显示设备和手套的公司。随后的90年代,VR经历了一次如火如荼的商业化浪潮,索尼、任天堂等游戏公司都陆续推出了自己的VR游戏机产品。但由于产业链不完备,技术也不成熟,VR产品并未得到消费者的认可。虽然这一波商业化浪潮在消费级市场并不成功,但VR却在军事、工业、医疗等领域逐渐应用起来。&/p&&p&2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,一石激起千层浪,VR进入普通消费者的生活终于开始有了可能性,VR的产业化也在全球范围内快速铺开。随后,Sony开启Morpheus计划(即现在的PlayStation VR)、Google推出Cardboard、三星与Oculus合作推出Gear VR、 HTC与Valve合作研发针对Steam游戏平台的HTC Vive。而国内,数百家VR创业公司相继出现,快速覆盖了几乎所有的产业环节。&/p&&p&围绕着「下一代计算平台」,国内外正兴起一场从未有过的「VR狂欢」。这一次,VR是真的来了。&/p&&p&一、解构VR产业链&/p&&p&硬件设备、操作系统、内容、应用、分发平台构成了VR产业链的核心环节。我们将基于这五大环节对VR产业链进行拆解。&/p&&p&1、硬件设备&/p&&p&硬件设备又可分为显示设备和输入设备。其中输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的VR交互系统。&/p&&p&(1)头戴显示设备&/p&&p& PC/主机端头戴显示设备&/p&&p&PC/主机端头戴显示设备的代表便是「三大厂」:Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation VR,其中Oculus和HTC的消费者版本已经上市,Sony PS VR今年3月开始订购。&/p&&p&(Oculus Rift CV1全套产品)&/p&&p&国内的显示设备厂商中很大一部分都在做这类产品,比如大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等。但这类头显涉及到算法、材料、光学、人体工学、仿真等多种技术,国内厂商与三大厂还存在较为明显的差距。&/p&&p&眼镜盒子&/p&&p&2014年6月,Google在I/O大会上发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮。通俗来说,眼镜盒子就是通过把手机塞进VR眼镜盒中进行观看的VR显示设备。这类设备不需要复杂的电子元件,成本较低,体验也相对粗糙。&/p&&p&2014年9月,三星发布了与Oculus联手打造的Gear VR,成为了迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子产品。对于这类产品来说,针对特定型号手机定制开发的眼镜盒子能提供更好的体验。因涉及到调用手机服务、算法优化等,实现高沉浸感需要眼镜盒子和手机高度兼容,甚至要求配套开发,例如三星。&/p&&p&国内做眼镜盒子的厂商非常多,代表性产品包括暴风魔镜、灵镜小白、DreamVR、极幕-1、Glasoo、VirGlass、SVRglass、爱可视等。除此之外,包括小米、魅族、腾讯等在内的手机厂商和互联网巨头都将入局。&/p&&p&一体机&/p&&p&一体机需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头戴显示设备中。而如果要达到好的性能,显示设备就很难做到轻便小巧。囿于技术上的局限性,一体机近几年内不会成为主流产品。尽管如此,国内也有一些厂家在尝试,产品有:灵镜小黑、大朋、Omimo、第二现实等。&/p&&p&(2)输入设备&/p&&p&人机交互是VR整个体验中的非常重要一环。目前,手柄、手势追踪、眼球追踪、动作捕捉等是比较常见的交互方式。除此之外,还有一些泛体感类的输入设备能够实现更复杂的交互。&/p&&p&作为主流的游戏输入设备,手柄可能是最早大规模使用的VR输入外设。Oculus、HTC、Sony、Gear VR都采用或兼容手柄。&/p&&p&手势追踪是比较目前自然的输入方式,成型的产品也较多,比如:Nimble Sense、LeapMotion、Usens、微动、Ximmerse、Dexmo等。&/p&&p&全身动作捕捉比手势追踪更进一步,能获取到更完整的动作信号,实现更丰富的交互。代表性的产品/公司有:诺亦腾(全身动作捕捉)、Kinect(微软体感输入)、奥比中光(深度摄像头)等。&/p&&p&相比前两者,眼部追踪技术应用到VR领域内还处于概念期,国内的七鑫易维、青研科技等公司都在做眼球追踪类产品。&/p&&p&泛体感类输入设备通常被理解为「辅助外设」,比如Omni体感跑步机、KAT Walk体感跑步机、PP GUN和各种蛋椅等。&/p&&p&(KAT Walk跑步机)&/p&&p&2、操作系统&/p&&p&VR操作系统用于管理VR的硬件资源和软件程序、支持所有VR应用程序,是VR生态中重要的一部分。&/p&&p&目前,Windows、Android已经能够较好的支持VR的软硬件,支撑消费级应用。但苹果的操作系统目前对VR并不友好,这使得基于苹果系统的开发者无法在短时间内介入VR内容的开发。&/p&&p&除此之外,现有的VR操作系统多由头显厂商自行开发,处于相对封闭和割裂的状态。当然,封闭的操作系统在用户体验方面的优势更大。但Google、雷蛇等公司也已经宣布正在开发VR系统,或会采取开源的方式,吸引更多开发者。&/p&&p&VR操作系统的价值在于它是有机会定义行业标准的。通过搭建VR的基础和通用模块,无缝融合多源数据和多源模型,成为标准分散的硬件设备与各类引擎开发商之间的中间层,最终成为标准的统一者。&/p&&p&3、内容&/p&&p&在内容环节,目前最重要的两大形态就是影视和游戏。&/p&&p&(1)影视&/p&&p&VR影视的参与者又可以分为两大类:设备供应商和内容制作商。&/p&&p&设备供应商&/p&&p&VR影片的拍摄依托于全景拍摄设备、动作捕捉设备等。其中,诺亦腾的动作捕捉技术从3D电影时代就被用于顶尖的好莱坞电影制作团队。而全景拍摄设备商则是今年VR行业中一支新兴力量。&/p&&p&比较简易和小巧便捷的拍摄设备通常就是将两个超广角摄像头拼接起来的双目摄像头,并在拍摄过程中实时拼接输出,如insta360、完美幻镜等。&/p&&p&由于insta360等设备在功能上比较局限,国内大部分工作室则选择使用由多个运动相机拼接起来的多目拍摄设备,如GoPro的「狗笼」、猛蚁等。&/p&&p&(GoPro「狗笼」效果的多目摄像机)&/p&&p&在高端领域,有诺基亚的OZO、Lytro的Immerge等。这些设备价格昂贵,一般工作室难以负担,专业级的VR电影制作团队或是他们的目标客户。&/p&&p&内容制作商&/p&&p&在制作环节,国外以大型影视公司为主,如迪斯尼、索尼等。国内则是创业公司更为活跃,如兰亭数字、追光动画、米粒影业、创幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru等。在大公司层面,乐视、爱奇艺等也相继入场,但更多是以平台方的身份寻求与CP的合作联盟,除部分内容自制外,平台方以内容运营为主。&/p&&p&除了拥有成片的影视内容之外,VR直播也逐渐成为一个重要的影视内容形态,直播内容多集中在赛事、演唱会等参与感和沉浸感强的活动上。参与VR直播的除了像NextVR这样专业的直播平台之外、还包括YouTube、乐视、爱奇艺、优酷等视频网站以及上文提到的大部分影片制作团队。&/p&&p&(2)游戏&/p&&p&VR游戏领域最先入场的大多为初创团队,如TVR时光机、超凡视幻、天舍传媒等。这些团队大多在早期便获得了「三大厂」和Gear VR的支持,积累了一定的VR游戏开发经验,具备一定的先发优势。但随着Oculus和HTC消费者版本的上市以及Gear VR用户的增多,入场的VR游戏开发商也越来越多。&/p&&p&一方面,大公司纷纷开始尝试VR游戏,如完美世界、腾讯游戏、触控科技、顽石互动等,它们除了有较强的技术积累,在发行渠道上也比小团队有更明显的优势。另一方面,大量曾经做手游、页游的游戏公司也纷纷转型。而由硬件厂商、游戏引擎开发商、游戏社区发起的开发者大赛也在快速催生VR游戏开发者。&/p&&p&4、应用&/p&&p&VR应用目前主要集中在企业级市场。早在20世纪90年代,VR就已经应用在军事、工业、科研、医疗等领域。随着VR产业的全面爆发,VR的应用也扩展到旅游、房地产、家装、零售、教育等行业。目前,VR在房地产和家装领域的应用相对更受关注。&/p&&p&(VR看房的效果)&/p&&p&房地产:无忧我房、指挥家等&/p&&p&家装:豪斯VR、美屋365等&/p&&p&零售:云之梦(虚拟试衣)、海绵(体感互动橱窗)等&/p&&p&旅游:赞那度、追梦客等&/p&&p&5、 分发平台&/p&&p&在PC互联网和移动互联网这两大「计算平台」上,渠道的价值已经得到了充分的验证。顺理成章的,在可能成为「下一代计算平台」的VR领域里,创业者对分发渠道的争夺也不会停止。分发渠道是否完善在一定程度上决定了内容生产者们的积极性。&/p&&p&(1)线上分发&/p&&p&应用商店&/p&&p&目前做应用商店的以硬件厂商为主,如「三大厂」、Gear VR、大朋、暴风魔镜、DreamVR、焰火工坊等都有自己的应用商店。虽然大互联网公司基本都有强势的移动互联网分发渠道,切入VR内容和应用分发顺理成章,但由于市场还很小,尚没有明显布局。&/p&&p&网站分发&/p&&p&除了应用商店外,一些VR垂直媒体、论坛等网站也会提供VR内容和应用的下载,如87870、VR China、游戏蛮牛等。&/p&&p&(2)线下分发&/p&&p&2015年开始,布局线下体验店的公司多了起来;2016年,线下的VR消费场景则会延展到更大型的主题公园上。在VR的应用层面,消费者目前的负担能力有限,而通过体验店、主题公园向消费者推广和普及VR是一个可行的方法。因此,很多VR内容也通过这些线下体验店和主题公园分发出去。&/p&&p&体验店&/p&&p&一般来说,体验店运营方要做的就是从硬件厂商处购买或租用各种硬件设备,从内容提供商那里获取VR内容,再通过统一的控制系统将硬件和内容集成整合成一套VR娱乐系统。典型的玩家有:乐客、乐创等。&/p&&p&(VR体验店内的「蛋椅」项目)&/p&&p&网吧也成为了VR体验店最可行的载体之一,典型的参与者是顺网科技。网吧有着客流量的保证以及大批易转化的用户。目前,顺网已经与HTC Vive达成战略合作,开始在全国的网吧内建设小型体验店。&/p&&p&主题公园&/p&&p&主题公园提供的是能够多人交互的、更丰富的VR体验,这是家庭场景和体验店都很难做到的。基于这种独特的互动体验以及更强的客流承载能力,主题公园或成为2016年线下体验战场上的一支重要力量。&/p&&p&位于美国犹他州的The Void是全球第一座主题公园,并且盛大已成为其创始人之外的唯一投资者。因此,The Void项目在中国落地已经没有悬念,盛大也表示正在中国挑选合适的合作伙伴,很可能是一家自带知名IP的文化娱乐类公司。&/p&&p&(The Void园区内娱乐项目)&/p&&p&像The Void这样能够提供从系统到内容的一整套解决方案并自主运营的主题公园还是少数,目前参与主题公园的玩家大多根据自己的优势从技术或从内容切入这个市场。从技术切入的包括:诺亦腾(奥飞投资)、圣威特(华谊投资)、黑晶互动、KAT等;从内容切入的则有:米粒影业(基于电影《星核》)等。&/p&&p&二、头显的机会:待完善的技术和待建的生态&/p&&p&VR头显产品全面进入消费市场的条件已经基本成熟:Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR消费者版将相继发货,Gear VR销量稳定上升,业内普遍预测这三家在2016年的销售量总共在300万台左右。再加上国内暴风魔镜、大朋、3Glasses等产品都相继开始销售,VR头显设备已经具备了初步的市场规模。但这只是一个开始。国产VR头显还没有解决基本的眩晕问题,也没有足够的内容作支撑,从硬件设备达到一定的市场占有率到行业的真正爆发还有很长一段路要走。&/p&&p&1、不达标的技术指标和算法缺陷&/p&&p&目前头显的主要问题就是无法解决眩晕感,且沉浸感不足,这跟硬件的技术指标不达标有直接关系,这些指标主要是屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度。&/p&&p&  分辨率:画面不清晰会影响沉浸感。Oculus和HTC的分辨率为,国内大部分厂商还达不到这个标准。&/p&&p&  屏幕刷新率:90Hz的屏幕刷新率是人体基本感知不到屏幕有延迟的最低线。目前,Oculus Rift和HTC Vive的屏幕刷新率达到了90Hz,Sony PSVR号称可达到120Hz。三星Gear VR受制于手机屏幕刷新率的限制,目前可达到60Hz。而国内厂商的产品还没有可以达到90Hz标准的,大多在60到70Hz,大朋的75Hz是目前国内最高的刷新率。&/p&&p&  延迟:戴着头显的时候,如果转动头部看到的屏幕内容会跟不上转动的速度,这就是延迟,会产生拖影,甚至会造成生理上的不适。理论上,延迟控制在19.3ms以内肉眼就感觉不到,而这个数值对应的屏幕刷新率就是75Hz。因此,目前把延迟控制在20ms左右是可以实现的,但做到的国内厂商不多。&/p&&p&  视场角度:人眼正常的视场角度是200度左右,视场角度越大,沉浸感越好。目前大部分产品的视场角在110度到120度左右,眼睛盒子比PC头显更低,沉浸感更差。&/p&&p&然而VR头显并不仅仅是一堆硬件的组合,而是包含系统在内的一整套软硬件体系,其中系统底层的算法优化是核心。除了技术指标,底层算法的缺失也是国内头显厂商的弱点。&/p&&p&焰火工坊CEO娄池告诉极客公园:「目前大部分国内PC头显厂商做的更像是‘Oculus兼容版’,即对Oculus的底层代码做简单修改后直接拿来用。但由于与自己的硬件缺乏适配性,完全无法达到Oculus的体验效果。而对于移动VR厂商来说,做的则是Gear VR的‘剥壳’。然而Gear VR为S6等适配手机做了系统的深度定制,如果将这层算法剥离,就只剩下一个简单的光学设备而已,效果相去甚远。充分优化和适配的算法是可以在现有硬件条件下做出效果提升的。」&/p&&p&娄池表示,包括Intel、高通、INVIDIA等在内的硬件厂商都开始着手解决算法层的适配问题,在2017年或会将硬件技术和算法所带来的门槛彻底消除。而在此之前,拥有算法能力的公司还是会保持优势。&/p&&p&2、移动VR阵营率先崛起&/p&&p&即使是Oculus 官方也多次表示,移动 VR 是未来趋势。&/p&&p&移动VR无疑会比PC/主机VR更快速的普及。不仅是因为眼镜盒子的低成本能带来价格优势,还因为移动VR的发展与手机产业链高度相关,而智能手机性能一直在持续快速提升,移动开发环境也已经成熟并且保持活跃,移动VR在硬件和内容层面都更有可能取得快速突破。&/p&&p&当然,移动VR目前面临的现状是眼镜盒子性能不合格、市场格局混乱,这也是因为做眼镜盒子的门槛太低。在这种情况下,手机厂商或会成为移动VR生态建立的主要推手,促进市场逐渐规范。对于手机厂商来说,积极布局VR的好处在于:进一步可以在产业初期就奠定自己的生态地位,而退一步也能够借势VR促进手机销量。&/p&&p&目前,国内手机厂商正在积极寻求与移动VR硬件厂商的合作。乐视选择与3Glasses、灵境和蚁视合作;小米参与了乐相的B轮融资;锤子与诺亦腾达成合作;华为、联想等厂商也都在进行VR布局。&/p&&p&3、做生态的野心&/p&&p&头显厂商几乎都想做生态。任何VR体验最基本的条件都是要有一台头显,所以在VR产业链的诸多环节中,头显厂商最具备搭建生态的可能性。&/p&&p&一个完整的VR生态包含几个部分:硬件、OS(用户操作界面)、开发工具、开发者(内容)、分发渠道,不同的公司对生态中的不同环节重视程度不一,其中对内容(生产和分发)的重视是基本统一的。因为在现阶段,头显厂商搭建生态的目的就是通过绑定足够多的内容,形成完整和丰富的VR体验,从而促进设备的销售。&/p&&p&Oculus、HTC、Sony和Gear VR目前走的都是封闭生态的路线:通过完善的开发工具支持网罗了大量开发者之后,在通过与自身硬件绑定的分发平台进行内容分发。国内硬件厂商也偏向于做封闭生态,比如大朋、3Glasses都推出了与自身硬件绑定的分发平台。但暴风选择了开放生态,其暴风魔镜app可以安装在任何一个手机上,并搭配暴风魔镜之外的VR眼镜使用。当然,与其它国内头显厂商相比,暴风的目标不是靠硬件赚钱,而是靠内容赚钱。&/p&&p&三、交互:硬件市场中的下一轮争夺战&/p&&p&VR的交互体验正变得越来越重要。尤其随着VR头显在技术层面不断优化,克服眩晕和营造沉浸感的关键环节也过渡到了交互。&/p&&p&VR的交互方式在短期内不会实现统一,大家都在这个过程中寻找最理想的交互解决方案。一方面,VR头显还不是一个像PC或手机一样的标准化交互载体,因此也无法形成标准化的交互模式,硬件厂商们在尝试新交互方式的同时也希望自己有机会成为未来的标准。另一方面,相对于PC和手机,VR将二维世界升至三维世界,对应的交互方式理应更复杂、更多元。理论上,VR交互可以包括真实世界中所有的交互方式。&/p&&p&虽然关于「什么是最好的VR交互方式」大家都没有结论,但可以形成共识的两点是:首先,好的VR交互应该符合人体最自然和本能的动作习惯;其次,交互与内容之间的匹配和契合很重要。因此外设厂商也在积极寻求与内容开发商的深度合作。&/p&&p&1、基于手部交互的解决方案普及最快&/p&&p&手柄&/p&&p&作为传统游戏的输入设备,手柄可能是最早被大规模使用、甚至成为输入标准之一的VR输入设备。不过手柄在游戏之外的VR应用场景中会有局限。&/p&&p&(HTC Vive头显和手柄)&/p&&p&与传统游戏手柄相比,VR手柄多设计为两手分立的六自由度体感手柄。在技术上,VR手柄依赖于多种模式的传感器,通过手部和传感器之间的触觉反馈完成动作输入。目前Oculus、HTC 和Sony都采用手柄作为基础的交互方式,Gear VR也发布了Rink手柄。&/p&&p&手势识别&/p&&p&2014年底,Oculus收购了做手势识别的公司Nimble Sense。一时间,「VR交互之战中手势识别要胜出」的呼声甚嚣尘上。事实上,它确实有可能成为一种主流的VR交互方式。&/p&&p&手势识别有不少优势,比如,它是比手柄更自然的一种手部交互方式,学习成本低并且可应用的场景也更丰富。目前,手势识别有两种思路:一种是通过光学追踪,一种是通过带有丰富传感器的手套或机械骨骼。&/p&&p&光学追踪的代表是LeapMotion,国内有微动、Usens等。因为不用在手上额外穿戴设备,在移动VR头显上直接集成光学追踪部件,作为移动VR交互的解决方案将是一件可行的事情。&/p&&p&普遍来说,光学追踪的缺点在于传感器的识别精度不够高,对精确到每根手指的细微动作无法识别,并且使用起来有视场的限制。不过,LeapMotion刚发布了可以实现完整十指追踪的套件Orion,目前是第一家。但仍然要面临无法反映景深以及长时间操作所带来的疲劳感问题,这会一定程度上局限用户的使用场景。&/p&&p&(LeapMotion Orion套件效果展示)&/p&&p&与光学追踪相比,戴在手上的手套或机械骨骼在输入精度上能有明显的提高,并且没有视场的限制。而能实现力反馈的手套则交互体验更好,比如Ximmerse,能让人有真实的持握感。&/p&&p&2、适合于重度使用场景的动作捕捉解决方案&/p&&p&在KAT创始人庞晨看来,只有两种交互方式是最接近人体自然动作习惯的:一种是能实现一比一位移的动作捕捉方案,以诺亦腾为代表;另一种则是结合动作捕捉和人体工学设计的万象行动平台,以Omni和KAT Walk为代表。并且,这两类解决方案能让用户获得完全的沉浸感和高精度的动作还原,真正进入虚拟世界。&/p&&p&常见的动作捕捉技术是惯性动作捕捉和光学动作捕捉:前者靠穿戴惯性传感器设备实现;后者则需要贴上发光点等标志,通过对特定光点跟踪来完成运动捕捉。&/p&&p&以诺亦腾发布的多人交互解决方案Project Alice为例,整套系统包括头显、惯性动作捕捉服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机等设备,具备毫米级精度和低于20毫秒的延时,适用的空间范围可以定制化无限延展。但从易用性、成本、性能等多方面来看,这样的交互解决方案只适用于重度的商用场景,如影视制作、主题公园、数字化展厅等。&/p&&p&以跑步机为代表的万象行动平台则使得「位移还原」变得门槛更低,即解决了输入的空间问题——不需要那么大的空间,用户也可以在虚拟世界里「行万里路」。这给游戏开发者提供了更大的创作空间,对于FPS类游戏来说则是一个很好的交互解决方案。&/p&&p&KAT Walk的成本要远低于诺亦腾一套解决方案,但依然不适用于家用场景。不同于诺亦腾,KAT定位于偏重度的娱乐消费场景,以线下VR体验店为主,还包括电玩城、网吧、科技馆等。&/p&&p&3、交互的更多可能性&/p&&p&除了动作,人类与这个世界的沟通还有很多自然到让人意识不到的方式,比如声音、眼神、表情、呼吸、甚至脑波。而基于这些交互方式,国内外已经有一些厂商在积极尝试。&/p&&p&其中,眼球追踪是最受关注的。对人眼位置的检测能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然、延迟更小。同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,一些VR从业者认为眼球追踪技术将成为解决眩晕的重要技术。七鑫易维、青研科技等公司都在研究眼球追踪,但还没有成型的产品出来。&/p&&p&四、影视内容:直播先起势,电影尚处试验阶段&/p&&p&推动VR这次产业升级的关键一定会从硬件过渡到内容。尤其是随着头显设备出货量的增长,内容便不仅仅是稀缺,甚至有可能反客为主。&/p&&p&相比于游戏,大部分影视内容对不同VR设备的适配能力和兼容能力更强、制作周期和成本更低,或会成为比游戏更快在C端用户中普及开来的内容形态。&/p&&p&1、VR视频的三种形态&/p&&p&3D效果视频&/p&&p&3D效果视频的门槛较低,大多是将现有影视内容进行转码,生成3D效果。在这一类视频中,用户看到的画面角度有限(通常不超过180度),也无法产生交互。而在3D视频中,影院效果的3D视频占很大一部分。所谓影院效果就是给用户创造一个虚拟的电影院环境,让用户通过头显得到一种在影院看3D电影的效果。&/p&&p&基于这种形态,不少团队开始研发「VR影院播放器」,如焰火工坊的焰火影院、DreamVR 的有梦影院等。在VR影视内容匮乏的现阶段,通过播放器将传统影视内容装入VR体验内是一个能够让内容快速产生规模的方式。但也有不少从业者认为,这只会是VR影视内容中的一种过渡形态。&/p&&p&360度全景视频&/p&&p&与3D效果视频不同,360度全景视频需要从拍摄阶段就介入,通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景。用户视角的改变会伴随有画面的变化,类似街景地图的效果。&/p&&p&(全景视频中的画面效果)&/p&&p&目前的拍摄设备包括双目摄像头、360全景摄像头等,其难点在于拼接算法。而对于没有头显的用户来说,全景视频在PC或手机上也可以观看,虽然在沉浸感上逊色不少。爱奇艺、乐视等国内大部分视频网站都陆续开通了VR频道。&/p&&p&现阶段,全景视频是VR视频中最重要的内容形态。但不少视频制作团队告诉极客公园:「目前市面上还没有一款能够普及的全景拍摄设备,并且相关从业人员的培训周期也比较长,这些都会影响全景视频内容的生产节奏。」&/p&&p&未来,随着拍摄设备的普及,会有越来越多的个人和工作室参与到全景视频制作中来。同时,腾讯、乐视等瞄准「VR大生态」的大型互联网公司也开始组建自己的CP联盟。可以预见的是在2016年UGC和PGC的VR内容会越来越多。&/p&&p&真正的交互视频&/p&&p&相比前两者,真正可以实现交互的VR视频才是VR给传统影视行业带来的颠覆。在这种内容模式下,传统的叙事方式、镜头语言都失效了。&/p&&p&拍摄过国内第一部VR电影《活到最后》的兰亭数字COO庄继顺告诉极客公园:「VR交互视频中有多少人物,就应该有多少条故事线,并且这些故事线是并行发生的。而对于观众来说,他自己也不再是被动的观看,而是主动的参与——可以自己选择跟着哪个人物的视角发展故事——因此也会成为电影里的一条故事线。交互型的视频已经不再遵循线性结构的,这些改变对于编剧和导演来说是很大的挑战。在一个360度全景拍摄的场景中,导演甚至不知道自己该站在哪。」&/p&&p&因此,从影视作品策划开始,贯穿到摄像、灯光、美术等拍摄环节以及后期制作环节,制作团队都需要重新探索出一套新的方法来。这其中包括更好的交互方式、更合理的镜头语言和表演逻辑等。&/p&&p&可以说,VR交互电影真正的门槛并不在拍摄技术和后期制作,由前期策划和导演决定的艺术表现效果才是其最终能否被用户接受的关键。但创作层面的优劣没有标准,兰亭数字、追光动画等影视公司都在积极探索,这种内容形态在短期内不会成为主流。&/p&&p&2、VR直播是突破口&/p&&p&相比于影视剧,直播是最有可能成为VR内容突破口的。一方面,直播内容的制作门槛偏低,有全景视频制作能力的团队都可以参与,就看谁能整合到更多更好的直播资源和明星IP;另一方面,用户对于直播的需求更显性,毕竟能够到现场的观众只是很少一部分,大量想去却无法去到现场的观众将很容易被转化为VR直播的用户。&/p&&p&VR直播以演唱会、体育赛事、综艺节目等内容形态为主。一方面是因为这些内容更需要现场感和沉浸感,另外,这些内容大多是围绕明星的,而明星则有着强大的粉丝群,对应着的就是强大的消费意愿。&/p&&p&(NextVR对NBA的VR直播)&/p&&p&目前,国内参与制作VR直播的影视公司接近30家,大部分以4个机位以下的小型直播为主,能做到8机位大型直播的屈指可数,兰亭数字是其中之一。以兰亭数字为例,其VR直播有两种体验方式:用户被动观看,所看到的内容由导播决定;用户自己在多个机位中选择要看哪一个。在拍摄时,机位大多围绕明星,摄制组也会设计明星与机位之间的互动,这样用户在观看直播时能获得更好的现场感。&/p&&p&虽然赛事直播一直被看好,但现阶段还不是最适合做直播的内容。主要是因为眼镜盒子在刷新率和分辨率等指标上还无法达标,这使得用户无法看清快速移动的球和球员,甚至会产生眩晕。因此,目前只有篮球赛是最适合做VR直播的,NextVR也是以NBA直播为主。&/p&&p&今年,很多拥有直播内容资源和IP的公司都会加入VR直播,比如即将开幕的草莓音乐节也将采用VR直播。除了影视公司和视频网站,一些电视台也开始尝试VR直播,比如《我要上春晚》、《我是歌手》等。随着今后技术壁垒的降低,VR直播也会不可避免的走向IP争夺。&/p&&p&3、尚处「体验增值」阶段的VR电影&/p&&p&好莱坞电影已经开始尝试VR,《环太平洋》、《星际穿越》、《火星救援》等好莱坞大片都发布了自己的VR体验短片。但是VR电影距离一种成熟的VR内容形态还有很长一段路要走。&/p&&p&VR电影短期内无法成气候的原因有三个:其一,能达到电影级要求的VR拍摄设备还很少,即使是诺基亚OZO也被一些国内VR影视制作团队评价为「成像效果不达标」。其二,正如前文提到,VR电影在叙事逻辑和镜头语言上还没有一个比较成熟的模式。其三,用户教育还需要时间。试想一部100分钟的VR电影中,观众面对多条故事线的同时还要一直跟着导演设置的剧情,这几乎是不可能的。&/p&&p&因此,VR电影现在更多的是作为电影正片的「衍生品」出现,在点映场、首映礼等场合作为彩蛋,给用户提供一种体验上的增值,并且促进电影的票房销售。&/p&&p&五、游戏:「爆款」激活市场&/p&&p&VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。目前,VR游戏以Demo为主,但创业公司、传统游戏公司、游戏巨头都相继参与了进来,默默蓄力。随着Oculus Rift和HTC Vive消费者版的发货,VR游戏开发者们普遍认为今年会出现令人满意的精品游戏,而一个或数个「爆款游戏」将激活市场。&/p&&p&1、一场想象力的冒险&/p&&p&超凡视幻CTO朱昱地告诉极客公园:「VR游戏让人激动的地方在于,它是对游戏想象力的重新激发。目前,VR头显和外设都没有统一的标准,厂商各行其是,并且VR交互的维度又比PC或手机高出不止一个数量级,这都给游戏开发商提供了充分的创作空间。」&/p&&p&在做VR游戏创意的时候,沉浸感和临在感是关键。VR游戏最大的特点就是它能让玩家彻底沉浸在游戏中,仿佛置身其中,而沉浸感和临在感的营造主要体现在画面、音效和交互上。相比于前两者,交互的革新更考验开发者,它与传统游戏有着巨大的差别。&/p&&p&正因为如此,直接从其他的平台上将游戏移植过来的方式是不可取的。对于开发者来说,要做的是如何利用VR的全景、多维交互等特点设计最合理并且有趣的游戏体验。乐相科技CEO陈朝阳表示:「一个新平台的出现在游戏内容的质量上存在一个循序渐进的过程,开发者需要了解硬件的性能和可行的交互方式,在此基础上,创意会逐渐产生。」&/p&&p&2、创业者的时间窗口&/p&&p&现阶段,国内的VR游戏开发大致分为几类参与者:以TVR、超凡视幻为代表的只做VR游戏的创业者;传统的手游、页游、网游、端游公司在内部成立VR游戏孵化团队,低调尝试;在传统游戏领域中失败的开发者,转型开始做VR游戏;以腾讯、完美世界、巨人、盛大等为代表的游戏巨头。&/p&&p&游戏巨头有着强大的技术积累和渠道资源,部分传统游戏开发团队的背后也有着产业资源的支持,这些角色的进入将会改变VR游戏市场的窗口期。但对于一些白手起家的创业团队来说,它们目前还具备一定的先发优势。&/p&&p&已经有作品发布的VR游戏创业团队多则已有3年经验,少则也超过1年,在他们看来,已经积累下来的经验能为他们争取到一定的时间窗口。朱昱地说:「VR游戏开发是一个需要开发团队自己去尝试的过程,尝试新的创意、技术点、交互方式、开发流程以及团队磨合等,这些都需要时间。而且,面对多个硬件平台以及SDK的不断迭代,开发团队也需要时间来不断适配。」可以说,即使大公司进入VR游戏市场,也不可避免的要经历这个过程,只不过探索的过程会缩短。&/p&&p&除此之外,早期进入的创业者也聚集了不少行业资源。例如,TVR比较早的就和三大头显厂商以及Gear VR合作,超凡视幻也跟HTC和Oculus有较深入的合作。而对于优秀的开发团队,硬件厂商也会不遗余力的给予生态层面的支持,这其中不仅包括硬件和SDK的适配,还包括为团队引荐国外的顶尖游戏开发团队资源等。&/p&&p&可以说,在国内还没有一款足够优秀的「爆款游戏」出现之前,大家都还有机会。谁先做出足够优秀的内容,就更有可能吸引到产业链上下游的资源,形成护城河。&/p&&p&3、「爆款」的意义&/p&&p&不管是在PC、主机还是移动设备上,一个爆款游戏不仅能让一家游戏公司赚的盆满钵满,还可能成为产业链上聚集用户的入口。&/p&&p&可以参照移动互联网兴起后的手游市场。愤怒的小鸟成就了Rovio,在2011年给这家当时只有28人的公司带来了1.06亿美元的收入。与之类似的还有水果忍者之于Halfbrick、部落战争之于Supercell、纪念碑谷之于Ustwo等。独立游戏开发商Mojang制作的Minecraft在2015年8月被微软以25亿美元收购也被认为是微软在移动端的补位行为。这些游戏不仅成就}

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