mac找不到appdata文件夹文件夹AutoRecover

mac版的word在死机后,再次打开没有自动恢复的文档,并且文档没有保存过,请问还能找得到吗? - 知乎118被浏览48887分享邀请回答~/Library/Containers/com.microsoft.Word/Data/Library/Preferences/AutoRecovery/
使用下面终端命令可以看到其中的文件:ls -l ~/Library/Containers/com.microsoft.Word/Data/Library/Preferences/AutoRecovery/
可能会看到诸如AutoRecovery save of Document1等的文件,你可以根据文件名和文件日期来确定哪个是上一次为保存的文件。Office 2011 for Mac版本:它还不支持沙盒技术,所以它把该文件保存在:~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery
可以使用下面的命令来查看内容:ls -l ~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery
对于其它的版本,我这里没有所以无法给出答案,谁有可以补充。打开自动保存的文件无论对于上面哪个版本,都可以使用open命令来直接打开, 比如:open ~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery/AutoRecovery\ save\ of\ Document1
如果想在Finder中打开查看目录中的内容或者其他操作,同样也是使用open命令,后面跟目录全路径即可,比如 . 2016版的:open ~/Library/Containers/com.microsoft.Word/Data/Library/Preferences/AutoRecovery/
. 2011版的:open ~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery
附注说明如果你不熟悉Unix命令的话,上面的命令中的“~”,就是指当前用户的个人文件夹,OSX系统默认的用户个人文件夹是“/Users/USERNAME”文件夹,其中USERNAME就是该用户的短用户名。8674 条评论分享收藏感谢收起有,4K Porn,我现在觉得我的 iMac 就这点儿用处,,
有,4K Porn,我现在觉得我的 iMac 就这点儿用处,,
谢邀。我就知道这样的问题你们一定会邀请我回答的(。??)&br&&br&先正面回答题问者的疑问,然后再讲我的事情。连接上适配器的rMBP在适配器使用不接地的电源插头的时候,机壳是带电的。视你所在的环境不同,给你带来的感觉也是不同的。二脚插头没有接地,所以一定会漏电,但是只要你的插座接地,使用合格的三脚插头,就不会有这样的问题。至于你说的手指在放手掌处摩擦会有轻微颤动,那个是摩擦力所致……&br&&br&我被电过好几次了,其中有一次是刚洗完澡,光着身子的我去关窗户,结果丁丁搭到了本子上,那酸爽不敢相信。
谢邀。我就知道这样的问题你们一定会邀请我回答的(。??) 先正面回答题问者的疑问,然后再讲我的事情。连接上适配器的rMBP在适配器使用不接地的电源插头的时候,机壳是带电的。视你所在的环境不同,给你带来的感觉也是不同的。二脚插头没有接地,所以…
首先,Windows與Mac的文字渲染(Font-rendering, 我不認同翻譯,但暫且使用)誰好誰差,不在此定義。因為字體設計師相信肉眼較易接受相對輪廓圓潤的視覺文字(visual language),&br&mac是基於這個想法去調較osx的font rendering engine (Apple quartz, 有錯謝謝指正),在外國文字設計論壇&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上字體愛好者幾乎一面倒支持mac的文字渲染方法;然而另一陣營,windows一方以工程師為主的,相信文字一定要「清晰」,「清晰」即時易認性。因此無論GDI、cleartype等技術的「喜好」也偏向將文字硬性拆成細碎的點陣,這也解釋了為何字體到了Windows都變了形,又有Hinting,而OSX上字較「濛」,但字體的設計優劣就容易看出,也沒有Hinting的需要。&br&&br&總括來說,mac一方是以字體設計師喜好的方向出發,而Windows一方則以工程師喜好的方向出發。而Windows 7新的渲染API DirectWrite, 比起GDI 和 Cleartype都較人性化了,不過與OSX的分別仍然很大。&br&&br&&b&然而最終極影響可讀性的因素:習慣與否。&/b&&br&&br&以下提供一些額外資料:&br&在外國的編程網站就找到以下,關於OSX與Windows在字體渲染上背後不同的哲學:&br&&The primary difference is that Microsoft try to align everything to whole pixels vertically and sub-pixels horizontally.&br& Apple just scale the font naturally – sometimes it fits into whole pixels other times it doesn’t.&br& This means Windows looks sharper at the expense of not actually being a very accurate representation of the text. The Mac with it’s design/DTP background is a much more accurate representation and scales more naturally than Windows which consequently jumps around a lot vertically.&&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///blog//font-rendering-philosophies-of-windows-and-mac-os-x& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/blog/2007/0&/span&&span class=&invisible&&6/13/font-rendering-philosophies-of-windows-and-mac-os-x&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (內有Times New Roman在Mac和PC的環境下操作的不同)&br&-----&br&Font smoothing, anti-aliasing, and sub-pixel rendering&br&by Joel Spolsky&br&&a href=&///?target=http%3A///items/.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/item&/span&&span class=&invisible&&s/.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&-----&br&在外國文字討論區、Typohile關於mac與pc文字渲染討論&br&&a href=&///?target=http%3A///node/34393& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/node/3439&/span&&span class=&invisible&&3&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-----&br&MSDN上關於DirectWrite的資訊&br&&a href=&///?target=http%3A///en-us/library/windows/desktop/ddv%3Dvs.85%29& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/en-u&/span&&span class=&invisible&&s/library/windows/desktop/dd368038(v=vs.85)&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.aspx&br&&br&-----&br&舊式渲染器GDI與DirectWrite的分別&br&&a href=&///?target=http%3A///blog1.php/font-rendering-gdi-versus-directwrite& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/blog1.p&/span&&span class=&invisible&&hp/font-rendering-gdi-versus-directwrite&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&-----&br&Typekit上關於IE9改善了的文字渲染技術&br&&a href=&///?target=http%3A////new-from-typekit-improved-font-rendering-on-windows/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/2011/0&/span&&span class=&invisible&&7/26/new-from-typekit-improved-font-rendering-on-windows/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&-----&br&Font Rendering: Respecting The Pixel Grid&a href=&///?target=http%3A///blog/2007/06/font-rendering-respecting-the-pixel-grid.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/blog/2&/span&&span class=&invisible&&007/06/font-rendering-respecting-the-pixel-grid.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&-----&br&因本人不是電腦技術專業,有甚麼詞匯或內容錯了還望指正,謝謝&br&
首先,Windows與Mac的文字渲染(Font-rendering, 我不認同翻譯,但暫且使用)誰好誰差,不在此定義。因為字體設計師相信肉眼較易接受相對輪廓圓潤的視覺文字(visual language), mac是基於這個想法去調較osx的font rendering engine (Apple quartz, 有錯謝…
他们不成熟。我以前也这样,看不起装 win的人。&br&现在你爱装什么装什么,关我什么事。
他们不成熟。我以前也这样,看不起装 win的人。 现在你爱装什么装什么,关我什么事。
搞开发,如果要跑两个系统,直接买两台电脑是更好的选择。跑三个系统用三台电脑。桌面上有四台显示器其实用起来挺方便。&br&&br&此方案唯一的问题是钱,不过题主说钱不是问题,那就没什么了。&br&&br&一旦用过,就再也不愿意回来用双系统或者虚拟机的方案了。
搞开发,如果要跑两个系统,直接买两台电脑是更好的选择。跑三个系统用三台电脑。桌面上有四台显示器其实用起来挺方便。 此方案唯一的问题是钱,不过题主说钱不是问题,那就没什么了。 一旦用过,就再也不愿意回来用双系统或者虚拟机的方案了。
先说结论吧:&br&&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Bill Cheng& data-hash=&f5ee79e5a1fb& href=&///people/f5ee79e5a1fb& data-hovercard=&p$b$f5ee79e5a1fb&&@Bill Cheng&/a&、&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@麦子龙& data-hash=&fe1e88ba71c318ab8c16eb& href=&///people/fe1e88ba71c318ab8c16eb& data-hovercard=&p$b$fe1e88ba71c318ab8c16eb&&@麦子龙&/a& 和 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李铁柱& data-hash=&99be1cd4d9daf95d5d3dc6e14956b36b& href=&///people/99be1cd4d9daf95d5d3dc6e14956b36b& data-hovercard=&p$b$99be1cd4d9daf95d5d3dc6e14956b36b&&@李铁柱&/a& 的答案都是片面的。&br&&b&导致这个 bug 的元凶,在 iOS 6 上是 WebCore,在 OS X 10.8 上是 CoreText。&/b&&br&&br&========&br&&br&以下是反驳 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Bill Cheng& data-hash=&f5ee79e5a1fb& href=&///people/f5ee79e5a1fb& data-hovercard=&p$b$f5ee79e5a1fb&&@Bill Cheng&/a& 的观点:&br&这是那个越狱补丁的源码:&a href=&///?target=https%3A///FilippoBiga/GlyphPatch/blob/master/Tweak.mm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/FilippoBiga/&/span&&span class=&invisible&&GlyphPatch/blob/master/Tweak.mm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&很明显是给 WebCore 打的补丁。&br&&br&代码的注释里提到了 WebCore 的 characterRangeCodePath() 函数会在处理 U+0600 ~ U+109F 的字符(其中 U+0600 ~ U+06FF、U+0750 ~ U+077F 是阿拉伯字母)时当成复杂类型,而它调用的 ComplexTextController::adjustGlyphsAndAdvances() 方法在处理这种类型的文字时却出错了。&br&以下代码来自 WebKit 源码(&a href=&///?target=https%3A///WebKit/webkit/blob/6d656cf12b0b12cfbd908d6d2793ff/Source/WebCore/platform/graphics/mac/FontComplexTextMac.cpp%23L59& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/WebKit/webki&/span&&span class=&invisible&&t/blob/6d656cf12b0b12cfbd908d6d2793ff/Source/WebCore/platform/graphics/mac/FontComplexTextMac.cpp#L59&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-cpp&&&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&Font&/span&&span class=&o&&::&/span&&span class=&n&&getGlyphsAndAdvancesForComplexText&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&k&&const&/span& &span class=&n&&TextRun&/span&&span class=&o&&&&/span& &span class=&n&&run&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&from&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&to&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&GlyphBuffer&/span&&span class=&o&&&&/span& &span class=&n&&glyphBuffer&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&ForTextEmphasisOrNot&/span& &span class=&n&&forTextEmphasis&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&const&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&initialAdvance&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&ComplexTextController&/span& &span class=&nf&&controller&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&k&&this&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&run&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nb&&false&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&forTextEmphasis&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&n&&controller&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&advance&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&from&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&beforeWidth&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&controller&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&runWidthSoFar&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&n&&controller&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&advance&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&to&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&o&&&&/span&&span class=&n&&glyphBuffer&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&glyphBuffer&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&isEmpty&/span&&span class=&p&&())&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kt&&float&/span& &span class=&n&&afterWidth&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&controller&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&runWidthSoFar&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&run&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&rtl&/span&&span class=&p&&())&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&initialAdvance&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&controller&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&totalWidth&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&controller&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&finalRoundingWidth&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&n&&afterWidth&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&glyphBuffer&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&reverse&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&glyphBuffer&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&size&/span&&span class=&p&&());&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span&
&span class=&n&&initialAdvance&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&beforeWidth&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&n&&initialAdvance&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&它构造了一个 ComplexTextController 类型的对象,这个对象在初始化时崩溃了。&br&这个类是 WebCore 框架的,根据 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@麦子龙& data-hash=&fe1e88ba71c318ab8c16eb& href=&///people/fe1e88ba71c318ab8c16eb& data-hovercard=&p$b$fe1e88ba71c318ab8c16eb&&@麦子龙&/a& 和匿名用户的回答(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2156&/span&&span class=&invisible&&8134/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&),这里并没有更深的调用栈(也不排除调用了内联函数),基本可以认定是 WebCore 的 bug。我并不同意 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@麦子龙& data-hash=&fe1e88ba71c318ab8c16eb& href=&///people/fe1e88ba71c318ab8c16eb& data-hovercard=&p$b$fe1e88ba71c318ab8c16eb&&@麦子龙&/a& 说异常栈可能不完整的问题,因为汇编代码都显示出来了,在哪崩溃是很显而易见的。&br&补丁给出的解决办法是将类型设为自动,也就不会调用上述方法了。但这种解决办法也许会引来其他的 bug(主要是显示方面,对不用阿拉伯语的人应该没影响);只是我对阿拉伯语不了解,也就不妄做判断了。&br&&br&更直接的依据是 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@祝博韬& data-hash=&e00febb73bb1f09dbcd4d6& href=&///people/e00febb73bb1f09dbcd4d6& data-hovercard=&p$b$e00febb73bb1f09dbcd4d6&&@祝博韬&/a& 的回答:&b&iOS 6 的 CoreText 是能正常显示这段文字的。&/b&&br&&br&========&br&&br&但上述结论也并不代表 CoreText 就没问题,我今天在测试时发现某些字符组合甚至可以让 OS X 10.8 的 Terminal 崩溃,而它是不太可能使用 WebCore 的。&br&此外,这个 bug 并不是在 iOS 7 和 OS X 10.9 上就不存在了,在某些情况下仍能造成 crash。例如用那串文字做文件名,那么 Finder 在显示这个文件时就会崩溃。这也让我觉得 CoreText 很可疑。&br&&br&以 Mac Safari 的崩溃异常栈为例,它是在 CoreText 里崩溃的;虽然也用到了 WebCore,但崩溃的位置和 iOS 下不一样:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
libvDSP.dylib
0x00007fff8efdbadb 0x7fff8efbf000 + 117467
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6c1d5c TRun::TRun(TRun const&, CFRange, TRun::SubrangingStyle) + 850
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6c19ee CTGlyphRun::CloneRange(CTRun const*, CFRange, TRun::SubrangingStyle) + 142
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6d0764 TLine::SetLevelRange(CFRange, unsigned char, bool) + 162
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6d1e2c TLine::SetTrailingWhitespaceLevel(unsigned char) + 70
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6d1d58 TRunReorder::ReorderRuns(TBidiLevelsProvider const&, TLine&) + 122
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6d1bfe TTypesetter::FinishLineFill(TLine&, double, double) const + 142
com.apple.CoreText
0x00007fff8e6c1775 CTTypesetterCreateLine + 131
com.apple.WebCore
0x00007fff8f7f1f1a WebCore::ComplexTextController::collectComplexTextRunsForCharactersCoreText(unsigned short const*, unsigned int, unsigned int, WebCore::SimpleFontData const*) + 1562
com.apple.WebCore
0x00007fff8f7f176a WebCore::ComplexTextController::collectComplexTextRuns() + 522
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&这是 Mac QQ 崩溃的异常栈,受伤的也是 CoreText:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Exception Type:
EXC_CRASH (SIGSEGV)
Exception Codes: 0x0
Application Specific Information:
Performing @selector(paste:) from sender NSMenuItem 0x6b85170
Thread 0:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
com.apple.CoreText
0x9568e48f TStorageRange::SetStorageSubRange(CFRange) + 307
com.apple.CoreText
0x9568cdf7 TRun::TRun(TRun const&, CFRange, TRun::SubrangingStyle) + 853
com.apple.CoreText
0x9568ca8e CTGlyphRun::CloneRange(CTRun const*, CFRange, TRun::SubrangingStyle) + 166
com.apple.CoreText
0x TLine::SetLevelRange(CFRange, unsigned char, bool) + 157
com.apple.CoreText
0x TLine::SetTrailingWhitespaceLevel(unsigned char) + 86
com.apple.CoreText
0x9569aee7 TRunReorder::ReorderRuns(TBidiLevelsProvider const&, TLine&) + 107
com.apple.CoreText
0x9569ad8c TTypesetter::FinishLineFill(TLine&, double, double) const + 122
com.apple.CoreText
0x TTypesetter::FillLine(TLine&, CFRange, double, double) const + 90
com.apple.CoreText
0x9568c7ff CTTypesetterCreateLine + 185
com.apple.AppKit
0x98085a9a -[NSATSLineFragment layoutForStartingGlyphAtIndex:characterIndex:minPosition:maxPosition:lineFragmentRect:] + 802
com.apple.AppKit
0x9808452c -[NSATSTypesetter _layoutLineFragmentStartingWithGlyphAtIndex:characterIndex:atPoint:renderingContext:] + 2254
com.apple.AppKit
0x980a91cb -[NSATSTypesetter layoutParagraphAtPoint:] + 147
com.apple.AppKit
0x98645f21 -[NSTypesetter _layoutGlyphsInLayoutManager:startingAtGlyphIndex:maxNumberOfLineFragments:maxCharacterIndex:nextGlyphIndex:nextCharacterIndex:] + 3403
com.apple.AppKit
0x980a813a -[NSTypesetter layoutCharactersInRange:forLayoutManager:maximumNumberOfLineFragments:] + 215
com.apple.AppKit
0x980a8011 -[NSATSTypesetter layoutCharactersInRange:forLayoutManager:maximumNumberOfLineFragments:] + 1185
com.apple.AppKit
0x980a69c5 -[NSLayoutManager(NSPrivate) _fillLayoutHoleForCharacterRange:desiredNumberOfLines:isSoft:] + 738
com.apple.AppKit
0x980d9f1e _NSFastFillAllLayoutHolesForGlyphRange + 227
com.apple.AppKit
0x980a4f95 -[NSLayoutManager textContainerForGlyphAtIndex:effectiveRange:] + 198
com.apple.AppKit
0x97ee4a80 -[NSTextView(NSPrivate) _ensureLayoutCompleteToEndOfCharacterRange:] + 125
com.apple.AppKit
0x97ee442b -[NSTextView(NSSharing) didChangeText] + 159
com.apple.AppKit
0x97ee1f71 -[NSTextView insertText:replacementRange:] + 2261
com.tencent.qq
0x003ed850 -[TXTypingTextView insertText:replacementRange:] + 163
com.apple.AppKit
0x985b57f0 -[NSTextView insertText:] + 319
com.tencent.qq
0x003cfd6c -[TXBaseTextView AddAttributedString:] + 69
com.tencent.qq
0x003d2a0c -[TXBaseTextView ReadFromPasteborad:] + 392
com.tencent.qq
0x003ee97f -[TXTypingTextView paste:] + 98
libobjc.A.dylib
0x96dbc5d3 -[NSObject performSelector:withObject:] + 70
com.apple.AppKit
0x98110ad2 -[NSApplication sendAction:to:from:] + 436
com.apple.AppKit
0x9824d2fc -[NSMenuItem _corePerformAction] + 529
com.apple.AppKit
0x9824cf8b -[NSCarbonMenuImpl performActionWithHighlightingForItemAtIndex:] + 163
com.apple.AppKit
0x -[NSMenu _performActionWithHighlightingForItemAtIndex:sendAccessibilityNotification:] + 79
com.apple.AppKit
0x -[NSMenu _performActionWithHighlightingForItemAtIndex:] + 48
com.apple.AppKit
0x9824bac5 -[NSMenu performKeyEquivalent:] + 306
com.tencent.qq
0x0053233e -[TXMenu performKeyEquivalent:] + 503
com.apple.AppKit
0x9824ae7c -[NSApplication _handleKeyEquivalent:] + 915
com.apple.AppKit
0x98100de1 -[NSApplication sendEvent:] + 5512
com.apple.AppKit
0x9801a62c -[NSApplication run] + 951
com.apple.AppKit
0x97fbd5f6 NSApplicationMain + 1053
com.tencent.qq
0x start + 53
&/code&&/pre&&/div&&br&这就说明在 OS X 10.8 上,CoreText 才是真凶。&br&&br&因此 iOS 和 OS X 上各有不同的 bug,而不能想当然地认为凶手只有一个。
先说结论吧: 、 和
的答案都是片面的。 导致这个 bug 的元凶,在 iOS 6 上是 WebCore,在 OS X 10.8 上是 CoreText。 ======== 以下是反驳
的观点: 这是那个越狱补丁的源码: 很明显是给 WebC…
Mac好的地方可不只是触摸板,我总结一下,绝对无懈可击,不服来辩:&br&&br&Mac的统一程度比PC高&br&Mac的水平高于PC平均水平&br&&br&以上优点,不限于触摸板:我来推广一下理论:&br&&br&Mac键盘优秀,PC每家一个键盘布局都有一些不同,所以使用PC键盘要不停切换,既不顺手,学习成本又高,所以苹果以一己之力,战胜了无数键盘厂商,PC厂商!&br&&br&Mac便携性更优秀,也更统一,因为PC每家每个型号厚度差异非常巨大,Mac是统一的17~20mm,而PC的厚度平均值超过20mm,比如外星人和Surface平均一下至少25mm厚,1.7kg重,不仅如此,使用PC需要将手在不同厚度上切换,非常影响用户体验,所以苹果以一己之力,战胜了无数PC厂商!&br&&br&&br&Mac屏幕更统一,PC有的是触屏,有的不是,这无疑增加了选择成本,每次使用都要先判断是不是触屏,体验极差,触屏还有额外的学习成本。&br&&br&&br&说到这,有位大哥看不下去了:“你能不能不要总拿平均水平说事,敢不敢比比优秀的PC”,好,那咱就来比比:&br&Mac比性能优秀的外星人更轻薄&br&Mac比轻薄的thinkpad x1性价比更高&br&Mac比高性价比的神舟触摸板更好&br&Mac比触摸板优秀的dell xps外观更好&br&Mac比外观优秀的surface pro性能更好&br&&br&&br&综上,无论从平均水平还是从个体水平上,苹果都以一己之力战胜了无数最优秀PC厂商,这是全方位无死角的完胜,你还敢说Mac不是最优秀的?
Mac好的地方可不只是触摸板,我总结一下,绝对无懈可击,不服来辩: Mac的统一程度比PC高 Mac的水平高于PC平均水平 以上优点,不限于触摸板:我来推广一下理论: Mac键盘优秀,PC每家一个键盘布局都有一些不同,所以使用PC键盘要不停切换,既不顺手,学习成…
他網站的介紹是抄 Tapbots 的,不過忘記把牛津逗號一起抄過去了。當然,還有很多語法問題。&br&&br&iBuick:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///company/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (截圖:&a href=&///?target=http%3A//d.pr/i/g1PE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Droplr o Screen Shot
at 11.17.29.png&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&&br&Tapbots:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//d.pr/i/K5qQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Droplr o iPhone image on
at 11:16:03.png&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
他網站的介紹是抄 Tapbots 的,不過忘記把牛津逗號一起抄過去了。當然,還有很多語法問題。 iBuick:
(截圖: ) Tapbots:
说个真事,以前遇到个别的项目组的妹子拿着mac鄙视我的华硕,大意就是:你们老板真抠,都不给你们做前端的配mac啊,你们有没有点专业精神。我就跟他说i76700,三星SSD500G,GTX980,金士顿12G内存够用了。在确认她没有听懂我在说什么。跟她说我这个里面ubuntu,win10,黑苹果装了三个系统。她问我ubuntu是什么鬼?后来我才知道这个质疑我专业精神的前端只会写HTML,CSS。ajax是什么都不知道。&br&&br&我们家PM当天下午就把人送走了。
说个真事,以前遇到个别的项目组的妹子拿着mac鄙视我的华硕,大意就是:你们老板真抠,都不给你们做前端的配mac啊,你们有没有点专业精神。我就跟他说i76700,三星SSD500G,GTX980,金士顿12G内存够用了。在确认她没有听懂我在说什么。跟她说我这个里面ubuntu,…
先列出你自己对性能、储存空间的需求,以及对重量、价格的承受能力,再做选择,最适合的就是最好的。以我自己的经验供大家参考。&br&&br&Macbook Air: 1.重量: 无负重感,随身带无压力;2.性能: 普通办公够用,但低电压cpu在图像渲染、视频转码、视频剪辑、虚拟机时不够用。储存空间不够用,SSD升级的价格和风险无法承受;3.扩展性: 没有火线和以太网接口。一边一个USB口的布局很合理。 内存不能加。4. 使用经历: 我2012年初从老款Macbook Pro换成Air,用了一段时间把Air卖了,原因是屏幕太小,性能不够,储存空间不够用,平时再多带一个移动硬盘重量差不多了,速度比内置还慢些,另外我需要火线。&br&&br&Macbook Pro(带光驱版): 1. 重量: 真的重,背的时间越长越觉得。你可以试着背相同重量的物体体验几天。2. 性能: 强很多,可以担当主力工作电脑;3.扩展性: 有火线、有以太网。可加内存,可换SSD,光驱位可换另一块硬盘,感谢摩尔定律,会越来越便宜。4.使用经历: 我目前是自己扩展到内存16GB,双硬盘256GB SSD+1TB HDD。为了性能,重量我默默地承受了。&br&&br&Macbook Pro 15' with Retina: 1.重量: 和光驱版13寸Macbook Pro差不多重。2. 性能: 高分屏幕有效像素更多,提升工作效率。3.扩展性: 雷电接口是未来,但目前外设太少,很长一段时间双雷电口都要转接为火线和以太网用。内存、硬盘不能升级,不差钱的不用纠结,出新款了直接换整机。&br&&br&总结: Macbook Air是大多数人的便携工具;Macbook Pro(光驱换SSD)是有更高性能和储存空间需求的人的性价比之选;Macbook Pro with Retina是未来的梦想笔记本。
先列出你自己对性能、储存空间的需求,以及对重量、价格的承受能力,再做选择,最适合的就是最好的。以我自己的经验供大家参考。 Macbook Air: 1.重量: 无负重感,随身带无压力;2.性能: 普通办公够用,但低电压cpu在图像渲染、视频转码、视频剪辑、虚拟机…
Well... It's not a matter of how the performance really is... it's just a matter of the brand...&br&&br&早就说了,追求性能的话,外观恐怕真是必须得妥协的。&br&&br&没办法呀果粉相信胶果有外星黑科技,垃圾桶式的设计一定能保障机子不过热。&br&&br&咱们来说说差不多100°C这对于一个民用级电子产品是个什么概念:你的各种部件的寿命会急剧缩短。而且由于MP2013的垃圾桶设计,我觉得很可能整个机身都会保持相当高的温度。具体能缩到多短我就不知道了,总之既然你用的是民用级产品,高温情况下就是件挺可怕的事儿,比如说硬盘坏的勤,显卡坏的快……&br&&br&然后就是,千万小心咯,别在做什么高负荷操作的时候皮肤接触你的MP2013哟,时间长了烫脱你一层皮呢~&br&&br&不过,因为MP默认搭载的是OSX,OSX自己做了降频,这倒也情有可原。喜欢的朋友可以坚持使用阉割版的性能,没关系的~&br&&br&&br&以上都是戏言,下面认真回答一下。&br&&br&1.MacPro 是针对OSX设计的,而OSX为MacPro的发热/性能/能耗情况进行了优化&br&只不过就是所谓的优化其实是锁频而已……&br&&br&2.MacPro的话好像大多数人用来做的都不是什么CPU敏感型的工作,倒是GPU敏感,这点 &a data-hash=&e71a5b5cc08e973eca9f& href=&///people/e71a5b5cc08e973eca9f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e71a5b5cc08e973eca9f& data-hovercard=&p$b$e71a5b5cc08e973eca9f&&@Sandtears&/a&在题目评论区里说的是很对的&br&&br&3.不过就算是GPU敏感,在做高负荷的GPU运算的时候发热也不会小的..&br&&br&4.电源不能满足供电要求这个设计,的确挺智障。不过,正如前面所说,OSX下已经限制了最大功耗……故……你懂的……&br&&br&5.RMBP降频后性能确实不如低配&_&,但是低配也做不到那个厚度..&br&&br&总的来说就是一种选择吧,你想要好看的外观,对CPU要求又不是那么敏感,手头钱多的没处花,那就买呗~&br&&br&&_&追求实用的非OSX专门用户,会去买苹果?&br&&br&&br&从来胶果家的PC产品(Macbook/Mac/新MacPro)都无法避免发热的困扰。无论是MBA MBP RMBP还是Mac、 Mac Pro,只要按照硬件本来标出来的最大性能来跑,保证都能烫死你。所以,在你选择苹果的产品的时候,你必须明白一点:&b&你只能&u&偶尔&/u&跑一下最大性能,这货终究是用来好看/方便携带 的,不能让她做什么性能敏感的任务。。。。&/b&&br&&br&为了达到好看,胶果牺牲了很多,“胶果”这个外号也是由某些产品而来。至于说性能,牺牲也是必然。不是说不能达到最高性能,只是说维持不了多久,分分钟降回去(甚至更低Orz)。这种做法,褒贬不一。比如说PS4为了好(zhuang)看(bi),整的内置电源也就算了,预留的散热空间也倍儿小,导致冬天很多玩家都会玩着玩着就被强制降温。。。相比之下,硬件十分相似(而且略逊一筹)的Xbox One整了个巨大的盒子身,弄了对儿巨大的风扇,这也就算了还配了个外置电源……可能是被上一代产品的三红赔哭了吧哈啊哈……这代产品应该相当耐操(对比PS4而言)。&br&&br&自古以来,好看与高性能不可兼得,看你的需求了..总有那么一些人愿意为了好看而牺牲性能,就算是工作站也是如此呀~&br&&br&&br&&br&——娶老婆还想娶个好看的呢..&br&&br&&br&&b&想通了这一点,接受了这种设定以后,好像胶果还挺可爱的呢~&/b&
Well... It's not a matter of how the performance really is... it's just a matter of the brand... 早就说了,追求性能的话,外观恐怕真是必须得妥协的。 没办法呀果粉相信胶果有外星黑科技,垃圾桶式的设计一定能保障机子不过热。 咱们来说说差不多100…
这不是 JIS 键盘布局的传统,因为按 JIS 序列的键盘,比如大多 Windows 电脑厂家默认 Ctrl 键都不是在 A 旁边的;这是 Mac 的传统,其普遍认为是由于 Mac 的老版日文输入法 「ことえり」( Kotoeri)。&br&&br&Mac 的老日文用户应该都知道到「ことえり」——这是 Mac OS 7(从「漢字Talk 7.1」开始)到 OS X Mavericks 为止系统默认的日文输入法,其默认快捷键使用的都是 Ctrl 键,如&br&&ul&&li&转换成平假名 Ctrl+J&br&&/li&&li&转换成片假名 Ctrl+K&br&&/li&&/ul&……&br&算了,直接上图。这是 Mac OS X Leopard (10.5) 版本的菜单,你看,全部都是 Ctrl 键组合( Ctrl 键盘菜单显示中使用
? 符号 )&br&&img src=&/v2-064f08d5a1d41cedcaa1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&539& class=&content_image& width=&410&&&br&&br&估计这个逻辑是这样的三段论:&br&&ol&&li&&b&英文里有大小写,日文里有平假名片假名;&/b&&br&&/li&&li&&b&既然英文这个键是用来切换大小写的,那么日文环境里就把它用来换做切换平假名/片假名的功能;&/b&&br&&/li&&li&&b& 这个功能更重要,应该放到原来的键位,至于不常用的 Ctrl 就靠边吧&/b&。&br&&/li&&/ol&&br&其实,更早期版本的「ことえり」使用的是「铅笔符号」,菜单里面显示的是「?」,而实际键盘上也画着铅笔,让用户有直观认识,体验是一致的。&br&&br&这是 Mac OS X 10.4 (Tiger) 的菜单&br&&img src=&/v2-ddd91f22de6df439a25957befc845884_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&440& class=&content_image& width=&296&&&br&而当时 MacBook 硬件上的键盘是这样的: &br&&img src=&/v2-9eb3c1f9a00ed30797a92_b.jpg& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&383&&&br&但估计后来是觉得这个符号毕竟太奇葩,还是省略成一般的 Ctrl
? 符号了。&br&&br&说实话,虽然架构太老、以旧换新是常事,但到现在还是蛮怀念「ことえり」的。当年只有这款系统自带的输入法可以输入日本少数民族的阿依努语,可以在不切换模式的情况下输入口语和关西话(関西弁),现在都没有了……&br&&br&能回答这个问题的,都是 Mac 资深老用户好吗……暴露年龄了 5555&br&&br&P. S. 要问「ことえり」什么意思,其实就是「言選り」,即「挑选词句」,出典是著名古典&del&色情&/del&小说《源氏物语》「帚木」一章:「文を書けど、おほどかに&b&言選り&/b&をし」。是不是特别有文化?比叫什么 IME 好多少倍了……
这不是 JIS 键盘布局的传统,因为按 JIS 序列的键盘,比如大多 Windows 电脑厂家默认 Ctrl 键都不是在 A 旁边的;这是 Mac 的传统,其普遍认为是由于 Mac 的老版日文输入法 「ことえり」( Kotoeri)。 Mac 的老日文用户应该都知道到「ことえり」——这是 Mac…
1. Apple的Display到现在没有USB3.0接口,遂不考虑。&br&2. 用过你就知道,除了EIZO之外所有显示器都是渣渣,用起来都差不多,校色仪搞一下将就用就行了,多少人买那些所谓的“专业显示器”最后还不是用来看AV。&br&3. 对专业用户来说,显示器颜色还是不够准,这也是为什么很多剪辑房在双屏基础上还标配电视机一台、监视器一台的原因。&br&&br&作为RMBP+U2713U用户,个人推荐&b&双Dell U2415&/b&&br&&img src=&/beaab7362_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/beaab7362_r.jpg&&或者&b&双Dell U2515&/b&&br&&img src=&/75cdbb551d82ec882da88d653d128c9f_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/75cdbb551d82ec882da88d653d128c9f_r.jpg&&&br&&b&推荐原因:&/b&&br&一旦试过双屏就再也不想用单屏了,效率成倍提升,关键是价格也不贵。&br&&br&1. 如果你是普通家用:全屏美剧的情况下不耽误QQ、不耽误豆瓣看剧透。&br&2. 平面用户:Illustrator与PS各种联动修改链接图。&br&3. vfx/3d用户:可延展模式各种调整时间线,也可设置、预览分屏。&br&4. 经常网上看各种教程的童鞋们再也不用来回切换教程和软件了!!!&br&&br&最好再买一个双屏支架:&br&&img src=&/82b7c7fff62cf4130daaa32_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&217&&双27寸就别YY了,太大反而不方便。&br&&br&另:不管你用什么显示器,都需要买X-Rite的i1 Display来校色 (如觉得贵可以租)————我会告诉你U2713H照样颜色不准吗?&br&&img src=&/dc40dc738a8a8ee928b6dc_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/dc40dc738a8a8ee928b6dc_r.jpg&&不推荐蜘蛛,请自行查阅X-Rite与PANTONE的关系。
1. Apple的Display到现在没有USB3.0接口,遂不考虑。 2. 用过你就知道,除了EIZO之外所有显示器都是渣渣,用起来都差不多,校色仪搞一下将就用就行了,多少人买那些所谓的“专业显示器”最后还不是用来看AV。 3. 对专业用户来说,显示器颜色还是不够准,这…
&p&优雅我的理解是在保证高效率使用macbook的同时,能有较高的使用技巧,同时兼顾界面UI的颜值和操作体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&我个人的经验主要是对各类软件的筛选和部分周边设备选择。偏重于商务使用。满足基本办公需要,经常需要做PPT演示。另外,我使用的是macbook pro 13寸15年款。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、软件:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&虚拟机:Parallels Desktop&/b&&/p&&p&用了MAC OS还是没办法完全脱离win系统,所以必须要有一个使用windows的方法&/p&&p&其实PD在设置人性化和稳定性来说都不如VM Ware,LOGO丑的不要不要的,有没有?然而选择它的唯一理由是系统系能好,几乎感觉不到是虚拟机,所以,只要你不玩什么游戏,就没必要用Boot camp硬装双系统,虚拟机是体验最好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&系统增强类:&/b&&/p&&p&1. HyperDock:非常实用和漂亮的Dock增强,在预览窗口上二指上划和下划是最大化和最小化。对于希望能点击图标切换最大化和最小化Windows强迫症患者,这个可以很多程度上满足你。&/p&&p&2. Popclip:鼠标跟随增强。搜索功能用的最多,其他功能也非常好用,需要根据自己需求琢磨。我自定义的是WIKI搜索,Evernote和英语发音。&/p&&p&3. iStat Menus:颜值很高的系统状态查看工具,平时仅仅使用一个网速检测功能,其他功能用得很少。&/p&&p&4. CleanMyMac: 需要彻底卸载APP或清理硬盘空间时,你会想到它。&/p&&p&5. Bartender:提高状态栏颜值的神器,国人出品。&/p&&p&6. Paste:剪切板增强,有时你会感觉到它非常实用,尤其是比较频繁的实用虚拟机的时候。&/p&&p&7. GhostTile:隐藏Dock栏图标,同样国人出品,我隐藏了自认为很丑的PD图标和Proxifier图标。&/p&&p&8. MacGesture:鼠标手势,国人出品,堪称神器。即便你不使用鼠标,有了它在浏览网页时简直就是一种享受,对有鼠标手势使用经验的人来说几乎是必备。&/p&&p&9. Snip:腾讯的一款截图软件,能实现滚动截屏和标注。&/p&&p&10. Camtasia 2 & Snagit:国外的录屏和截图软件,功能很全。&/p&&p&11. Macupdate Desktop:查看需要更新的APP,需要用Proxifier代理。&/p&&p&12. XEE?:看图工具。&/p&&p&13. The Unarchiver:解压工具,双击直接解压并打开解压的目录,简单实用。&/p&&p&14. Paragon NTFS:支持NTFS格式的外接设备,必备。&/p&&p&15. Snap 快捷键启动程序,实用,有动画效果。&/p&&p&16. Yoink:MAC OS的Finder是出了名的不方便,可以用Yoink建立一个临时文件存放区。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&影音类:&/b&&/p&&ol&&li&Movist:旗舰版播放器,稳定占有资源少,界面非常有范。&br&&/li&&li&Mac Blu-Ray Player:播放光盘iso文件,简单直接,稳定高效。&br&&/li&&li&Toast:刻录光盘工具,我更多是把一些蓝光文件夹转成iso文件。&br&&/li&&li&VideoConverter Ultimate:视频和音频格式转换。&br&&/li&&li&VOX:高品质音频播放器。&br&&/li&&li&网易云音乐:比QQ音乐分类更清晰,界面也纯粹一些,有逼格。&br&&/li&&li&QQ音乐:因为我购买了绿钻很多年,所以持续在用。&br&&/li&&li&Spotify:用科学上网的方法来听一些欧美音乐,体验地道的欧美口味的音乐。&br&&/li&&li&Radium:听听调频,练练听力不错。&br&&/li&&li&Beamer:将视频无线投影到智能电视。&br&&/li&&li&爱奇艺、搜狐视频、芒果TV:无广告的MAC终端。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&b&实用工具类:&/b&&/p&&ol&&li&Kindle:看书。&br&&/li&&li&Calibre:可以将kindle下载下来的图书转成epub格式,之后在iBook中阅读。注意安装DeDRM插件。&/li&&li&Caffeine:保持Mac长时间不待机。&br&&/li&&li&欧陆词典:学习英语最好用的词典了。&br&&/li&&li&TripMode:在使用流量上网时,可以选择接入互联网的应用程序,并统计流量使用情况,放心使用。&br&&/li&&li&WIFI Explorer:可以查看周围WIFI信号强度及各种信息。&br&&/li&&li&Dropbox:速度快,关键是稳定,甚至配置选项你都觉得没有一个是多余的,也没有少一个你想要的功能,我个人非常欣赏国外专注的互联网精神。使用体验和国内的对比下立马能看出不是在一个维度。&br&&/li&&li&OFFICE365:在去年全面更新后,现在用来演示PPT还是可以的,目前稳定性还是有待提升,经常崩溃。&br&&/li&&li&迅雷:尝试了不少下载工具,还是迅雷更适合国人,前提是你要是会员。&/li&&li&Downie:下载视频网站到本地,有一个safari的扩展工具,支持很多国外的视频网站。&br&&/li&&li&Reeder:RSS频道订阅,订阅一些感兴趣的自己RSS,最新版本的体验已经很卓越了。&br&&/li&&li&Evernote:随手记录一些内容。&br&&/li&&li&Rosetta Stone:学习英语的朋友可以试下。&br&&/li&&li&Chrome:在浏览国外网站时,都用它。Safari负责浏览国内的信息。之前尝试过使用一个浏览器用规则来区分,但用下来觉得维护规则太浪费时间。分开来用效率挺高。&br&&/li&&li&iA Writer:专注想写点东西的时候使用起来很顺手。&br&&/li&&li&Spark:如果不喜欢用自带的Mail app或Outlook,可以考虑下它。&br&&/li&&li&Airmail: 如果不喜欢用自带的Mail app、Outlook和Spark,试试它吧。&/li&&li&MacID:可以实现在你手机离Mac远的时候自动锁屏,靠近时则自动解锁。很炫酷,但此软件还不够稳定,目前在同类软件中是最好的了。&br&&/li&&li&Beyond Compare:各种对比找茬,我基本用在客户发回来的合同和之前的版本对比下,防止修改个别条款。&/li&&li&Kaleidoscope:同样是对比应用,可以比较两张类似的图片。&br&&/li&&li&Full Deck Solitaire:单机的纸牌类游戏。&br&&/li&&li&adobe acrobat DC:PDF或图片 OCR转文本文档。&/li&&li&PDFpenPro:修改编辑PDF文档。&/li&&li&Photoshop:当年的网页三剑客之一。&/li&&/ol&&p&还有些比较好用的应用可参见:&a href=&///?target=https%3A///hzlzh/Best-App/blob/master/README.md& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/hzlzh/Best-A&/span&&span class=&invisible&&pp/blob/master/README.md&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&局外网(原谅用这样的说法吧)相关:&/b&&/p&&p&&i&必要性:&/i&&/p&&p&1. 一些系统自带程序需要用到,例如:iTunes,词典(Wikipedia)等&/p&&p&2. 一些优秀的应用必须要用到,例如:Dropbox,Spotify等&/p&&p&&i&方法:&/i&&/p&&p&1、SS+Proxifier&/p&&p&Proxifier的用处是可以指定某一个应用程序走远端,例如:词典的Wikipedia,这个功能通过SS的代理协议是无法实现的。还有一些应用无法修改网络设置也可以通过它来实现连接。&/p&&p&2、Sur ge&/p&&p&现在MAC端的功能上已经很完善了,好处是可以实现无缝上网,体验站在长城上的感觉。但需要购买,设置相对繁复一些,界面还不够友好。&/p&&p&还有一点需要注意的是远端中转服务器尽量选择香港地区,延迟最低,相对也比较稳定。&/p&&p&&b&二.、系统应用技巧&/b&&/p&&p&OS X是一个非常值得琢磨的系统,而且用户体验还在不断提升。我的使用原则相信和大家是一样的,能使用系统自带的应用尽量用系统自带,挖掘快捷键和触摸板应用潜力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&多桌面和程序切换&/b&&/p&&p&OS X最直观的感受是整屏整屏的切换桌面和全屏应用相当炫目,而且非常实用。提高可视内容范围,也可以专注于做一件事。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&u&触摸板四指向上&/u&的mission control功能可以多用,可以一目了然的了解目前在执行的所有任务,同时可以最直观的通过点击实现任务和桌面的切换。&/li&&li&?+Tab切换应用程序时,可以?+~键 实现反序选择。&/li&&li&多用Spotlight搜索功能打开应用程序或搜索文件。&/li&&li&可以在Dock右边加入常用文件夹,像下载及需要跟别人演示的内容,排列方式为『添加日期』显示为『文件夹』显示内容为『扇状』。当需要查看或移动文件的时候会非常便捷。&/li&&/ul&&img src=&/v2-8f029fc52fd2c96f6df75a28af356dcd_b.png& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-8f029fc52fd2c96f6df75a28af356dcd_r.png&&&ul&&li&如果你桌面用的比较多,考虑下触发角和Dock栏放左侧吧,返回桌面和移动文件更加方便一些。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&输入法:搜狗输入法&/b&&/p&&p&选择搜狗的原因是:&/p&&p&1. 快捷键用起来顺手,能和windows的快捷键统一起来。系统自带输入法最大问题就在于快捷键的使用上不灵活,同时,词库也并不太全。我之前一直在系统自带和搜狗输入法之间纠结,目前还是放弃了系统自带的输入法。&/p&&p&2. 皮肤能编辑,我去除了搜狗的LOGO,制作了一款非常简洁的皮肤。&/p&&img src=&/f49d72d33c88ffeb6ccebe_b.png& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&/f49d72d33c88ffeb6ccebe_r.png&&&p&&br&&/p&&p&3. 建议打开菜单栏中显示中英文输入状态,否则每次切换应用程序都不晓得是否要点下中英文切换。&/p&&p&同时关闭系统输入法图标,即只显示搜狗中英文输入状态,系统英文状态下是没有任何输入图标,最大限度的减少视觉干扰。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Safari:&/b&&/p&&p&1. 针对可能需要打开的链接,多尝试使用触摸板的预览功能,即打开一个小的预览窗口。需要查看详细内容时再打开。&/p&&p&2. 安装Adblock Plus 扩展插件,广告去无踪。&/p&&p&3. 没鼠标的时候考虑触摸板两指左右滑动来实现前进和后退功能。&/p&&p&4. 多用快捷键,除了常用的一些外,?+Z:是撤销错误关闭的标签页。菜单栏-文件-打开位置部分可以设置一个顺手的快捷键,在搜索或打开新网址的时候可以直接点击下输入即可。&/p&&p&5. 善用左上角的固定标签栏,例如置成知乎和豆瓣FM,需要打开时?+1/2直接可以打开查看或收听调频。&/p&&p&6. MacGesture手势的应用,我个人的设置实现的功能包括:标签页左右切换,到达页面顶部和底部,全屏窗口显示Safari,关闭标签页,撤销已关闭的标签页。&/p&&p&7.看长文的时候可以进入阅读器视图,可以设置自己喜欢的字体大小和颜色。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、周边设备:&/b&&/p&&p&&b&1. 鼠标&/b&&/p&&p&很多人纠结macbook到底是否需要使用鼠标,自己使用几年下来总结是:很多情况下可以不需要,但如果你需要长时间活动指针,例如做设计或整理文档的时候,鼠标还是必须的,再牛的手指也经不起轮哪,时间久了指尖会很疼。而且,从效率的角度上来说触摸板没办法和鼠标相比。&/p&&p&&br&&/p&&p&鼠标我推荐 &b&罗技 Anywhere MX 2 ,&/b&罗技的品质就是键鼠的标杆,我曾经有个同事15块的罗技机械鼠标天天使用,用了7年-_-|||&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/59a7e9f46b9f6c300dedf64f_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&414&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce874d60c9c22ca93be965_b.png& data-rawwidth=&1998& data-rawheight=&1354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1998& data-original=&/v2-ce874d60c9c22ca93be965_r.png&&&p&&br&&/p&&p&特色如下:&/p&&ol&&li&可以在任何固体材质上移动,再也不用想着带个鼠标垫或垫本书在下面。&/li&&li&支持红外和蓝牙两种连接,配合罗技 Option 软件配置好侧键和中键,效率非常高。我的个人设置是侧键是前进和后退,中间是Mission Control,滚轮左右移动为切换桌面。&/li&&li&外观赞,看起来奢华低调,USB 充电,比一代减轻了电池的重量。&/li&&li&使用的是新一代的罗技优联红外接收头,非常小,插在笔记本上几乎感觉不到存在。&/li&&li&搭配一个MacGesture鼠标手势软件,可以实现在Safari和Chrome中用手势关闭标签页,切换标签,返回顶部等操作。&/li&&li&如果用虚拟机的话需要调整下对应的快捷键,能够在虚拟机内实现相同操作。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&2. &b&内胆包&/b&&/p&&p&由于macbook本身边角比较凌厉,所以在使用过程中发生很容易发生磕碰,小的磕碰也会出现比较明显的痕迹,另外也比较容易出现划痕。所以和iPhone手机一样,要保证硬件的外观,一个内胆包是必须的。&/p&&p&我选择内胆包有两个原则:&/p&&ul&&li&不要有磁铁的内胆包——如果笔记本下面有磁铁影响,你会发现翻开盖子时屏幕依然是黑的,根本无法显示任何内容,我曾经因为这个问题造访过苹果4S店,初次使用很难想象会有这种可能性。&/li&&li&不要有折叠的盖子——有一边可以直接伸手取出,这样会省不少时间,尤其是在外出拜访客户时,你拿出内胆包,再取出笔记本,最后放入内胆包,再放回手提包的过程显得很冗余。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3. &b&背包或手提包&/b&&/p&&p&这部分每个人有自己的审美标准,根据自己需求选择就可以。&/p&&p&我的双肩背包主要是在自己非工作时间使用,用的是华硕的玩家国度背包,特点是比较大,内部布局也很合理,有气垫背着很舒适。&/p&&img src=&/7f25dd0c97fc039c1b7cf4_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&p&我的手提包用的是很简单的商务款。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 转接头&/b&&/p&&img src=&/410cbf3eb81daaa1ee700d_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ec5fb57d530b5819cf41_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/v2-2ec5fb57d530b5819cf41_r.png&&&p&&br&&/p&&p&Mini DP接口转VGA,对于业务狗还是必须的,很多情况下客户那边没有HDMI接口只有比较老的VGA接口,所以演示的时候肯定用得到。推荐绿联的Mini DP转VGA的转接头,价格是苹果官方的几分之一而已,品质也很不错。&/p&&p&其他的转接头看具体使用情况吧,基本上是用不到的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5. AirPort Time Capsule &/b&&/p&&p&苹果自家的备份设备,同时可以实现无线路由功能。从个人使用的角度出发,这个是必备的,太实用了。&/p&&p&如果你想找回几天或者几个月前使用的系统状态或编辑的文档,你会用到它。&/p&&p&如果你想痛快的折腾下各类软件或体验下最新的macOS,之前你需要用它备份下。&/p&&p&如果更换了全新的笔记本,可以使用它直接将原来的系统覆盖到新的笔记本上。&/p&&p&如果还有如果,还是会用到它。&/p&&img src=&/0fcedf5e88a990b6aa13e406ab80eac0_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&363&&&p&还有就是支持2.4G和5G双模式无线,5G模式可以满足100M带宽的全速下载,即12.5M B/S,如果你是百兆带宽,无线肯定需要5G模式。(我目前使用的是200M的电信带宽,5G也达不到满速,5米左右距离也就17M B/S吧 ~.~ 后来买了个迅雷赚钱宝,话说现在能给我每月赚100元左右网费,挺好。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&U盘:&/b&海盗船(corsair)CMFVV3-16GB 航海家&/p&&img src=&/e99a16b3189423bab218de6ab7425bff_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&250&&&p&&br&&/p&&p&&b&优点:&/b&&/p&&p&1. 海盗船是存储领域的高端品牌,读写速度有保障。U盘和内存用多了会发现品质真是参差不齐,从DDR2开始用到现在,金士顿,威刚我都无力吐槽了,容易坏,读写速度随时间下降的也太快了。&/p&&p&2. 接口的大小合适。在MAC的U口上插拔很顺畅。有些U盘你插拔很费劲,会担心弄坏电脑或被撑大吧,哈哈。&/p&&p&3. 人性化指示灯。MAC使用外接存储时如果推出设备后是需要等几秒钟的,否则数据可能会丢失,指示灯还是需要的。这款U盘采用的是蓝色的LED,亮度和色彩看起来都挺舒适。&/p&&p&4. 整体和拇指一样大小,轻便。&/p&
优雅我的理解是在保证高效率使用macbook的同时,能有较高的使用技巧,同时兼顾界面UI的颜值和操作体验。 我个人的经验主要是对各类软件的筛选和部分周边设备选择。偏重于商务使用。满足基本办公需要,经常需要做PPT演示。另外,我使用的是macbook pro 13寸1…
苹果认为,你打针要去医院,而不是自己随便从地板上捡一个针头就打。这样容易的艾滋病。&br&&br&如果你对医院科室设置的便利性不满,应该去看说明书找准科室,而不是自己找几个江湖医生重新搭一个。&br&Usb 传文件传病毒,被感染的主机读取敏感信息,拷贝图片,泄露裸照的事情还少么。。
苹果认为,你打针要去医院,而不是自己随便从地板上捡一个针头就打。这样容易的艾滋病。 如果你对医院科室设置的便利性不满,应该去看说明书找准科室,而不是自己找几个江湖医生重新搭一个。 Usb 传文件传病毒,被感染的主机读取敏感信息,拷贝图片,泄露裸…
&p&关于这两场发布会,腾讯数码的周硕全程参与了报道和上手。这里是他的一些切身感受,和大家分享一下。&/p&&br&&p&——————————————————&/p&&br&&p&连续两晚通宵达旦,我并没有感到疲惫。作为科技行业从业者,反而在微软 Surface
Studio 一体机和苹果新款 MacBook Pro 的双重刺激下有一种久违的淋漓畅快。&/p&&br&&p&微软用它惯用的棱角划破业界长久以来的沉寂,苹果则在擅长的科技与人性的魅力当中寻求完美融合。都说PC是过气黄花,如果不是微软和苹果还在相爱相杀,恐怕整个行业早已经迷失方向。&/p&&br&&p&&b&微软和苹果虽然都是行业翘楚,但这些年的发展轨迹不同,在行业中的角色也完全不同。从连续两天的发布会上就看得一清二楚。&/b&&/p&&br&&p&虽然硬件将是发布会绝对主角的信息早就流传开,但你可以看到微软开场首先讨论的是什么?依然是 Windows 10。作为一个以 Windows 起家的巨头来说,Windows 10 才是它在市场中最核心的价值体现。&/p&&br&&p&由于 Windows 不仅面向个人消费者,也需要对行业发展负责,用前瞻的眼光提前布局。所以,你会看到微软在即将更新的 Win 10 中允许用户创建并且 3D 打印图形,对增强现实全面整合。这其中有对个人用户使用体验的考量,更多还是考虑未来发展的升级。&/p&&br&&img src=&/v2-82eecb2e8f64c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-82eecb2e8f64c_r.jpg&&&br&&p&最值得说的就是微软在介绍 HoloLens 演示的末尾,还特意拉来了五大 PC 厂商为增强现实技术提供更廉价的硬件支持方案,希望用这样的方式扩大 Win 10 和微软增强现实的影响,明摆着,这是一种大哥带着小弟闯江湖的套路。&/p&&br&&p&再看昨晚的苹果发布会,舞台还是差不多的舞台,但是气场截然不同。&/p&&br&&p&新的 MacBook Pro 最大变化还是 Touch Bar 的加入以及独断专行的 4 个 USB Type-C 接口设计。Touch Bar 体现出来的是苹果的独立思考,而 4 个 USB Type-C 接口试问除了苹果之外,还有哪一家敢在这个时间节点上做这么大的冒险?&/p&&br&&p&&img src=&/v2-806a11ccfc12a54d6ed14f5_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-806a11ccfc12a54d6ed14f5_r.jpg&&&i&(全新 MacBook Pro采用了 &/i&&i&USB Type-C 接口)&/i&&/p&&br&&p&所以我说,即便是如今经理人出身的库克掌权,盈利能力已经高于一切的苹果,在对待 Mac 这个老本行的时候,依然信心十足,充满侠客精神。&/p&&br&&p&形成鲜明对比的是,苹果至今没有涉足 VR / AR。作为一个尚且没有受到市场验证的领域,苹果的态度依然非常谨慎,这和本身背负了整个行业仰望目光的微软有着根本区别。毕竟推动未来领域发展,这还不是产品创新驱动的苹果需要考虑的必要课题。&/p&&br&&p&&b&不管是带头大哥带领行业共同前进,还是侠客潇洒自在任我随性,在行业发展和产品创新的这条路上,他们却有着一种相似追寻。&/b&&/p&&br&&p&有意思的是,微软和苹果的 PC 道路都不是一帆风顺。&/p&&br&&p&Mac 刚推出时坚持自我,以至于乔布斯被赶出公司,后来重新回归走向巅峰。而微软作为一家以软件和系统服务起家的公司,在硬件这块儿一直以来真的是挺软的。&/p&&br&&p&除了 Xbox 游戏主机和像 IE3.0 这样的经典鼠标之外,你几乎很难找到微软做成功的产品。播放器 Zune 以惨败收场,收购诺基亚一败涂地。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-8c09d69ac4da2_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/v2-8c09d69ac4da2_r.jpg&&&i&(全新的 Surface 产品系列)&/i&&/p&&br&&p&Surface 前两代不被市场和用户认可,巨亏 17 亿美元。我最服气的是,微软始终没有放弃,终于在第三代 Surface Pro 时开始扭亏为盈,直到全新的 Surface Studio。&/p&&br&&p&&b&但是对于具体产品如何创新,在 PC 产品上应该走什么样的交互逻辑,微软和苹果却有着本质上的不同。&/b&&/p&&br&&p&微软依托开放的 Win 10 系统,自始至终推崇人机触控交互,与其说是推 Surface Studio,不如说是推这样一种人机交互概念。而苹果则恰恰相反,在封闭的 macOS 当中完全不去做触控屏 PC,而是基于对人性的思考和对用户的揣摩创造了 Touch Bar。&/p&&br&&p&微软从 Win 8 开始,系统就能适配所有触控屏幕。后来的二合一兴盛,除了仰仗英特尔超低功耗的处理器之外,更多要归功于 Win 8 和 Win 10 的支持。让 PC 能够触控,这就已经写到了微软发展的必修课中。Surface 系列也是一直按照这个路子走过来的,而 Surface Studio 结合了一体机的形态,更是将人机触控交互的理念发挥到了极致。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-fabd1e2b4e3e3ba729f901_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-fabd1e2b4e3e3ba729f901_r.jpg&&(Surface Studio 可以折叠使用)&/p&&br&&p&Surface Studio 屏幕厚度只有 12.5 mm,灵活的定制化的支架能够允许屏幕在 20 度和 90 度之间转换,让用户在普通一体机和桌面绘图工作站之间切换。虽然产品形态很不一样,但是微软用 Surface Studio 这样的设计语言保持了与 Surface Pro 概念的一致性,普通使用与触控为王两种模式兼得。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-ae546ebda959aa04d38f_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ae546ebda959aa04d38f_r.jpg&&&i&(&/i&&i&将 Surface Dial 放到 Surface Studio 的屏幕上,就会出现不同的圆形菜单)&/i&&/p&&br&&p&除了屏幕灵活变化的概念,这次带来的 Surface Dial 配件更是能够给专业用户带来极致的绘图体验,别看是一个小配件,但是地位非常重要。因为微软系统内建了对它的支持,所以实际上带来了与市场上任何一款产品都不一样的体验。&/p&&br&&p&并且,你很难说 Surface Studio 是一款普通消费级产品,高达 2 万+的售价,肯定只有极少部分专业用户才会考虑。&/p&&br&&p&综上,微软与其说是推 Surface Studio 这款产品,不如说是推一体机变成绘图工作站这种概念,像 Surface Pro 一样在一定程度上推动了行业发展。而 Dial 小配件的加入,让 Studio 又保持了相对独特性,不那么容易被取代。&/p&&br&&p&&b&我们再来看,苹果是如何理解 PC 的人机交互问题而创造了 Touch Bar?&/b&&/p&&br&&p&众所周知,苹果是不在 PC 上面做触控的,认为触控本身是影响专业操作的交互方式,macOS 出色的优化能在一定程度上弥补没有触控屏的不足。如今 Touch Bar 的出现,你可以简单看成是对功能键的替代,但是进一步说,这是在坚持自己人机交互思路的同时,去补足没有触控的短板。&/p&&br&&p&整个 Touch Bar 采用的是 Retina 显示触控屏,而不是单纯的固定功能触控条。这意味着系统可以根据当下的运行场景和应用使用情况,去变化功能条的控制功能。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-dea92021dd6cfd5f6d322ca89abde67c_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-dea92021dd6cfd5f6d322ca89abde67c_r.jpg&&&i&(&/i&&i&Touch Bar 演示,通过手指滑动可以更换图片)&/i&&/p&&br&&p&对比锤子 M1,这个 Touch Bar相当于新款 MacBook
Pro 的“One Step”。不同的是,One Step 打通的是应用之间的隔膜,而 Touch Bar 打破的是应用和系统的快捷操作方式。&b&典型的将移动端设备开发的思路成功移植到 PC 端。&/b&&/p&&br&&p&此外,它集成了指纹识别,可以指纹登陆和购物,也让 Touch Bar 得到了功能性的极大扩展。&/p&&br&&p&现如今,随便什么产品都特别擅长讲故事,张口闭口大谈创新,一点点小的创新点都能被肆无忌惮吹嘘上天。从目前 PC 行业的发展态势来看,五大 PC 厂商很难做到像苹果和微软一样创新,原因很简单,它们需要用机海保证份额,赚取利润。&/p&&br&&p&&b&如果真的想创新做出好产品甚至是明星级产品,在当下这个后 PC 时代,把硬件做好的同时,有三点至少是不可或缺的:&/b&&/p&&br&&p&&b&1、
使用模式和交互方式的创新。&/b&&/p&&br&&p&微软能够在 Surface Pro 上扭亏为盈大获成功,能够让 Surface Studio 在普通一体机与专业绘图工作站之间切换使用,这要归功于对于创新触控交互方式的把握。&/p&&br&&p&&b&2、对用户潜在需求的揣摩。&/b&&/p&&br&&p&很多情况下设计者总是有一种主观视角作祟,无法真正了解用户想要什么。在 MacBook 上集成 Touch Bar 和 Touch ID,满足了用户触控辅助工作和在电脑端移动支付的需求,来自于苹果最擅长的对用户潜在需求的把握和揣摩。&/p&&br&&p&&b&3、好的工业设计,包括外观设计和硬件设计。&/b&&/p&&br&&p&PC 发展到今天,硬件已经不再是用户购买与否的绝对核心要素,在这种情况下,不会允许一款丑陋的产品出现在我的生活当中。即便价格低廉也不应该成为借口,因为低廉有低廉材料的设计,关键是你得让用户看见真的有设计。无法想象如果这次发布的 Surface Studio 功能完全保留,但却是一款外观丑陋的产品,会遭到怎样的吐槽。&/p&&br&&p&&i&&b&by 周硕(想看微软 Surface Studio 和苹果 MacBook Pro 评测?赶紧关注腾讯数码微信公众号:qqdigi)&/b&&/i&&/p&
关于这两场发布会,腾讯数码的周硕全程参与了报道和上手。这里是他的一些切身感受,和大家分享一下。 —————————————————— 连续两晚通宵达旦,我并没有感到疲惫。作为科技行业从业者,反而在微软 Surface
Studio 一体机和苹果新款 MacBook…
我就在这里静静的看着你们这些键盘斗士无脑推Surface。果然信仰无敌。&br&市面上很难找到比Surface更不适合商务的电脑了。&br&&br&有人推Thinkpad X1C,就X1C那少的可怜的接口,小的可怜的电池,一般般的续航,还是算了吧。&br&&br&按照题主的需求,推荐型号只有两个:Thinkpad T450S和Thinkpad X250,喜欢14寸就前者喜欢12寸就后者,这两个除了屏幕尺寸没有差别。双电池设计,最大电池容量95wh,是同等重量下续航最长的电脑。他们都有VGA接口方便连接投影仪做PPT演示,而现在绝大多数电脑都已经没有VGA接口了。VGA接口虽老,但其重要性只要经常演示PPT的人都知道。&br&&br&商务本要的是什么?&br&1、续航——同等重量最强续航;&br&2、稳定——thinkpad不用说了吧;&br&3、键盘手感——thinkpad键盘不用说了,小红点更是可以让你在外面告别鼠标;&br&4、接口拓展性——少数自带VGA接口的笔记本,还可以使用thinkpad扩展坞底座,thinkpad的扩展坞比Surface和Mac不知道高的到哪里去了。&br&&br&&br&型号:i5的T450S或X250,256G ssd。内置三芯电池,外置6芯电池版本。如果想SSD+机械硬盘就买机械硬盘的版本,买回来自己再加装M.2借口的SSD,实现双硬盘。不过推荐纯SSD,体验比SSD+HDD好很多。&br&&br&&br&X260已经开卖了,为什么不考虑X260?&br&因为X260没有VGA接口。&br&为什么不考虑T460S?&br&因为T460S取消了双电池设计(传闻,未证实),续航变得和X1C一样垃圾。&br&&br&&br&补充,有人说X250和T450s的长续航并不是每个人都能用到。这个问题这么解释:&br&X250和T450s既可以选择内置三芯+外置三芯的电池组合,整体很轻薄,电池使用时间和大多数所谓“长续航”笔记本持平。也可以选择三芯内置+六芯外置的电池组合,重量增加一点,续航爆掉几乎所有笔记本。&br&而其他笔记本的重量以及续航和三芯+三芯状态下的X250/T450s持平,它们若想再增加续航就只能带电源线了。&br&&br&别拿官方公布的续航时间说事,那就是个笑话。
我就在这里静静的看着你们这些键盘斗士无脑推Surface。果然信仰无敌。 市面上很难找到比Surface更不适合商务的电脑了。 有人推Thinkpad X1C,就X1C那少的可怜的接口,小的可怜的电池,一般般的续航,还是算了吧。 按照题主的需求,推荐型号只有两个:Thinkp…
&b&&u& 友情提醒&/u&&/b&:&br&
相信每一个来这里寻找答案的同学都有类似的经历。如果这次找不回来,被痛苦悔恨懊恼失望焦虑围绕,这 是成长的代价,让我们懂得要养成良好的习惯尊重自己的劳动时间。1:如果可能打开自动恢复功能,2:养成保存文件的好习惯,Mac上最简单的键盘组合键是:Command+S,类似于Windows中的Ctrl+S。3:重要数据一定要定期备份。(更新)&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&相信你说的不是在线版本的Office 365,而是本地安装版本。&br&对于Office来说它有一个叫Auto save或者AutoRecover的功能,默认地它被设置为每10分钟如果文档有修改会自动保存一次;如果这个功能被禁止,那么就不会自动保存。参见下图的MS Word的设置截图:&br&&img src=&/1acda21fb867ce71511c8fdb100406fc_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/1acda21fb867ce71511c8fdb100406fc_r.png&&&br&&br&我们下边以Word程序举例说明。&br&&b&&u&Office 2016 for Mac 版本&/u&&/b&:这个版本的Word支持了OS X系统的沙盒技术,所以这个临时自动保存文件被保存在下面的文件夹中:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&~/Library/Containers/com.microsoft.Word/Data/Library/Preferences/AutoRecovery/
&/code&&/pre&&/div&&br&使用下面终端命令可以看到其中的文件:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&ls -l ~/Library/Containers/com.microsoft.Word/Data/Library/Preferences/AutoRecovery/
&/code&&/pre&&/div&&br&可能会看到诸如AutoRecovery save of Document1等的文件,你可以根据文件名和文件日期来确定哪个是上一次为保存的文件。&br&&br&&b&&u&Office 2011 for Mac版本&/u&&/b&:它还不支持沙盒技术,所以它把该文件保存在:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery
&/code&&/pre&&/div&&br&可以使用下面的命令来查看内容:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&ls -l ~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery
&/code&&/pre&&/div&&br&对于其它的版本,我这里没有所以无法给出答案,谁有可以补充。&br&&br&&b&&u&打开自动保存的文件&/u&&/b&&br&无论对于上面哪个版本,都可以使用open命令来直接打开, 比如:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&open ~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery/AutoRecovery\ save\ of\ Document1
&/code&&/pre&&/div&&br&如果想在Finder中打开查看目录中的内容或者其他操作,同样也是使用open命令,后面跟目录全路径即可,比如 &br&. 2016版的:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&open ~/Library/Containers/com.microsoft.Word/Data/Library/Preferences/AutoRecovery/
&/code&&/pre&&/div&. 2011版的:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&open ~/Library/Application\ Support/Microsoft/Office/Office\ 2011\ AutoRecovery
&/code&&/pre&&/div&&br&&u&&b&附注说明&/b&&/u&&br&如果你不熟悉Unix命令的话,上面的命令中的“~”,就是指当前用户的个人文件夹,OSX系统默认的用户个人文件夹是“/Users/USERNAME”文件夹,其中USERNAME就是该用户的短用户名。
友情提醒: 相信每一个来这里寻找答案的同学都有类似的经历。如果这次找不回来,被痛苦悔恨懊恼失望焦虑围绕,这 是成长的代价,让我们懂得要养成良好的习惯尊重自己的劳动时间。1:如果可能打开自动恢复功能,2:养成保存文件的好习惯,Mac上最简单的键盘…
&img data-rawheight=&216& data-rawwidth=&227& src=&/457bc06abbc_b.jpg& class=&content_image& width=&227&&OS X 不再是喵星人了,不开森……我还早起了呢……&br&图作者:&a href=&///?target=http%3A///photos/album//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猫脚司幽的相册-Mr.布开森&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
OS X 不再是喵星人了,不开森……我还早起了呢…… 图作者:
体验了几天来写答案,感觉挺好的,和从本地硬盘装 Windows 几乎没有什么区别。&br&&br&&b&先说说优缺点:&/b&&br&&br&&i&优点:&/i&&br&1. 不占用本地磁盘空间,很适合低配版用户。&br&3.保持了本机系统的完整纯洁不被污染。。。适合强迫症用户。。。&br&2. SDD 配合 USB 3.0 数据线传输流畅。&br&&img src=&/d5e7e0aa85e8f42c674c13_b.png& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/d5e7e0aa85e8f42c674c13_r.png&&&i&缺点:&/i&&br&1. 占用一个宝贵的 USB 接口。其实用闪电接口的转换线肯定是最完美的,但是我淘宝了一下就放弃了这个想法。。。&br&2. WTG 系统下是无法访问本机硬盘的,但是在 OS X 系统下可以读取 WTG 硬盘的内容,但不能写入(安装软件例如Mounty之类的可以写入。&br&3. 不能设置每次开机自动从 WTG 系统启动,所以系统不能重启,不能休眠。&br&4. 据说不能在 WTG 系统下升级系统。&br&&br&&b&下面说说实现的一种最简单的方法(不需要安装任何第三方软件):&/b&&br&&br&&i&准备:&/i&&br&一个 Macbook(测试型号为 MF839B/A)&br&一个运行 Win10 企业版的 PC (Win 8/8.1 企业版亦可,运行在 PD 虚拟机里也行)&br&一根 USB 3.0 转 SATA 的硬盘转接线 (最好支持 UASP 协议)&br&一个 SSD (测试型号为 Sandisk SDSSDHP-128G-Z2)&br&一个容量大于 2.8 G 的 U盘&br&&br&&i&开始:&/i&&br&1. 在 OS X 系统里把驱动程序安装包下载复制到 U盘里。(方法:打开 Boot Camp 助理,点击菜单栏上的“操作”,再点击“下载 Windows 支持软件”,然后选择下载位置即可 )&br&&img src=&/70d3e3fc05eabc2a1b7b0_b.png& data-rawwidth=&3360& data-rawheight=&2100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3360& data-original=&/70d3e3fc05eabc2a1b7b0_r.png&&2. 在 Windows 系统里下载并双击打开你要安装的 Windows 安装镜像 (可以在&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MSDN, 我告诉你&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里下载)&br&3. 在 Windows 系统里打开 Windows to go&br&&img src=&/2c6e5c50fbf_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/2c6e5c50fbf_r.png&&4. 选择驱动器和要安装的镜像文件&br&&img src=&/404cc311a5ed_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/404cc311a5ed_r.png&&5.选择是否需要登录密码&br&&img src=&/554fe4243a_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/554fe4243a_r.png&&6.确定&br&&img src=&/7de6ebca74f66a181a4b4acf_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/7de6ebca74f66a181a4b4acf_r.png&&7.漫长的等待&br&&img src=&/fab7b8d228_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/fab7b8d228_r.png&&&img src=&/3ddf3df46e6_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/3ddf3df46e6_r.png&&8.这一步我选的“否”,不知道选“是”会发生什么。。。&br&&img src=&/110b838a2c24dc08d5eda883f596fcaf_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/110b838a2c24dc08d5eda883f596fcaf_r.png&&9. 将 SSD 插入 Mac,开机并同时按住 Option/Alt 键,会出现&br&&img src=&/f8aed8aeaef6c9c243e54_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f8aed8aeaef6c9c243e54_r.jpg&&10. 选择 EFI Boot,就可以进入系统了&br&11. 插入 U盘,打开 WindowsSupport\BootCamp\Setup.exe&br&12. 如果你安装的是 Win10 系统的话,那么你有 99% 的几率卡在 RealTek 声卡这一项,解决办法是卡住的时候,打开任务管理器,点击详细信息选项卡,结束RealtekSetup.exe的进程即可,安装将会继续下去!安装完成后,打开U盘中的XX:\BootCamp\Drivers\RealTek文件夹,双击RealtekSetup重新安装驱动就可以了。&br&&img src=&/075b2c0a60a35e2119fc_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/075b2c0a60a35e2119fc_r.png&&13.大功告成&br&&img src=&/f35f36a7e50295fdabc56f7ae4e2e137_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f35f36a7e50295fdabc56f7ae4e2e137_r.jpg&&&br&参考文献:&br&&a href=&///?target=http%3A///read-htm-tid-9882796-page-5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&win10系统 安装BOOTCAMP驱动时卡在realtek声卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///viewthread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&windows to go 8.1升win10 10074 失败-windows-远景论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D9855963& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&windows to goz正确安装方法,成功率90%,完美运行,非wtg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
体验了几天来写答案,感觉挺好的,和从本地硬盘装 Windows 几乎没有什么区别。 先说说优缺点: 优点: 1. 不占用本地磁盘空间,很适合低配版用户。 3.保持了本机系统的完整纯洁不被污染。。。适合强迫症用户。。。 2. SDD 配合 USB 3.0 数据线传输流畅。 缺…
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