环球网校课程过期能看视频快过期了,求大神教我永久保存

当前位置:>>>> 饥荒联机版TGP专用服务器修改MOD教程
饥荒联机版TGP专用服务器修改MOD教程
来源:一游网 发表时间: 16:38:51发布:一游网
类型:角色扮演运营:追趣画面:2D游戏
战斗:即时 研发:星辉游戏 状态:公测
第一步订阅你要添加的MOD。(这不废话么)
第二步,把MOD复制到专用服务器的文件夹里、
第三步,在文档里找到Klei,DoNotStarveTogetherRail,然后就能找到你专用服务器的存档。楼主的存档名字叫MyDediServer
四步,把你的专用服务器存档和普通联机版的存档复制备份。
五步,把你普通联机版的存档也就是Cluster_1删除,然后把专用服务器的文件夹名字改成Cluster_1。
第六步,只打开饥荒联机版
第七步,点开创建世界,如果成功了你会发现这就是你专用服务器的存档。
第八步,打勾你新添加的MOD,或者设置你想设置的MOD.然后点恢复世界进入游戏后退出游戏。
第九步,打开专用服务器,你的专用服务器存档由于改成了Cluster_1所以就选择Cluster_1。
第十步,点开浏览世界找到你的专用服务器,然后点击那个扳手看一下你添加的MOD是否已经运行,如果运行了就大功告成了。
第十一步,你可以把你专用服务器的文件夹名字改回来然后把备份的普通联机版存档复制回来,当然楼主只有一个专用服务器的存档就不用动了,这样专用服务器和普通联机的存档就共享了想改MOD以后直接打开联机版修改就可以了。
热门游戏开服表&>&&>&&>&正文
《饥荒》TGP联机版专用服务器搭建教程 TGP联机版专用服务器怎么搭建
16:33:39 来源:优酷 作者:斗鱼唐小布 编辑:修凡客 
  《饥荒》TGP联机版专用服务器怎么搭建呢?今天就为大家带来了饥荒TGP联机版专用服务器搭建教程,教给大家怎么搭建服务器,还不会的朋友不要错过,一起来学习下吧。
TGP联机版专用服务器搭建教程
《饥荒》巨人的统治精华文章推荐
《饥荒》联机版精华文章推荐
更多相关内容请关注:
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏《饥荒》TGP版怎么开服务器?游戏中想要搭建属于自己的服务器,其实现操作步骤非常繁琐,对于没有经验的玩家来说并不容易,今天小编带来“子恒Clark”分享的《饥荒》TGP版服务器搭建图文教程,希望对各位有帮助。准备工作首先要先下载服务器搭建工具,在TGP上面,点击游戏饥荒联机版,看到联机大厅选项卡,找到搭建服务器的按钮,进入服务器搭建工具的页面,获取并下载安装饥荒联机版专用服务器。下载安装完成之后需要注册服务器证书,进入饥荒联机版专用服务器页面,点击注册证书选择时效并设置证书密码,点击注册注册完成以后,复制证书,并在服务器搭建工具的bin目录下新建记事本certificate.txt,将证书黏贴进记事本并保存进入饥荒联机游戏界面,点击账户界面,生成你的服务器票据(注意生成票据的账户在进入游戏以后会是管理员)复制你需要的服务器令牌,在桌面新建记事本cluster_token.txt,打开黏贴并保存至此,必要步骤基本完成。小tips:由于TGP不支持多端登录,所以运行服务器的账户如果在别的电脑上,将会无法进行游戏,那么需要另外一个账户来运行服务器,注意运行服务器的账户不需要购买饥荒联机!具体:在已经安装了服务器搭建工具的电脑上使用非游戏账户(或者新注册一个)登录TGP,选中搭建工具页面,点击开始游戏。这时候会提示“您未拥有本游戏权限,请先购买后体验”,并弹出商店页面,点击免费获取即可(有时候会提示错误和商店维护,多试几次)之后就可以用这个账户运行服务器了搭建操作步骤下面介绍比较简单的服务器搭建教程,需要注意的地方是替换cluster_token.txt的步骤一定要在复制副本文件夹之前。首先打开饥荒联机客户端,新建你的世界,看好新建世界在存档行列中的位置(从上到下),创建服务器,创建完成之后退出游戏然后到存档位置:我的文档/Klei/DoNotStarveTogetherRail部分存档异常的用户存档会在:C:/Users/你的用户名/AppData/Local/Klei/DoNotStarveTogetherRail找到存档文件夹Cluster_X,X是你创建世界时在存档行列中的位置重命名文件的Cluster_X为MasterSever,进入文件夹,把准备工作中桌面新建的cluster_token.txt复制到文件夹中,替换原有的文件复制MasterSever文件夹并黏贴,重命名副本为CaveSever进入CaveSever文件夹,删除Master文件夹,并重命名Cave文件夹为Master设置步骤基本完成,运行服务器搭建工具,输入证书密码,先后运行MasterSever和CaveSever,等待连接成功。注意:OnUpdatePurchaseStateComplete和LOAD BE的时候会有点慢,需要等待设置完成之后会是这样子现在可以在大厅上面搜到服务器了,可以加入游戏了。Tips:关闭服务器时应该先运行:c_save()然后再关闭服务器:c_shutdown()如果需要装置模组,请看进阶教程的模组安装与使用。MOD安装使用及调试进阶之后的教程为全平台通用,除了模组设置其他的不建议新手看Tips:设置中需要用到中文的内容需要用Notepad++转换到UTF-8无BOM格式编码来进行编辑模组的安装与使用我估计很多人会要用到模组,所以这个部分会写的详细一点,以便帮助新手简易的确认并调试你需要的模组:1、进入客户端创建世界时开启你需要的模组,并调成你需要的配置。2、找到你的存档文件夹,进入Master文件夹,找到已经调试好的模组设置文件modoverrides.lua3。复制调试好的modoverrides.lua到你的服务器存档Master文件夹中,替换原有的文件(洞穴服务器一样)4、打开调试好的modoverrides.lua,使用ctrl+F搜索功能,搜索workshop-来获取你的模组ID(例如:workshop- workshop-)5、打开服务器架设工具的安装目录,进入mods文件夹,用记事本打开dedicated_server_mods_setup.lua,删除里面所有内容6、设置自己的模组文件,在dedicated_server_mods_setup.lua设置,例如我需要步骤4的两个举例模组,则输入:ServerModSetup("workshop-")ServerModSetup("workshop-")7、保存并关闭,设置完毕,可以启动服务器了8、未加密版解决方案:把设置好的modoverrides.lua替换服务器存档里面的,然后把自己客户端的mods文件夹里的模组全复制到服务器架设工具的mods里面(要求登入的用户都要有一样的mod才行)进阶内容:模组设置在存档文件中的modoverrides.lua进行调试,需要根据模组的设置来调整数据,一般玩家不需要了解世界配置这个最简单的就是在客户端里面设置好,然后复制出来扔到服务器的存档文件里面就行,把地面世界的leveldataoverride.lua扔里面就会生成地面世界,洞穴的leveldataoverride.lua扔里面就会生成洞穴世界。PC间的服务器远程搭建一台电脑同时搭建主世界和洞穴可能会导致严重的卡顿,还有非常差的体验。那么,可不可以两台电脑,一个搭建主世界,一个搭建洞穴呢?答案是可以的,就是有点麻烦。服务器存档中有俩个设置文件,一个叫做cluster.ini,另一个叫做server.ini世界分成2种,一种是主世界,也就是入口世界,只能有一个。一种是从世界,可以有很多个。那么下面我把主世界的cluster.ini叫做M_ cluster.ini,从世界的叫做S_cluster.ini,server.ini文件同理。cluster.ini的设置[GAMEPLAY]game_mode = endless游戏模式具体有3种,无尽=endless,生存=survival,荒野=wildernessmax_players = 6服务器最大人数设置pvp = falsePVP模式开启=true,关闭=falsepause_when_empty = true服务器没人时世界时间暂停开启=true,关闭=false[NETWORK]lan_only_cluster = false局域网模式只有局域网的玩家能够连接到服务器,开启=true,关闭=falsecluster_intention = madness游戏风格分为四种,交际=social,合作=cooperative,竞技=competitive,疯狂=madnesscluster_description =服务器描述cluster_name = 子恒的实验服服务器名字offline_cluster = false离线模式开启=true,关闭=falsecluster_password =服务器密码进入服务器是需要输入的密码[MISC]console_enabled = true控制台开启开启=true,关闭=false,建议开启,很多时候服务器调试需要控制台,只有管理员能使用服务器设置管理员:在cluster.ini所在的地方,新建adminlist.txt,打开添加管理员账户ID,每个管理员ID占一行(例:KU_********(在线)/OU_34567(离线)),重启服务器就可以了。[SHARD]多元世界模式多地图必须shard_enabled = true多元世界模式开启=true,关闭=falsebind_ip = 0.0.0.0这个只需要在M_cluster.ini中或者M_server.ini中设置,主世界和从世界在同一个设备上面时设置为127.0.0.1,世界在不同的设备上面运行,需要设置成0.0.0.0master_ip=127.0.0.1主世界的IP地址同设备连接不需要特别设置,用于从世界连接主世界的IP地址,需要输入主世界的IP地址,如果在同一个局域网下也可以使用内网IP使得不同设备上面的世界可以连接。master_port = 11000主世界接入点必须在M_cluster.ini和S_cluster.ini中同时存在,master port为独立的主世界接入点,和M_server.ini中的server_port不是一个概念,本质上任何世界的server.ini的server_port都不应该与这个port重合cluster_key =abcd配对密匙,主世界和从世界连接时的配对密匙,无论是M_cluster.ini还是S_cluster.ini中,配对密匙都必须一致这里主要的就是SHARD的设置必须配对,然后不同机器上面的世界就可以连接到一起了。Server.ini的设置[NETWORK]server_port = 10999世界的接入点理论上所有的需要连接到一起的server_port都不允许重复,需要多机架设的服务器也不允许server_port和M_cluster.ini中的master_port重合[SHARD]is_master = true主世界判断设置为主世界=true, 设置为从世界=false,在M_server.ini中设置为true,在S_server.ini中设置为falsename = Caves世界的名字id = 世界的在连接时使用的id,自己设置可以在多世界拓展时会很方便,比如id=2,没有设置的话在世界生成时会随机生成一个id多世界拓展与服务器命令既然能够搭建两个世界,那么能不能搭建多个世界呢?答案是可以的,主世界只能一个,但是从世界理论上可以有无数个,不过世界间会有信息传递,所以能连接多少个世界在一起,取决于你的上行下行速度。这里我举一个例子好了,比如我有3个世界想连在一起,主世界id=1,从世界2的id=2,从世界3的id=3基于klei的代码,世界之间的传送口(包括落水洞_石头堵住,落水洞_打开,洞穴出口,朋友传送门)自动配对连接,主世界总是会连接到最新的从世界里面,也由于klei的代码,这样的设置会有一个缺陷,就是世界间的传送口如果要配对必须要传送口id一样,不然就无法配对。落水洞_石头堵住='cave_entrance'落水洞_打开='cave_entrance_open'洞穴出口='cave_exit'朋友传送门='migration_portal'传送口生成命令:c_spawn("cave_entrance")注:世界默认会生成10个传送口,所以当你生成新的传送口的时候比然是第11个(注意:删除的传送口是不可重置的,删除以后就没有了,再生成新的只会继续叠上去,比如我把世界的传送口都删了,再生成一个新的,仍然是11号传送口而不是1号)怎么设置呢?比如我想设置3个世界互通,id分别是1,2,3,这样,进入主世界id=1,找到最近的洞穴,使用命令:c_gonext('cave_entrance')或者'cave_entrance_open'或者'cave_exit'(记得启动遥控器,ctrl为开关)站在传送口旁边,来设置传送口通向哪个世界:c_find('cave_entrance').components.worldmigrator:SetDestinationWorld("2",true)括号中的值,第一个为要通向的世界id;括号中的值,第二个位是否保留,如果没填默认不保留,则每次服务器重启会连到最新连入的世界,保留=trueTips:这个设置无论从世界是否在线都可以设置传送到某个世界的传送口(只有你要去的世界的传送口指向你在的世界的时候,这个命令才会把你带到传送口,否则的话会直接传到出生点):c_migrateto(worldId,portalId)设置完以后服务器日志会告诉你这是第几个传送口:Validating portal[8] &-& 2[8](inactive)然后如果另外的世界同一个id的口也设置了世界指向,比如id=2的世界我也在传送口8设置了指向,就可以互通配对了。关于传送口配对的问题,我画一幅图来解释如图所示,我把1世界的1,2,3号传送口都指向2世界,把2世界的1,2,3传送口指向1世界,这个时候就互通了,从1世界1传送口进去会从2世界1传送口出来。按照这样的设置,我依然可以吧1世界7传送口指向2世界,但是因为没有相互指向的同id传送口,所以从1世界7号传送口进入会从2世界出生点出来。所以我建议可以创建新的传送口,使得传送口id能对的上的世界互相指向,不能对的上的或者多余的删除就可以了。也可以留着以后备用。服务器命令Tips:必须在遥控器开启的情况下才能使用提出或者ban一个玩家:TheNet:Kick(userid)TheNet:Ban(userid)你可能需要使用c_listallplayer()来获取玩家的ID:获得列表:[userid](账户ID)玩家名字&玩家角色&[userid](账户ID)玩家名字&玩家角色&[userid](账户ID)玩家名字&玩家角色&使用userid来踢出或者ban玩家暂时封禁一个玩家TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)括号第二个数值为秒,比如暂时封禁5分钟,则输入300重启世界c_reset()重置全部世界c_regenerateworld()这个命令会重置所以和主世界连接了的从世界重置目前的世界c_regenerateshard()这个命令只会重置运行命令的世界,其他世界不会重置保存c_save()服务器进行存档关闭服务器c_shutdown()关闭服务器的命令,只执行单个服务器回滚c_rollback(count)回到之前的存档,count=1回到上一次保存,count=2回到上2次保存服务器默认一天保存一次允许/不允许新的玩家加入TheNet:SetAllowIncomingConnections( true /false )允许=true,不允许=false,设置不允许的话,未加入的玩家无法加入服务器服务器通知c_announce("通知内容")会在所有服务器广播通知
最新教程周点击榜
微信扫一扫TGP饥荒联机版怎么把服务器MOD弄到用户端MOD里
请问你的行程是从哪开始的
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区}

我要回帖

更多关于 环球网校视频会过期吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信