品仕达和iPDA牌子的无线蓝牙小音箱什么牌子好音箱好吗

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用matlab绘制logistic模型图
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用matlab绘制logistic模型图
官方公共微信教你怎么利用Matlab软件画动态图
时间:日来源:百度
Matlab的画图功能非常强大,也能够演示动态图,具体如何操作分享几个实例来供大家学习。
卫星返回地球的运动轨线示意
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
a=12*R0;b=9*R0;
T=5*T0;dt=pi/100;t=[0:dt:T]';
f=sqrt(a^2-b^2);
th=12.5*pi/180;
E=exp(-t/20);
x=E.*(a*cos(t)-f);y=E.*(b*cos(th)*sin(t));z=E.*(b*sin(th)*sin(t));
plot3(x,y,z,'g')
[X,Y,Z]=sphere(30);X=R0*X;Y=R0*Y;Z=R0*Z;
grid on,hold on
surf(X,Y,Z)
shadinginterp
x1=-18*R0;x2=6*R0;y1=-12*R0;y2=12*R0;z1=-6*R0;z2=6*R0;
axis([x1 x2 y1 y2 z1 z2])
view([133 65])
comet3(x,y,z,0.02)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
色图的变幻
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
ezsurf('x*y','circ');view([-18,28])
CC=[C;flipud( C )];
colormap(CC)
spinmap(30,4)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Matlab是一款最专业最活跃的科学仿真计算软件,其最大的强项就是拥有强大的矩阵计算以及仿真能力,可用于概念设计,算法开发,建…
页面地址:/xiazai/Matlab.html
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利用matlab如何在图形中绘制箭头
一、二维箭头1.调用annotation函数绘制二维箭头annotation函数用来在当前图形窗口建立注释对象(annotation对象),它的调用格式如下:(1)&annotation(annotation_type)&&%&以指定的对象类型,使用默认属性值建立注释对象。(2)&annotation('line',x,y)&&&&&&&%&建立从(x(1),&y(1))到(x(2),&y(2))的线注释对象。(3)&annotation('arrow',x,y)&&&&&&%&建立从(x(1),&y(1))到(x(2),&y(2))的箭头注释对象。(4)&annotation('doublearrow',x,y)%&建立从(x(1),&y(1))到(x(2),&y(2))的双箭头注释对象。(5)&annotation('textarrow',x,y)&&%&建立从(x(1),y(1))到(x(2),y(2))的带文本框的箭头注释对象(6)&annotation('textbox',[x&y&w&h])&&%&建立文本框注释对象,左下角坐标(x,y),宽w,高h.(7)&annotation('ellipse',[x&y&w&h])&&%&建立椭圆形注释对象。(8)&annotation('rectangle',[x&y&w&h])%&建立矩形注释对象。(9)&annotation(figure_handle,…)&&&&&%&在句柄值为figure_handle的图形窗口建立注释对象。(10)&annotation(…,'PropertyName',PropertyValue,…)&&%&建立并设置注释对象的属性。(11)&anno_obj_handle&=&annotation(…)&&%&返回注释对象的句柄值。注意:annotation对象的父对象是figure对象,上面提到的坐标x,y是标准化的坐标,即整个图形窗口(figure对象)左下角为(0,&&0),右上角为(1,&&1)。宽度w和高度h也都是标准化的,其取值在[0,&&1]之间。【例1】根据椭圆方程绘制椭圆曲线,并修饰图形。&&&P&=&[3&1;&1&4];&&&&r&=&5;&&&[V,&D]&=&eig(P);&&&&&%&求特征值,将椭圆化为标准方程&&&a&=&sqrt(r/D(1));&&&&&%&椭圆长半轴&&&b&=&sqrt(r/D(4));&&&&%&椭圆短半轴&&&t&=&linspace(0,&2*pi,&60);&&&&%&等间隔产生一个从0到2pi的包含60个元素的向量&&&xy&=&V*[a*cos(t);&b*sin(t)];&&&&%&根据椭圆的极坐标方程计算椭圆上点的坐标&&&plot(xy(1,:),xy(2,:),&'k',&'linewidth',&3);&&&&%&绘制椭圆曲线,线宽为3,颜色为黑色%&在当前图形窗口加入带箭头的文本标注框&&&h&=&annotation('textarrow',[0.606&0.65],[0.55&0.65]);%&设置文本标注框中显示的字符串,并设字号为15&&&set(h,&'string','3x^2+2xy+4y^2&=&5',&'fontsize',&15);&&&annotation('doublearrow',[0.2&0.8],[0.85&0.85],...'LineStyle','-','color',[1&0&0],'HeadStyle','cback3');复制代码【例2】绘制地球仪,并标出我们的位置%&绘制地球仪,并标出我们的位置&&&cla&&&&load&&&&[x&y&z]&=&sphere(45);&&&s&=&surface(x,y,z,'FaceColor','texturemap','CData',topo);&&&colormap(topomap1);%&Brighten&the&colormap&for&better&annotation&visibility:&&&brighten(.6)%&Create&and&arrange&the&camera&and&lighting&for&better&visibility:&&&campos([1.3239&&-14.4]);&&&&&&lighting&&&&axis&off&vis3d;%&Set&the&x-&and&y-coordinates&of&the&textarrow&object:&&&x&=&[0.1];&&&y&=&[0.2];%&Create&the&textarrow&object:&&&&txtar&=&&annotation('textarrow',x,y,'String','We&are&here.','FontSize',14);复制代码2.调用quiver函数绘制箭头quiver函数的调用格式如下:quiver(x,y,u,v)quiver(u,v)quiver(...,scale)quiver(...,LineSpec)quiver(...,LineSpec,'filled')quiver(axes_handle,...)h&=&quiver(...)参数说明略,这里仅举两例。【例3】绘制正弦曲线,并修饰图形。&&&ezplot('sin(x)')&&&hold&on&&&quiver(0,0,2,0,'r','filled','LineWidth',2);&&&text(2,0,'y&=&sin(x)')复制代码【例4】绘制三维曲面Z&=&x*exp(-(x^2+y^2))&的等高线图和梯度场。&&&[X,Y]&=&meshgrid(-2:.2:2);&&&&&&&&%&产生网格数据X和Y&&&Z&=&X.*exp(-X.^2&-&Y.^2);&&&&&&&&&%&计算网格点处曲面上的Z值&&&[DX,DY]&=&gradient(Z,0.2,0.2);&&&&%&计算曲面上各点处的梯度&&&contour(X,Y,Z)&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&%&绘制等高线&&&hold&on&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%&开启图形保持&&&quiver(X,Y,DX,DY)&;&&&&&&&&&&&&&&&%&绘制梯度场&&&h&=&get(gca,'Children');&&&&&&&&&&%&获取当前axes对象的所有子对象的句柄&&&set(h,&'Color','k');&&&&&&&&&&&&&&%&设置当前axes对象的所有子对象的颜色为黑色复制代码3.调用text函数绘制箭头通过设置图像窗口中文本对象属性也可绘制箭头,请看下例:【例5】绘制正弦曲线,并修饰图形。&&&ezplot('sin(x)')&&&text(3*pi/4,sin(3*pi/4),'\leftarrowsin(t)&=&.707','EdgeColor','red');复制代码二、三维箭头1.调用quiver3函数绘制三维箭头quiver3函数的调用格式如下:quiver3(x,y,z,u,v,w)quiver3(z,u,v,w)quiver3(...,scale)quiver3(...,LineSpec)quiver3(...,LineSpec,'filled')quiver3(axes_handle,...)h&=&quiver3(...)参数说明略,这里仅举两例。【例6】绘制三维坐标轴。&&&quiver3(0,0,0,1,0,0,2,'k','filled','LineWidth',2);&&&hold&on&&&quiver3(0,0,0,0,1,0,2,'k','filled','LineWidth',2);&&&quiver3(0,0,0,0,0,1,2,'k','filled','LineWidth',2);复制代码【例7】绘制三维曲面Z&=&x*exp(-(x^2+y^2))&的法线向量。&&&[X,Y]&=&meshgrid(-2:0.25:2,-1:0.2:1);&&&Z&=&X.*&exp(-X.^2&-&Y.^2);&&&[U,V,W]&=&surfnorm(X,Y,Z);&&&quiver3(X,Y,Z,U,V,W,0.5);&&&hold&&&&surf(X,Y,Z);&&&colormap&hsv&&&view(-35,45)&&&axis&([-2&2&-1&1&-.6&.6])&&&hold&off复制代码quiver&改变箭头大小maxheadsize&缩放标记位置&scalequiver(X(P2(i)),Y(P2(i)),-(X(P2(i))-X(P1(i))),-(Y(P2(i))-Y(P1(i))),0.5,'Color','k','LineWidth',2,'maxheadsize',1.1)
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