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第一章绪论5;图片,它的特点是支持性强,它能打开包括ICO、P;ACDSee的版本更新速度并不是很快,而且新旧版;ACDSee本身也提供了许多影像编辑的功能,包括;(2)AdobePhotoshop;Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的;从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图;图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如;图像合成则
图片,它的特点是支持性强,它能打开包括ICO、PNG、XBM在内的二十余种图像格式,并且能够高品质地快速显示它们,甚至近年在互联网上十分流行的动画图像档案都可以利用ACDSee来欣赏。
ACDSee的版本更新速度并不是很快,而且新旧版本介面之间的差异也不是很明显,但每次推出 新版本时,程序上都会会新增加一些小功能. ACDSee目前也可以支持WAV格式的音频文件播放,看来程序将朝向多媒体应用及播放平台努力研发. 目前,最新版为ACDSee 2009(英文版),中文版最新版本为ACDSee 10。
ACDSee 本身也提供了许多影像编辑的功能,包括数种影像格式的转换,可以藉由档案描述来搜寻图档,简单的影像编辑,复制至剪贴簿,旋转或修剪影像,设定桌面等。
(2)Adobe Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。最新版本是Adobe Photoshop CS4。CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。提供的功能十分强大。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。Photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的
基于MFC的图片浏览器的设计及其工具软件的实现
特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
(3)Windows图片和传真查看器
这是Windows操作系统中自带的看图工具。界面简洁,功能简单实用。除了能够保存翻转后的图像以外,不能再做其他任何的图像变换。与ACDsee相比,是一款纯看图工具。它能提供的主要看图功能为:图片的上/下一张浏览、全屏幕/幻灯片浏览、图片的缩放、图片的旋转、当前图片的删除、调用Windows画图板、保存为其他图片格式等。
1.4 本文的主要研究成果和内容安排
本文分析并设计了一款简易的图片浏览器。由于人力、物力、财力和技术的种种限制,本文中所设计的图片浏览器还远无法达到前文所述的ACDsee和Photoshop的技术水平。但是本毕业设计可以完全取代Windows操作系统中自带的看图工具。而且比Windows系统自带的看图工具有着更好的响应速度。比如使用Windows图片和传真查看器看图,当拖动一个大小超过窗口范围的图片时,会出现明显停顿的感觉。同样的情况在本毕业设计中实现的工具中不会出现。本毕业设计具有一定的实用价值。
本文的第二章介绍编程语言和开发平台的选择。第三章分析流行的图片格式。
第四章中具体地设计并实现一个图片浏览器,其中包括需求分析,总体设计,详细设计,辅助功能设计。第五章中描述软件测试的过程,并对软件提出改进方案。
第六章总结全文。
第二章 编程语言和开发平台的选择
第二章 编程语言和开发平台的选择
本毕业设计所针对的操作系统是Microsoft Windows 98/Me/NT/2000/XP/2003。目前Windows下常用的可视化集成开发环境(IDE)包括以下几种。
一、Microsoft公司出品的Visual C++、Visual Basic、.NET平台等。
二、Borland公司出品的C++ Builder、Delphi及JBuilder等。
三、SUN公司出品的Netbeans以及IBM公司的免费工具Eclipse。
编程语言和开发环境的选择对一个系统的设计是至关重要的。世界上没有一种编程语言是完美的,每一种编程语言都有它的优缺点。所以要选择适合本毕业设计的语言。本毕业设计采用的开发语言是C++。本毕业设计所采用的软件开发平台是Microsoft公司出品的Microsoft Visual C++ 6.0,并且使用微软基础类库应用程序框架(MFC Application Framework)搭建系统的基本架构。
2.1 C++在灵活性和便利性上的优势
C++作为一种编程语言,继承了C语言中能够灵活操纵指针的特点。同时作为一种面向对象语言。C++有着强大的描述现实世界的能力。
C++中大量使用指针,使得编程的灵活性很高,这虽然增加了程序出错的可能性,但是便于程序员施展编程技巧来提高程序的效率。Java完全取消了指针,C#极大地限制了指针的使用,这都限制了程序员施展技巧。因此,使用C++进行图像处理编程具有更大的灵活性。
本毕业设计要实现的是一款图像浏览器。这就要求软件应该有较好的视觉体验和交互性。使用C语言设计这样一款软件,效运行率可得到提高。但这必然需要程序员把大量的时间放在软件外观的设计上。这些工作是C语言所不擅长的。而C++作为一种面向对象语言,有着C语言不可比拟的建模能力,可以快速地设计和描述出应用中所要使用的各种对象。Microsoft Visual C++ 6.0的可视化环境可以帮助程序员快速地设计出软件界面,使得设计者把主要精力放在功能模块的实现上。Microsoft公司还提供给设计者大量的图形图像操作函数。这些被包含在Win 32 API中或被封装在MFC中。在设计时可以方便地引入使用。C语言虽然在运行效率上有着得天独厚的优势,但本毕业设计只是针对一般的图形图像,所需要处理的数据量相对较小。本毕业设计所应用的范畴仅是一般领域,并非如军事,气象,
基于MFC的图片浏览器的设计及其工具软件的实现
空间传输等对处理速度有非常苛刻要求。
所以综合编程的灵活性和方便性,C++在图像处理上具有优势。
2.2 C++在运行效率上的优势
本毕业设计所面对的主要任务是处理大量的图形图像数据,反复地操作系统内存。并且本系统只需在Windows下运行,没有跨平台应用的需求。这就首先要求系统在效率上应该有较好的表现。
C++是一种编译型语言。C++代码被编译成汇编语言和平台相关的二进制代码,可以直接在处理器上运行,效率很高。而作为现代编程语言的Java和C#为了满足平台兼容和通用性的需要,引入了“中间代码”的概念,因此在执行效率上要有所牺牲。Java作为一种解释型语言,其代码首先要被编译成字节码,经过Java虚拟机(JAVA VM)的解释后才能执行。C#则要被编译成中间语言,这也无法在处理器上直接执行的,必须通过.NET通用语言运行时间的JIT编译之后才能执行。故从运行效率的角度看,采用C++进行图像编程比较合适。
对庞大的图像数据进行处理时需要使用大量的内存,而计算机的物理内存容量往往是有限的,因此需要有效地控制内存的使用。C++直接控制内存的分配和释放,这虽繁琐,且加大了编程的负担,但却能有效地控制内存的使用。Java和C#引进了垃圾收集机制,将开发人员从内存管理的繁杂任务中解放出来,不再需要直接控制内存的分配和释放。但是,无效内存的收集和释放只能周期性地进行,难以达到有效地使用内存。同样的运算,使用Java和C#所需的内存比使用C++所需的内存要多,即内存的使用率较低。所以,从内存的使用效率来看,采用C++进行图像处理编程更合适。
2.3 MFC和 Win32 API在图形处理上的优势
Visual C++是在Microsoft C的基础上发展起来的。它是集编辑、运行、调试为一体的功能强大的集成编程环境。在以C++为核心语言的可视化编程工具中,Microsoft Visual C++ 6.0以其自身许多优异的特性而获得了最为广泛的应用。它是目前最为强大的程序开发平台之一。而利用微软基础类库应用程序架构(MFC Application Framework)进行应用程序的设计,是VC++中最为有效和强大的部分。
第二章 编程语言和开发平台的选择
利用MFC Application Framework设计程序的基本框架,可以把程序员从重复低效的界面设计中解放出来,而把主要精力放在具体功能的实现上。当程序的框架构建好后,设计者可以利用MFC提供的丰富的类来实现各种功能,填充已有的框架。这其中就包括各种与图形图像编程相关的类。比如设备环境类(CDC)及其派生类,绘图工具类(CGdiObject)及其派生类。
作为一款功能强大的开发工具,MFC有着庞大的组成和复杂的运行机制。有些时候调用MFC封装的函数,效率要受到一定的影响。简单说MFC只是封装了数以千记的Win 32 API(32位Windows应用程序接口),使得它们可以应用在面向对象编程当中。所有MFC提供的功能,其实都可以使用Win 32 API来实现。为了追求高效,在使用MFC提供的各种类对象的同时,可以考虑调用Win 32 API,以绕过MFC复杂的运行机制。而该设计需要大量运算和内存操作,对于效率比较敏感。灵活调用Win 32 API就显得尤为关键。这主要就包使用括GDI(Graphic Device Interface)和DrawDib函数族。
鉴于以上原因,本毕业设计使用Microsoft Visual C++ 6.0作为软件的开发平台。
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