网络本地套接字接受可以用来做本地进程通信吗

套接字SOCKET多进程共享问题
如题,能人有经验给个思路.[不是父子进程]
[没分了&高手不在乎这些虚的]
回复讨论(解决方案)
/sandy/archive//44080.html
16:07&&&[]
,...)//发送数据失败
一直郁闷了一天,跟着调试了大半天,终于发现了这个问题,新建的副线程尝试使用主线程的套接字发送数据时失败&&&&&&&
百度了一下,有些人说套接字在多线程是共享的&middot
-09:23&&&[]
有两个问题:
1。在linux下的一个程序转到WINCE下,一个服务进程与多个客户进程通信,在linux下采用的是本地套接字(UNIX域套接字)(AF_UNIX),那么这样的实现在windows下有么?是如何实现的呢?
2。如果有的话,这种机制和共享内存+消息队列&从可靠,时间上来
-13:04&&&[]
SOCKET&sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN&addrS
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr&=&htonl(INADDR_ANY
-10:42&&&[]
sockSrv关闭了吗?会占用端口,绑定失败的。
你第一次收到数据时,是客户端先运行,然后再点OnButton1这个事件,还是直接由OnButton1来运行客户端,代码看不出来有什么问题,把sockConn这个变量在关闭SOCKET后再清除一下,就是:
closesocket
-18:35&&&[]
要用socket做个简单的TCP协议聊天程序,当客户端A发送消息时,通过服务器转发给其他所有在线的客户端。我打算将服务器accept的客户端返回值放在revfds数组内,待A发送完消息后将该信息转发给revfds数组内的所有客户端,但是我这出现个问题,每个客户端只能收到自己发送的信息,别人的信息
20:38&&&[]
用线程当然不会有问题。要的就是多进程。
SOCKET应该由一个进程负责,A可以把数据交给B处理,B处理完成再返回给A来发送
xp下最大连接数是10,查查看是不是你的socket没有完全释放?
用netstat看看
费这么大劲有意义吗?
还有人进来吗?散分玩。
17:39&&&[]
一.概述:本次练习的是linux下的TAP/IP套接字多进程与多线程编程,功能只实现了对话。话不多说,直接上代码。
二.多进程: server.c: 1&/**************************************** &&2&&nbsp
13:38&&&[]
过程如上图所示: 对于服务端来说
服务器进程使用系统调用socket来创建一个套接字,它是系统分配给该服务器进程的类似文件描述符的资源,不能与其它进程共享。 服务器进程使用系统调用bind来给套接字起个名字。本地套接字的名字是Linux文件系统中的文件名,一般放在/tmp或/usr/tmp目录中
16:46&&&[]
socket通常也称作&套接字&,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过&套接字&向网络发出请求或者应答网络请求。 socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式
19:55&&&[]
套接字工作原理:&
要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。&
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤
19:39&&&[]
看书感到这个套接字很好理解,可是一旦用起来还是有点别的不明白的地方。比如:套接字到底能被多少个连接使用?我的理解是一个点对点连接用一个,那么当一台服务器和一千台机器连接时就会产生一千个套接字,不知道这样的理解对不对?那么我又看到还有什么共享套接字一说,不同进程间还能共享一个套接字,实在没有搞懂
05:43&&&[]网络中进程之间如何通信
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如
UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)
UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.
他们都仅限于用在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process
ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。&其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。&
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX& BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
2. 什么是TCP/IP、UDP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。如图:
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层,
而socket所在位置如图,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。
3. Socket是什么
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –& 读写write/read –& 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).
说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
注意:其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
4. 基本的SOCKET接口函数
在生活中,A要电话给B,A拨号,B听到电话铃声后提起电话,这时A和B就建立起了连接,A和B就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。
&打电话很简单解释了这工作原理:“open—write/read—close”模式。
服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
4.1、socket()函数
socket(int domain, int type, int protocol);//返回sockfd
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
4.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const&struct&sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:&
struct sockaddr_in {
sa_family_t
sin_ /* address family: AF_INET */
/* port in network byte order */
struct in_addr sin_
/* internet address */
/* Internet address. */
struct in_addr {
/* address in network byte order */
ipv6对应的是:&
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t
/* AF_INET6 */
/* port number */
sin6_ /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_
/* IPv6 address */
sin6_scope_ /* Scope ID (new in 2.4) */
struct in6_addr {
unsigned char
s6_addr[16];
/* IPv6 address */
Unix域对应的是:&
#define UNIX_PATH_MAX
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_
/* AF_UNIX */
sun_path[UNIX_PATH_MAX];
/* pathname */
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
4.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
4.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
参数sockfd参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。参数addr这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。参数len如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。
如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。
& & & accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
此时我们需要区分两种套接字,
& & & &监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)
& & & &连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。
& & & & 一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
& & & & 自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。
连接套接字socketfd_new
并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号
4.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include &unistd.h&
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include &sys/types.h&
#include &sys/socket.h&
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
4.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include &unistd.h&
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
5. Socket中TCP的建立(三次握手)
TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
一个完整的三次握手也就是: 请求---应答---再次确认。
对应的函数接口:
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN
K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
6. TCP连接的终止(四次握手释放)
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的,如图:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个&FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。
(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。
(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。
对应函数接口如图:
过程如下:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。
7. Socket编程实例
服务器端:一直监听本机的8000号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息,并向客户端返回消息。
view plaincopyprint?
/*&File&Name:&server.c&*/&&#include&stdio.h&
&&#include&stdlib.h&
&&#include&string.h&
&&#include&errno.h&
&&#include&sys/types.h&
&&#include&sys/socket.h&
&&#include&netinet/in.h&
&&#define&DEFAULT_PORT&8000
&&#define&MAXLINE&4096
&&int&main(int&argc,&char&argv)&&{&&&&&&int&&&&socket_fd,&connect_&&&&&&struct&sockaddr_in&&&&&&&&&&&char&&&&buff[4096];&&&&&&int&&&&&n;&&&&&&//初始化Socket
&&&&&&if(&(socket_fd&=&socket(AF_INET,&SOCK_STREAM,&0))&==&-1&){&&&&&&printf(&create&socket&error:&%s(errno:&%d)\n&,strerror(errno),errno);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&//初始化
&&&&&&memset(&servaddr,&0,&sizeof(servaddr));&&&&&&servaddr.sin_family&=&AF_INET;&&&&&&servaddr.sin_addr.s_addr&=&htonl(INADDR_ANY);//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
&&&&&&servaddr.sin_port&=&htons(DEFAULT_PORT);//设置的端口为DEFAULT_PORT
&&&&&&&&//将本地地址绑定到所创建的套接字上
&&&&&&if(&bind(socket_fd,&(struct&sockaddr*)&servaddr,&sizeof(servaddr))&==&-1){&&&&&&printf(&bind&socket&error:&%s(errno:&%d)\n&,strerror(errno),errno);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&//开始监听是否有客户端连接
&&&&&&if(&listen(socket_fd,&10)&==&-1){&&&&&&printf(&listen&socket&error:&%s(errno:&%d)\n&,strerror(errno),errno);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&printf(&======waiting&for&client's&request======\n&);&&&&&&while(1){&&//阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
&&&&&&&&&&if(&(connect_fd&=&accept(socket_fd,&(struct&sockaddr*)NULL,&NULL))&==&-1){&&&&&&&&&&printf(&accept&socket&error:&%s(errno:&%d)&,strerror(errno),errno);&&&&&&&&&&continue;&&&&&&}&&//接受客户端传过来的数据
&&&&&&n&=&recv(connect_fd,&buff,&MAXLINE,&0);&&//向客户端发送回应数据
&&&&&&if(!fork()){&/*紫禁城*/&&&&&&&&&&if(send(connect_fd,&&Hello,you&are&connected!\n&,&26,0)&==&-1)&&&&&&&&&&perror(&send&error&);&&&&&&&&&&close(connect_fd);&&&&&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&buff[n]&=&'\0';&&&&&&printf(&recv&msg&from&client:&%s\n&,&buff);&&&&&&close(connect_fd);&&&&&&}&&&&&&close(socket_fd);&&}&&
/* File Name: server.c */
#include&stdio.h&
#include&stdlib.h&
#include&string.h&
#include&errno.h&
#include&sys/types.h&
#include&sys/socket.h&
#include&netinet/in.h&
#define DEFAULT_PORT 8000
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char argv)
socket_fd, connect_
struct sockaddr_
buff[4096];
//初始化Socket
if( (socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
printf(&create socket error: %s(errno: %d)\n&,strerror(errno),errno);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);//设置的端口为DEFAULT_PORT
//将本地地址绑定到所创建的套接字上
if( bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
printf(&bind socket error: %s(errno: %d)\n&,strerror(errno),errno);
//开始监听是否有客户端连接
if( listen(socket_fd, 10) == -1){
printf(&listen socket error: %s(errno: %d)\n&,strerror(errno),errno);
printf(&======waiting for client's request======\n&);
//阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
if( (connect_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
printf(&accept socket error: %s(errno: %d)&,strerror(errno),errno);
//接受客户端传过来的数据
n = recv(connect_fd, buff, MAXLINE, 0);
//向客户端发送回应数据
if(!fork()){ /*紫禁城*/
if(send(connect_fd, &Hello,you are connected!\n&, 26,0) == -1)
perror(&send error&);
close(connect_fd);
buff[n] = '\0';
printf(&recv msg from client: %s\n&, buff);
close(connect_fd);
close(socket_fd);
view plaincopyprint?
/*&File&Name:&client.c&*/&&&&#include&stdio.h&
&&#include&stdlib.h&
&&#include&string.h&
&&#include&errno.h&
&&#include&sys/types.h&
&&#include&sys/socket.h&
&&#include&netinet/in.h&
&&&&#define&MAXLINE&4096
&&&&&&int&main(int&argc,&char&argv)&&{&&&&&&int&&&&sockfd,&n,rec_&&&&&&char&&&&recvline[4096],&sendline[4096];&&&&&&char&&&&buf[MAXLINE];&&&&&&struct&sockaddr_in&&&&&&&&&&&&&&if(&argc&!=&2){&&&&&&printf(&usage:&./client&&ipaddress&\n&);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&&&&&if(&(sockfd&=&socket(AF_INET,&SOCK_STREAM,&0))&&&0){&&&&&&printf(&create&socket&error:&%s(errno:&%d)\n&,&strerror(errno),errno);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&&&&&memset(&servaddr,&0,&sizeof(servaddr));&&&&&&servaddr.sin_family&=&AF_INET;&&&&&&servaddr.sin_port&=&htons(8000);&&&&&&if(&inet_pton(AF_INET,&argv[1],&&servaddr.sin_addr)&&=&0){&&&&&&printf(&inet_pton&error&for&%s\n&,argv[1]);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&&&&&if(&connect(sockfd,&(struct&sockaddr*)&servaddr,&sizeof(servaddr))&&&0){&&&&&&printf(&connect&error:&%s(errno:&%d)\n&,strerror(errno),errno);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&&&&&printf(&send&msg&to&server:&\n&);&&&&&&fgets(sendline,&4096,&stdin);&&&&&&if(&send(sockfd,&sendline,&strlen(sendline),&0)&&&0)&&&&&&{&&&&&&printf(&send&msg&error:&%s(errno:&%d)\n&,&strerror(errno),&errno);&&&&&&exit(0);&&&&&&}&&&&&&if((rec_len&=&recv(sockfd,&buf,&MAXLINE,0))&==&-1)&{&&&&&&&&&perror(&recv&error&);&&&&&&&&&exit(1);&&&&&&}&&&&&&buf[rec_len]&&=&'\0';&&&&&&printf(&Received&:&%s&&,buf);&&&&&&close(sockfd);&&&&&&exit(0);&&}&&
/* File Name: client.c */
#include&stdio.h&
#include&stdlib.h&
#include&string.h&
#include&errno.h&
#include&sys/types.h&
#include&sys/socket.h&
#include&netinet/in.h&
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char argv)
sockfd, n,rec_
recvline[4096], sendline[4096];
buf[MAXLINE];
struct sockaddr_
if( argc != 2){
printf(&usage: ./client &ipaddress&\n&);
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) & 0){
printf(&create socket error: %s(errno: %d)\n&, strerror(errno),errno);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8000);
if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) &= 0){
printf(&inet_pton error for %s\n&,argv[1]);
if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) & 0){
printf(&connect error: %s(errno: %d)\n&,strerror(errno),errno);
printf(&send msg to server: \n&);
fgets(sendline, 4096, stdin);
if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) & 0)
printf(&send msg error: %s(errno: %d)\n&, strerror(errno), errno);
if((rec_len = recv(sockfd, buf, MAXLINE,0)) == -1) {
perror(&recv error&);
buf[rec_len]
= '\0';
printf(&Received : %s &,buf);
close(sockfd);
是Linux下IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“整数”之间转换 ,是inet_addr的扩展。
view plaincopyprint?
int&inet_pton(int&af,&const&char&*src,&void&*dst);//转换字符串到网络地址:&&
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);//转换字符串到网络地址:第一个参数af是地址族,转换后存在dst中
& & af = AF_INET:src为指向字符型的地址,即ASCII的地址的首地址(ddd.ddd.ddd.ddd格式的),函数将该地址转换为in_addr的结构体,并在*dst中
  af =AF_INET6:src为指向IPV6的地址,函数将该地址转换为in6_addr的结构体,并在*dst中
如果函数出错将返回一个负值,并将errno设置为EAFNOSUPPORT,如果参数af指定的地址族和src格式不对,函数将返回0。
编译server.c
gcc -o server server.c
启动进程:
显示结果:
======waiting for client's request======
并等待客户端连接。
编译 client.c
gcc -o client server.c
客户端去连接server:
./client 127.0.0.1&
等待输入消息
发送一条消息,输入:c++
此时服务器端看到:
客户端收到消息:
其实可以不用client,可以使用telnet来测试:
telnet 127.0.0.1 8000
在ubuntu 编译源代码的时候,头文件types.h可能找不到。
使用dpkg -L libc6-dev | grep types.h 查看。
如果没有,可以使用
apt-get install libc6-dev安装。
如果有了,但不在/usr/include/sys/目录下,手动把这个文件添加到这个目录下就可以了
> 本站内容系网友提交或本网编辑转载,其目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
如何:使用命名管道通过网络在进程之间进行通信 命名管道提供的功能比匿名管道多. 其功能包括通过网络进行全双工通信和多个服务器实例:基于消息的通信:以及客户端模拟,这使得连接进程可在远程服务器上使用其自己的权限集. 示例 下面的示例演示如何使用 NamedPipeServerStream 类创建命名管道. 在此示例中,服务器进程创建了四个线程. 每个线程可以接 ...
from MSDN 命名管道提供的功能比匿名管道多. 其功能包括通过网络进行全双工通信和多个服务器实例:基于消息的通信:以及客户端模拟,这使得连接进程可在远程服务器上使用其自己的权限集. 下面的示例演示如何使用 NamedPipeServerStream 类创建命名管道. 在此示例中,服务器进程创建了四个线程. 每个线程可以接受一个客户端连接. 连接的客户端 ...
VC++中进程间相互通信的十一种方法
出处:VC源动力 责任编辑: 方舟 [
16:54 ] 进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成: 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方 另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据.它还包含动态分配的空间. ...
VC++中进程间相互通信的十一种方法 进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成: 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方 另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据.它还包含动态分配的空间.如线程堆栈和堆分配空间.每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在 ...
vc++中进程间的通信
10:44 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方 另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据.它还包含动态分配的空间.如线程堆栈和堆分配空间.每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存 ...
命名管道不仅可以实现 本地进程之间的通信还可以实现网络进程的通信
与油槽不同的是 管道式基于面向连接的可靠的通信 只能一对一传输 数据
我们可以通过
CreateNamedPipe()创建一个管道 ,可以指定模式是双向 即客户端 和服务端都可以进行读写 管道
就跟基于 socket的TCP通信类似
在服务端调用Con ...
油槽只能实现
一个进程写
一个进程读取 服务器读取 客户端写入
在服务器端只需 创建油槽然后即可通过 ReadFile和 WriteFile就可以实现向油槽的读写功能 //
在客户端需要利用CreateFile来打开一个油槽 然后通过CreateFile和ReadFile进行油槽的读写操作 //
油槽不仅能实现在本地进程之 ...
应用管道实现父子进程之间的通信 最近在学习Linux/Unix的IPC,而通过管道是其中的一种方式.管道的限制在与,它只能实现父子进程间的通信,通常我们通常会创建一个管道,然后fork出一个子进程,在父进程关掉读端(fd[0]),在子进程里关掉写端(fd[1]),然后在父进程的写端(fd[1])写入数据,在子进程中的读端(fd[0])读数据,这样就实现了父子 ...}

我要回帖

更多关于 socket套接字通信 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信