关于入门VR的一些问题,我买的什么VR眼镜,跟我vr眼镜推荐用什么appP有关系嘛?

oppo r7s 在玩VR眼镜时遇到的问题
各位大大们好:
小弟最近买了VR BOX(一千元不到的的入门VR眼镜)。但是我在用oppo r7s开 VR app(cedar point VR)
发觉两边的影像都会异常震动(如youtube影片),我有确认过其它手机用同一个app是正常,不知道有没有
大大有尝试过但是却没问题的?
/watch?v=rJLDOwPo3ak
影片中我手机都没有动过
smallertree wrote:
各位大大们好:小弟最...(恕删)
因为R7s没有陀螺仪,所以无法传感你的移动量,无法使用VR喔!
我也是oppo r7s, 但我没有玩VR
我记得这是用软件感应器代替陀螺仪,不是硬件的.
看电影的话应该没什么问题,如果是全景影片应该不行
50515 wrote:
因为R7s没有陀螺...(恕删)
了解,因为我上网特地查了一下,网络上也说他不是硬件的,但是用安兔兔硬件检测
却发现陀螺仪是有的,所以才在那边纳闷,看来oppo r7s没办法玩VR眼镜了
KennyHwang wrote:
我也是oppo r7s...(恕删)
这部分我有测试过,确实拿来看影片是没问题(因为根本用不到陀螺仪)
动态的就没办法了,真是可惜。&主题:用了一下VR虚拟现实眼镜,震撼啊
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我原本以为就是俩镜片叠在手机上播一下3D视频
没想到已经有一些不错的应用了
光是进场菜单界面就够酷炫了,虚拟的3D全景,到处都可以看,菜单立体悬浮在眼前
然后各种模拟电影院啊、3D视频播放、3D游戏就不说了
我刚刚才发现有个3D全景视频功能。从应用里wifi下载了一段SNH48少女组合的现场演出
这个才真的是虚拟现实啊~~仿佛身临其境,和观众一起看演出
我买的是某知名国产品牌,才199元
VR眼镜本身不值钱,背后的APP应用才值钱
缺点暂时发现俩个
1、手机目前分辨率跟不上,即使note4的2K屏还是感觉粗糙了点
2、重了点,戴久了有点累
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电影卡充值送了几张vr游戏体验卡,玩了一会,觉得效果一般啊
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一百多搞了个gear vr4,确实比之前用的暴风好,不知道htc vive又能好多少,长草
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沉默的烟灰 发表于
垃圾东西吹得天花乱坠,鸡肋一个,刚搞了个没到10天,玩了几次丢角落了,懒得退,体验太差了。
前景看好,但目前来说,我保留意见俺是春节的时候买了一个暴风的VR,好像是200块左右,玩了几次之后也扔到角落里了。前些天翻出来之后咸鱼出二手回收了30块钱。
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越飞越高 发表于
打算用在以下三个手机上,没有2K以上的,都是1080p:S4、note3、6P,估计也只能对比一下5寸、5.5寸、5.7寸屏幕上各自的感受,捎带看看安卓和苹果系统显示上的区别。三星S7应该可以吧!
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小市民 发表于
没账号,进不去啊现在想混PT站,只有找邀请,或者捐助。。。
tm 是个很不错的pt站,,可以捐助25刀送会员。。。
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小市民 发表于
求种子求毛线种子,,百度一搜关键字(番号,女优名等),大把的,,,现在多用磁力连接了。。。
或者直接百度 “磁力搜索”& & 用磁力搜索引擎,就少有找不到的资源。。。。
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垃圾东西吹得天花乱坠,鸡肋一个,刚搞了个没到10天,玩了几次丢角落了,懒得退,体验太差了。
前景看好,但目前来说,我保留意见
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手机VR离成熟还远得很。戴上根本谈不上身临其境。
如果说要模拟苍蝇的复眼,估计还是可以的。
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x515d 发表于
可能别的品牌没有附带蓝牙遥控器?
瞳距我推荐的这个也可以调节,
至于屈光度,因为它支持直接戴本身的老花镜和近视镜,所以没什么调节...现在乐技vrbox9块9就能买到
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华为荣耀V8的包装盒就是一个VR眼镜,只是还没有体验过。
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h00001 发表于
这个pt站有adult的vr影片没账号,进不去啊
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gxlzd 发表于
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伊东美咲 发表于
我打VR的CS的时候
都几乎是满屋子跑的。
带一条线的话似乎体验不够爽。可以折中一下,在腰间挂一个设备,信号和电源都从设备里取。控制在5斤以下就可以。
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上周在国美的htc vive体验馆试了以后才知道暴风那玩意连玩具都算不上
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片源多么?
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HTC VIVE的分辨率都太低了
还是再等等
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买回来,看了几部A片,就扔抽屉了。
手机不行只有1080P, 估计4K的能好点。& &立体的胸看着还是很不错的。
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前些时候下载了好多全浸式A片,也一直没买眼镜,所以下载的片子都被我删了,用电脑打开看了,全是第一人称的那种,小年轻用来打飞机应该不错。
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一支银杏出墙来 发表于
无线当然好。但目前不太现实。带宽、电源,都是问题。但可以一根线解决。我打VR的CS的时候
都几乎是满屋子跑的。
带一条线的话似乎体验不够爽。
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zhongsuper 发表于
a屏的p排,和什么苹果贵有什么关系?其实还有没写出来的一些因素,比如玩vr时水果更流畅、自然、到位,变换角度时的迟缓更小,整个体验更拟真……嗯,可能还有的就是我的心理作用啦
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越飞越高 发表于
昨晚再玩了一下,用了note3和6s plus,note3可以设置成高清,看3d 电影比s4清楚点,但依然像素点很明显。换水果上,不得不说,相比之下三星的屏幕太粗糙了,水果的画面细腻感一下子让看电影的体验上升了很多,不得不服。
包括看vr时,画质带来的提升,虽说不多,但也极大的改变了感官,水果贵还是有值得的地方的。a屏的p排,和什么苹果贵有什么关系?
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越飞越高 发表于
昨晚再玩了一下,用了note3和6s plus,note3可以设置成高清,看3d 电影比s4清楚点,但依然像素点很明显。换水果上,不得不说,相比之下三星的屏幕太粗糙了,水果的画面细腻感一下子让看电影的体验上升了很多,不得不服。
包括看vr时,画质带来的提升,虽说不多,但也极大的改变了感官,水果贵还是有值得的地方的。因为a屏分辨率要打折
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x515d 发表于
我原本以为就是俩镜片叠在手机上播一下3D视频
没想到已经有一些不错的应用了
光是进场菜单界面就够酷炫了,虚拟的3D全景,到处都可以看,菜...
这是乐视的
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昨晚再玩了一下,用了note3和6s plus,note3可以设置成高清,看3d 电影比s4清楚点,但依然像素点很明显。换水果上,不得不说,相比之下三星的屏幕太粗糙了,水果的画面细腻感一下子让看电影的体验上升了很多,不得不服。
包括看vr时,画质带来的提升,虽说不多,但也极大的改变了感官,水果贵还是有值得的地方的。
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这是vr的播放截图
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这个pt站有adult的vr影片
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一大批adult app正在测试中
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&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
  虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,简单的说就是走进电子设备虚拟的世界。
  手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
  最初虚拟现实概念出现在上世纪六七十年代,而受限于当时技术能力一直未被广泛关注。2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus VR,点燃了社会对虚拟现实的热情。之后Google以5.42亿美元领投了Magic Leap,微软推出全息眼镜Hololens,光学巨头卡尔蔡司都参与进来了。
  三星与HTC都推出了VR设备(图片来自网络)
  而距离我们生活贴近的便是三星与HTC,今年的8月三星电子在北京、柏林、纽约三地同时举行2014年度新品手机发布会,会上隆重推出了Gear VR(仅支持三星Note4),HTC也在MWC 2015上,与Valve结成了同盟,发布了一款名叫HTC Vive的虚拟现实(VR)设备。
  随后便是国产厂商热炒VR概念,据在各众筹平台不完全统计,包括淘宝众筹、京东众筹、众筹网在内,上线的VR眼镜众筹项目已超过十余家。
  虚拟现实设备≠头戴显示器(图片来自网络)
  那么VR设备又是什么呢?首先我们要了解虚拟现实设备≠头戴显示器。一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。一体式头戴设备产品(包括三星Gear VR与目前国内众多的VR眼睛)。还有结构简单、价格低廉的眼镜盒子(谷歌DIY虚拟眼睛)。
  廉价纸盒子也能有基本虚拟效果
  国产厂商加入后,今年一下多出来很多类似头盔的手机VR眼镜,其中有最为廉价的几元纸盒子,也有一两百的塑料头盔,当然也不乏几千元的高端设备,今天笔者主要体验的是入门级别的VR设备,也就是一体头戴设备,目前售价一百出头。那么低廉的价格体验又如何?能否带领广大消费者走进神秘的虚拟世界呢?
[责任编辑:两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  VR这个词从上个世纪60年代左右被提出,在随后的半个世纪中,也基本上没有太多的发展,最近几年,VR虚拟现实的产品层出不穷,而且,基本上VR智能眼镜功能上都差不太多,就是品牌导致的价格上的差异。不过要是细看的话,我们还是可以从中进行挑选的。
  选购VR虚拟现实产品,你可能会借助道具,仪器测试测量或者根据其评价进行。不论是哪种情况,我们都需要从材质、成本、配置、购买难易度等方面进行评估。以下的内容是提供更为详尽的选购技巧:从入门到精通的关键点要素:
  入门篇
  一、设计与材质
  一块凸透镜、一张硬纸板和一款充当屏幕的智能手机,这是 VR 最简单的形式。虽说大家多把它称作 Google Cardboard ,但这想法在 Google 实践前就已存在,只是 Google 自家的 Cardboard 套装最为出名。并非所有入门级头戴式设备都与 Google 兼容,但大多能与 Cardboard 所兼容的内容兼容,这意味无论在安卓还是 iOS 系统,它们都能和 VR 应用中搭配使用。
  方法简单、有趣且价格便宜的 Google Cardboard
  这些头戴式设备由塑料或铝制成,购买也方便。不过体验效果有限,只能看看全景视频。由于明显的不适感让人无法长期佩戴,Google 干脆在 Cardboard 设计思路中禁止配头带。而 Mattel 发售的 View-Master 所带来的塑料感更强,一次至多能坚持 5 分钟。
  不太持久的 View-Master,一次只有 5 分钟
  二、前期花费
  如果你常参加科技峰会或住在大城市,拿到免费的 Google Cardboard 便不是难事。许多 Google 的合作伙伴或经销商会出品头戴式设备,比如 Verizon 会赠送星际大战版 Cardboard。你也可以买凸透镜与硬纸板,去 Google 官网上下载模版自己动手做。Google 为一副 Cardboard 定价 15 美金。除此之外,官网也能链接到与 Cardboard 兼容的产品――像是 Dodocase 和 Knox Labs 类似的产品。算上凸透镜,个性化或特殊材料的价格会高些,但大多在 20 到 30 美金左右。
  三、隐形成本
  只要手握智能手机,如果不想升级手里的设备,用 Google Cardboard 就行。只要 Google 不会及时更新 iOS 版Cardboard,iPhone 用户的体验也不会变差。不过,苹果对 VR 领域不甚看重,iPhone 是否像 Gear VR 拥有良好体验?还是未知数。
  Cardboard 的劣势在于,如果你的手机年代久远,Google Cardboard 的兼容性就很难说了。体验可能是松散糟糕的,肯定比不上 Gear VR 或是更高端的设备。
  四、所占空间
  并非所有类 Google Cardboard 式设备都便于携带,但最轻巧的依然是 Google Cardboard。Cardboard 可以轻松拆解放进收纳盒中,最小的和眼镜差不多。更袖珍的 Cardboard 头戴式设备会降低舒适度,沉浸感也会受到影响。
  五、控制器
  为充分与 Cardboard 兼容,一台头戴式设备需要配好输入接口。倒不是说非要有个按钮,毕竟最简单的头戴式设备就是纸板加镜片,让你感觉可以碰到屏幕。按钮没让人有什么点按屏幕的感觉。这个按钮干嘛?大部分用作选择菜单选项,或是按钮没让人有什么点按屏幕的感觉。或是在一场视频游戏中做些简单缓慢地动作。有些 Cardboard app 将其合二为一――你可以盯住菜单一两秒钟来选中,或是摇头来改变视频游戏中的方向。
  六、购买难易程度
  最简单的 VR 设备不但价格最低,使用范围也最广。十多款 Cardboard 兼容头戴式设备正在 Google 官网售卖,像View-Master Cardboard 这样稍复杂的款也已开售。虽然 Cardboard 头戴式设备使用寿命较短,但替换很方便。
  此外,Cardboard 适配 app 尽管体验一般,却随处可见。Vrse, Jaunt, Ryot, IM360 以及其它 app 都支持 VR 视频,不少独立 app也在发力。Cardboard 现已支持 Youtube 视频库用 VR 全景视频播放,大屏电视上体验 VR 也不是梦。
  现已加入 Cardboard 套餐的 Youtube
  进阶篇
  一、设计与材质
  进阶的 VR 头戴式设备的可选性不如 Google Cardboard。Cardboard 看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中最有名、迄今最复杂的头戴式设备,当属三星的 Gear VR,Zeiss 的VR 或 French Homido 也算成为备选。最近 LG 刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google 很快也将宣布。
  不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。Gear VR 明显跑在了前面,LG 的 360 VR 在设计和延迟上还存在问题,Homido 和 Zeiss 的设计更像是 Google Cardboard。
  设计别致的LG 360 VR,但离 Gear VR还差一截
  二、前期花费
  如果你想买个有头带的头戴式设备,大概要花费 75 至 125 美金。对于 Gear VR,溢价是花在软件优化、控制系统(比 Cardboard 更佳)及更出色的应用商店上。不过,这个价格拿下 VR One 或 Homido 这种倒是容易,毕竟他们更像高端凸透镜版 Cardboard。其它价格也值得期待:LG 的 360VR 还处于保密阶段,Google 也可能来搅局。不过只要时机好,免费得到 Gear VR 不是难事。三星预售新手机时会附赠Gear VR,Best Buy 也曾捆绑销售过。
  三、隐形成本
  如果你正好要换手机,那入手 VR 是值得的。Gear VR 和 LG 360 VR 只能同三星、LG 的最新旗舰款手机适配。如果 Google 推出一款非 Cardboard 的头戴式设备,大概也只会兼容特定的新款手机,像是 Nexus 系列。普通的中端款也许能适配 iPhone,也没其它可选,苹果会改变这点现状吗?没人知道。
  入 VR 约等于换手机,Gear VR 与 360 VR 思路一致
  四、所占空间
  这些头戴式设备所处的境地,其实有些尴尬。它们易于携带,比Google Cardboard 佩戴舒适,更有沉浸感。不过,没法解开缠绕的数据线是个主要问题,Gear VR 倒是避免了这一点。比起 Cardboard 没法做到的――交互舒适及响应快速的运动体验是它们的优势,虽然会有呕吐感。如果运用位置捕捉技术――能感应到头部的空间运动而非只是转方向,可以极大减缓这种不适。但现在,VR 需要外部捕捉摄像头来做这件事,所以它大概也算是中端头戴式设备的特色之一。
  未来的头戴式设备能用手机内置摄像头来定位,不过市场上还没哪家能做到这点。会是 Google 吗?一切还不好说。
  五、控制系统
  中端头戴式设备的控制系统种类繁多。Homido 或 Zeiss 的 VR One 这类是没有控制系统的,和 Cardboard 不相上下。而 LG 的 VR 则设置了两个简单的按钮。Gear VR 则拥有最复杂的控制系统,触控板被按在设备的一侧。虽然称不上完美,却集成了各种输入方式,比如挥、拍或按一个「返回」按钮。在技术上,设备能与大多数智能手机的蓝牙游戏手柄配对,并把它当成控制系统。但体验多为笨重不流畅,有时还要其它设备辅助才行。
  没有控制系统的 Zeiss VR One
  六、购买难易程度
  作为第一款消费者级别的中端 VR 设备,只要熬过了最开始的火爆期,接下来想买到Gear VR 很容易。像 Zeiss VR One 这样普通的头戴式设备已可购得。不过,也有仍需等待的:LG 还没有公布设备的发售时间,Google 等其它手机制造商出产品也说不定。
  现有选择中,Gear VR 算是唯一的非 Cardboard 类终端设备。相对复杂的控制设计能让它驾驭几百种游戏、app,Jaunt 和 VRSE 在Google Cardboard 和 Gear VR 上都可以玩,三星的Milk VR app 上能看更多视频。
  尽管 Gear VR 在游戏上进步神速,但 Oculus 和三星已经把重心压在这块,其它设备制造商尚无这种魄力。这些 VR 游戏比平时的手游贵,虽然 5 到10 美金也不算太难接受――特别是现在不少正在降价。
  高端篇
  一、设计与材质
  实际上,最佳的 VR 体验不可能由智能手机驱动的。Oculus Rift, Valve 和 HTC Vive 以及索尼 PlayStation VR――这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和最佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。
  Oculus Rift,戴上将是另一个世界
  二、前期花费
  高端设备无论从哪个标准来看,都价格不菲。看看 Oculus Rift 吧,售价 599 美金,配套的动作控制器价格尚未公布。HTC Vive 卖 799 美金,索尼的 PlayStation VR 现在还一无所知。有趣的事,对 Rift 和Vive 的价格预测与实际相差甚远――前者被低估,后者被高估。所以猜想 PSVR 意义不大,但估计在几百美金。除了基础配置,还会包括能升级到 PS4 画质的配备设备。这些配件后期肯定会降价,但时间没人说得准。
  三、隐藏成本
  不是所有人电脑都配得上高端 VR 设备。它们虽然也能玩些 VR 游戏、看看视频,却无法达到 Rift 或是 Vive 的推荐参数。电影或视频拍摄人员以及视频游戏的狂热玩家,这些人的电脑才够格。所以想有完美体验,花 1000 美金买新主机才是真。如果头戴式设备与PC 捆绑卖,你可能会花得少些。至于 PlayStation VR,这笔帐就简单多了,有 PlayStation4 游戏机就行。
  目标销量 100 万台的 HTC Vive
  四、所占空间
  在空间中移动甚至行走的能力极佳,这算是高端 VR 设备的一大特点。标准的验证做法是――用 Oculus 或 Sony,配上 LED 灯或其它套件,然后用外置摄像头跟踪它们。这种位置追踪非常有效,但你能移动的距离远近,取决于摄像头能拍摄的空间大小。PSVR让你俯身、蹲下、转变方向。在多个追踪摄像头的帮助下,Rift 能让你在任何方向中行走。
  与此不同的是,HTC Vive 使用激光追踪系统,你便在 15*15 英尺的空间中行走。这是现有摄像头中,能给到的最大空间,当离边界很近,监护系统会开启摄像头提醒你。除了准备一块在空地,这意味着还得装个高性能电脑。不过,Vive 在狭小空间中也能运行,所以房子有点挤,买它也没问题。
  五、控制系统
  配套的高端头戴式设备在视频游戏上表现更佳,Oculus Rift 和 PSVR 都会频繁用到游戏手柄。Oculus Rift 可兼容 Xbox One 控制系统,而 PSVR 有时会调用 PS4 控制系统。不过真正把这些高端货区分开的,是强大的动作控制系统,玩 VR 乒乓或 3D 绘画都不在话下。
  在这一方面,索尼已推出动作捕捉 PSMove,PS4 游戏手柄也有追踪摄像头的连接带。Rift 和 Vive 则使用他们自家控制系统,品质相似。不过发货时间是个问题:Rift 的控制系统肯定在设备后出货,而 Vive 只使用 HTC 和 Vavle 的系统,不与任何传统的游戏手柄兼容。
  曾经盼 PS4 ,现在盼 PlayStation VR
  六、购买难易程度
  四月高端 VR 设备的重要月份。Oculus Rift 将于三月底开始配送,HTC 很快也加入,两大高端设备正式发售。不过,许多人可能今年夏天才会收到货,一方面,Oculus Rift 会延期交货,现在订购约七月交付,但定 PC 捆绑版却能立刻入手。另一方面,Vive 预售刚开始,HTC库存尚不明朗。虽然都会很快登陆实体店,但别指望数量多。
  如果看中的是 PSVR,战线就拉得更长了。Sony 在 GDC 大会上提到 PSVR 可能在今秋发售,有的等了。去年的索尼发售了约17款游戏,市面上也有与设备捆绑的免费游戏,比如随Rift 发售的Lucky’s Tale,以及预售会赠送的EVE: Valkyrie。而预购 Vive 的用户则能玩到 Tilt Brush, Fantastic Contraption 和 Job Simulator等众多游戏。有趣的是,各家对于用户在游戏上的实际花费,都不肯明说。
  除非你想做一个狂热的尝鲜者(可能也是冤大头),等待一段时间可能是最佳选择。Oculus 和 Valve 都在为 Rift 和 Vive 备货,但出货还要些时间。新产品也肯定需要时间修bug,特别是 Oculus Rift,实现最佳体验得到后半年的手部控制器发货才行。如果你愿意等,这些搭载高档 VR 设备的硬件只会更便宜。
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客服邮箱:VR入门软件 先对虚拟现实有个大概的了解-百家号
摘要:声明:推荐APP适用于盒子类VR眼镜本文旨在以几款VR软件为例,简单说明一下VR的运行模式,以便用户对VR眼镜有一个大概的了解。自信了解得差不多了,可以直接略过。视频类我们简单的把视频分为三类普通视频
声明:推荐APP适用于盒子类VR眼镜本文旨在以几款VR软件为例,简单说明一下VR的运行模式,以便用户对VR眼镜有一个大概的了解。自信了解得差不多了,可以直接略过。视频类我们简单的把视频分为三类普通视频:2D视频。我们平常看的视频基本都属于这一类3D视频:相信很多人都去电影院体验过了。自己有3D眼镜的话,在家里也能体验,不过一般屏幕太小,体验感受并不好。(PS:VR眼镜在体验3D视频上效果很出众)VR视频:全景视频、360度视频、720度视频。以人的眼睛视角为例,在生活中我们可以上下左右转动我们的头部,来了解我们身处的空间。在我们的记忆中,所有的空间也都是立体的、全方位的,并不是像看电影一样,只有一个观察视角。而一段VR视频也满足这一点,你可以在视频中不断转动你的头部,来改变观察视角,全方位了解你在视频(虚拟空间)中所处的位置。这些视频在VR眼镜中所呈现的方式(样子)。普通视频图片截图来自于暴风魔镜APP(下同)播放器会虚拟出一个类似于电影院的场景,将视频内容输出到“电影院”的大屏幕上播放。而这个“电影院”场景在不同的软件上表现出来。在这个场景中,灯光比较昏暗,“自己”坐在沙发上。在有些APP中,默认场景完全是模拟真实电影院的,或者模拟在月球上、在游泳池里、在海底、在太空中等。还有些特别人性化的会在旁边模拟一个“肤白貌美”的同伴,帮你缓解一个人看电影的“寂寞”。有些专门为VR眼镜设计播放普通视频,标注“VR影院”的APP,可以直接浏览手机中的视频,不用取下VR眼镜操作。比如VR ciname。缺点是它会把所有的视频都当作普通视频输出到“影院屏幕”上进行播放。所以很多人初次用了之后会觉得VR也不过如此,好像也没有别人说的那么神奇。还有些比较逆天的,可以直接将普通视频转化成VR全景视频,不过可能在效果上会大打折扣。比如UtoVR。3D视频从截图上看,可能和普通视频差不多。但只要找到好的3D片源+舒适的VR眼镜,3D“出屏”效果相当明显,完全可以匹配电影院的感觉。搭配一些软件的“飞屏”功能(在手机上访问同一wifi网络里笔记本上的视频资源),静静的享受一个人的电影时光。建议使用一些“影院屏幕”较宽的APP进行播放,看电影还是大屏、宽屏比较过瘾。脑穿越不错,可惜不能“关灯”,看着有些别扭。VR视频买VR眼镜,当然得看一下VR视频,否则就完完全全白买了。当然,这只是一个角度而已,我们再甩一下头再甩一下头完全跟自己就站在那一片草地上一样,看着“身边”的动物跑来跑去,想怎么看就怎么看,想看哪只就看哪只。或者只是抬头看一下那里的天,看一下那里的海。打开一段海底世界的VR视频,就可以畅游海底,和大鲨鱼“亲密”接触。打开一段直升机飞过城市的视频,就可以在城市空间中空行,看一看一座城市的全貌。打开一段海上冲浪的视频、翼装飞行的视频、高空跳伞的视频,就能坐在床上,体验化身极限运动员的乐趣。打开一段明星演唱会的视频,就可以置身演唱会现场,近距离和偶像“接触”。VR视频才是VR眼镜正确的打开方式(当然,还有之后要介绍的VR游戏)。它能让你去看平常难得看的风景:海底、火山口、崇拜城市上空、非洲大草原、奥大利亚的风景、演唱会现场等等。推荐VR视频播放器:暴风魔镜、脑穿越、VRONE Cinema推荐几个视频奥大利亚旅游(奥大利亚旅游局制作的一些VR宣传片,风景质量都相当高。)魔兽电影预告片、权力的游戏预告片、攻壳机动队预告片等等吉列剃须刀广告《追锋密令》(认真脸。有互动的VR视频,和美女上演一部精彩大戏。)其它尔懂的。(很多宅男买VR眼镜的唯一用途。甚至还想出了搭配飞机木不使用的方法,真不知道现在的年轻人是怎么想的。)以上推荐大部分都能在暴风魔镜等VR视频播放器中直接搜到,找不到的话参考这篇文章:常用VR视频资源的获取方式休闲娱乐类游戏大多数盒子类VR眼镜的标配都没有手柄,所以在游戏互动体验上要大打折扣。但并不是说没有手柄的VR游戏就不好玩了,相反,个人认为VR游戏比普通游戏要好玩得太多。VR游戏也可以大致分为两种:位置固定型、可移动型(这是指的是戴上VR眼镜后,主角视角相对于周围的环境)位置固定型在直觉上,这类游戏可能会给人一种不太好玩的感觉。但这类游戏在VR中占的比重还是很高的,HTC vive平台上也有不少的这类游戏,主角站在一个固定的位置,对抗四面八方涌来的怪物。位置固定的好处就是:玩游戏不容易晕。晕动症在VR中是一个特别棘手的问题,这也是很多人戴上VR眼镜没玩多久,就感觉头晕、甚至呕吐的主要原因。把游戏主角固定在一个位置,虽然降低游戏的好玩度,但十分有效的缓解了这个难题。可是这不表示玩这类游戏就绝对不“晕”了,这跟个人体质(可能说个人感觉好些)和游戏本身的质量有很大的关系。所以很多人在玩移动型VR游戏的时候就跟平常玩游戏一样,除了更紧张刺激兴奋了,没有什么其它的不良反应。推荐游戏:VR大炮台游戏中主视角(你)就是个大炮台,对抗着四面八方的炮火。可以查看四周的敌人,但是不能移动。游戏设计有很多关卡,一些关卡还相当有难度,可玩性极高。这也是首款通过耳机线控来操作的VR游戏不得不说,这个设计真心为用户着想,为用户省了新入手一副VR手柄的money,了大大提高了游戏本身的可玩性。算得上是一款盒子类VR眼镜必备的游戏。可移动型绝大多数这类VR游戏都是不需要配合手柄就可以直接玩的。游戏开发人员也清楚大部分盒子类VR玩家是没有配游戏手柄的,因为这些大多可以说是Google Cardboard的衍生品,而Cardboard默认是不带手柄的。设计之初,Cardboard还贴心的在纸盒旁边放置了一个小磁铁来完成一些简单的交互,后来发现这个功能基本没人用,二代的Cardboard干脆自己也放弃了这个设计。因为没有了操控手柄,所以游戏中的很多移动其实都是“被动”的——游戏主角按照一定的速度沿着当前视角直线运动。通过头部移动来改变当前运动的方向。所以游戏中的上下左右基本是通过摇头晃脑来实现的。推荐游戏:InMind VR游戏时,盯住红色病变脑细胞,就可以发射“动感光波”把它消灭掉了。游戏画面相当精致,只是带上VR眼镜随便看看,也足够惊喜了。另一款游戏:Vanguard V也很值得推荐,太空飞行,躲避陨石和敌人的炮火,惊险刺激。更多可以访问:头控类VR游戏推荐相信体验视频和游戏后,对VR(虚拟现实)也应该有一定的了解和感受了,VR眼镜也不至于白买了。有兴趣的话,可以继续看一下我们的系列文章。原文链接:/blog/vrguide/cvrapp.html文章版权归&无我VR&所有,转载请保留出处。}

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