多线程解决方案有几种实现方案,分别是哪几种

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多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
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1在LC正弦波振荡电路中,不用通用型集成运算放大器作放大电路的原因是其上限截止频率太低,难以产生高频振荡信号。
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谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?
1、好处:1、使用线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视频的下载2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好缺点:1、大量的线程降低代码的可读性,2、更多的线程需要更多的内存空间3、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。iOS有三种多线程编程的技术:1、NSThread(两种创建方式)[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];[myThread start];2、NSOperationQueueNSOperationQueue*oprationQueue= [[NSOperationQueuealloc] init];oprationQueueaddOperationWithBlock:^{//这个block语句块在子线程中执行}/wp/?p=2373、dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{//耗时的操作dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//更新界面});});http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8016129PS:不显示的创建线程的方法:用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:创建一个线程:[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];Java 4、多线程有几种实现方法,都是什么?同步
答: 两种 Develop 277万源代码下载-
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&详细说明:4、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
-4, multi-threaded implementation has several methods, what is? Synchronization has several methods of implementation are what? A: There are two multi-threaded implementation methods are inherited separately achieve Thread Classes and the Runnable interface implementation aspects of synchronous There are two, respectively, are synchronized, wait and notify
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希望能为大家带来方便。
今天是试传东西!Android中的几种多线程实现
有以下几种方式:
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)
4)AsyncTask
Android是单线程模型,这意味着Android
UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型。那么如何用好多线程呢?总结一下:
事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。
  Android中的Main线程的事件处理不能太耗时,否则后续的事件无法在5秒内得到响应,就会弹出ANR对话框。那么哪些方法会在
Main线程执行呢?
  1) Activity的生命周期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等
  2) 事件处理方法,例如onClick()、onItemClick()等
  通常Android基类中以on开头的方法是在Main线程被回调的。
  提高应用的响应性,可以从这两方面入手。
  一般来说,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的执行时间决定了你的应用首页打开的时间,
这里要尽量把不必要的操作放到其他线程去处理,如果仍然很耗时,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用动态的,这样用户
知道你的应用没有死掉。
 当用户与你的应用交互时,事件处理方法的执行快慢决定了应用的响应性是否良好,一般分为同步和异步两种情况:
同步,需要等待返回结果。例如用户点击了注册按钮,需要等待服务端返回结果,那么需要有一个进度条来提示用户你的程序正在运行没有死掉。一般与服务端交互的都要有进度条,例如系统自带的浏览器,URL跳转时会有进度条。
异步,不需要等待返回结果。例如微博中的收藏功能,点击完收藏按钮后是否成功执行完成后告诉我就行了,我不想等它,这里最好实现为异步的。
  无论同步异步,事件处理都可能比较耗时,那么需要放到其他线程中处理,等处理完成后,再通知界面刷新。
  这里有一点要注意,不是所有的界面刷新行为都需要放到Main线程处理,例如TextView的setText()方法需要在Main线程中,
否则会抛出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法则不需要在
Main线程中处理。
  当然你也可以把所有UI组件相关行为都放到Main线程中处理,没有问题。可以减轻你的思考负担,但你最好了解他们之间的差别,掌握事物之间细
微差别的是专家。把事件处理代码放到其他线程中处理,如果处理的结果需要刷新界面,那么需要线程间通讯的方法来实现在其他线程中发消息给Main线程处
如何实现线程间通讯
  在Android中有多种方法可以实现其他线程与Main线程通讯,我们这里介绍常见的两种。
  1) 使用AsyncTask
  AsyncTask是Android框架提供的异步处理的辅助类,它可以实现耗时操作在其他线程执行,而处理结果在Main线程执行,对于开发
者而言,它屏蔽掉了多线程和后面要讲的Handler的概念。你不了解怎么处理线程间通讯也没有关系,AsyncTask体贴的帮你做好了。使用他你会发
现你的代码很容易被理解,因为他们都有一些具有特定职责的方法,尤其是AsyncTask,有预处理的方法onPreExecute,有后台执行任务的方
法doInBackground,有更新进度的方法publishProgress,有返回结果的方法onPostExecute等等,这就不像post
这些方法,把所有的操作都写在一个Runnable里。不过封装越好越高级的API,对初级程序员反而越不利,就是你不了解它的原理。当你需要面对更加复
杂的情况,而高级API无法完成得很好时,你就杯具了。所以,我们也要掌握功能更强大,更自由的与Main线程通讯的方法:Handler的使用。
  2) 使用Handler
  这里需要了解Android SDK提供的几个线程间通讯的类。
  2.1 Handler
  Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
  2.2 Looper
  Looper负责管理线程的消息队列和消息循环
  2.3 Message
  Message是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
  2.4 MessageQueue
  MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
  它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件
添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调
Handler的handlerMessage()方法。
  除了以上两种常用方法之外,还有几种比较简单的方法
  3) Activity.runOnUiThread(Runnable)
  4) View.post(Runnable)
  View.postDelayed(Runnable, long)
  5) Handler.post
  Handler.postDelayed(Runnable, long)
利用线程池提高性能
  这里我们建议使用线程池来管理临时的Thread对象,从而达到提高应用程序性能的目的。
  线程池是资源池在线程应用中的一个实例。了解线程池之前我们首先要了解一下资源池的概念。在JAVA中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。我们
如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行
GC时会导致应用程序的运行得不到相应,从而导致应用的响应性降低。
  资源池就是用来解决这个问题,当你需要使用对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。
  了解了资源池,就很好理解线程池了,线程池就是存放对象类型都是线程的资源池。
  我增加了如何在其他线程中创建Handler的例子作为选学,前面都掌握好了的同学可以看一下,如果你需要实现一个跟Main线程类似的消息处理机制,需要其他线程可以跟你的线程通讯,可以通过这种方法实现。
1、问题提出
1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?
2、问题分析
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。
2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread
3)多线程核心机制是Handler
4)提供如下几种实现方式
————————————说明1
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!
这一点从源码中可以看出!
精简代码如下:
public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象
//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有
//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
mQueue = mLooper.mQ
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列
//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!
mCallback =
在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!
--------------------创建工作者线程
private static final class Worker implements Runnable
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;
public Worker(String name)
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;
synchronized(mLock)
while(mLooper == null)
mLock.wait() ;
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
public void run() {
synchronized(mLock)
//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
Looper.loop() ;
public Looper getLooper()
return mLooper ;
public void quit()
mLooper.quit() ;
我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper
----------------定义自己的Handler
private final class MyHandler extends Handler
private long id ;
public MyHandler(Looper looper)
super(looper) ;
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
case 100 :
mTv.setText("" + id) ;
---------在Activity中创建Handler
this.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;
---------创建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put("test" , "test") ;
msg.sendToTarget() ;
需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!
源码如下:
public final Message obtainMessage(int what)
return Message.obtain(this, what);
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler
m.what = what;
以上只是作了一点原理性的说明!
我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所
以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop
操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建
Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- & mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!
简单一点说就是:
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由
Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message
msg)方法被调用!!
这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!
有点罗嗦啊!!
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]
Looper可以属于UI线程或Worker线程
从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message
在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mThread = Thread.currentThread();
----2-----View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)
-----3-----Activity
runOnUiThread(Runnable action)
该方法实现很简单:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果当前线程不是UI线程
mHandler.post(action);
action.run();
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()
-----4-----AsyncTask
Params,Progress,Result都是数据类型,
Params要处理的数据的类型
Progress处理进度的类型
Result处理后返回的结果
它是一个异步处理的简单方法!
方法的执行顺序:
onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作
doInBackground(Params... params)
--在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress
progress) 进行进度处理
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理
4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行,
在doInBackground(Params ... params)返回后调用
onCancelled()
--在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作
几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象
后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

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