javajava静态成员变量量里 String a;和 String a = null;在内存中有区别吗

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器null和""的区别问题一:null和""的区别String s=string.trim()就会抛出为空的exception& &String s="";& &string.trim()就不会抛,为什么? 答:NULL代表声明了一个空对象,根本就不是一个字符串。& &""代表声明了一个对象实例,这个对象实例的值是一个长度为0的空字符串。NULL代表声明了一个空对象,对空对象做任何操作都不行的,除了=和==& &""是一个字符串了,只是这个字符串里面没有内容了String s=只是定义了一个句柄,也就是说你有了个引用,但是这个引用未指向任何内存空间& &String s="";这个引用已经指向了一块是空字符串的内存空间,是一个实际的东东了,所以你可以对它操作,而不用担心什么了你说数字0和没有是不是一种概念啊??道理一样的而且,null可以赋值给任何对象.""就不行了.这里""和NULL绝对是两个概念& &""代表一个字符串存在,它的值就是“”& &NULL代表字符串根本没有实际的值,你并不知道它是什么。。。哦,我明白了,意思就是String&& string&& =&& null&& 跟String&&是一回事儿null是空对象&&&& ""是空字符串String s=//null是未分配堆内存空间& &String&&//分配了一个内存空间,没存入任何对象& &String&& a="";//分配了一个内存空间,存了一个字符串对象问题二:S和String s=和String s="a";有什么区别?& &针对这三种情况,使用out.println(s);的时候,第一个会出现异常,第二个会输出null.第三个则会输出a.& &这是为什么呢?这三句声明语句,各自作了什么呢?答:第一个只是定义了一个String类型变量s,并没有给它赋初值,在Java中,默认在使用一个变量的时候必须赋予它初值(降低风险)。 第二个和第三个都定义了String类型变量s,并赋予它初值,只不过第二个赋予的值为null(空)罢了主要要理解的是S s为一个引用~~它不是对象& &第一个是没有初始化的引用;& &第二个为空引用;第三个是在字符串池里写入一个字符'a',然后用s指向它。另外,& &String s="a"和String s=new String("a");是有本质上的区别的& &前者是在字符串池里写入一个字符'a',然后用s指向它;后者是在堆上创建一个内容为"a"的字符串对象。String&& str="aaa";&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //于栈上分配内存String&& str=new&& String("aaa");&&&&& //于堆上分配内存S 系统会自动赋值nullS只是给s分配一个内存空间& &String s=是分配的空间中存储的值为空值& &String s="a";这句就不用我多说了分配的空间的值为字符a问题三:声明了一个变量&& &在以后的判断中,a==""和a==null有何不同?& &答:如果没有给a赋过值,a==""会导致异常。&&& &在实际处理时,往往认为""和null代表相同的含义,即都代表无值。& &此时建议用如下语法:& &if(a==null&& ||&& a=="")& &{& &}& &如果a为null,就不会执行后面的判断,直接返回true。& &null是用来判断引用类型是否分配了存储空间& &""是针对字符串的;& &string类型实际上是字符串指针,也即是一个引用类型& &所以如果没有给a赋过值,a==""会导致异常& &所以if(a==null&& ||&& a==""){}这种写法也是正确的问题四:String abc=String abc="";S三种写法有什么区别? 答:1:创建一个空字符串对象,& &2:创建一个字符串为空的字符串对象。& &3:声明一个字符串对象,但并没有分配内存,而1,2已经分配了内存& &对于最后一种表示,你不能if(abc==null),或者int&& length&& =&& abc.length();编译的时候会提示可能没有初始化.String&& abc=& &String&& abc="";& &一般推荐使用第二种& &第一种abc指向null,很多时候要判断字符串是否为空时,容易漏掉这种情况,在调用String的相关方法的时候就会出错& &第二种则相对简单,String的方法都可以用,判断的时候也不会出错1) String&& abc=& &2) String&&&& &3)String&& a="";& &4) String&& b="";& &5) String&& c=new String("");& &6) String&& d=new String(""); //1)等于2),和C语言不同,JAVA为安全原因不允许一个悬挂引用,没有赋值的引用地址一律自动赋值为NULL,以防止访问到任意内存& &//3)和4)中,变量a和b将会指向同一内存地址(""的地址)& &//5)和6)中,变量c和d不会指向同一地址,而是两个""内容的地址,并且和a,b不同,实际上,3)和4)相当于new String("").intern().& &//String类维护着一个字符串池,对于像3)和4)这样的赋值方法,String会在这个池中查找字符串是否已经在池中,如果在,就直接指向该地址,如果不在,生成一个实例放入池中再指向那个地址,可见对于同样内容的字符串多次引用时3)4)的方法要比5)6)的方法剩内存,之所以这样做,是因为String是一个内容不可变的量,运用的是设计模式GOF.FlyWeight& &但有个关键的一点,没有人说到,这就是:& &S在什么情况下可以等同于String s=而在什么情况下又不等同?!考虑下面的代码:& &//StringTest.java& &public&& class&& StringTest&& {&&&& &&&& static&& String&&&&&& //*& &&&& public&& static&& void&& main(String[]&& args)&& {& &&&&&&&& //String&&&&&&&&&& //**& &&&&&&&& System.out.println(s);& &&&& }& &}&&& &编译并运行上面的代码,将打印null。可见标有*号的行是自动初始化了的(s被自动初始化为null)。& &而如果把标有**号的行取消注释,代码将不能通过编译,这是因为这行定义的是本地变量,而本地变量是不会自动初始化的。由此得出结论:在成员变量的定义中,S等同于String s=而在本地变量(方法变量)的定义中,S不等同于String s=,这时要使用s必须显式地赋值。这些虽然是小知识点,但在实际应用中很重要,也很容易被一些人忽视,特此提出。还有一点要说明的是:只要是在方法在中定义变量都要显示赋初值,main()方法也不例外,而在方法之外编译器回自动赋初值。
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