狂兽百度云盘岛国资源2017资源

需要改进的内容:
错误描述:
请您留下一种联系方式,或点击右上角的“登录”,便于我们反馈:
发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个
添加笔记:
查班·迪马斯球场
波尔多·吉伦特足球会(法语:Football Club des Girondins de Bordeaux,法语发音:[?i'r??di? d? b??do],简称 Girondins de Bordeaux或更简单的Bordeaux)是位于法国西南部的首府的足球会,于1881年成立,主场是可容纳35,200人的(Stade Chaban Delmas),现时在法国足球甲级联赛比赛。波尔多曾经六度赢得冠军,包括1950年、1984年、1985年、1987年、1999年及2009年。波尔多自2001年开始成为法国电视台的全资附属机构。
波尔多在欧洲赛事最大成就是1996年晋身决赛,当时波尔多是获得冠军得以参加欧洲足协杯,稍后他们由第一圈一直杀入决赛阶段,曾经半准决赛阶段迎战球队,在首回合作客落后2球环境之下,次回合以3比0大破对方奇迹地反胜出线。在欧洲足协杯决赛,波尔多两回合以1比5不敌实力雄厚的而结束神奇的欧洲之旅。
波尔多是在日以体育会名义成立,最初它纯粹是一个体育会,直到1910年才成立足球部,成为波尔多足球俱乐部。1919年波尔多首次参与正式联赛,但那时只是业余球会,到1937年才把球队职业化。
二次大战前波尔多一直在低组别联赛打滚,直到1945年才正式升上联赛,但很快降回乙组。1949年波尔多赢得法国乙组联赛冠军,随后一季竟能赢得首个法甲冠军。但这个成绩仅昙花一现,之后波尔多成绩一直平平,更多次在低组别联赛打滚。
一直到八十年代波尔多才正式起飞,赢得三个法甲联赛冠军、两个法国杯冠军,连续几年出席欧洲赛事。可惜踏入九十年代,波尔多又突然成绩下滑降落乙组,直到不久波尔多升上甲组,得以出席欧洲赛场,并在1996年赢得欧洲足协杯亚军。
/ - 成立体育会「les Girondins」。
1910年 - 创立足球部。
1919年 - 正式参与正式联赛。
1941年 - 首个法国杯冠军。
1945年 - 首次升上甲组。
1950年 - 首个法甲冠军。
1984年 - 首次参与欧洲联赛冠军杯。
1987年 - 成联赛和杯赛双冠王。
1996年 - 首次打入欧洲足协杯决赛。
冠军(6):1949/50年, 1983/84年, 1984/85年, 1986/87年, 1998/99年, 2008/09年
冠军(1):1991/92年
冠军(4):1940/41年, 1985/86年, 1986/87年, 2012/13年
冠军(3):2001/02年, 2006/07年, 2008/09年
冠军(1):1986年
冠军(1):年
更新日期:日 (五)
目前效力(2014/15)
(A?be Jug)
恩达布洛克
(Cédric Carrasso)
(Jér?me Prior)
(Mariano Ferreira Filho)
(Diego Contento)
(Tiago Ilori)
(Nicolas Pallois)
(Ludovic Sané)
(Cédric Yamberé)
(Julien Faubert)
埃拉泽足球俱乐部
(Théo Pellenard)
马克·普拉努斯(Marc Planus)
(Maxime Poundjé)
(Abdou Traoré)
色格拉巴马克足球俱乐部
(Grégory Sertic)
(Clément Chant?me)
(André Biyogo Poko)
比塔姆足球俱乐部
亚罗斯拉夫·普拉希尔(Jaroslav Pla?il)
奥萨苏纳竞技
(Nicolas Maurice-Belay)
(Valentin Vada)
(Wahbi Khazri)
(Sessi D'Almeida)
(Diego Rolán)
防卫者体育
(Henri Saivet)
(Isaac Kiese Thelin)
(Thomas Touré)
(Cheick Diabaté)
(Younès Kaabouni)
(Jussiê Ferreira Vieira)
(David Djigla)
(Enzo Crivelli)
离队球员(2015)
派屈克·巴第斯滕(Patrick Battiston)
(Zinedine Zidane)
(Jean-Pierre Papin)
(Eric Cantona)
(Didier Deschamps)
(Raymond Domenech)
多米尼克·德罗普希(Dominique Dropsy)
(Christophe Dugarry)
让·马克·费雷里(Jean-Marc Ferreri)
(Alain Giresse)
伯纳德·拉孔比(Bernard Lacombe)
(Bixente Lizarazu)
(Johan Micoud)
阿兰·罗切(Alain Roche)
(Jean Tigana)
(Marius Trésor)
菲利普·维尔克卢塞(Philippe Vercruysse)
(Sylvain Wiltord)
(Yoann Gourcuff)
埃杜阿尔多·科斯塔(Eduardo Costa)
(Pauleta/Pedro Miguel Pauleta)
费尔南多·查兰拿(Fernando Chalana)
里卡尔迪尼奥(Ricardinho)
尼萨·萨维利奇(Ni?a Savelji?)
(Marc Wilmots)
查马克(Marouane Chamakh)
(Klaus Allofs)
(Dieter Müller)
(Ludovic Obraniak)
(Jesper Olsen)
(Wim Kieft)
(Enzo Scifo)
关注我们的微信
下载手机客户端
赞助商链接
欧洲最具活力的中文社区.最大的关于法国的中文网络平台
法语爱好者的家园 留学与考试的助手 提供各种法语相关的信息与服务
提供大量法语阅读听力资源的免费法语学习站点机战历史之《第2次スーパーロボット大戦》(FC/GB/PS)上
第二次超级机器人大战(FC,PS) 发售日:日
以FC为平台的机战系列第二作,是机战系列关键之作,其实可以说机战系列开始成长就是在这一作开始的,导入了机师系统,剧情开始丰满,在宇宙舞台上大家一起齐心协力达到威胁地球的敌人的和谐友爱剧情开始成为机战的固有节目,原创角色开始出现还有母舰的设定,这些都是未来机战系统的雏形(有一个叫宝物商店的东西后面就没有了,难道是因为这个设定RPG风格太浓?)
本作虽然出现在始祖主机FC上,但却并不是该系列的始祖,而是GB版的续集。不过由于FC主机在表现力方面毕竟要比黑白屏幕的GB胜出不少,游戏的演出效果以及剧本流程都要比前作更加充实,机师设定也是第一次出现。某种意义上讲,本作才应该算是系列的定型作品。有意思的是,虽然这是FC上唯一的机战,当时FC版却并没有受到太多的关注,销量也只有18万,反而是后来GB版的强化版“第二次G”在国内享有很高的人气。
SRW系列的第二部作品是《第二次
超级机器人大战》,发售日期为日,推出平台为任天堂家用游戏机FC。这部作品是大多数SRW玩家公认的,正式的SRW第一部作品,整个SRW系列的基础系统和游戏模式,正是在这个时候建立起来,并一直延续到今日。游戏系统将整个游戏分成了3个部分,分别是剧情叙述部分,战斗准备部分,以及战棋式战斗部分。在“第二次”这个作品里,战斗准备部分还非常不完善,由于作品还只是把机器人+驾驶员看做一个整体单位,按照传统RGP等方式进行升级,所以在这个部分仅有一个选项就是进入下一关战斗.游戏中最大的特色就是丰富的剧情,作品不仅仅将几个著名机器人动画中的角色加入原创世界观,而且还通过优秀的剧情整合,把这些原作角色和剧情融合到一起,让人在一个全新的世界观内赏析到那些原作中的经典桥段。重现各个角色之间的友情、亲情、爱情的羁绊。不仅在剧情叙述部分,在战场战斗过程中也有大量剧情事件触发,游戏中引用了多种事件触发条件,例如在第二关盖塔Q的加入条件就是在战斗中不击落盖塔Q,消灭所有敌人之后,就可以由盖塔进行“说得”指令使其加入,但如果击落了她,就无法获得此人,而不消灭其他敌人之前,说得指令也是不存在的。这些很用心的设计,让人玩起来更有代入感,也更有乐趣。第二次机器人大战G英文名:Dai-2-Ji Super Robot
厂& 商:BANPRESTO
机& 种:GB
类& 型:S.RPG
移植作品,本身是第二次的剧情,改用了类似"第四次"的系统,(毕竟完善了嘛,不用新的还用旧的?"可以自由配置机师换乘机体,还有改造系统,而且加了大量新剧情,成为"另一部第二次机战",这就是第二次的历史
,这个是引导很多人进入机战的神作,剧情很丰满.
《第2次超级机器人大战G》也是SRW系列的第六部作品。《第2次超级机器人大战G》是元祖系列以外的SRW作品第一作,因此也有一定的影响力。它的剧情完全独立于以往的SRW,以《高达V》和《机动武斗传G高达》作为主要世界观平台展开故事。不得不说,《机动武斗转G高达》虽然完全不像高达,但这个港漫风格的高达作品却是影响力巨大的,它那种不讲道理的热血,以及所表现出的男子汉气质,恐怕连盖塔和魔神Z都要略显逊色。“第2次G”这个G的概念实质上是指“GAME
BOY”,而第二次则混淆了概念。作为在GB上推出的SRW,这的确是第2次,而作为SRW整体却不是。于是一个GB上诞生的SRW,从此刻的概念上似乎是衍生出两个孩子——元祖SRW系列以及这个G的系列,但这个第二次,就彻底停在了2这个数字上。随后,全新的SRW系列推出,这个系列也伴随着GB一起消失匿迹了。
本作品于日在PS推出的SER
CB上与其他几部作品一起进行了复刻,复刻版的第二次所采用的系统是PS版SRW
F的系统,很多内容都进行了重制,由于系统的变化,某些事件被取消(例如地图上的小商店等),但剧情要素与FC版一致。
第二次超级机器人大战
第2次スーパーロボット大戦
日(FC)/ 日(GB))/ 日(PS)
8200日圆(FC) / 2000日圆(PS)
约18万(FC)
战略模拟(SLG)
在脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》中,出现了大批的机师和崭新的机体。看着熟悉的角色们超越原作的束缚,在一起并肩作战,那种感动对于一个Robocon来说是无与伦比的。更可喜的是,只为游戏而设定的华丽的原创机体开始一一活跃于我们面前:塞巴斯塔,古兰森,希昂........阪田雅彦为游戏精心打造的剧本又使得这部作品锦上添花。总之,无论是从剧本的伏笔还是玩家的称赞来看,一个更广阔的世界逐渐呈现在我们面前。
  在广阔无垠的宇宙中,一直被认为存在着智能生物……
  天才科学家比安博士,则根据他的研究,证明了‘有强大的外宇宙敌人会以地球为目标展开攻势’这个推论。比安博士认为,为了对抗未知的敌人,守护地球的和平,只有超越国家的界限,将所有的力量聚集到一起才有可能退敌。于是,他建立了庞大的军事组织‘DC’。有很多战士慕DC之名,投靠到DC的旗下。一时间DC的力量无人与其争锋。
  但是,比安博士偏执的为了消除国家的界限,开始向各个国家展开侵略行动。各国政府都不敌DC那压倒性的战斗力,纷纷缴械投降。战败的国家,将被划入DC的管理范围,由DC来统治。
  比安那暴力性的征服并没有压垮所有人,他们就是以高达,盖塔,万能侠三大系机器人为主力,白色要塞号战舰为基地的游击队‘白色要塞队’。他们为了抵抗比安的统治,辗转于世界各地战斗。一边拯救被关押的同伴,一边寻找与自己志同道合的战友。在战斗的途中,他们遇见了神秘的机器人塞巴斯塔及其驾驶员。塞巴斯塔展现了他有如疾风一般的机动力,而正树则执着的追寻着DC总部一名叫的神秘青年,他们之间的关系究竟是?
  在连战连捷的情况下,白色要塞队的战士们迎来了最大的难关:DC总帅比安博士驾驶着凝结了自己科技的精华,号称‘究极战斗战斗机器人’的瓦尔希昂来亲自挑战。在瓦尔希昂强大的战斗力面前,勇士们费劲全力才与之打为平手。
  众人认识到瓦尔希昂的威胁和战斗力的不足,于是换乘了新的强力机体。另外,白色要塞队的战斗目标开始移向宇宙的DC军。通过与等强敌的交手,终于使宇宙的DC军战斗力瘫痪。而白河愁驾驶的Granzon的强大和诡异,也深深的刻进了众人的心中。
  随着DC据点的一个个崩溃,DC逐渐处于劣势。为了乘胜追击彻底打败DC,白色要塞队乘座着新锐旗舰拉—凯拉姆回到地球,等待他们的是更多严酷的战斗:希洛克及强力机动战士的挑战,被DC以CYBORG技术复活的基尔基尔刚的亡灵,以及铁假面率领的DC精锐军团‘终末之日’。在强敌一一倒下后,勇士们终于在DC的总部里重新站立在瓦尔希昂的面前,展开了最后一战。
  在敌方倾巢出动的情况下,战士们开始了艰难的战斗。在基地尽头等待他们的,是瓦尔希昂和古兰森。今非昔比,昨日的少年已经成长为今天强大的战士。比安博士最终败于白色要塞队的战士们。在弥留之际,比安博士将保卫地球的和平的重任托付给战士们,方才与瓦尔希昂一同消失在爆炸中。战士们在沉痛当中,也感觉到了自己肩头的责任的重大。
参战作品(全部)
           机动战士高达 逆袭的夏亚   机动战士高达 F-91   万能侠Z   大万能侠
  UFO机器人 克雷泰沙   盖塔机器人      万能侠剧场版系列
  宝物商店  
 在本作中,金钱有两大用途。一是修复在战斗中被破坏的机体,另一个用途就是在宝物商店中购买各种对于战力的发展有利的宝物。不过这个宝物商店只出现于本作,就像一颗流星一样。
  MAP兵器    SRW历代不可缺少的赚钱利器‘’(MAP系兵器)就是在本作中首次崭露头角的。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一种乐趣。塞巴斯塔的サイフラッシュ(Cy-Flash)成为机战史上第一个MAP武器。
  机师  
 与一代的木偶剧不同,此次登场的所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师。而且对比初代的‘英雄救世界’类的单纯剧情,本次的剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。所以说,二代是机战系列真正的起点。
  原创机
  未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的钢铁机人们开始在本作中展开华丽的战斗。正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的格兰宗一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可互缺的一道风景。
  FC版无法改造机体。PS复刻版和《第二次G》将《第3次》和《第4次》的“同系列机师换机”、“强化机体、武器”等系统深入其中,《第二次G》更导入“机体增加零件”、“自动变成后继机种”(如V2高达变成V2重炮型)等独特要素。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  比较互联网&&(iSCSI)、以太网光纤通道&(FCoE,&Fibre&Channel&over&Ethernet)&和光纤通道&(FC,&Fibre&Channel)&的讨论、博客和文章数不胜数。其中多数的共同观点都认为,FCoE&和&FC&更适合作为核心数据中心存储区域网&(SAN),而&iSCSI&适用于第2级存储器或远程或分支机构&(ROBO)&中以及中小企业&(SMB)&环境中的&SAN&部署。这是因为&iSCSI&具有“低性能”、“繁杂”和“不可预测”的特征。本文中,我将着手解决&iSCSI&与&FC&和&FCoE&比较的性能方面的误解。我还将比较各种&SAN&协议的有效效率,因为效率是性能的重要方面。  iSCSI&和&FCoE&在传输层共享同一个&10&千兆以太网&(10GbE)。然而,TCP/IP&的成本被认为使&iSCSI&无法与&FCoE&和&FC(两者对于数据包大小比率都有更出色的有效负载)媲美,从而导致较低的性能和效率。图1显示&iSCSI(1.5K&MTU&和&9K&MTU)、FC&和&FCoE&(2.5K&MTU)&的协议效率计算。可以看出,巨型帧启用时,iSCSI&具有最出色的协议效率。图1&&协议效率比较  性能方面,在每个&iSCSI&端口的最大可用吞吐量为&1&Gbps&的情况下,iSCSI&确实表现出低性能(而&FC&在每个端口可实现&2&Gbps、4&Gbps&和&8&Gbps),但在&10GbE&可用时,iSCSI&的性能无法与&FCoE&或&FC&匹敌的普遍观点将不再正确。  Dell&的&CTO(首席技术官)办公室开展了一系列性能测试,对&10GbE&iSCSI、FCoE&和&4&Gb&FC&进行了比较。为了确保负载处于相似水平,应用程序的数据吞吐量限制为&4&Gb。各种协议所使用的主机总线适配器&(HBA)&如下:10GbE&网络接口卡&(NIC),包括用于&iSCSI&流量的&iSCSI&卸载功能;10GbE&聚合网络适配器&(CNA),用于&FCoE&流量;4&Gbps&FC&HBA,用于光纤通道流量。  测试的目标是获取特定&SAN&协议所达到的吞吐量和&CPU&利用率。  图1的协议效率比较可能是理论性的;图2显示了&I/O&负载研究的结果,该研究对&10GbE&iSCSI、FCoE&和&4&Gb&FC&HBA&的吞吐量进行比较。为了使结果简单明了,这些结果显示了应用程序产生&4&Gb&吞吐量时所达到的吞吐量。显而易见,iSCSI&的性能优于&FCoE&和&FC,不论&I/O&区块大小是读取或写入操作。图2&&吞吐量性能比较&(MB/s)  除了获取吞吐量,我们还关注主机&CPU&利用率,以更好地评估具体&SAN&协议的性能和效率。所有的主机适配器都包括基于硬件的卸载功能,以处理具体协议的流量,从而尽量减少对&CPU&资源的使用。图3显示了各种负载的有效&CPU&利用率。从此图可以看出,所有的主机适配器均有相似的&CPU&利用率指标,再次强调了&iSCSI&与&FCoE&和&FC&的效率相同。  最后,图4显示了吞吐量效率,定义为各种存储协议的&MBps/%CPU。该图显示&10GbE&iSCSI&在所有负载类型中具有最出色的吞吐量效率,明显优于&FCoE&和&FC。  根据测试结果,我们能毫无疑问地总结认为,iSCSI&作为&SAN&协议与&FC&或&FCoE&相比并非“低性能”或“低效率”。恰恰相反,iSCSI&的性能超过了&FC&和&FCoE。计划为其数据中心购买存储器的客户可将&iSCSI&SAN&看作可行的选择,了解到&iSCSI&的性能与&FCoE&和&FC&相比或更佳。此外,考虑将其数据中心网络统一到以太网的客户现在可以从&iSCSI&入手。虽然&FCoE&也能通过以太网提供存储流量,但它仍处于开发阶段,并且不适合黄金时间。图3&&iSCSI&卸载功能、FCoE&和&FC&的&CPU&利用率&(%)图&4&&iSCSI&卸载功能、FCoE&和&FC&的整体协议吞吐量效率&(MBps/%CPU)
NASSAN磁盘阵列企业硬盘& Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机与PS3 slim 最终幻想13限定版主机 250GB的区别
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机与索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机 250GB哪个好
1UP爱电玩爱动宝宝龙BSN创维FUZEGPD工程师MR.HUHDipega旌翔联想利乐普魔蛋魔兽世界NBEIPowerA趣迷任天堂Redalex索尼闪狐SNXStarcraft2TCL微软乌龟海岸享动英歌煜婴坊
猜您会喜欢
索尼PS4 Slim贺岁珍藏套装(CUHS-P-GB)
索尼PS4 Pro
索尼PS3 slim(320GB)蓝色
1UP爱电玩爱动宝宝龙BSN创维FUZEGPD工程师MR.HUHDipega旌翔联想利乐普魔蛋魔兽世界NBEIPowerA趣迷任天堂Redalex索尼闪狐SNXStarcraft2TCL微软乌龟海岸享动英歌煜婴坊1UP爱电玩爱动宝宝龙BSN创维FUZEGPD工程师MR.HUHDipega旌翔联想利乐普魔蛋魔兽世界NBEIPowerA趣迷任天堂Redalex索尼闪狐SNXStarcraft2TCL微软乌龟海岸享动英歌煜婴坊
猜您会喜欢
微软Xbox One(家庭娱乐版)含Kinect
任天堂Wii双人套装
微软Xbox One(家庭娱乐版)不含Kinect
IBM Cell BE
内存性能:
256MB XDR Main RAM,256MB GDDR3 VRAM
硬盘性能:
Wii体感游戏机
IBM Broadway 90nm 723MHz
内存性能:
硬盘性能:
索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机(250GB)
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机
整体外观图
索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机(250GB)
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机
索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机(250GB)
浏览(42804)
浏览(19706)
浏览(19624)
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机
浏览(86437)
浏览(69662)
浏览(58828)
索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机(250GB)
提了一个问题
去tgbus吧 地址(广州): 广州市越秀区吉祥路1号(
提了一个问题
盛贤二手市场一二楼都有,具体地址上网查查吧。就在
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机
提了一个问题
市面上常见到的电视游戏机有FC (最老的电视游戏机
提了一个问题
想要看电影,你得先去下载MOONSHELL的软件,然后在
索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机(250GB)
索尼PS4Slim500G主机的按钮采取了机械按钮,造型也与老版有所变化,更...
(中关村在线长沙行情)索尼PS4摄像头套装由于在硬件配置上搭载了8核X86...
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机
(中关村在线银川行情)任天堂WiiU32G豪华版采用最新技术,全面兼容wii周...
(中关村在线天津市行情)任天堂WiiU32G豪华版采用最新技术,全面兼容wii...
索尼PS3 slim 最终幻想13限定版主机(250GB)
本产品暂无更多对比信息
任天堂Wii超级玛丽25周年纪念版 游戏机
本产品暂无更多对比信息}

我要回帖

更多关于 老司机百度云盘资源 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信