3D软件都win7支持触摸屏吗屏使用吗?

iPhone6S上的3D Touch压力触控能干嘛?
iPhone6S上的3D Touch压力触控能干嘛?
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您好iPhone 6S的ForceTouch屏幕不同于Apple Watch,苹果将其设计为三段式“3D触控屏”。当然,这里的3D指的不是内容,而是技术层面。因为Force Touch其实是将原本二维的点按扩展到了3维空间,像BAG一样给它一个位移(拉力大小)的概念。所谓“三段式”即“点按、按压和大力按压”。报道仍引述了那个常用例子,使用地图时,一般而言,用户需要查找目的地,点击导航按钮,确认再进行导航。而借助Force Touch,找到兴趣点后一键按压便能立即开始。
3D Touch是在新iPhone的屏幕下面加入了电容式压力传感器和Taptic Engine,使得系统可以识别用户手指的不同按压力度,从而做出不同操作和功能,类似于此前在New MacBook和APPLE WATCH上搭载的Force Touch技术。
iPhone 6s全新3D Touch技术有轻触、弱按和强按三个触控层次,让iOS 9拥有更多新功能,例如在地图之中以强按开启导航;在音乐App打开弹出选单、加入我的播放列表或储存为离线播放等等;在Springboard可强按任何应用程序图示例如电话,直接打开App内指定功能例如通讯录;又或者像 MacBook 的 Force Touch般在Safari 预览网页。有了3D Touch,游戏开发商也可以开发利用不同力度触控游玩的游戏。
你好! 北京时间9月10号凌晨苹果在美国正式举办了15年的秋季发布会,iPhone6s/6plus是作为压轴最后登场的,在外观方面iPhone6S/6s Plus相比上一代并没有什么变化,不过之前在apple watch上使用的压力触控同样被添加到了iPhone6S的屏幕中,那么iPhone6S上的3D Touch压力触控能干嘛?针对这个问题小编为大家解答一下。 iPhone6S上的3D Touch压力触控能干嘛?苹果为iPhone6s、iPhone6s Plus加入了3D Touch压力触控技术,并通过与iOS9系统的深度整合,打造出一套全新的交互逻辑,例如用力按压一个图标,可以开启快捷菜单功能选项,再配合手指的滑动即可进行选择。3D Touch压力触控实在是太炫酷了各位果粉如果不卖6S一点得找个机会体验一下哦。苹果提供了全新的操作方式,通过轻触、轻压、重压三种不同力度,能够实现预览、展开,松开消失等多种操作方式,整体操作逻辑仍然比较清晰,没有因为加入纵深维度让操作变得更加复杂。更多关于iphone6s新功能的问题:
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Unity 移动端触摸屏操作
Unity 触屏操作
当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。
首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的:
触摸的唯一索引
触摸屏幕的位置
从最后状态到目前状态所经过的时间
点击数。Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1
deltaPosition
自最后一帧所改变的屏幕位置
相位,也即屏幕操作状态
其中phase(状态)有以下这几种:
手指刚刚触摸屏幕
手指在屏幕上移动
Stationary
手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动
手指离开屏幕
系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5个触摸点
下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现:
using UnityE
using System.C
public class AndroidTouch : MonoBehaviour {
private int//标记摄像机的移动方向
//记录两个手指的旧位置
private Vector2 oposition1=new Vector2();
private Vector2 oposition2=new Vector2();
Vector2 m_screenPos = new Vector2(); //记录手指触碰的位置
//用于判断是否放大
bool isEnlarge(Vector2 oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2)
//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势
float leng1 = Mathf.Sqrt((oP1.x - oP2.x) * (oP1.x - oP2.x) + (oP1.y - oP2.y) * (oP1.y - oP2.y));
float leng2 = Mathf.Sqrt((nP1.x - nP2.x) * (nP1.x - nP2.x) + (nP1.y - nP2.y) * (nP1.y - nP2.y));
if (leng1 & leng2)
//放大手势
return true;
//缩小手势
return false;
void Start()
Input.multiTouchEnabled = true;//开启多点触碰
void Update()
if (Input.touchCount &= 0)
if (Input.touchCount == 1) //单点触碰移动摄像机
if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)
m_screenPos = Input.touches[0].
//记录手指刚触碰的位置
if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved) //手指在屏幕上移动,移动摄像机
transform.Translate(new Vector3( Input.touches[0].deltaPosition.x * Time.deltaTime, Input.touches[0].deltaPosition.y * Time.deltaTime, 0));
else if (Input.touchCount & 1)//多点触碰
//记录两个手指的位置
Vector2 nposition1 = new Vector2();
Vector2 nposition2 = new Vector2();
//记录手指的每帧移动距离
Vector2 deltaDis1 = new Vector2();
Vector2 deltaDis2 = new Vector2();
for (int i = 0; i & 2; i++)
Touch touch = Input.touches[i];
if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
if (touch.phase == TouchPhase.Moved) //手指在移动
if (i == 0)
nposition1 = touch.
deltaDis1 = touch.deltaP
nposition2 = touch.
deltaDis2 = touch.deltaP
if (isEnlarge(oposition1, oposition2, nposition1, nposition2)) //判断手势伸缩从而进行摄像机前后移动参数缩放效果
isforward = 1;
isforward = -1;
//记录旧的触摸位置
oposition1 = nposition1;
oposition2 = nposition2;
//移动摄像机
Camera.main.transform.Translate(isforward*Vector3.forward * Time.deltaTime*(Mathf.Abs(deltaDis2.x+deltaDis1.x)+Mathf.Abs(deltaDis1.y+deltaDis2.y)));
将这个脚本绑定在主摄像机上,发现单触摸操作可上下左右移动摄像机,双触摸操作可以缩放。
导出Android 在手机上运行,可以发现触摸起了效果。
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移动物体:
using UnityE
using System.C
public class example : MonoBehavi...
单手旋转,双手改变相机的view值(类似拉近放远)
if (Input.touchCount &= 0)
1)、声明允许多点触屏
  2)判断手指触摸到屏幕的位置
  3)判断手指触摸到屏幕的数目
    input.touchCount =0
      return
  ...
unity 里面可以通过
转载了别人写的一篇博客,写的很详细,感觉自己还跟别人差的好远昂~
不过我把人家的精华搬过来了
原文链接:http://blog.csdn.net/u/article/detail...
void Update () {
//单点触摸
if( 1 == Input.touchCount ){
Touch touch = Input.GetTouch (0);
1.实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的移动 代码实现
using UnityE
using System.C
public class haha : Mon...
这篇博文将简单的记录,如何用unity处理在移动设备上的触控操作。
    iOS和Android设备能够支持多点触控。在unity中你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸...
鼠标的双击相对比较简单,百度一下可以搜到很多,如下:
function OnGUI(){
if(Event.current.isMouse && Event.current.type == Eve...
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具体来说苹果用红外结构光构建了一套微型3D面部识别系统:投射器加接收器,让红外扫描到了人脸部的3D表面。
这套技术突破了目前面部识别两大难题:3D结构光可以解决平面识别的安全问题,并且大大提升识别角度——你可以用一个很诡异的角度解锁。
其他手机需要你把面部调整到和镜头较为垂直的位置。这当中解锁体验会有明显升级。
”,一举击碎 市场对 iPhone X 需求萎靡的担忧。iPhone X的热卖无疑为苹果扫去了此前iPhone 8上市“无人排队、销量欠佳、渠道商短时间内降价甩卖”的阴霾。
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setmem 0xffe0253d,32 ---设置CS0
setmem 0xffe02021,32 ---设置CS1
setmem 0xffe0253d,32 ---设置CS2
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