宽带网速和无线网网速很慢速差不多是怎么回事。

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  显示器大屏化的趋势越来越明显, 30英寸以上显示器已经成为市场的生力军。不过这些大屏显示器价格普遍偏高,动辄就要三、五千。如果与屏幕尺寸相近的电视机相比,恐怕很多用户心里会很不平衡:凭什么32英寸的电视机才999元,43英寸IPS屏4K电视也才1000多元,直接买台电视机当显示器用不就好了。可是这种做法真的能行?
  接口、延迟成瓶颈
  大家都知道,在同等面积屏幕上,像素点越多画面越细腻。在之前很长一段时间内,不少电视机的分辨率只有,这样的分辨率用来播放标清电视节目还可以,但如果要连接电脑使用,那么电视机巨大的点距会导致显示画面的细腻程度大打折扣,让人难以入目。4K电视机的出现,解决了电视机大屏幕显示图像点距较大的问题。而如今互联网品牌的进入使得4K电视的价格也大幅下降,最低只需1000多元买到4K电视机,而同尺寸的4K显示器价格却要将近4000元,看起来电视机的性价比很不错呢。
  可是4K电视机上虽然端口不少,但是基本上没有产品搭载DP接口,依靠常见的HDMI 1.4接口连接电脑,只能输出30Hz刷新率的4K图像,看电影、看电视节目还行,不要说玩游戏时的卡顿、失帧等问题,就连鼠标光标在屏幕上的移动都可能失帧,让人觉得有明显的卡顿。尽管有部分电视机产品开始搭载HDMI 2.0接口,可以显示60Hz刷新率的4K图像,但是图像的输出端显卡来说,HDMI 2.0接口同样为未普及。目前只有NVIDIA 9系列显卡提供的是HDMI 2.0接口,之前的显卡提供的都是HDMI 1.4接口。这意味着即便你买了一台带HDMI 2.0接口的4K电视机,还要再买一块NVIDIA 9系列的显卡才能用上HDMI 2.0接口,这又增加了成本。
  还有一点大家平时比较容易忽视,由于电视机的信号处理较为复杂,导致不少电视机在输入高分辨率信号时,显示有一点点延时,这就导致电视机响应时间偏高。我们查看电视机的参数时就能发现,不少电视机的响应时间达到了8ms,而LED显示器的响应时间可以达到1ms,好一点的广视角显示器的响应时间达到4ms,主流产品的响应时间也才5ms,因此在电视机上玩动作类游戏时,很有可能出现画面拖影等问题。
  不少电视机只提供了HDMI 1.4接口,并没有DP接口
  NVIDIA 9系列显卡中,连GTX 950这样的千元级产品都带有HDMI 2.0接口
  “画风”迥异,这种风格你真受得了?
  不少用户在选择电视机时都会去卖场进行对比,他们普遍认为“画面艳丽、色彩鲜活”的就是好产品,于是各厂家纷纷走上了色彩的艺术道路,把电视机做得红的更红、蓝的更蓝。最普遍的做法是将电视机的Gama值整体调高,达到2.4左右。如此一来,显示画面的色彩是浓郁多了,但也远远偏离了正确的颜色。而显示器的Gama值一般是2.2左右,虽然其显示画面的色彩没有电视机那么诱人,但却更加接近于食物本身的颜色。
  如果将电视机和显示器放在一起进行比较,那可以说是“画风”迥异。可能有人会说色彩表现这方面,那可是见仁见智的事情,我就喜欢“重口味”不行吗?也许,普通人玩游戏时,那差异还不是很大,但如果你的工作或爱好与色彩有一点关系,如进行图片后期处理、广告设计、动画制作、视频处理等工作的话,那电视机浓郁的色彩将会严重误导你的眼睛,最后的作品将可能偏色。
  此外,电视机还有一个缺陷那就是灰阶范围,电视机只能显示16~235之间的灰阶。而显示器却可以显示0~255之间的灰阶。也就是说显示器能全部显示出从纯黑到纯白分成256阶,而电视机却要挑肥拣瘦,16以下的全显示为黑色,235以上的全显示为纯白色。这样的差异,不仅对于需要作图、关注色彩的用户是一个灾难,就是普通用户,在使用中也会受到一定的影响,比如说游戏中暗处和亮处的一些细节丢失了你可能被伏击,看照片时,由于细节丢失,让照片魅力大减。
  电视机和显示器的色彩表现明显不同
  电视机难以显示出完整的256级灰阶
  近距离使用不利健康
  很多用户会有这样的感受:近距离观看电视时,会感觉电视机画面更亮更刺眼。这是因为电视机是用来远程观看的,其亮度较之液晶显示器来说,高出不少。一般来说,显示器的亮度一般是250~300cd/m2,而电视机的亮度则可能达到800cd/m2,近距离观看时显然亮度更刺眼。更糟糕的是,不少电视机的亮度调节范围相当有限,即便将亮度调到最低,在近距离观看,还是会觉得亮度太高。再加上电视机基本没有不闪屏、过滤蓝光等功能,长时间近距离使用,眼睛也就更容易疲劳了。
  而电视机在驱动方案上也与显示器不太一样,电视机偏向于为动态视频进行优化,因此不少电视机,尤其是中低端的电视机,在显示静态画面时,往往存在一定的瑕疵,比如轻微闪烁、文字发虚、边角不够锐利等,也容易造成视觉疲劳。由此可见“抵近”观看液晶电视,那是后患无穷,“远离”才能保证你的健康。
  总结:液晶电视不可作为主显示器
  从原理来看,电视机和显示器就像是孪生兄弟,用电视机替代显示器好像没啥问题,但电视机是以较远距离观看视频为目的,自然在功能设计和优化上与主要为近距离观看的显示器有很大的不同。如果用电视机直接替代显示器,就会引发一系列问题,这一做法是不合适的。当然,如果偶尔把用电视机来播放高清视频或用无线设备在较远距离上玩游戏的话,这倒是可以接受的。对于电脑用户来说,电视机卖得再便宜都不要眼红,它是无法替代显示器的。
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11080P已经落后?看4K分辨率来袭&  前言:之前,三星在巴厘岛发布4K分辨率高清大电视,各大巨头对4K分辨率的重视,再一次拉近我们对4K高清的距离。  很难说当前的PC桌面显示器市场究竟是电视推动了PC桌面显示器还是PC桌面显示器推动了电视的发展,但事实上,目前市面上分辨率达到全高清大小的显示器产品,尤其是以21.5英寸宽屏液晶为主,已经十分畅销,并且占据了非常大的市场份额,因此也可以说全高清分辨率已经在目前的消费者心中占据了非常重要的选购参考比例,也就是说1080p分辨率已经得到了普及。  从分辨率的发展来看,从720p分辨率大小的普及转换为1080p分辨率大小的普及,仅仅是使用了短短几年的时间。而且目前的无论是游戏、电影还是其它的应用,都已经全面的全高清化。正在大家在讨论,下一波分辨率究竟何时到来,4K分辨率的概念飘然而至。什么是4K?  4K分辨率(4K resolution)是种新兴的数字电影及电脑视频的超高分辨率标准的面板,分辨率有和像素2种规格。&4K&的名称得自其水平方向的像素数。  4K分辨率是发展的趋势即的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的像素,无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰锐丽,再配合超真实音效,这种感觉真的是一种难以言传的享受。不少4K电视价格都很实惠,最低不足3000元即可拥有  目前消费者如何才能买到4K分辨率的显示设备呢?从价格来看,PC桌面显示器已经有4K分辨率的显示器面世,但价格高昂,一般消费者基本上无法承受。因此,笔者建议消费者选购购买4K分辨率的电视会更好。当前比较廉价的4K电视售价不过4000元左右,比起动辄过万的4K PC桌面显示器,性价比相当高。  既然4K显示设备问题已经解决,那么选择怎样的输出设备才能更好地组建4K平台呢?由于4K平台的核心是4K显示设备,分辨率的提升必然会提升对显卡的要求,也会拉高其他硬件的门槛,真的是这样吗?这就是小编今天要跟大家揭晓的。24K分辨率网页浏览:看字要贴脸?●测试平台说明:  首先要说明的是,为了更好体验4K分辨率,我们率先用高端平台4770K,至于显卡我们使用了主流的HD7770、高端的R9 290X、GTX TITAN Black不等,电视则选择4K分辨率的TCL TCL9687.分辨率:最高4K分辨率看网页会怎么样?基本不用翻页  接到4K分辨率的显示器,基本主流28纳米的显卡都能使用,显示一切正常,细腻的画面让图标变得更小,看网页基本用不着滚轮,不过要看清楚文字,还是要贴脸。&  我们知道在控制面板的显示选项中,有放大功能,放大到150%,这样用起来跟普通显示器更接近,不过看网页上的文字,还是有写不顺滑。既然要更好体验4K,我们用默认的100%,继续测试。34K分辨率影音办公测试:好坏参半●办公、影音效果:  用上4K那么高清分辨率,我们第一时间就觉得制作、绘图一类工作很适合,那么其他办公的软件又会怎样?  Photoshop使用:处理1080P的高清图片,相当轻松,就算进行200%放大处理也不用怎样拖动就能直接处理,相当方便,处理细节的地方也更轻松了。唯一抓狂的是,工具栏的图标相当小,拖动鼠标的距离也够远了。  WPS文字:新建一个文件,就一张小白纸,可以同时堆上好几个,如果不进行放大处理,恐怕看文字还是困难了些。  WPS表格:横向到BA,纵向到99,接近30000个格子绝对看到眼花,不放大难以使用。&  多屏编辑:得益于win7功能,自动半屏幕用在低分辨率的笔记本上同样鸡肋,不过用到大尺寸4K分辨率,效果相当明显,相信不少童鞋试过开着网页写文章。如此同时,我们看到GPU-Z中,无论是GPU的占用还是显存的占用都相当低,显然一般应用不怎么吃显卡。  在线视频:4K分辨率那么高清应用在视频,其实不是很爽?答案是否定的。如今我们的片源大多都以720P压制,互联网上的视频网站,甚至还在360P分辨率,放大到4K显示,效果不堪入目,锯齿相当严重。&  本地高清:既然是4K分辨率,我们当然要测试一下播放4K高清的情况。这里要说明一下,4K硬解必须是IVB架构以上的核显,或带有VP5引擎的N卡,AMD APU和GCN独显不能硬解4K视频,这样一来,要播放4K分辨率的视频,老机子依然无望。  小结:平时办公我们都希望用更高分辨率,1080P甚至1440P等这样的高清分辨率,因为能显示更多内容,可以提升效率。但到了4K分辨率,由于像素点过小,难以捕获响应的功能图标,反而影响效率。即使系统自带更改项目大小这一功能让图标放大,但并非所有软件都能兼容。  另外在视频播放方面,在线视频几乎不用考虑那个高分辨率,毕竟在线看高清视频,带宽相当限制,也难以找到1080P分辨率以上的视频。至于看本地4K分辨率的视频,片源少得可怜,也比较吃硬件。44K分辨率游戏测试:最强显卡都跪下●游戏大作测试:  经过应用和视频播放,显然4K分辨率对一般应用的玩家没有作用,那么高端的发烧友又怎样呢?我们用4K分辨率测试了几个大作。显存作用大?  在测试帧率之前,我们试玩几个游戏,对显存有硬性要求的例如《马克思佩恩3》,4K分辨率下最高画质需要接近4G显存,GTX780Ti也无法玩。至于其他游戏,4K分辨率最高画质也超过2GB显存。也就是除了GTX TITAN Black、GTX780Ti、R9 290X一类旗舰显卡,其余都显得乏力。&最高画质帧率一律跪下:  最强显卡碰上最高分辨率会怎样?当时GTX TITAN Black、R9 290X这样的高端显卡测试分辨率时,我们就看到用最高画质玩游戏也不见得流畅,到4K分辨率估计悬。  小结:我们常规测试了几款游戏,NVIDIA和AMD两款最强显卡一律达不到流畅,无论是6GB显存的GTX TITAN Black,还是512bit位宽的R9 290X,在4K分辨率如此高压下,依然难以喘息。现在的硬件还是无法满足4K游戏发烧友的需求。5总结:4K依然过于前卫,1080P已满足●4K也有缺陷:1、只有30FPS  目前的4K超高清电视,其实都不太完善,尽管HDMI 1.4接口也可以支持分辨率,但只有30fps的画面表现,只有在1080p分辨率才能达到50/60fps,为了更好的满足4K视频的需求,HDMI协会发布最新HDMI 2.0接口,能够在超高清分辨率下达到50/60fps的流畅度,只有这样的4K电视才算完满。  只有30FPS有什么不妥?那就是即使我们降低画质,用4K分辨率跑出60FPS的游戏画面,但最终显示出来的画面依然是30PFS,玩游戏依然卡顿。2、软件还没有优化到位  无论4K分辨率应到显示器还是电视上,要想用得习惯,调整比例那是必然的选择。不过连微软自带的IE兼容性依然值得斟酌,何况是更多的第三方应用呢?要处理好项目大小这一功能,还需要很长时间的磨合。3、硬件还追不上  虽然在办公处理上看不到什么不足,但高达4K分辨率在核心硬件,尤其显卡这一部分还不够给力,要玩转4K高清分辨率游戏的显卡至今还没有出现。至少现在的显卡,都达不到流畅的60FPS。PConline 总结:1080P已经很足够  为高分辨率而去追求4K并不理智,现在4K分辨率的设备较少,兼容性和软件的优化依然不到位,就算买回来也不一定能得到理想中那样的享受效果。按照现今的发展,1080P还有很长一段时间都不会落伍,而且1440P都还没普及,4K分辨率更是遥远了。
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&&&&&& &&&超高清显示革命!七款顶级显卡鏖战4K
超高清显示革命!七款顶级显卡鏖战4K
日 00:10&出处:&【原创】 作者:张伟(编辑) 编辑:张伟(编辑)
超高清显示革命!七款顶级显卡鏖战4K
  泡泡网显卡频道12月11日&继《》之后,近期笔者又收到了一台夏普PN-K321 32吋4K分辨率显示器,与4K机最大的不同是,产品可以支持60Hz刷新率,可以满足高性能游戏体验的需求,享受无拖影的快感。
   4K无疑是今年的一大热点,从年初的CES展到如今4K桌面显示器/电视机的上市,4K显示已经完成了从概念到消费的推广,对于电视机而言,由于目前4K频道以及片源的匮乏,4K电视机并没有显著改善用户的体验,只能寄希望于未来资源的推广。
   反观桌面显示器,夏普推出首款PN-K321 32吋4K显示器并没有多长时间,华硕/戴尔就迅速跟进,分别推出了PQ321Q和,以及戴尔近期的UP2414Q或者明年年初的28吋产品,相信其它显示器厂商也会迅速跟进。对于桌面平台而言,自支持HDMI 1.4、DP 1.2接口显卡推出后就已经能够支持4K显示输出,可以说是早早的做好了准备,于是4K显示器和高性能显卡就铸就了2013年的4K星星之火。
夏普全球首款PN-K321 32吋4K桌面显示器
   对于用户熟知的1080p,目前显卡在性能上都可以得到很好的满足,放大四倍后是否会同样如此呢?为此本文集结了7款市售顶级显卡(Radeon HD X/R9 290/HD 7970;GeForce GTX 780 Ti/GTX 780/GTX 770)背水一战,是否能够应对着几何翻倍的视觉革命。
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超高清显示革命!4K分辨率全面解析
   4K分辨率(UHD,Ultra High Definition)代表或,而目前主流的电视/显示器基本都使用了后者,正好是目前全高清分辨率的四倍像素面积,相比全高清设备画面细腻程度相应提升4倍。
   从上图一张4K分辨率的Windows桌面截图可以看出,4K分辨率显得非常广袤,相对于红色的分辨率提升4倍,而相对与更是提升8倍,而对于桌面用户来说可以体验到更大的桌面空间,带来办公游戏的超广、超细腻体验。
《孤岛危机3》4K分辨率截图(点击查看原图)
   对于电视或者显示器来说,4K分辨率会使单位面积内的面板像素密度提升4倍,所以4K显示面板采用氧化物薄膜晶体管制作,具备高速电子移动速度,呈现画面内容具高分辨率及薄边框,呈现超薄质感,可使电视机更轻薄,画面更为细致。
设置分辨率,60Hz刷新率(点击查看大图)
   测试使用的显示器来自夏普32吋,分辨率为,不同于目前的4K电视,夏普32吋PN-K321提供了HDMI 1.4和DP .2两种信道输入接口,其中DP可以完美支持Hz显示,对于游戏体验来说就显得非常必要。不会造成拖影现象。
夏普PN-K321显示器产品详情和购买地址:【】
   诸如电视HDMI 1.4 30Hz刷新率,目前来看想要完美体验4K显示器无疑是最佳的方案,诸如华硕PQ321Q、、戴尔UP2414Q以及,它们都提供了DP 1.2接口,提供最大21.6Gbps的带宽,完美支持40x2160 60Hz图像传输,可以实现影音游戏等的娱乐体验需求。
测试平台和测试方法介绍
   为了尽可能避免出现瓶颈,测试选择了Intel Core i7 4770K,产品基于四核八线程设计,默认频率为3.5GHz,Turbo频率可到3.9GHz,配备了8MB三级缓存。
   由于4K分辨率大幅提升了显卡配置需求,测试仅选取了目前市售的中高端显卡,AMD产品包括Radeon HD 7990、Radeon R9 290X、Radeon R9 290、Radeon HD 7970;NVIDIA产品包括GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX 780、GeForce GTX 770。&
   基于顶级游戏体验的目的,测试Benchmark全部选用了Extreme模式,而游戏测试部分则全部设置为最高画质,并开启4×AA抗锯齿。测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps记录平均帧数。
   ● 测试平台显示器:夏普PN-K321液晶显示器
   测试夏普PN-K321显示器由夏普国内代理商北京鑫科思特提供,产品售价为49999元,PN-K321显示器产品详情和购买地址:【】
   夏普PN-K321是全球首款4K分辨率桌面显示器,利用夏普自主开发的IGZO技术,实现了液晶面板晶体管的小型化,将液晶面板的透射率提高至以往液晶面板的约2倍,由此实现了的高分辨率。由于效率较高,采用了边缘发光型背照灯,因而在维持高分辨率的同时实现了约35mm的超薄机身。PN-K321配备2个HDMI 1.4a接口和1个DisplayPort 1.2接口,附带DisplayPort线缆,PC等设备可通过相应线缆输出4K影像,内置2W+2W的扬声器,还配备了模拟音频输入接口。
   ● 测试平台电源:Antec HCP-1000
   Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS白金牌认证,电源效率高达94%,最大可以节省25%的电能。产品采用了4路+12V输出,+12V输出最大可到1000W,3组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显卡设置,并通过了NVIDIA SLI认证,并提供超长7年质保。
   ● 测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
   OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。
DX11 4K游戏性能测试:《战地3》
   《战地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系统。
(点击查看4K分辨率原始图片)
   《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
   进入到4K分辨率后,昔日绝大多数高端显卡都可以流畅运行的《战地3》也变得不是很得心应手,从上图可以看出双芯Radeon HD 7990可以达到57.7fps的平均帧率,整体比较流畅,其余的显卡除了GTX 770都徘徊在30+fps附近,基本能够流畅运行,而GTX 770就徘徊在流畅运行的边缘,主要是由于4K分辨率时显存占用率大幅提升,GTX 770配备的2GB显存有些拙荆见肘,所以落下了不少,相比同一等级的Radeon HD 7970则要高出不少。
DX11 4K游戏性能测试:《战地4》
   《战地4》是一款由DICE开发,EA发行的第一人称射击游戏,是经典FPS《战地》系列的最新作品。本作采用了升级后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”动态地图功能。使得整个战场变得更加真实、动态。与此同时,在《战地3》中缺席的老玩法“指挥官”也重新回归。玩家甚至可以通过iPad等设备进行远程指挥。
(点击查看4K分辨率原始图片)
   《战地4》将讲述一个复杂的全球战争。中国、美国、俄罗斯三方势力围绕政治、军事、经济展开了空前规模的角力。作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。
   《战地4》比前作的要求进一步加强,除了Radeon HD 7990达到了31.3fps的平均帧率,其余显卡都不够流畅运行,显然对追求极限画质的玩家造成了一定的障碍,要想流畅运行可以适当降低一些画质,或者使用多块显卡组建SLI或CrossFire。
DX11 4K游戏性能测试:《孤岛危机3》
   玩电脑硬件的老鸟一定还记得2007年Crysis发布时的情形,一款CRYTEK公司的巅峰之作给玩家带来了前所未有的视觉冲击,同时也让当时的旗舰显卡成了一个笑话。不仅如此,就连N/A两大显卡巨头的下一代的产品也都无法流畅运行这款游戏,一时间显卡危机的诨号不胫而走!时过境迁,在摩尔定律的催动下,孤岛危机终于也被驯服。2010年以后,游戏画质的踯躅不前让硬件逐渐超越了游戏的需要,尤其是去年kepler和GCN架构显卡发布以后,已经没有任何游戏可以对旗舰显卡造成威胁,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3变态的画质让所有人看到了未来游戏的希望,也让整个情况又戏剧性的回到了2007年的起点,显卡危机再次来袭!
(点击查看4K分辨率原始图片)
   《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。总而言之:忘了二代吧,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的产品!
   本作的环境设定可谓非常的独特,我们不妨称它为城市热带雨林,根据Reed所说,在这部作品当中充分的结合了两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你将会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那些废墟当中茂盛的植被,通过了这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。当然,本作中依然有许多的沼泽,荒漠,岛屿场景,当然了,在每一个地方迎接玩家们的是巨大的挑战。
   1080p时代就以显卡危机闻名的《孤岛危机3》自然成了一干显卡的杀手,领先的依然是Radeon HD 7990,不过帧数也只有可怜的16.9fps,整个测试过程基本都是在幻灯片中度过的,这样看来双显卡流畅运行游戏也会显得很勉强,只能寄希望于够降低画质,当然你有四块GTX 780 Ti就当我没有说。
DX11 4K游戏性能测试:《地铁2033》
   《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
   画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
   如果说是Crysis发动了DX10时代的显卡危机,那《地铁2033》无疑是DX11时代的显卡杀手!《地铁2033》几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和Crysis如出一辙。然而Crysis靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
   与《孤岛危机3》并驾齐驱的《地铁2033》也好不到哪儿去,Radeon HD 7990依然只有21.1fps的非流畅帧率,整体来看A卡可能好看一些,但实际没有多大意义,而低显存容量的GTX 770再一次被爆显存,帧数下降到1.7fps,所以说对于4K分辨率,显存容量一定不能少。
DX11 4K游戏性能测试:《古墓丽影9》
   Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
(点击查看4K分辨率原始图片)
   回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
   《古墓丽影9》A卡的整体表现不佳,Radeon HD 7990的CrossFire直接被PASS了,而帧率也只有13.2fps,甚至比单芯的Radeon HD 7970还要低一些,而新Radeon R9两款产品也没好到哪儿去,也只能徘徊在20fps+的水平。
   NVIDIA方面,2GB显存的GTX 770再次遭遇滑铁卢,不过GTX 780 Ti和GTX 780就表现不错啦,分别为29.4fps和27.5fps,刚好可以流畅运行游戏。
全文总结:4K普及之路任重道远
   关于4K分辨率超清游戏体验的测试告一段落,很显然4K分辨率带来的4倍分辨率的提升,极大的提升了显卡的配置需求,昔日驰骋1080p世界的显卡表现并不乐观,在诸如《孤岛危机3》、《地铁2033》面前败下阵来。
   4K带来的画质提升对于游戏体验来说无疑是立竿见影的,玩家可以获得更好的游戏细节以及壮观的效果,而在前不久戴尔还发布了一款24吋4K显示器,像素密度堪比视网膜级别,基于此如果不考虑成本,4K一定会成为未来显示器的一个标准。
&& 当然这直接的影响就是对显卡提出了更高的需求,迫使显卡厂商开发出性能更强的显卡。游戏的体验无疑和流畅度息息相关,现阶段来说4K分辨率最高画质无疑是绝大部分显卡的灾难,发烧玩家只能靠多路显卡来解决这一问题。
   ◆ 关于4K分辨率和显卡,以下是这段时间体验的一些总结:
   - 目前来看新显卡基本都支持4K分辨率,但是一些老显卡如Radeon HD 4000或以前、GeForce GTX 200或以前以及核芯显卡均不能支持4K分辨率显示输出,另外在支持的显卡里面,由于HDMI 1.4最高智能支持30Hz,所以也不太适合接驳桌面显示器,如果是这样那只剩下支持DP 1.2接口的显卡。
现阶段DP 1.2接口才能完美支持4K 60Hz
   - 游戏性能表现现在并不能达到用户的需求,显卡性能还需要大幅的提升,现阶段要想完美体验4K,建议组建多路显卡系统。另外在游戏支持方面,虽然很多游戏已经能够支持4K分辨率,但是在诸如舒适度(字体大小)、细节优化等上表现有些不足,另外也有相当一部分游戏并不支持,例如最新的《使命召唤:幽灵》最高支持到分辨率。
《使命召唤:幽灵》最高支持到分辨率
   - 4K显示器的成本目前普遍较高,普通消费者还很难接受,当然随着工艺和大规模量产,产品价格还有很大的下调空间,当然普通用户想尝鲜可以购买4K电视机,如康佳LED39K60U KKTV 39吋电视价格只有。
康佳LED39K60U KKTV 39吋电视价格只有3333元》》
   - 4K是否会成为未来的标准?基于4K分辨率带来的超强细节展现力以及多任务处理的优势,4K普及的问题就剩下成本啦,这点就有点类似当时液晶普及一样的境况。当然不可否认,现阶段4K显示带来的图形处理、存储等也是一个需要解决的问题。
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