求助帖,关于unity3d 模型材质丢失导入丢失材质 问题

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求助!用模型做的特效动画材质丢失
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本帖最后由 白开心 于
16:27 编辑
制作特效用了max导出的fbx格式的模型文件& &模型上完贴图key完动画& & 整个特效保存到project里& &这时模型赋予的材质全部丢失&&昨天重新安装了unity&&昨天做的都可以保存了& &这个问题以为解决了&&但是今天又出现了&&项目导出以后在别人的电脑里没有这个问题& &具体如下图& &左边是还在舞台上的特效& &右边是保存在project里再拖到舞台上的&&模型的材质全没有了&&求高手解决这个问题&&在线等&&unity版本3.51& &第一次装在中文路径下&&重装了一遍&&后来就是出现的这个问题再次重装&&
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16:19 上传
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重装了之后,缓存没有了亲,,,也许是这个问题,,,
能据具体说说怎么回事吗
我刚接触unity
还不是很懂&
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多比爷爷 发表于
重装了之后,缓存没有了亲,,,也许是这个问题,,,
额& &能据具体说说怎么回事吗&&我刚接触unity& &还不是很懂
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再看看材质球上的名字是不是粗体,是不是后面又跟了串英文字的
怎么看是不是粗体呢
我材质球的名字命名是拼音+数字的&
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多比爷爷 发表于
再看看材质球上的名字是不是粗体,是不是后面又跟了串英文字的
怎么看是不是粗体呢&&我材质球的名字命名是拼音+数字的& &
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多比爷爷 发表于
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应该是材质球导出时名字后面有(instance...)的提示,这貌似是临时,未替换的状态,虽然看到更新了,但是保存必定丢失,个人解决办法是复制一个球把参数设置成一样然后替换掉。
重新拖过去指定一次就行了&
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jli2010 发表于
应该是材质球导出时名字后面有(instance...)的提示,这貌似是临时,未替换的状态,虽然看到更新了,但是保 ...
重新拖过去指定一次就行了
直接拖过去,还是未修改前的内容,跟没做一样,之所以复制,还是为了保留参数&
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求个材质丢失后用的插件··
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就是那种可以快速把下载来的模型里路径错误了的、改过来的插件···
已经给你上传到本帖----&&by admin
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移动客户端下载3dmax中为什么有的模型明明有材质导入后就丢失了呢
3dmax中为什么有的模型明明有材质导入后就丢失了呢
09-08-08 &匿名提问6479人阅读
unity3d(9)
问题:&从导出给用,总是会丢失贴图。尽管导入时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了
解决方案:&中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到项目中,然后再导入,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。
参考知识库
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