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最近看的很多说外挂的 我给大家来科普一下
首先 外挂是什么对软件来说 就是在这个软件本体之外再开一个能影响这个软件本身数据的程序通常而言 只有修改游戏本身数据的才称作外挂 比如无敌/全图/踢人而一般看到的一键三连 切吃魔棒/丢装备吃秘法等属于宏 也就是通过一个按键完成复数个操作而pa通过s来完成必然暴击 范围内有敌人自动大晕/吹风/羊 等等属于脚本 相比于宏 脚本多了判定功能vac的反外挂能力仅限于外挂 不包括脚本和宏而dota2本身是支持宏但不支持脚本的不过现在比赛不准使用宏 但天梯还是可以对于自动吹风之类的有两种情况 第一种是脚本 也就是会没视野自动吹 第二个是源于游戏本身的对最近目标自动施法 这个是需要按键的判定方法就是你看他的第一视角 如果是最开始没视野的情况下鼠标快速移动然后控制你 那就是脚本如果是鼠标没动过 那就是游戏本身命令如果是脚本的话 注明时间 比赛编号 v社人工看了应该会封 宏的话就不会了
还有坐火车硬座必备的各...
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我就用卡尔宏
CSGO自瞄360度无死角自动爆头,没有修改游戏数据,没有穿墙也没有透视也没有一枪1000血,所以不算挂。
vac反作弊就是个笑话,卵用没有。挂分内存挂和非内存挂,现在基本都是非内存挂,没人写内存挂了
个人感觉自动秒羊自动吹风这种就是外挂了 但是卡尔一键切技能这种
一键切假腿 还是不算的
老年选手才会用宏吧 像我这种按不过来就脸滚一圈键盘的大手子表示不屑
大家说的挂一般都是广义的。以前不懂脚本宏统一说挂
求问 怎么向V社举报
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按键精灵内存教程收藏
类人猿按键精灵内存教程全目录
(最好的入门级教程)
这里,你会ce、od找call根本不算内存入门。看完我目录的课程那才叫真正的入门。按键精灵内存入门级教程,开发前所没有的按键技术。使按键精灵和其他C++、易语言一样能够灵活操纵内存。本教程是用于技术研究和按键精灵开发,下面教程是本人用业余时间编写,任何人不得利用本教程做违反国家法律和损害游戏公司的事情。
学前方向:模拟按键(前台和后台)是按键精灵的灵魂和精髓,按键内存是作为按键精灵高技术的扩展。
教程内存:鉴于按键精灵内存短板,官方也不可能开发这方面的内容,本人主要做一套属于按键精灵内存教程,针对网游,然后把按键内存功能全部释放出来。以下课程只针对按键精灵,如果是用VC实现是非常简单,但是我们目标就是把这些内存功能放到按键这种脚本语言里面。希望能做到是要实用有针对性,举一反三。以下教程都能用按键精灵实现,不能实现是个人技术问题。本人能力有限,在这里也希望大家能给宝贵意见。以下是详细教程目录:
加入VIP可以和实力会员一起指导,导师手把手分析数据。
按键精灵内存辅助通用篇按键内存基础第1课:分析缓冲区数据
按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)按键内存基础第4课:按键读取内存按键内存基础第5课:内存插件读取内存按键内存基础第6课:内存写入内存实例按键内存基础第7课:初识进程操控按键内存基础第8课:分配内存与释放内存按键内存基础第9课:按键写内存call按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用按键内存基础第11课:分析call内部原理补充:【按键内存基础第面授课】:call功能使用进阶【按键内存基础第面授课】:写法进阶按键内存基础第12课:加密数据处理技巧按键内存基础第13课:截取call返回值按键内存基础第14课:汇编代码简化实例按键内存基础第15课:初识机器码和特征码按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)按键内存基础第17课:分析游戏内部模块按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)按键内存基础第19课:防更新内存数据定位==(面授)按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)按键内存基础第22课:按键定位偏移值==(防止游戏更新,辅助自动更新)按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术补充:【按键内存基础第面授课】:按键精灵构造汇编函数【按键内存基础第面授课】:按键精灵汇编HOOK实现【按键内存基础第面授课】:按键精灵汇编HOOK应用按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助按键内存基础第30课:数据结构初步分析按键内存基础第31课:全自动挂1--怪物数组分析
(全自动内存辅助)按键内存基础第32课:全自动挂2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动内存辅助)按键内存基础第33课:全自动挂3--内存技能打怪(全自动内存辅助)按键内存基础第34课:全自动挂4--怪物属性分析(全自动内存辅助)按键内存基础第35课:全自动挂5--判断怪物是否死亡(全自动内存辅助)按键内存基础第35课:全自动挂6--判断怪物类别(全自动内存辅助)按键内存基础第36课:全自动挂7--地面物品处理(全自动内存辅助)………………………………………………(全自动内存辅助)………………………………………………继续更新【按键内存基础第面授课】(入会员公布)
内存基础篇
(认识按键精灵自己)1.
初次认识内存2.
内存基本单位3.
数据类型与内存关系4.
按键精灵变量内存分析5.
内存地址和数值 6.
地址偏移汇编基础篇汇编第1节:汇编基础入门与方向汇编第2节:汇编加减指令运算汇编第3节:汇编分析变量和函数汇编第4节:游戏call调用实例汇编第5节:堆栈分析……………………………………………………………………………………数据逆向查找篇
1.数据类型和变量
2.数据筛选
3. Ce不为人知的用法
4. 其他搜索数据工具使用 一月新增加新手训练营课程,主要是针对按键精灵内存基础新手。 [【新手入门内存框架第1课】游戏大数据获取1 【新手入门内存框架第2课】 游戏大数据获取2 【新手入门内存框架第3课】 游戏大数据获取3 【新手入门内存框架第4课】 游戏大数据获取4【新手入门内存框架第5课】数据定位定位【新手入门内存框架第6课】 加速实例操作【新手入门内存框架第8课 】封装汇编代码函数【新手入门内存框架第9 课】 分简化汇编代码【新手入门内存框架第10课】 游戏数据处理
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