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历史上的今天
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js中函数 对象 和 this的理解收藏
刚学js好像function定义个函数,都需要new来创建个对象,又好像函数中的属性的this只有在new后才能有效,我都蒙了,js的函数不能当普通的函数用吗。函数,对象 this怎么理解,求高人
javascript 在线咨询领取笔试题目和试听资料!海同科技是您贴心的IT培训机构!上海海同科技:包食宿,零压力,模拟面试,轻松入职百强企业!
你在哪学的function一定要new的
函数声明一般用function name(){}使用函数表达式的较少。。。
new是用来创建实例。你有了一个对象Car, 可以有3种使用方式。(1)工厂模式,字面量.这个对象代表单例,即单一的实例,不能创建重复实例。var car = {color:'red',draw:function()={alert('red car'); }}使用: car.
car.draw();(2)“类”意义的对象表示这是个类型,此时的Car通过new的构造函数创建一个个实例,每个实例单独分配一个内存空间。function Car(color){this.color=this.draw=function(){alert(this.color); }}使用: var car1 = new Car('red'); car1.color='blue';car1.draw();(3)作为Function使用,function为对象的一种使用: var car1 = Car('red'); 这时候不调用构造函数,而是当做普通函数执行表达式的内容
this跟函数没有必然关系。 主要跟调用函数的环境有关,一般是 对象.函数,对象这时候便是函数的环境作用域,代码在离开对象的范围后自行销毁。如果对象省略,比如alert(); 大部分情况是全局作用域window
new是创建一个对象 this是指向一个对象 如果没有对象 this就指window
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或之前一直对json格式语法分不清,今天查了一些资料,做总结如下:
json对象与javascript对象字面量
javascript对象字面量
//开发人员创建对象字面量的标准方式
  name:"xx",
  age:10
//也可以这样写
  "name":"xx",
  "age":10
上述对象字面量的json格式:
"name":"xx",
json对象与javascript对象字面量区别:
1.json没有声明变量(json中没有变量的概念)
2.没有末尾的分号(因为这不是javascript语句,所有不需要分号)
3.json对象的属性必须加双引号,js中可加可不加
json属性的值可以是简单值,也可以是复杂类型的值,所以可以在对象中嵌入对象,像下面这样
  "name":"xx",
  "age":10,
  "school":{
    "name":"bb",
    "location":"aa"
注意:在同一个对象中绝对不能出现两个同名属性,上面这样由于name属性分别属于不同的对象,所以完全没有问题。再一次提醒一遍,json中对象的属性名任何时候都必须加上双引号,把双引号写成单引号或者不加双引号都是错误的。
json数组与Array对象
javascript中的数组字面量
var arry=[10,'balck',false];
[10,'balck',false]
注意:json数组也没有变量和分号
json数组与json对象结合起来构成更复杂的json数据集合
    "name":"zhangli",
    "age":20
    "name":"wangqiang",
    "age":25
    "name":"lisi",
    "age":23
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如何在JavaScript中创建对象?
如何在JavaScript中创建对象?
javascript创建对象的方法如下所示:
1. 使用Object构造函数来创建一个对象
下面代码创建了一个person对象,并用两种方式打印出了Name的属性值。
var person = new Object();
person.name=&kevin&;
person.age=31;
alert(person.name);
alert(person[&name&])
上述写法的另外一种表现形式是使用对象字面量创建一个对象,不要奇怪person[&5&],这里是合法的;另外使用这种加括号的方式字段之间是可以有空格的如person[&my age&].
var person =
name:&Kevin&,
alert(person.name);
alert(person[&5&]);
虽然Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。
2、工厂模式
工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程,考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示。
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.sayName = function(){
alert(this.name);
var person1 = createPerson(&Nicholas&, 29, &Software Engineer&);
var person2 = createPerson(&Greg&, 27, &Doctor&);
工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着JavaScript
的发展,又一个新模式出现了。
3. 构造函数模式
像Object 和Array 这样构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下。
function Person(name, age, job){
this.name =
this.age =
this.job =
this.sayName = function(){
alert(this.name);
var person1 = new Person(&Nicholas&, 29, &Software Engineer&);
var person2 = new Person(&Greg&, 27, &Doctor&);
在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数。我们注意到,Person()中的代码除了与createPerson()中相同的部分外,还存在以下不同之处:
1、 没有显式地创建对象;
2、 直接将属性和方法赋给了this 对象;
3、 没有return 语句。
要创建Person 的新实例,必须使用new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下4个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this 就指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 返回新对象。
在前面例子的最后,person1 和person2 分别保存着Person 的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person,如下所示。
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
对象的constructor 属性最初是用来标识对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是instanceof操作符要更可靠一些。我们在这个例子中创建的所有对象既是Object 的实例,同时也是Person的实例,这一点通过instanceof 操作符可以得到验证。
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型;而这正是构造函数模式胜过工厂模式的地方。在这个例子中,person1 和person2 之所以同时是Object 的实例,是因为所有对象均继承自Object。
构造函数的问题
构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。
ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义。
function Person(name, age, job){
this.name =
this.age =
this.job =
this.sayName = new Function(&alert(this.name)&); // 与声明函数在逻辑上是等价的
从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个Person 实例都包含一个不同的Function 实例(以显示name 属性)的本质。说明白些,以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但创建Function 新实例的机制仍然是相同的。因此,不同实例上的同名函数是不相等的,以下代码可以证明这一点。
alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
然而,创建两个完成同样任务的Function 实例的确没有必要;况且有this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job){
this.name =
this.age =
this.job =
this.sayName = sayN
function sayName(){
alert(this.name);
var person1 = new Person(&Nicholas&, 29, &Software Engineer&);
var person2 = new Person(&Greg&, 27, &Doctor&);
如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。好在,这些问题可以通过使用原型模式来解决。
4、原型模式
function Person(){
Person.prototype.name = &Nicholas&;
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = &Software Engineer&;
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //&Nicholas&
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //&Nicholas&
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
要理解原型对象,可见我的另一篇:JavaScript prototype详解
前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍Person.prototype。为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,如下面的例子所示。
function Person(){
Person.prototype = {
name : &Nicholas&,
job: &Software Engineer&,
sayName : function () {
alert(this.name);
在上面的代码中,我们将Person.prototype 设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象。最终结果相同,但有一个例外:constructor 属性不再指向Person 了。前面曾经介绍过,每创建一个函数,就会同时创建它的prototype 对象,这个对象也会自动获得constructor 属性。而我们在这里使用的语法,本质上完全重写了默认的prototype 对象,因此constructor 属性也就变成了新对象的constructor 属性(指向Object 构造函数),不再指向Person 函数。此时,尽管instanceof操作符还能返回正确的结果,但通过constructor 已经无法确定对象的类型了,如下所示。
var friend = new Person();
alert(friend instanceof Object); //true
alert(friend instanceof Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false
alert(friend.constructor == Object); //true
在此,用instanceof 操作符测试Object 和Person 仍然返回true,但constructor 属性则等于Object 而不等于Person 了。如果constructor 的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。
function Person(){
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : &Nicholas&,
job: &Software Engineer&,
sayName : function () {
alert(this.name);
需要注意一点就是:实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。
原型对象的问题:原型模式也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。虽然这会在某种程度上带来一些不方便,但还不是原型的最大问题。原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。
function Person(){
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : &Nicholas&,
job : &Software Engineer&,
friends : [&Shelby&, &Court&],
sayName : function () {
alert(this.name);
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push(&Van&);
alert(person1.friends); //&Shelby,Court,Van&
alert(person2.friends); //&Shelby,Court,Van&
alert(person1.friends === person2.friends); //true
5、组合使用构造函数模式和原型模式(最常用)
创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。
function Person(name, age, job){
this.name =
this.age =
this.job =
this.friends = [&Shelby&, &Court&];
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function(){
alert(this.name);
var person1 = new Person(&Nicholas&, 29, &Software Engineer&);
var person2 = new Person(&Greg&, 27, &Doctor&);
person1.friends.push(&Van&);
alert(person1.friends); //&Shelby,Count,Van&
alert(person2.friends); //&Shelby,Count&
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
6、动态原型模式
有其他OO 语言经验的开发人员在看到独立的构造函数和原型时,很可能会感到非常困惑。动态原型模式正是致力于解决这个问题的一个方案,它把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型。来看一个例子。
function Person(name, age, job){
this.name =
this.age =
this.job =
---------------------------------------------
if (typeof this.sayName != &function&){
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
--------------------------------------------
var friend = new Person(&Nicholas&, 29, &Software Engineer&);
friend.sayName();
7、寄生构造函数模式
通常,在前述的几种模式都不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式。这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数。下面是一个例子。
function Person(name, age, job){
var o = new Object();
o.sayName = function(){
alert(this.name);
var friend = new Person(&Nicholas&, 29, &Software Engineer&);
friend.sayName(); //&Nicholas&
在这个例子中,Person 函数创建了一个新对象,并以相应的属性和方法初始化该对象,然后又返回了这个对象。除了使用new 操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。构造函数在不返回值的情况下,默认会返回新对象实例。
8、稳妥构造函数模式
所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this 的对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this 和new),或者在防止数据被其他应用程序(如Mashup程序)改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的实例方法不引用this;二是不使用new 操作符调用构造函数。按照稳妥构造函数的要求,可以将前面的Person 构造函数重写如下。
function Person(name, age, job){
//创建要返回的对象
var o = new Object();
//可以在这里定义私有变量和函数
//添加方法
o.sayName = function(){
alert(name);
//返回对象
本文地址:
相关文章列表json对象和js对象的区别 - ITeye问答
总是感觉json对象和js对象的字面量表示法相同,最近学习json,真心搞不懂,js对象和json对象有什么区别?!就是感觉json对象的key要用" "括起来,但是js对象的字面量表示法不需要。
比如:
js对象的字面量表示法:
var people1={
&&&
name:'hehe',
&&&
age:18
};
json对象的格式是:
var people1={
"name":'hehe',
"age":18
};
就这点区别吗?这有什么区别吗?请指教。
问题补充:网上的资料,
1.js数组与json数组的区别?
答:确切的讲那样的数组叫做关联数组,可使用for in进行遍历,以及'.'运算符取值而JavaScript数组则是JavaScript中Array的一个实例,它具有数组的方法push、pop、slice等等,可通过[]进行取值& (/problems/44435)
2.但是,js对象(以构造函数的形式创建对象)与json对象(以直接量的形式创建对象)好像就没有区别,不过是2种创建js对象的方式而已……不知道这么说对不对?
两者本来就是同一个东西。key用""引起来,是可选的。比如key里有点号,那就必须引起来。
json就是javascript的对象字面量。只是因为他的字符串格式特别适合传递数据,所以其他语言加入了对他的支持。
首先,要搞清楚这2个东西
1.JS是一种脚本语言,你所谓的对象,其实还只是处在源码阶段,当这段符合语法的文本被脚本引擎解释之后,在内存中才会产生对象,至于是否符合语法,取决于脚本引擎。
2.JSON不是一种语言,它仅仅是一种数据的表达方式,从某种程度上来讲,JSON跟XML没有什么区别。
之所以LZ会有这样的疑虑,原因在于对数据的理解存在偏差,对于JS的字面量来说,这段文本仅仅是代码的一部分,相当于指令,而JSON文本,其本身就表示了数据。二者相同的地方是,看起来都是数据,而且恰巧又都是文本;不同的地方在于,JS字面量的文本是被脚本引擎直接解析的,而JSON的文本,如果要转化为JS对象的话,是交给eval函数来处理的,那么,如何理解JSON的文本,就取决于这个函数,而不是脚本引擎,因为这2者的处理根本就不在一个层面上。
另外,JS必须交给JS脚本引擎处理,而JSON的字符串,任何程序都能处理,至于引号的问题,取决于JSON解析器的容忍程度,如果你愿意,也可按照自己的意愿写一个解析器,能够容忍包括不写引号,或者单/双引号,甚至其他任何符号作为边界符。
/blog/621654
json与js对象的一些对比与区别
已解决问题
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