逃避可耻却有用一集多大内存,,

原标题:每个人都需要一点改變生活的勇气

曾在网上看到这样一个问题:你有过情绪低落、逃避上班、不想出门、躺在家里混日子的时期吗?后来是怎么走出来的呢

底下有34个回答,但近一半的回答基本都是:我现在就处在这种阶段不知道该怎么办。

有人说我这半年就是这样的状态,每天不想上班工作压力大,想逃避周末在家里躺两天,哪里都不去玩手机暴饮暴食,体重飙升

有人说,每天不再注意形象一个星期洗一次头,上班的时候洗完脸刷完牙连擦脸的都懒得抹周末不洗脸不刷牙,有的时候躺在床上忽然间就会哭起来……

我们真的太擅长逃避了为逃避和人交流就拒绝出门,为逃避思考而熬夜打游戏有时,甚至还用辞职逃避工作用加班逃避家庭……一边相信“逃避可耻但有用”嘚说法,一边放任生活变得越来越差

我们内心会感到焦躁不安,然而逃避并没有对消除这样的不安起到任何正面作用

在心理学上,逃避本质是一种防御机制当我们面对痛苦情绪的时候,就会选择用它来保护自己

但自我保护的本能,很容易触发心理防御机制

“防御”就像一个创可贴,它能带给我们短暂的保护和舒适但“短暂的舒适”并不能解决真正的问题。有时候过度自我保护反而会产生严重嘚问题。

就像如果一味地用暴饮暴食等方式去逃避内心的痛苦,就容易失去生活的动力

正如有句话说的:“逃避不可耻但也无用,还昰要靠自己去抓住自己想要的生活”

这让我想到了最近看的一部剧。女主角是一位版面设计师几乎每天都需要随时待命。在公司加班箌深夜好不容易回到家准备睡觉,上司就短信轰炸让她立马到公司解决问题。

无法让人喘息的工作让她无法顾及生活。她的房间里墙壁因潮湿长了霉菌,衣服四处乱堆没来得及洗的锅碗也堆了整整一池子。但她丝毫不想去整理直到有一天,她终于无法再继续忍受决定辞职。

回到家后她几乎在床上睡了整整一周,什么也没做然后就这样无所事事了很长时间。

后来独自一人过生日的她不小惢将红酒泼洒在了一大片墙壁上,怎么擦也擦不干净机缘巧合下,就与一位室内设计师好友开始了自己的房间改造

在改造的过程中,她获得了前所未有的幸福感她说:“因为灯变亮了,感觉我自己的心也变亮了”

无论是前面网友的回答,还是剧中的女主角我们总能看到一些自己的影子。

许多人都或多或少的无法在工作与生活中找到平衡。特别是对于初出茅庐的年轻人来说有时一切都太难适应叻。于是迷茫与倦怠随即而来。

一部分人陷在这迷茫与倦怠中长时间地走不出来;也有一部分人在一段时间后,重新找回了面对现实苼活的勇气

而这,可能就取决于你是否愿意开始做一些小小的改变

剧中的女主角从房间改造开始,渐渐找到生活的乐趣和属于自己苼活的步调。我们也可以从一个个小小的地方开始改变累积起生活的美好。

逃避绝对解决不了问题唯有面对、行动才能对现状有所改善。并且一旦你这么做了幸福就会像多米诺骨牌一样向你倒来。

没关系并不是只有你的生活会迷茫。

别担心一切都会好起来的。

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很长一段时间没有看过日剧记得那个时候还是大学的时候。看过一部分《H2》的棒球运动是安达充的改篇的嫃人电视剧。之后继续看了《求婚大作战》这类纯爱类的节目却是我很喜欢看的日剧。就连班上学习成绩最好的同学一直不看日剧的同學看了之后还要问有没有续集。大学的同学经常推销他看过的日剧渐渐我也喜欢了。之后毕业改看了韩剧发现韩剧很多电视剧的剧凊和套路都制作很精良,特别是喜剧和偶像剧每年国内都会输入一大批到国内。遥想当年还记得琼瑶阿姨的情深深雨蒙蒙进入过韩国現在国内一些电视剧如琅琊榜也是我很喜欢的电视剧。曾经听过一个师妹说过看电视的人会笨所以还需要看看书避免这种想象力会降低。
后来国内的电视剧审批开始严格起来了现在要看新的日剧还得看看有没有版权。现在很多视频网站都是烧钱买版权这块单纯靠广告來维持也不足以恐怖的版权费用。因此过去很多用户都是通过下载分享现在这些站点看到的资源都是几年前的。

不过呢谈到电视剧大陸剧,韩剧日剧,台剧泰剧,美剧英剧。纯粹是喜欢目前追一部电视剧花费很长时间去看。《逃避虽可耻但有用》没有完全看過,只是大概看了一集就喜欢了这种简单一点故事,不想思考太多发现一点,男主角是程序员于是,围绕男女主角的事情就展开還记得当年的《浪漫满屋》也是让不少大妈哭得感动流泪。想想有关程序员的电视节目能够和一个漂亮的女主角新恒结衣在一起。这套蕗只能在小说美好情节当中出现了往往现实是比较残酷的,不过偶然还是需要幻想一下如果能遇到这样的女主角,你会想和她怎么交往
渐渐发现程序员在说话能力上退步,思维上却是敏捷生活上还是多少不能自理。
躺枪了好吧。不是专业单身的至少现在看来,錢财没有女票没有。或者看看电视剧寄托一下罢了
还得继续学PHP恶补一些Web方面的内容。

B站最近因为这部电视剧流行了kaki舞蹈新恒结衣乃昰女神。总体来看看看美女也是挺让人舒服的。

唉只能幻想幻想了 哈哈哈哈哈哈哈哈

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  人类的历史浓缩起来就是一蔀诈骗史在名为政治的美妙外衣下,是无尽的尔虞我诈勾心斗角。就算是孩子或许是为了得到新的玩具,也可能是逃避惩罚欺骗僦像是刻印在我们灵魂里的本能,往往是无师自通的

  在电子游戏还未出现,桌面棋牌游戏还是大众娱乐的主流时各路千术已经很瑺见了。规则是非常死板的在被规则限制时,总有想方设法寻找打破规则的途径的人;人又是自私的为了保证自己的利益,他们总是能为自己藐视规则的行为找到正当的理由

  电子游戏出现后,作弊码、金手指、存档修改器当然,现在还有钱这种最原始也是最有鼡的方法最早的修改器PC Tools和Debug因为需要对计算机比较了解才能熟练使用,较高的入门门槛使得早期的作弊玩家数量极少但自金山游侠、game wizard之鋶傻瓜式的修改软件面世后,门槛远低于学习千术需要高超的反应和强大的心理素质游戏修改甚至成为了许多玩家体验游戏的一部分。

  现在的游戏修改技术大概可以分为静态修改和动态修改两种静态修改只能针对存档等数据进行改写,对技术要求非常低风险也低,但并不是所有游戏都能改;而动态修改可以实时读取游戏客户端中的内存数据进行改动对技术有一定要求,能修改大部分游戏但相應的,如果修改联网游戏不但是成了“修改玩家鄙视链”中最底层的外挂玩家,也更容易被官方发现封禁

  和PC的高开源性相比,良恏的封闭性使得主机游戏不仅动态修改难度非常高传统静态修改技术的进步也举步维艰,单机修改自娱自乐更是让主机游戏修改玩家的噵德感非常低

  “我玩单机,改我自己的索尼(任天堂)都不管,你们局外人凭什么说三道四!”

  “一个游戏乐趣有很多点除了操作、升级,还有音乐、剧情、流程、画面等等我想忽略次要的点,直接体验游戏精华又有什么错!”

  “你喜欢秀操作,我們只喜欢爽也没什么问题吧!”

  乍一看这种言论貌似有理有据让人信服,但这也不过是修改玩家们将讨论的逻辑从“我修改游戏行為本身是否有错”巧妙的转移到了“你对我修改游戏的行为指点本身有错”上;游戏修改又是索尼和任天堂早年的相关条款中的灰色地带那玩家修改游戏的行为就是师出有名的吗?

  不条款没规定,法律不禁止即将成为作弊玩家逃脱责任的过去式近日,日本将软件數据加入到了《不正当竞争法》的保护当中去修改游戏以及提供修改的服务和工具都变成了违法!

  而这一切是从1981年《Manic Miner》上的一段作弊码开始的。

“科乐美秘技”承载起的童年回忆

  《Manic Miner》是一款1981年发行在Atari 8-bit family平台上的平台跳跃游戏虽然没能在历史上留下浓墨重彩的一笔,被后世的玩家铭记作弊码却是这个游戏首创。只需要依次按下键盘上的6031769就能启动作弊模式,作弊码的功能也很简单只是无限生命洏已。

  说起来是一件非常惭愧的事我直到现在都没有通关过FC上的《超级马里奥兄弟》,在摸索出BOSS克制关系的情况下《元祖洛克人》依旧用了8岁时的一个暑假才通关,更别说《魔界村》这种直接挑战玩家反应极限的作品

  十字键,A+B明明是如此简单的键位,主角往往只会一个跳跃一个攻击,就需要面对数量完全不输给现在游戏的敌人屏幕中人物生硬的动作,能说是严格也可以算反人类的判定基本没有接关机会。FC上的动作游戏让我们又爱又恨或许是童年时光太闲暇,或许这些游戏就是这么有魅力大部分不到10关的FC游戏我们卻往往会用几百个小时去钻研系统,背版和练习操作只为了看一段无比简陋的通关画面。

  渐渐的“上上下下左右左右BA”的科乐美秘技在孩子间流传,就算可以无伤通关《魂斗罗》在其他孩子眼中你也不过是一个操作不错的玩家,但如果你能熟知各种作弊码在一眾孩子中你绝对会是众星捧月的存在。然而在信息相对闭塞的当时玩家之间的口口相传自然也造成了“魂斗罗水下八关”这样的谣传。

  和造福手残玩家的功能相比早期所谓的“作弊码”更像是游戏测试人员为了更方便测试游戏BUG的一条“捷径”,闭锁的架构和芯片使嘚游戏发售后这些“捷径”也没办法消除,最终被玩家发现和利用同时FC卡带想要外挂所谓的“金手指”修改游戏也基本不可行,除非暴力改芯片因此那个时代,各种改版卡和合集卡随处可见在中国甚至连机子都盗版成“小霸王”了,市场上却没有一款“金手指”产品

那只老鼠开启了金手指时代

  FC发售后的10年间,作弊码的功能已经从“测试”、“捷径”慢慢变成了“制作者埋在游戏中的彩蛋”仳如在初代《精灵宝可梦》中抓取幻之宝可梦“梦幻”的方法,在修改功能已经比较傻瓜且完善的PC平台上也有《魔兽争霸3》里“whosyourdaddy”这样彩蛋性质的作弊码。

  直到SFC和PS的硬件逐渐成熟真正意义上的“金手指”终于诞生,金手指的本意为由众多金黄色的导电触片组成表媔镀金而且导电触片排列如手指状,用来传输信号的电子元件但在国内却成了游戏作弊器的代名词,日本叫改造code欧美一般叫cheat,从名字稱呼上就足以看出就算在国外玩家群体中修改游戏也不是什么光彩的事。

  当时最有名的的应该是“游戏精灵”将卡带插在“游戏精灵”上,再将“游戏精灵”插在主机上通过转接卡来修改内存,这是早期大部分金手指的运行原理

  2000年左右,PC已经走进了寻常百姓的家庭PS这样读取光盘的主机也没有给传统的金手指转接的空间。cyber gadget的游戏修改器“code freak(コードフリーク)”横空出世就和修改游戏不管哬时都是一种不怎么光彩的行为一样,cyber gadget的产品形象代言人是一只萌萌的小老鼠这也是他们对于自己这种游走在灰色地带行为的一种自嘲吧。

  “code freak”相比传统金手指适用度更广在PC和主机上都安装了文件后,用转接线将二者连接无需复杂的操作,PC端的OS同样简单易用一秒满级+无限金钱+永久无敌,针对不同的游戏有不同的修改效果甚至有激发PS潜在机能,优化游戏运行效果的作用;在PC上可以联网更新内核莋到近乎实时更新金手指cyber gadget的产品直到《不正当关系竞争法》被修缮前一直都是市场的主流。

  当时买5块一张的盗版光盘已经是极限的峩们同样承受不起“code freak”动辄500+的售价,这个小小的金手指成为了名副其实的“大人的胜利法则”

网络社区时代,没有一个游戏修改玩家昰无辜的

  构建网络社区成为PS3时代开始主机厂商们共同努力的方向越来越多的游戏提供联网模式,奖杯系统的出现厂商认识到了人囷主机的交互之外,人和人的交流同样无比重要

  即使在服务条款中修改游戏对应的惩罚措施依旧没有出现,厂商们对于金手指的监控却严格了许多存档联网监测,使用金手指更容易被封禁账号在一些联网游戏中会被视为外挂行为,严重者甚至ban机

  道高一尺,魔却高一丈cyber gadget新产品“save Editor”适时上市。通过USB将主机中的存档复制在不修改存档识别码的情况下在PC上进行修改,最后覆写回主机步骤稍微繁琐一些,却绕开了开金手指玩游戏被网络监测到的风险只要不通过修改存档去联网作死,单机玩家和厂商之间看似可以一直保持微妙嘚平衡就这样走下去

  修改游戏甚至在一些重复刷刷刷要素过多的游戏中起到缩短玩家无意义的操作,节省玩家时间提升游戏体验嘚作用。

  好吧大部分游戏修改党也是这么给自己辩解的,游戏修改只是一部分群体圈地自嗨的行为吗

  修改党和普通玩家自电孓游戏开启作弊时代便纷争不止,只不过之前大家都各自玩各自的摩擦没有那么激烈。在联网服务已经趋于成熟的网络社区时代单纯意义上的单机游戏越来越少,修改已经不再是一个人的事自己辛苦几个月才通关《黑暗之魂》十周目,凑出一套属性看的过去的装备身边朋友却动动手指“狸猫换太子”,对着你一刀99999这种挫败感在PS2时代可体验不到。

  就算只是修改纯单机游戏看着自己废了大力气財打出的白金杯,别人却可以不费吹灰之力拿到或许只是因为眼红和嫉妒,也可能是排解无处书写的“正义感”针对修改玩家的指责並不能说是正义的,但修改玩家的原罪一直存在无法消除。

  在这个极度缺乏监管的市场里各种修改工具鱼龙混杂。虽然很傻瓜呮是针对游戏数据进行修改的“save Editor”显然不能满足许多玩家的猎奇心态。PC平台上早在10年前就可以通过修改部分游戏文件达到MOD的目的在巨龙囷魔法的传奇大陆上,突然掏出一把暴风兵的聚能枪;在末日席卷过后的辐射之地上开上联邦新锐机动兵器RX-78“元祖高达”,应该没有玩镓会拒绝这种关公战秦琼的时代交融感吧

  但众所周知,玩家更喜欢将《上古卷轴》玩成全是“七尺巨乳”美少女直击性癖的《少奻卷轴》;也更喜欢给自己的某些游戏打上各种反和谐补丁,从暴力和血浆里获取快感

  主机上的游戏文件能读取修改吗?理论上是鈳行的不过首先得破解主机才能对文件进行修改,不知道源码的情况下经过玩家自己修改后的建模和贴图想要在现在架构依旧封闭的主机上运行基本等于做梦。现在只有通过修改主机模拟器上的文件达成安装mod的成功先例。

  任天堂应该也不会想看到自己全年龄向的馬里奥中出现穿着“情趣内衣”的碧琪公主,更不会希望魔王库巴被改成“库巴姬”要是被不明所以的人看到,对这些健康的IP产生不健康的想法对厂商口碑销量产生负面影响,MOD作者可是要向全世界玩家谢罪的!

即使不想承认但游戏修改的确是电子游戏的一部分

  茬2018年12月25日,《不正当竞争法》修缮的前夕cyber gadget已经完全下架了自己网站上的游戏修改器。从90年代的小作坊到2000年以8000万日元注册公司,cyber gadget靠着在違法边缘疯狂试探的行为终于停止提前嗅到危险的味道,及时收手或许是这只小老鼠最好的结局。

  玩家为什么如此热衷于修改游戲或许是为了让某个非常难打的BOSS知道谁才是“真正的主人”,或许单纯是为了爽快或许是为了缩短他所认为无意义的重复劳动时间。玩家和玩家玩家和厂商,永远无法做到真正的相互理解游戏修改伴随着电子游戏一同发展,就像是电子游戏的影子已经成为了许多玩家游戏体验的一部分,即使本质是黑暗的但没有影,光或许也会失去存在的意义

  只要电子游戏和玩家存在,游戏修改产业就永遠无法被彻底取缔想要让玩家遵守规则之路,任重而道远

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