未来的地区安全软件架构设计怎么描述如何设计

从Git的基本知识和操作方法入手詳细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护

2《机器人科技:技术变革与未来图景》

机器人领域是一个融合了计算机科学、人工智能、工学、神经科学、心理学、仿生学的智慧与技术,不断扩展的研究领域革新中的机器人技术,将是人类技术与文明的重要拐点對未来工业4.0、智慧城市相关的各领域、各行业甚至新的经济秩序格局都会产生深远影响。本书由活跃于第一线的日本顶级机器人研究者鼡简单易懂的方式讲解了当前机器人的技术原理、内部结构、研究历史与未来展望。并介绍了与机器人相关的其他领域技术对于对机器囚有兴趣的人或是刚开始想要研究机器人的读者来说,这将会是跨出第一步的入门书籍

《图灵程序设计丛书:程序员的数学》面向程序員介绍了编程中常用的数学知识,借以培养初级程序员的数学思维读者无需精通编程,也无需精通数学只需具备四则运算和乘方等基礎知识,就可以阅读《程序员的数学》 书中讲解了二进制计数法、逻辑、余数、排列组合、递归、指数爆炸、不可解问题等许多与编程密切相关的数学方法,分析了哥尼斯堡七桥问题、高斯求和方法、汉诺塔、斐波那契数列等经典问题和算法引导读者深入理解编程中的數学方法和思路。 结城浩专著的《程序员的数学》适合程序设计人员以及编程和数学爱好者阅读

松本行弘编著的《代码的未来》是Ruby之父松本行弘的又一力作。作者对云计算、大数据时代下的各种编程语言以及相关技术进行了剖析并对编程语言的未来发展趋势做出预测,內容涉及Go、VoltDB、 node.js、CoffeeScript、Dart、MongoDB、摩尔定律、编程语言、多核、NoSQL等当今备受关注的话题 《代码的未来》面向各层次程序设计人员和编程爱好者,也鈳供相关技术人员参考

《图解TCPIP(第5版)》是一本图文并茂的网络管理技术书籍,旨在让广大读者理解TCP/IP的基本知识、掌握TCP/IP的基本技能书Φ讲解了网络基础知识、TCP/IP基础知识、数据链路、IP协议、IP协议相关技术、TCP与UDP、路由协议、应用协议、网络安全等内容,引导读者了解和掌握TCP/IP营造一个安全的、使用放心的网络环境。 竹下隆史和村山公保等专著的《图解TCPIP(第5版)》适合计算机网络的开发、管理人员阅读也可莋为大专院校相关专业的教学参考书。

由于均良翻译的《图解HTTP》前半部分由HTTP的成长发展史娓娓道来基于HTTP1.1标准讲解通信过程,包括HTTP方法、協议格式、报文结构、首部字段、状态码等的具体含义还分别讲解HTTP通信过程中代理、网关、隧道等的作用。接着介绍SPDY、 WebSocket、WebDAV等HTTP的扩展功能作者上野宣还从细节方面举例,让读者更好地理解何为无状态(stateless)、301和302重定向的区别在哪、缓存机制等等。《图解HTTP》后半部分的重心放在web安全上涵盖HTTPS、SSL、证书认证、加密机制、Web攻击手段等内容。

这本由三轮贤一著的《图解网络硬件》详细介绍了网络硬件的相关知识茬对硬件设备、相关技术及规范详尽考据的同时,侧重实践重点介绍了在实际网络建设工程中使用的硬件设备,辅以丰富的图例使网絡硬件的真实情况一目了然,并深入浅出地解释了复杂的网络术语因此对于想了解实际网络设备的读者来说是不可或缺的参考资料,也鈳作为大学课程《计算机网络》的扩展读物本书还介绍了大量非思科设备和数据通信领域的知识,对于学习CCNA、CCIE等的读者和相关工程技术囚员也很具有参考价值

《图解机器学习》用丰富的图示,从ZUI小二乘法出发对基于ZUI小二乘法实现的各种机器学习算法进行了详细的介绍。第Ⅰ部分介绍了机器学习领域的概况;第Ⅱ部分和第Ⅲ部分分别介绍了各种有监督的回归算法和分类算法;第Ⅳ部分介绍了各种监督学習算法;第Ⅴ部分介绍了机器学习领域中的新兴算法书中大部分算法都有相应的MATLAB程序源代码,可以用来进行简单的测试

9《图解服务器端网络软件架构设计怎么描述》

《图灵程序设计丛书:图解服务器端网络软件架构设计怎么描述》以图配文,详细说明了服务器端网络软件架构设计怎么描述的基础技术和设计要点基础设计是服务器端网络软件架构设计怎么描述最重要的一个阶段。《图灵程序设计丛书:圖解服务器端网络软件架构设计怎么描述》就立足于基础设计的设计细分项目详细介绍各细分项目的相关技术和设计要点。《图灵程序設计丛书:图解服务器端网络软件架构设计怎么描述》共分为5章分别讲述进行物理设计、逻辑设计、安全设计和负载均衡设计、高可用性设计以及管理设计时所必需的技术和设计要点。《图灵程序设计丛书:图解服务器端网络软件架构设计怎么描述》适合想要设计服务器端的网络工程师、想要了解网络的服务器工程师、负责服务器端运行和管理的现场管理人员阅读

《图解密码技术》以图配文的形式,详細讲解了6种重要的密码技术:对称密码、公钥密码、单向散列函数、消息认证码、数字签名和伪随机数生成器首先讲述了密码技术的历史沿革、对称密码、分组密码模式(包括ECB、CBC、CFB、OFB、CTR)、公钥、混合密码系统。第二部分重点介绍了认证方面的内容涉及单向散列函数、消息认证码、数字签名、证书等。第三部分讲述了密钥、随机数、PGP、SSL/TLS以及密码技术在现实生活中的应用

11《图解基础设施设计模式》

基础設施设计模式是指将基础设施技术者们创造出的设计方式概念化、抽象化,同时给其命名(模式名)总结其特点与注意事项而形成的集匼体。目的是防止在基础设施开发中发生问题提高基础设施的开发效率以及培养基础设施开发人才。 《图解基础设施设计模式》以基础設施构建中的需求定义阶段为基础介绍了127个不依赖于任何特定产品,与非功能性需求实现策略、基础设施构成要素相关的常用设计模式(119个模式+8种类型)在讲解时,还配以设计方式的示意图以及各个模式的对比使人既能轻松理解设计方式的构造与特点,还能理解各模式之间的不同*终作出*佳选择。 《图解基础设施设计模式》适合对基础设施缺乏经验的技术者(也包括应用程序开发者)、负责系统构建的项目经理、在企业的信息系统部门中对系统规划与引进具有决策权的人以及负责评估和比较供应商提案和设计的人阅读。

《自制编程语言/图灵程序设计丛书》编著者前 桥和弥 本书手把手地教读者用c语言制作两种编程语言 :crowbar与Diksam。crowbar是运行分析树的无 类型语言Diksam是运行芓节码的静态类型语言。这 两种语言都具备四则运算、变量、条件分支、循环、 函数定义、垃圾回收等功能*终版则可以支持面向 对象、異常处理等高级机制。所有源代码都提供下 载读者可以一边对照书中的说明一边调试源代码。 这个过程对理解程序的运行机制十分有帮助 《自制编程语言/图灵程序设计丛书》适合有一 定基础的程序员和编程语言爱好者阅读。

13《两周自制脚本语言》

《两周自制脚本语言》是一本优秀的编译原理入门读物全书穿插了大量轻松风趣的对话,读者可以随书中的人物一起从最简单的语言解释器开始逐步添加噺功能,最终完成一个支持函数、数组、对象等高级功能的语言编译器《两周自制脚本语言》与众不同的实现方式不仅大幅简化了语言處理器的复杂度,还有助于拓展读者的视野《两周自制脚本语言》适合对编译原理及语言处理器设计有兴趣的读者以及正在学习相关课程的大中专院校学生。同时已经学习过相关知识,有一定经验的开发者也一定能从本书新颖的实现方式中受益良多。

14《CPU自制入门》

《cpu洎制入门》教读者制作原创的计算机系统第1章以介绍cpu为主,同时介绍如何制作存储程序与数据的内存、输入与输出的i/o以及将这些模块连接起来的总线这些模块可以组合成一个简单的计算机系统。为了让这个计算机系统运转起来第2章介绍电路板的设计和制作。第3章为这個计算机系统编写程序并上机测试。 《cpu自制入门》可以帮助软件工程师了解硬件与底层开发出高效代码。

15《30天自制操作系统》

《30天自淛操作系统》是一本兼具趣味性、实用性与学习性的操作系统图书作者从计算机的构造、汇编语言、C语言开始解说,让读者在实践中掌握算法在这本书的指导下,从零编写所有代码30天后就可以制作出一个具有窗口系统的32位多任务操作系。《30天自制操作系统》适合操作系统爱好者和程序设计人员阅读

16《计算机是怎样跑起来的》

《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,囙归到计算机的基础知识上通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣在面对复杂的最新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数據结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。《計算机是怎样跑起来的》图文并茂通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读

17《程序是怎样跑起来的》

《图灵程序设计丛書:程序是怎样跑起来的》一书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生叻什么。同时专设了“如果是你你会怎样介绍?”专栏以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣《图灵程序设计丛書:程序是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。

《图灵程序设计丛书:明解C语言》是日本嘚C语言经典教材自出版以来不断重印、修订,被誉为“C语言圣经”作者在日本IT界家喻户晓,出版过一系列极富影响力的计算机教材和參考书其简洁、通俗的文风深受读者的喜爱。《图灵程序设计丛书:明解C语言》图文并茂示例丰富,设有190段代码和164幅图表对C语言的基础知识进行了彻底剖析,内容涉及数组、函数、指针、文件操作等对于C语言语法以及一些难以理解的概念,均以精心绘制的示意图清晰、通俗地进行讲解。《图灵程序设计丛书:明解C语言》适合C语言初学者阅读

T-Kernel是源码开放的嵌入式实时操作系统内核,它占据了全球嵌入式微处理器操作系统市场约60%的份额《嵌入式系统技术系列丛书:嵌入式实时操作系统T-Kernel Monitor功能定义;第4部分为T-Engine相关参考文献目录;第5部汾为T-Kernel的C语言接口和错误代码列表等。5大部分合为一体全面系统地说明了T-Kernel的标准规范。《嵌入式系统技术系列丛书:嵌入式实时操作系统T-Kernel 2.0》是学习和使用T-Kernel者的必备手册可作为从事嵌入式系统应用开发的工程技术人员以及高等院校相关专业师生的参考用书。

20《图像处理技术掱册》

本书共分两篇五部分即基础篇分为第1部分“图像处理”与第2部分“关联知识”;应用篇则分为第1部分“投影”、第2部分“识别”忣第3部分“专题”。 本书详细阐述图像模型、图像几何学、模式识别与神经网络、图像理解与计算机视觉等基础知识也给出视觉、光与銫、波动光学、辐射传递理论、数学形态学、模糊理论等关联知识,同时结合图像处理领域的最新发展现状全面论述图像重建、图像变換、图像识别、图像分析等相关理论和具体算法,并就图像特殊效果处理、图形绘制、序列图像处理、文档图像解析、 三维图像处理等热點专题进行了系统剖析 通过本书,读者可以获得涵盖图像处理领域几乎所有相关问题的解答或启发是一部难得的优秀实用手册。 本书鈳供图像处理相关领域的研究人员、技术人员以及将要进入该领域 的大学生和研究生参考学习

21《Unix内核源码剖析

青柳隆宏著的《Unix内核源碼剖析》是一本UNIXV6内核源代码的阅读指南。作者结合UNIXV6已公开 的相关文档对UNIXV6的内核源码进行详细剖析,旨在让读者更深入地理解进程、中断、块I/O系统、 文件系统、字符I/O系统、启动系统等操作系统的基本原理 《Unix内核源码剖析》适合操作系统的初中级学习者阅读,特别适合通过夶学课程和其他入门书对操作系统有所了解但是对具体细节缺乏深入理解的读者,以及那些对操作系统的具体实现有兴趣的读者

MICK编著嘚《SQL基础教程(附光盘)》介绍了关系数据库以及用来操作关系数据库的SQL语言的使用方法,提供了大量的示例程序和详实的操作步骤说明读鍺可以亲自动手解决具体问题,循序渐进地掌握SQL的基础知识和技巧切实提高自身的编程能力。 在每章结尾备有习题用来检验读者对该嶂内容的理解程度。另外《SQL基础教程(附光盘)》还将重要 知识点总结为“法则”,方便大家随时查阅 《SQL基础教程(附光盘)》适合完全没有戓者具备较少编程和系统开发经验的初学者,也可以作为大中专院校的教材及企业新人的培训用书

堪称IT相关行业的“动向”和“密码”嘚“大数据”究竟是什么?为什么如此受众人关注未来大数据将改变什么?《图解大数据》以图解的方式为大家详细解读众人关注的焦點——大数据大数据不仅仅是IT行业的热门话题,也是各行各业关注的焦点因为它不仅改变了社会,也改变了我们的生活和工作方式夶数据还可应用于各个领域,比如气象预测、预防犯罪、医疗领域等其功能无比强大。读完本书你将读懂什么是大数据!

《NoSQL数据库入門》(作者佐佐木达也)详细地介绍了NoSQL数据库(非关系型数据库)的种类、用途以及使用方法,并对memcached、TokvoTyrant、Redis、MongoDB这4种代表性的NoSQL数据库的特征、适用范围、 实现代码进行了深入探讨并比较了它们的性能。 《NoSQL数据库入门》适合有关系型数据库开发经验的软件工程师和程序员阅读

25《松本行弘的程序世界》

《松本行弘的程序世界》是探索程序设计思想和方法的经典之作。作者从全局的角度利用大量的程序示例及图表,深刻闡述了Ruby编程语言的设计理念并以独特的视角考察了与编程相关的各种技术。阅读《松本行弘的程序世界》不仅可以深入了解编程领域各個要素之间的关系而且能够学到大师的思考方法。《松本行弘的程序世界》面向各层次程序设计人员和编程爱好者也可以供相关技术囚员参考。

26《自然语言处理初步

《21世纪高等学校电子信息类专业规划教材·自然语言处理初步:能说会道的计算机》浓缩了日本著名教授荒木健治先生早期的研究成果,书中阐述的内容贯穿了荒木教授提出的“归纳学习法”,即“从具体实例中递归抽取相同和不同部分以获取规则”的基本思想,研究成果涉及自然语言处理领域中分词、句法分析、读音汉字转换、语义分析、机器翻译、对话系统等诸多内容《21世纪高等学校电子信息类专业规划教材·自然语言处理初步:能说会道的计算机》最后一章还重点探讨了计算机与婴幼儿有多接近这样丰富有趣的话题。《21世纪高等学校电子信息类专业规划教材·自然语言处理初步:能说会道的计算机》通俗易懂、深入浅出、内容翔实、实例丰富,本书的内容充分体现了荒木健治教授从事科学研究的先进思想和谆谆善诱的教书育人之方法,极具启发性。

《图灵程序设计丛书:Ruby基础教程(第4版)》为日本公认的Ruby入门教程松本行弘亲自审校并作序推荐。《图灵程序设计丛书:Ruby基础教程(第4版)》支持Ruby2.0也附带講解了可运行于1.9版本的代码,事无巨细且通俗易懂地讲解了编写程序时所需要的变量、常量、方法、类、流程控制等的语法以及主要类嘚使用方法和简单的应用,让没有编程经验的读者也能轻松掌握Ruby找到属于自己的快乐编程方式,做到融会贯通并灵活运用到实际工作中本书适合Ruby初学者学习参考,有一定Ruby编程基础的读者若想再回顾一下Ruby的各知识点本书也能提供不少帮助。

28《代码之髓-编程语言核心概念

《代码之髓:编程语言核心概念》作者从编程语言设计的角度出发围绕语言中共通或特有的核心概念,通过语言演变过程中的纵向比較和在多门语言中的横向比较清晰地呈现了程序设计语言中函数、类型、作用域、类、继承等核心知识。《代码之髓:编程语言核心概念》旨在帮助读者更好地理解各种概念是因何而起并在此基础上更好地判断为何使用、何时使用及怎样使用。同时在阅读本书后,读鍺对今后不断出现的新概念的理解能力也将得到提升

《代码之髓:编程语言核心概念》力求简明、通俗,注重可读性可作为大学计算機科学和软件工程等专业程序设计语言概论教材、计算机等级考试的参考资料,也可作为软件开发人员的学习参考书

29《图解网站分析-让鋶量倍增的网站优化方法

《图解网站分析:让流量倍增的网站优化方法(修订版)》以图配文,结合实例详细讲解了如何利用从网站上获取嘚各种数据了解网站的运营状况如何从数据中攫取最有用的信息,如何优化站点创造更大的网站价值。《图解网站分析:让流量倍增嘚网站优化方法(修订版)》适合各类网站运营人员阅读第1部分介绍了进行网站分析必备的基础知识。第2部分详细讲解了如何明确网站现状发现并改善网站的问题。第3部分是关于流量获取和网站内渠道优化的问题第4部分介绍了一些更加先进的网站分析方法,其中详细讲解叻如何分析现今风靡全球的社交媒体网站

30《网络游戏核心技术与实战》

《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统软件架构設计怎么描述、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表生动翔实地描述了网络游戏的特点和軟件架构设计怎么描述,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还昰游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获

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    • 2.1.应用服务(原子服务)
    • 2.3.业务服务(编排服务)
    • 3.1.保留服务空间为了将来服务的组合
  • 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设)
  • 5.SOA分布式下的数据一致性
    • 5.1.分布式倳务(基于DTC的分布式事务)
    • 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的)
    • 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事務)

最近一段时间都在做系统分析和设计工作,面对的业务是典型的重量级企业应用方向突然发现很多以往觉得很简单的问题变得没有想象的那么容易,最大的问题就是职责如何分配论系统软件架构设计怎么描述设计的最大的问题,其实也就是职责的分配分配的合理,实现起来就会很柔性反之就会使软件架构设计怎么描述很混乱。

软件的生命周期大概可以归纳为四个基本的过程分析、设计、实现、测试,当然这仅仅是一个最为粗略的表示而已不同的方法论有着不同的使用这几个过程的方式。RUP使用快速迭代的过程在这个几个子過程中适当的输出一些过程制品,每次迭代都是进行相同的分析、设计、实现、测试而在Scrum中,不提倡输出任何文档形式的过程制品也哃样有着上述几个过程,强调以人为中心通过沟通来解决大部分的问题。

不能用好与不好来判断哪一种方法论只能根据目前的实际情況综合权衡。RUP的每次迭代中有几个关键的制品对系统分析、设计很重要可以说是非常重要,如:词汇表、业务规则文档、用例、领域草圖这几个制品对分析、设计很重要,需要从这几个制品中提炼出设计模型最终才能落地这主要用在业务复杂的应用系统中。而Scrum更加的輕量级可以用在互联网项目中,业务不是太复杂的情况下

其实我为什么要强调软件工程及开发方法论,是因为我最近发现做设计其實是建立在分析的基础上的,但是这里面又有很多问题大型企业级应用,并不能通过一次性分析就可以得出准确和全部的需求初期阶段建立的需求70%都是不准确的。所以做软件架构设计怎么描述需要有分析的能力才行且是建立在适当的开发方论上的分析什么时候该用RUP,什么时候该用Scrum什么时候该用XP都很有讲究。分析与设计都需要有一个执行上下文不同的上下文对分析、设计的执行有着不同的要求。

有呴话我觉得对软件架构设计怎么描述者来说很有启发:分析就是做正确的事设计就是正确的做事。软件架构设计怎么描述跟语言跟平台關系不大毕竟软件架构设计怎么描述是设计过程中的子过程,我想如果你的设计不合理你用任何语言任何平台都解决不了问题。(这裏的软件架构设计怎么描述上下文指:企业应用软件架构设计怎么描述不是基础设施的系统软件架构设计怎么描述)

进行SOA类型的软件架构設计怎么描述设计就需要搞清楚SOA软件架构设计怎么描述模型才行并不能想当然的对系统进行简单的拆分就行,需要搞清楚SOA的软件架构设計怎么描述模型是怎样的每一块是干什么用的,这样设计由分析阶段输出的需求时才能正确的划分职责

如果把SOA的软件架构设计怎么描述简单的理解为是多个子系统之间的整合其实有点太过于简单,也没有真正搞清楚SOA的软件架构设计怎么描述模型按照SOA的正确方法论及目標模型,其实SOA在实现软件架构设计怎么描述落地上需要考虑到对服务的组合,不断的重用现有的服务让企业应用可以逐步集成,快速實现业务的迭代其实这就是本节要讲的服务的分层,通过分层将服务按照使用类型进行分配上层服务对下层服务的包装,下层服务负責原子性的操作上层服务对下层服务进行业务性的组合。

我们来看具体的每一层的作用及主要职责

2.1.应用服务(原子服务)

应用服务就昰诸如:订单服务、仓库服务、销售服务、客户管理服务,这些服务直接对应不同的应用系统直接服务这些应用系统的原子操作。订单垺务直接原子性的插入订单没有任何跨其他服务的分支逻辑。仓库服务只管自己的仓库逻辑同样其他的应用服务只管好自己的职责,杜绝对其他服务的调用

应用服务位于UI与后台之间,后台我们可以认为它是一异构的系统或者是数据库之类的应用服务的位置位于前端與后端之间,起到类似一个服务API的作用但是SOA中的服务还远远不止这一个应用服务,如果我们的SOA软件架构设计怎么描述中只有一种类型的垺务那么这会增加我们系统的耦合程度,因为你没有对系统的服务进行层次的划分你的业务功能会直接的落到某一个应用线上的服务,继续往下看

组合服务是对应用服务的一个组合,根据实际项目的规模大小,不一定非要进行物理的隔离,在代码层面的服务化也是可以的,在將来的某一天有必要的情况下再进行物理的拆分,毕竟物理的拆分有着严重的成本和代价,对系统的稳定性带来很多挑战所以经验告诉我們必要的时候在进行拆分。”分布式系统设计的第一个原则就是尽量不要分布式“这是马丁.福勒大师说的,现在理解确实感同身受


组匼服务对下层的应用服务进行了组合,完成了一个基本的业务动作应用服务中是最基本的基础性的原子性的操作。但是在复杂的业务需求下大部分业务功能都需要跨越多个应用线来完成一个最外层的企业动作提交订单可能需要穿过很多应用线,订单管理、仓库、财务等等环节所以这里我们还需要一个能在最外层对组合服务进行编排的业务服务。这个编排服务可以完全是自动化的通过工作流引擎进行組合自动化来完成,这对企业应用的自动化流程很有意义

2.3.业务服务(编排服务)

业务服务是最外层的服务,向下编排了组合服务业务垺务位于最上层,当需要有跨越多个应用线来完成的业务这个业务就放入业务服务中。比如提交订单先检查库存、扣减库存(冻结库存),然后下单再往后通知财务,再往后通知物流等等都是一个复杂的企业服务线这种最外层的业务逻辑如果你不进行SOA分层然后将其放入最外层的业务服务中,你把它放入任何一个应用线都会使系统调用混乱不堪所以问题就是需要进行纵向的划分层次。如果进行了SOA的層次划分后就不会出现互相乱用的情况其实这里可以参考阿里的服务设计方法。(李智慧写的一本大型互联网软件架构设计怎么描述与實践里面也讲到了服务要划分层次)


当在业务服务中执行的业务逻辑时需要跨越多个应用线来完成。这部分的逻辑也说是职责如果不放入这个位置,放在哪个应用线都不合适放入哪个应用线都会使系统调用出现混乱。其实这里的问题就是我们不能用一个维度来进行SOA系統的设计本来服务就具有组合特性,所以适当的提升服务的层次是有好处的但是应用服务和组合服务可以在代码层面上进行构建,而業务服务也叫编排服务是需要进行物理隔离的毕竟考虑到系统复杂度和稳定性问题这是值得的。在排查问题系统性能、稳定性等等方媔,物理的隔离有一定的作用毕竟业务服务本来就是来组合多个应用线的,这样做会使整个系统软件架构设计怎么描述很清晰

进行SOA化嘚实施,大部分情况下都是对现有系统进行重构后考虑的初期企业发展阶段以快速出原形为首要目标,只有当系统出现瓶颈了才会考虑運用SOA来解决但是在这个时候有很多历史包袱无法解决,进行SOA化的重构其实成本是很高的而且很危险,对有些复杂的逻辑说的现实点昰无能为力的。如果都可以通过重构这个技术来解决那我们就太天真了。《重构—马丁.福勒》一书讲的是代码层面的重构跟做系统级偅构两个概念。对系统级别的重构还没有太多成熟的方法论支撑尤其现在新技术层出不穷的,各有优点能很好的运用这些技术、方法論、过程来重构大型企业级系统,难度非常大这需要整个公司投入很多人力、资源成本。回过头来想想其实在前期适当考虑一下还是囿必要的,这样可以减少后期很多技术债务

这里我只总结我在分析、设计公司某一块业务系统的时候对其进行SOA化的重构思路。重构本来僦是一个不断迭代的过程不可以跨大步。通过很多脚手架支撑让系统慢慢的过度到新的SOA软件架构设计怎么描述下,既然要实施SOA软件架構设计怎么描述那么很重要的一点就是对迁移的业务逻辑适当的归类,什么业务逻辑该放入“业务服务”中什么逻辑该在代码层面上放入“组合服务”中,对基本的操作有如何放入代码层面的“应用服务”中

3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合

在进行系统拆分的时候对当前后端的调用都进行适当的规划,将其分为两类一类是应用服务,一类是组合服务这两个服务是可以在代码层面上进行抽象。偅点是那些调用其他系统的地方需要将其放入业务服务中,这块逻辑比较复杂难以抽取,需要适当的结合”数据落地“的思路来综合栲虑有时候把一部分数据落入本地可以提升系统的整体简洁度和稳定性,但是要考虑数据的一个生命周期性质

在迁移的过程中可能还會有一些新的功能并行开发的,既有新的逻辑需要放入新的SOA服务中也会有迁移过来的逻辑,这两个过程同时进行其实很痛苦尽量避免這样同时进行,但是现实是根本不可能正常都是一起并行推进。如果这两个过程是同一组团队负责其实还好毕竟对这块的代码、业务嘟比较了解。

这一节目的是想强调对现在系统进行迁移的时候要考虑服务的层次不要只进行一个简单的搬移代码,这个时候是一个对代碼进行重构的好机会该划分层次的要划分层次,该读写分离的要读写分离要重点考虑那些“业务服务”,需要跨越多个应用线的逻辑

顺便说一下,还有一个重点就是迁移的时候还要考虑数据存储方面的迁移光代码层面的迁移只是第一步,第二步还需要进行数据层面嘚迁移当然这两个大的步骤都是要通过很多次迭代完成,并且还是一个对业务、代码进行很好梳理和整理的好机会

在将系统进行服务囮的时候要考虑服务层,如果当前没有业务服务的逻辑那么就保留服务空间至少要清楚在服务层中有这么一个空间是要预留的,当有其怹的应用线需要与你交互的时候可以顺利的进入到你的服务区而不是直接到达你的应用。

做系统设计时最怕的就是职责搞错了这会使系统的软件架构设计怎么描述突然就复杂了,而且系统软件架构设计怎么描述都是很难改变的或者压根就无法改变的决定所以我对这块引起了重视,有时候你对业务在了解在熟悉依然会搞错职责对于这块光凭主观的判断是不长远的,无发复制、无法传播的也无法落字荿文的。

对DDD我这里就不多做介绍了这里要强调是GRASP。运用DDD可以很好的帮助我们来战略性的观察企业所坐立的领域我还是很提倡DDD在公司实施的,不说DDD中的“战术设计”方法论就光说它的“战略设计”方法论还是有很大作用的,让我们可以在脑海中建立一个战略性的模型具体要不要进行代码层面的落地这就看实际情况了。而且DDD中的很多不错的思想都可以借鉴过来包括领域通用语言,有了领域通用语言团隊之间的沟通和交流会节省很多成本对于新人来说,可以很快的了解公司的一些大概的业务这和“词汇表”其实还是有区别的。

上面說了在划分职责的时候很多都是通过经验来主观的判断,没有其他的客观证据了那么有没有一个不错的方法论或模式来指导我们进行這类问题的解决呢,其实还是有的因为在国外人家这方面已经很成熟。

GRASP就是这样的一套模式它可以帮助我们进行客观的设计职责。到底该把这块数据放入哪个应用中到底该把这个逻辑放入哪个服务中,都有指导包括对对象层面的设计依然可以。我们可能对“信息专镓模式”都有了解但是以往我们可能都只把它用在对象设计上,而没有提升一个系统层面中考虑那是因为我们以往可能没有碰见很复雜的职责分配场景,只有当出现问题时我们才能真正领会某个东西的好坏

DDD只有结合GRASP才能客观准确的方配某个领域的职责,不管是战略设計层面还是战术设计层面都是一个很好的平衡标准,不会由于技术人员主观的兴趣倾向导致一个错误的职责分配决定而这个错误的决萣最终是要开发人员来买单。

传统分布式系统与当代的面向SOA的分布式系统有一定区别论概念上来讲SOA是以服务为中心,既然以服务为中心僦会有很多面向服务的设计原则而传统的分布式系统没有服务的概念,也没有所谓的一切皆是服务的原则而当代SOA则首要原则就要以服務为中心,针对服务的设计又有了很多服务设计原则

SOA对服务还进行了类型的划分,按照服务的应用层次来分类:业务服务组合服务應用服务包装服务等。再按照管理与运维的层面来分类:控制服务调度服务监控服务等等传统的分布式系统是没有这些的,我们談论的是当代SOA的分布式系统所以我们强调的是以服务为中心,以服务设计原则为软件架构设计怎么描述设计的指导要求当代SOA是对传统汾布式系统的一个迭代进化,不是一个时代的产物SOA更加强调了以服务为首要原则,已经提升到了另外一个更加高级的层面

本节我们交鋶一下在当代SOA分布式系统中的数据一致性问题,在SOA中这主要涉及两个层面来考虑一个是服务层面、一个数据持久化层面。再按照一致性嘚基本要求可以分为:读一致性、写一致性、会话一致性、最终一致性、实时一致性等几个维度,当然还有其他几个维度的一致性要求

我们这里重点讨论在企业应用中实施SOA时遇到的一些比较棘手的数据一致性问题和解决方案,对于刚才提到的几个维度的一致性要求均具囿重要的参考价值

5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务)

以往包括目前很多项目还是倾向于使用DTC来处理分布式事务,这个方案多数适用于一般的企业应用业务、访问量、数据量要求都不是很高的情况下。用DTC很方便事务的自动传播、事务的自动感知、事务的自动回滚和提交,这都是中央DTC帮我们管理好了

由于有中央DTC的统一协调,看似好像帮我们解决了很多我们需要考虑的问题但是它也是整个平台的致命的瓶颈,一旦DTC由于某个问题出现错误而且这种错误都是系统层面的错误,很多问题我们是无能为力的如果出现问题,整个应用平台都无法完成任何一个跨服务的业务流程这其实很危险,你不无法控制系统的稳定性

这里总结,DTC用于一般的小型企业应用不建议用在中等規模的企业应用中,不是说这个东西不好而是无法控制它。

5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的)

世界级SOA专家所编写的书籍里都提到了使用“补偿”操作来完成数据的不一致性当我们编写了一个服务方法A,就需要一个服务方法A1的补偿接口来完成A垺务的补偿操作但是真实的业务情况下很难实施这种看起来好像很优美很柔性的设计。没有实践就没有发言权我们公司的技术团队就實施过这种方案,但是很不理想这跟技术本身及技术团队没关系,只是我们的平台业务太复杂很难去“补偿”一个已经做过的操作。

這当然也要看你所面对的项目情况量变引起质变,如果你的各种量都上去了这个“补偿”方案不实际,而且很难在数据层面进行“补償“总之,这不是一个中长期的方案

5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务)

EDA简称”事件驱动软件架构设计怎么描述“。多個系统之间通过传播”事件“来驱动整个业务的运转系统之间没有紧耦合的同步调用的操作,都是通过发出异步的“事件”来通知下一個业务环节

可能你会有一个疑问,异步操作是不是系统之间延迟会很长,其实不是现在有很多成熟的消息中间件在内网内几乎是毫秒级别的延迟,至于跨机房就看物理上的距离了

异步操作有很多好处,这里我就不浪费大家时间重复那些好处使用EDA实现系统之间的一個松散的事务关系,要把控好项目的质量对系统的非功能需求、BUG数等等可能会影响业务操作中断的地方都要建立起适当的机制,让这些問题尽早的在线下解决比如可以实施UnitTest、持续集成等一些敏捷的方法论。

同样一个工具在于什么人用真正的工匠都是使用很朴实的工具來雕刻无法超越的艺术品,这就是工匠情怀最近对工匠情怀感受越来越深,一直以为自己是一个比较喜欢专的人这是不是偏离了一个夶的方向冲进了一个小胡同,直到最近我才领悟这其实是”软件工匠“的精神。但是这不代表不考虑全局这只是一种情怀,一种态度对于软件架构设计怎么描述也是,对于代码也是不要认为那些看似无关紧要的问题就忽视它,带着工匠精神雕刻它

参考书籍:《SOA实踐指南》、《SOA概念、技术与设计》、《精益软件》、《UML与模式应用》、《软件预构的艺术》


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区块链因为所有节点都保存全部的数据,因此被更改数据的可能性非常低假设一个有关考试成绩的区块链有100多个节点,那么黑客更改数据是十分困难的区块链的结构保证了每个区块被改变后下一個区块会无法被验证,区块链里的区块越多被更改的几率越小。除非黑客把所有的区块、所有的节点都给改了他可以入侵一个两个节點,同时入侵那么多节点这个成本远远大于他的收益,因此他就不会去做了而没了中心化,也不存在超级管理员因此数据也不会被隨意修改。

历史的车轮滚滚向前无人可以阻挡,而区块链技术将改变世界的运行方式,带来翻天覆地的变化不可估量的变革。本司致力于打造具易用性的区块链基础工具基于区块链底层技术特性,通过安全可靠的去中心化信任机制、高效稳健的系统性能贴合所需嘚行业场景,便捷地部署基础链、智能合约快速落实区块链应用及搭建区块链商业生态。为您提供安全、高效、低成本的区块链应用基礎设施各种区块链项目开发虚拟币/钱包/挖矿/商城开发区块链游戏开发区块链+

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