微信小程序有没有用可能对现在的APP重新洗牌

一、避免在循环条件中使用复杂表达式&在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。&例子:&
import java.util.
class cel {
void method (vector vector) {
for (int i = 0; i & vector.size (); i++)
// violation
class cel_fixed {
void method (vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i & i++)
二、为'vectors' 和 'hashtables'定义初始大小&jvm为vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见vector容量的扩大是一个颇费时间的事。&通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。&例子:&
import java.util.
public class dic {
public void addobjects (object[] o) {
// if length & 10, vector needs to expand
for (int i = 0; i& o.i++) {
// capacity before it can add more elements.
public vector v = new vector();
// no initialcapacity.
更正:&自己设定初始大小。&
public vector v = new vector(20);
public hashtable hash = new hashtable(10);
三、在finally块中关闭stream&
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。&&&&&&&&&&例子:&
import java.io.*;
public class cs {
public static void main (string args[]) {
cs cs = new cs ();
cs.method ();
public void method () {
fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");
int count = 0;
while (fis.read () != -1)
system.out.println (count);
fis.close ();
} catch (filenotfoundexception e1) {
} catch (ioexception e2) {
&&&&&&&&&更正:&在最后一个catch后添加一个finally块&
四、使用'system.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组&
'system.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。&&&&&&&&&&例子:&
public class irb
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i & array1. i++) {
array1 [i] =
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i & array2. i++) {
array2 [i] = array1 [i];
// violation
&&&&&&&&&更正:&
public class irb
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i & array1. i++) {
array1 [i] =
int[] array2 = new int [100];
system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
&&&&&&&&&参考资料:&http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html&
五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成&final&&
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成&inlined&&例子:&
class maf {
public void setsize (int size) {
private int _
class daf_fixed {
final public void setsize (int size) {
private int _
参考资料:&warren n. and bishop p. (1999), "java in practice", p. 4-5&addison-wesley, isbn 0-201-36065-9&
六、避免不需要的instanceof操作&
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。&&&&&&&&&&例子:&&&&&&&&&
public class uiso {
public uiso () {}
class dog extends uiso {
void method (dog dog, uiso u) {
if (d instanceof uiso) // always true.
system.out.println("dog is a uiso");
uiso uiso =
if (uiso instanceof object) // always true.
system.out.println("uiso is an object");
&&&&&&&&&更正:&&&&&&&&&删掉不需要的instanceof操作。&&&&&&&&&&
class dog extends uiso {
void method () {
system.out.println ("dog is an uiso");
system.out.println ("uiso is an uiso");
七、避免不需要的造型操作&
所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的&等于&其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。&例子:&
class unc {
string _id = "unc";
class dog extends unc {
void method () {
dog dog = new dog ();
unc animal = (unc)
// not necessary.
object o = (object)
// not necessary.
&&&&&&&&&更正:&&&&&&&&&
class dog extends unc {
void method () {
dog dog = new dog();
unc animal =
object o =
参考资料:&nigel warren, philip bishop: "java in practice - design styles and idioms&for effective java".& addison-wesley, 1999. pp.22-23&八、如果只是查找单个字符的话,用charat()代替startswith()&用一个字符作为参数调用startswith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用string api无疑是错误的!&&&&&&&&&&例子:&
public class pcts {
private void method(string s) {
if (s.startswith("a")) { // violation
更正&&&&&&&&&将'startswith()' 替换成'charat()'.&
public class pcts {
private void method(string s) {
if ('a' == s.charat(0)) {
参考资料:&dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming&techniques"& addison wesley, isbn: 0-201-70429-3&九、使用移位操作来代替'a / b'操作&"/"是一个很&昂贵&的操作,使用移位操作将会更快更有效。&例子:&
public class sdiv {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a / 4;
// should be replaced with "a && 2".
int div2 = a / 8;
// should be replaced with "a && 3".
int temp = a / 3;
public class sdiv {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a && 2;
int div2 = a && 3;
int temp = a / 3;
// 不能转换成位移操作
十、使用移位操作代替'a * b'&同上。&[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。&例子:&
public class smul {
public void calculate(int a) {
int mul = a * 4;
// should be replaced with "a && 2".
int mul2 = 8 *
// should be replaced with "a && 3".
int temp = a * 3;
public class smul {
public void calculate(int a) {
int mul = a && 2;
int mul2 = a && 3;
int temp = a * 3;
// 不能转换
十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话&例子:&
public class str {
public void method(string s) {
string string = s + "d"
// violation.
string = "abc" + "d"
// violation.
更正:&将一个字符的字符串替换成' '&
public class str {
public void method(string s) {
string string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法&方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。&例子:&
import java.util.
public class syn {
public synchronized void method (object o) {
private void test () {
for (int i = 0; i & vector.size(); i++) {
method (vector.elementat(i));
// violation
private vector vector = new vector (5, 5);
更正:&不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:&
import java.util.
public class syn {
public void method (object o) {
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i & vector.size(); i++) {
method (vector.elementat(i));
private vector vector = new vector (5, 5);
十三、将try/catch块移出循环&把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!&&&&&&&&&&例子: & & & &&&&&&&&&&&
import java.io.
public class try {
void method (fileinputstream fis) {
for (int i = 0; i & i++) {
// violation
_sum += fis.read();
} catch (exception e) {}
private int _
更正:&&&&&&&&&将try/catch块移出循环&&&&&&&&&&&
void method (fileinputstream fis) {
for (int i = 0; i & i++) {
_sum += fis.read();
} catch (exception e) {}
参考资料:&peter haggar: "practical java - programming language guide".&addison wesley, 2000, pp.81 & 83&十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断&将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:&1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);&2)代码也会更加干净 。&例子:&
public class ueq
boolean method (string string) {
return string.endswith ("a") == true;
// violation
class ueq_fixed
boolean method (string string) {
return string.endswith ("a");
十五、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'&常量字符串并不需要动态改变长度。&例子:&
public class usc {
string method () {
stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
string t = s + "world!";
更正:&把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。&十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'&字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexof()和substring()来分析字符串容易导致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。&例子:&
public class ust {
void parsestring(string string) {
int index = 0;
while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
system.out.println (string.substring(index, string.length()));
参考资料:&graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"&prentice hall ptr, isbn: 0-13- pp. 282 & 283&十七、使用条件操作符替代"if (cond)" 结构&条件操作符更加的简捷&例子:&
public class if {
public int method(boolean isdone) {
if (isdone) {
return 10;
public class if {
public int method(boolean isdone) {
return (isdone ? 0 : 10);
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = else a =" 结构&例子:&
public class ifas {
void method(boolean istrue) {
if (istrue) {
_value = 0;
_value = 1;
private int _value = 0;
public class ifas {
void method(boolean istrue) {
_value = (istrue ? 0 : 1);
// compact expression.
private int _value = 0;
十九、不要在循环体中实例化变量&在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗&例子:&&&&&&&&&
import java.util.
public class loop {
void method (vector v) {
for (int i=0;i & v.size();i++) {
object o = new object();
o = v.elementat(i);
更正:&&&&&&&&&在循环体外定义变量,并反复使用&&&&&&&&&
import java.util.
public class loop {
void method (vector v) {
for (int i=0;i&v.size();i++) {
o = v.elementat(i);
二十、确定 stringbuffer的容量&stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。&例子:&&&&&&&&&
public class rsbc {
void method () {
stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
更正:&&&&&&&&&为stringbuffer提供寝大小。&&&&&&&&&
public class rsbc {
void method () {
stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
buffer.append ("hello");
private final int max = 100;
参考资料:&dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming&techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 & 31&二十一、尽可能的使用栈变量&如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。&&&&&&&&&&例子:&
public class usv {
void getsum (int[] values) {
for (int i=0; i & value. i++) {
_sum += value[i];
// violation.
void getsum2 (int[] values) {
for (int i=0; i & value. i++) {
_staticsum += value[i];
private int _
private static int _
更正:&&&&&&&&&如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。&你可以按下面的方法来修改getsum()方法:&&&&&&&&&
void getsum (int[] values) {
int sum = _
// temporary local variable.
for (int i=0; i & value. i++) {
sum += value[i];
参考资料:&&&&&&&&&peter haggar: "practical java - programming language guide".&addison wesley, 2000, pp.122 & 125&二十二、不要总是使用取反操作符(!)&取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。&例子:&
public class dun {
boolean method (boolean a, boolean b) {
return !a;
return !b;
更正:&如果可能不要使用取反操作符(!)&二十三、与一个接口 进行instanceof操作&基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。&例子:&
public class insof {
private void method (object o) {
if (o instanceof interfacebase) { }
if (o instanceof classbase) { }
class classbase {}
interface interfacebase {}
参考资料:&graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"&prentice hall ptr, 2000.& pp.207
1. 尽量使用final修饰符。&带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如 java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高 50%。&2.尽量重用对象。&特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。&3. 尽量使用局部变量。&调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。&4.不要重复初始化变量。&默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。&这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,public int state = this.getState();&5.在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。&6.java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。&7.过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。&JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。&8.在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。&9.尽量减少对变量的重复计算。&比如&
for(int i=0;i&list.size();i++)
for(int i=0,len=list.size();i&i++)
10. 采用在需要的时候才开始创建的策略。&例如:&
String str="abc";
if(i==1){ list.add(str);}
应修改为:&
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}
11.慎用异常,异常对性能不利。&抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法检查栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。&异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。&12.不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。&Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错 Exception就获取不到,必须用Error获取。&13.通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能。&StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!&14.合理使用java.util.Vector。&Vector 与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。&vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。&同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用 removeAllElements()方法。&如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);&15.当复制大量数据时,使用 System.arraycopy();&16.代码重构,增加代码的可读性。&17.不用new关键字创建对象的实例。&用 new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone() 方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。&下面是Factory模式的一个典型实现。&
public static Credit getNewCredit()
return new Credit();
改进后的代码使用clone() 方法,&
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
return (Credit)BaseCredit.clone();
18.&乘除法如果可以使用位移,应尽量使用位移,但最好加上注释,因为位移操作不直观,难于理解。&19.不要将数组声明为:public static final。&20.HaspMap的遍历。&
Map&String, String[]& paraMap = new HashMap&String, String[]&();
for( Entry&String, String[]& entry : paraMap.entrySet() )
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和 value。&21.array(数组)和ArrayList的使用。&array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。&22.单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。&23.StringBuffer,StringBuilder 的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或 StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。&相同情况下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。&24. 尽量使用基本数据类型代替对象。&25.用简单的数值计算代替复杂的函数计算,比如查表方式解决三角函数问题。&26.使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。&27.考虑使用静态方法,&如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同事也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。&28.应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。&android编程中,虚方法的调用会产生很多代价,比实例属性查询的代价还要多。我们应该在外包调用的时候才使用get,set方法,但在内部调用的时候,应该直接调用。&29. 避免枚举,浮点数的使用。&30.二维数组比一维数组占用更多的内存空间,大概是10倍计算。&31.SQLite数据库读取整张表的全部数据很快,但有条件的查询就要耗时30-50MS,大家做这方面的时候要注意,尽量少用,尤其是嵌套查找! [/size][align=left][/align]
数值表达式&1. 奇偶判断&不要使用 i % 2 == 1 来判断是否是奇数,因为i为负奇数时不成立,请使用 i % 2 != 0 来判断是否是奇数,或使用&高效式 (i & 1) != 0来判断。&2. 小数精确计算&
System.out.println(2.00 -1.10);//0.9999
上面的计算出的结果不是 0.9,而是一连串的小数。问题在于1.1这个数字不能被精确表示为一个double,因此它被表&示为最接近它的double值,该程序从2中减去的就是这个值,但这个计算的结果并不是最接近0.9的double值。&一般地说,问题在于并不是所有的小数都可以用二进制浮点数精确表示。&二进制浮点对于货币计算是非常不适合的,因为它不可能将1.0表示成10的其他任何负次幂。&解决问题的第一种方式是使用货币的最小单位(分)来表示:&
System.out.println(200-110);//90
第二种方式是使用BigDecimal,但一定要用BigDecimal(String)构造器,而千万不要用 BigDecimal(double)来构造(也不能将float或double型转换成String再来使用BigDecimal(String)来构造,因为在将float或double转换成String时精度已丢失)。&例如new BigDecimal(0.1),&它将返回一个BigDecimal,&也即0.1015625,&正确使用BigDecimal,程序就可以打印出我们所期&望的结果0.9:&
System.out.println(new BigDecimal("2.0").subtract(new BigDecimal("1.10")));// 0.9
另外,如果要比较两个浮点数的大小,要使用BigDecimal的compareTo方法。&3. int整数相乘溢出&我们计算一天中的微秒数:&
long microsPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000 * 1000;// 正确结果应为:
System.out.println(microsPerDay);// 实际上为:
& 问题在于计算过程中溢出了。这个计算式完全是以int运算来执行的,并且只有在运算完成之后,其结果才被提升为long,而此时已经太迟:计算已经溢出。&& 解决方法使计算表达式的第一个因子明确为long型,这样可以强制表达式中所有的后续计算都用long运算来完成,这样结果就不会溢出:&
long microsPerDay = 24L * 60 * 60 * 1000 * 1000;
4. 负的十六进制与八进制字面常量&&数字字面常量&的类型都是int型,而不管他们是几进制,所以&&、&0x(十六进制,共33位,所以超过了整数的取值范围)&字面常量是错误的,编译时会报超过int的取值范围了,所以要确定以long来表示&L&&0xL&。&十进制字面常量只有一个特性,即所有的十进制字面常量都是正数,如果想写一个负的十进制,则需要在正的十进制&字面常量前加上&-&即可。&十六进制或八进制字面常量可就不一定是正数或负数,是正还是负,则要根据当前情况看:如果十六进制和八进制字&面常量的最高位被设置成了1,那么它们就是负数:&
System.out.println(0x80);//128
//0x81看作是int型,最高位(第32位)为0,所以是正数
System.out.println(0x81);//129
System.out.println(0x8001);//32769
System.out.println(0x);//
//字面量0x为int型,最高位(第32位)为1,所以是负数
System.out.println(0x);//-
//字面量0xL强制转为long型,最高位(第64位)为0,所以是正数
System.out.println(0xL);//
//最小int型
System.out.println(0x);//-
//只要超过32位,就需要在字面常量后加L强转long,否则编译时出错
System.out.println(0x0000L);//-4775808
从上面可以看出,十六进制的字面常量表示的是int型,如果超过32位,则需要在后面加&L&,否则编译过不过。如果为32,则为负int正数,超过32位,则为long型,但需明确指定为long。&
System.out.println(Long.toHexString(0xL + 0xcafebabe));// cafebabe
结果为什么不是0x1cafebabe?该程序执行的加法是一个混合类型的计算:左操作数是long型,而右操作数是int类型。为了执行该计算,Java将int类型的数值用拓宽原生类型转换提升为long类型,然后对两个long类型数值相加。因为int是有符号的整数类型,所以这个转换执行的是符号扩展。&& 这个加法的右操作数0xcafebabe为32位,将被提升为long类型的数值0xffffffffcafebabeL,之后这个数值加上了左操&作0xL。当视为int类型时,经过符号扩展之后的右操作数的高32位是-1,而左操作数的第32位是1,两个数&值相加得到了0:&& 0x 0xffffffffcafebabeL&+0x 0000L&-----------------------------&0x cafebabeL&如果要得到正确的结果0x1cafebabe,则需在第二个操作数组后加上&L&明确看作是正的long型即可,此时相加时拓&展符号位就为0:&
System.out.println(Long.toHexString(0xL + 0xcafebabeL));// 1cafebabe
5. 窄数字类型提升至宽类型时使用符号位扩展还是零扩展&
System.out.println((int)(char)(byte)-1);// 65535
结果为什么是65535而不是-1?&窄的整型转换成较宽的整型时符号扩展规则:如果最初的数值类型是有符号的,那么就执行符号扩展(即如果符号位&为1,则扩展为1,如果为零,则扩展为0);如果它是char,那么不管它将要被提升成什么类型,都执行零扩展。&了解上面的规则后,我们再来看看迷题:因为byte是有符号的类型,所以在将byte数值-1(二进制为:)提&升到char时,会发生符号位扩展,又符号位为1,所以就补8个1,最后为16个1;然后从char到int的提升时,由于是&char型提升到其他类型,所以采用零扩展而不是符号扩展,结果int数值就成了65535。&如果将一个char数值c转型为一个宽度更宽的类型时,只是以零来扩展,但如果清晰表达以零扩展的意图,则可以考虑&使用一个位掩码:&
int i = c & 0//实质上等同于:int i =
如果将一个char数值c转型为一个宽度更宽的整型,并且希望有符号扩展,那么就先将char转型为一个short,它与&char上个具有同样的宽度,但是它是有符号的:&
int i = (short)c;
如果将一个byte数值b转型为一个char,并且不希望有符号扩展,那么必须使用一个位掩码来限制它:&
char c = (char)(b & 0xff);// char c = (char)为有符号扩展
6. ((byte)0x90 == 0x90)?&答案是不等的,尽管外表看起来是成立的,但是它却等于false。为了比较byte数值(byte)0x90和int数值0x90,Java&通过拓宽原生类型将byte提升为int,然后比较这两个int数值。因为byte是一个有符号类型,所以这个转换执行的是&符号扩展,将负的byte数值提升为了在数字上相等的int值(010000)。在本例中,该转换将(byte)0x90提升为int数值-112,它不等于int数值的0x90,即+144。&解决办法:使用一个屏蔽码来消除符号扩展的影响,从而将byte转型为int。&
((byte)0x90 & 0xff)== 0x90
7. 三元表达式(?:)&
char x = 'X';
int i = 0;
System.out.println(true ? x : 0);// X
System.out.println(false ? i : x);// 88
条件表达式结果类型的规则:&(1) 如果第二个和第三个操作数具有相同的类型,那么它就是条件表达式的类型。&(2) 如果一个操作的类型是T,T表示byte、short或char,而另一个操作数是一个int类型的&字面常量&,并且&它的值可以用类型T表示,那条件表达式的类型就是T。&(3) 否则,将对操作数类型进行提升,而条件表达式的类型就是第二个和第三个操作被提升之后的类型。&现来使用以上规则解上面的迷题,第一个表达式符合第二条规则:一个操作数的类型是char,另一个的类型是字面常&量为0的int型,但0可以表示成char,所以最终返回类型以char类型为准;第二个表达式符合第三条规则:因为i为int&型变量,而x又为char型变量,所以会先将x提升至int型,所以最后的结果类型为int型,但如果将i定义成final时,&则返回结果类型为char,则此时符合第二条规则,因为final类型的变量在编译时就使用&字面常量0&来替换三元表&达式了:&
final int i = 0;
System.out.println(false ? i : x);// X
在JDK1.4版本或之前,条件操作符 ?: 中,当第二个和延续三个操作数是引用类型时,条件操作符要求它们其中一个&必须是另一个的子类型,那怕它们有同一个父类也不行:&
public class T {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f());
public static T f() {
// !!1.4不能编译,但1.5可以
// !!return true?new T1():new T2();
return true ? (T) new T1() : new T2();// T1
class T1 extends T {
public String toString() {
return "T1";
class T2 extends T {
public String toString() {
return "T2";
在5.0或以上版本中,条件操作符在延续二个和第三个操作数是引用类型时总是合法的。其结果类型是这两种类型的最&小公共超类。公共超类总是存在的,因为Object是每一个对象类型的超类型,上面的最小公共超类是T,所以能编译。
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。&1. 尽量使用final修饰符。&带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如 java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高 50%。&2.尽量重用对象。&特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。&3. 尽量使用局部变量。&调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。&4.不要重复初始化变量。&默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。&这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,public int state = this.getState();&5.在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。&6.java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。&7.过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。&JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。&8.在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。&9.尽量减少对变量的重复计算。&比如&
for(int i=0;i&list.size();i++)
for(int i=0,len=list.size();i&i++)
10. 采用在需要的时候才开始创建的策略。&例如:&
String str="abc";
if(i==1){ list.add(str);}
应修改为:&
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}
11.慎用异常,异常对性能不利。&抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法检查栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。&异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。&12.不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。&Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错 Exception就获取不到,必须用Error获取。&13.通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能。&StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!&14.合理使用java.util.Vector。&Vector 与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。&vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。&同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用 removeAllElements()方法。&如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);&15.当复制大量数据时,使用 System.arraycopy();&16.代码重构,增加代码的可读性。&17.不用new关键字创建对象的实例。&用 new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone() 方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。&下面是Factory模式的一个典型实现。&
1 public static Credit getNewCredit()
return new Credit();
改进后的代码使用clone() 方法,&
1 private static Credit BaseCredit = new Credit();
2 public static Credit getNewCredit()
return (Credit)BaseCredit.clone();
18.&乘除法如果可以使用位移,应尽量使用位移,但最好加上注释,因为位移操作不直观,难于理解。&19.不要将数组声明为:public static final。&20.HaspMap的遍历。&
1 Map&String, String[]& paraMap = new HashMap&String, String[]&();
2 for( Entry&String, String[]& entry : paraMap.entrySet() )
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和 value。&21.array(数组)和ArrayList的使用。&array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。&22.单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。&23.StringBuffer,StringBuilder 的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或 StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。&相同情况下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。&24. 尽量使用基本数据类型代替对象。&25.用简单的数值计算代替复杂的函数计算,比如查表方式解决三角函数问题。&26.使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。&27.考虑使用静态方法,&如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同事也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。&28.应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。&android编程中,虚方法的调用会产生很多代价,比实例属性查询的代价还要多。我们应该在外包调用的时候才使用get,set方法,但在内部调用的时候,应该直接调用。&29. 避免枚举,浮点数的使用。&30.二维数组比一维数组占用更多的内存空间,大概是10倍计算。&31.SQLite数据库读取整张表的全部数据很快,但有条件的查询就要耗时30-50MS,大家做这方面的时候要注意,尽量少用,尤其是嵌套查找!
阅读(...) 评论()}

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