本人23因为网上玩红包退还对方知道吗在网上货款加上信用卡差不多两万多,每个月工资才4500这样,现在已经不玩了,

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原创/自译教程:AE制作抖动动画(原创文章)
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聊城 / 学生227天前发布
AE表达式实现抖动效果
昨天在一个模板中分析得到了以下几组表达式,虽然刚接触AE,并不懂什么意思,但是,我意外发现利用它们似乎能制作出比较有意思的抖动效果,先看一下表达式:
if(numKeys&0){
n=nearestKey(time).
if(key(n).time&time){
t=time-key(n).
v=velocityAtTime(key(n).time-thisComp.frameDuration/10);
decay=2.0;
value+v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
Keyframe Overshoot
decay = 5;
if (numKeys & 0){
& n = nearestKey(time).
& if (key(n).time & time) n--;
if (n & 0){
& t = time - key(n).
& amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
& w = freq*Math.PI*2;
& value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
Keyframe Bounce Back
if (numKeys & 0){
& n = nearestKey(time).
& if (key(n).time & time) n--;
if (n & 0){
& t = time - key(n).
& v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
& vl = length(v);
& if (value instanceof Array){
& & vu = (vl & 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
& & vu = (v & 0) ? -1 : 1;
& tCur = 0;
& segDur = 2*vl/g;
& tNext = segD
& nb = 1; // number of bounces
& while (tNext & t && nb &= nMax){
& & segDur *=
& & tCur = tN
& & tNext += segD
& if(nb &= nMax){
& & delta = t - tC
& & value + &vu*delta*(vl - g*delta/2);
}else &value
每个效果稍有不同,个人比较喜欢第一组表达式的效果
这里是用法:超级简单
(以第一组表达式为例)
step 1:做关键帧动画
step 2:摁 F9,在曲线编辑器里面调运动曲线(注意一点:最后一个关键点的速度不能为0)
step 3:粘贴表达式
step 4:带上炸鸡和啤酒,坐下来慢慢欣赏吧
聊城 / 学生227天前发布
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AE 表达式怎么接?例如十秒内,我想表达多种抖动效果,就好象1~3秒我想强抖,7秒弱点抖等等,表达式该怎么接?3秒我想强抖 wiggle(2,80)后边怎么接法才好?
用表达式控制特效吧,slider,在打wiggle时,原来是打wiggle(x,y)的对吧,现在你只需要添加slider以后打“wiggle(x,”,在打y的时候把那个父子链接的开关指向slider的码表,那你就能通过控制slider的数值来控制变化你的wiggle振幅了.比如你要1~3秒强抖,你在1~3秒的地方把slider调为80,然后4~6秒把它降为40或30就行了.试试吧~
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