为什么明明没有支付金额,还能领取qq钱包的qq活跃天数查询奖励

手机QQ钱包无成本日刷0.4个等级活跃天_QQ技巧_菲菲博客网
手机QQ钱包无成本日刷0.4个等级活跃天
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14:31:40 热度:★★★★☆
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手机QQ钱包无成本日卡0.4个等级活跃天
QQ钱包 -- 助你装逼助你飞,助你QQ等级高出堆!小伙伴们都应该知道QQ手机版里的QQ钱包签到和消费可以获得QQ等级天数的赠送。但是有木有一种方法可以无需花费一分钱,也能得到相应的活跃天数呢?好,下面就来跟着嘻哈君的步伐来探讨一二。一、绑卡每日签到 +0.2天介个很简单啦,大家都会哒。直接打开手机QQ(最新版) - 右滑触屏 - 进入QQ钱包 - 每日任务 - 点击签到就可以每天获得额外的0.2天QQ等级加速天数咯。二、免成本消费(月限6次) +0.2天这里才是咱们的重点哦。通常情况下,只有使用QQ钱包充值支付才能获得该等级加速,那如何实现不花一分钱也能获赠加速天数哩(当然了,土豪请随意)...总体思路:发红包 → 支付1元 → 送给小号 → 上小号再将红包回送给大号1. 进入手机QQ钱包 - QQ红包 - 选择“拼手气红包”(其实发普通红包也行哦)2. 红包个数和总金额都输入【1】,别输错了啊!然后点击“立即塞钱”成功支付1元后,再选择将此红包发给你自己的QQ小号。3. 登陆刚才那个QQ小号,重复以上步骤,重新将1元红包回送到大号上,这样相当于一块钱转了一圈又重新回来了,不需要任何成本,同时大号小号都可以获赠0.2天等级加速呢!(如果小号三天内不作领取,红包将原路返回你的大号)嘻哈小贴士:还有一种情况是,如果你没有或不方便绑定银行卡,但是又想获得相应的等级加速任务滴话,其实找朋友帮忙给你转账一块钱也是可以搞定的(方法同上),不过不绑卡的话就不能得到签到奖励了,所以最好还是绑定一张自己的银行卡,哪怕卡上只有一块钱也可以哦!
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> qq等级加速规则,QQ等级新规则说明
qq等级加速规则,QQ等级新规则说明
QQ等级新规则说明
1、QQ等级高有什么好处?
QQ等级高可以享有好友数量升级、创建多个群等特权。近期将推出一项新的QQ等级特权&&VIP多彩气泡免费使用。QQ等级超过一个太阳且一个自然月中,有20天以上QQ手机版连续在线满6小时的用户,次月两款VIP多彩聊天气泡免费使用。届时我们会通过QQ团队账号告知符合条件的用户。
2、QQ手机版后台连续在线六小时规则中,后台在线怎么定义?
iOS及Windows操作系统用户,QQ手机版处于前台、后台运行或结束(杀死)进程后只要能接收PUSH消息算作在线;
Android操作系统新版本用户除点击菜单=》退出键退出、注销账号或由于多终端登录被踢下线的情况外,都算在线;
其他平台的QQ手机版用户只有在前台使用的时候算作在线。
3、目前我可以通过哪些方式得到QQ等级加速?
获得加速的方式有以下几种:
基础加速: QQ电脑版在线2小时以上+0.5活跃天;非隐身在线满2小时+0.2活跃天;QQ手机版连续在线6小时以上、及超级QQ/超级会员移动在线6小时以上+1.0活跃天。
业务加速:使用电脑管家、QQ手机版游戏中心、QQ勋章墙、QQ钱包签到、QQ钱包支付;
服务加倍(L倍):QQ会员、超级会员及超级QQ加速。
计算公式为:
D(总共累积)=基础加速*L倍+业务加速。
例如:用户A 当天QQ手机版连续登录6小时以上累积1个活跃天,电脑使用QQ 2小时以上累积0.5个活跃天,并且由于他是非隐身使用电脑QQ满两小时以上,再获得0.2个活跃天,他成功获得了所有的基础加速共计1.7天。他开通了QQ会员(VIP2)加速倍数L为1.4倍、使用腾讯业务获得等级加速0.2活跃天,则总共累积QQ活跃天数为: D(总共累积)=1.7*1.4倍+0.2=2.58活跃天
温馨提示:如或非一次性QQ手机版连续在线6小时,是不能+1.0活跃天的。
4、手机网络中断,连续在线时长累加问题
IOS、Android、WP7/WP8平台手机QQ,只要没主动操作退出键退出、注销/更改账号或由于多终端登录被踢下线,即使手机网络出现中断,也不会影响手机QQ连续在线6小时的累加;
其他平台手机QQ如网络中断或主动退出、注销/更换账号登录,连续在线时长会从新开始计算。
5、使用3GQQ/WebQQ登录、QQ等级加速问题
您好,如使用WebQQ登录2小时以上,相当于电脑QQ登录2小时,QQ等级+0.5活跃天;
如使用3GQQ连续登录6小时以上,相当于手机QQ连续在线6小时,QQ等级+1.0活跃天。
注:只要不退出/关闭浏览器,或在页面中更改/退出QQ登录,都算作在线。
6、QQ等级升级的具体规则是什么?
QQ等级累积及加速规则,请进入&QQ中心&我的等级页面进行查看。
7、为什么我满足加速规则,但却没有得到加速?
首先请确认您确实符合加速条件,如果确认符合,可以联系我们工作人员确认、补登。&&点击这里进入QQ在线客服
以上就是qq等级加速规则相关教程和问题解决办法,希望对大家有所帮助!
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傻傻QQ的QQ排行信息,QQ资料-QQ等级排行榜!
QQ排名更新:日 傻傻,以QQ等级77级在线天数6341天,加速4.1天,独据全国QQ等级排名第2222名,山东排106名,不概是"[挂级狂人][皇冠达人][资深玩家]",网络牛人,皇冠等级不再是伸手不见五指,神马都是浮云啊!
你的QQ等级够高吗,你想加入QQ排行榜吗!
QQ皇冠等级不再是潮流,神马都是浮云!
QQ等级计算公式:第N级所需累积的活跃天数 = N*N+4*N
傻傻QQ:基本资料:
Q   号:
Q   龄:
号码已使用了6年
排  名:
QQ:以QQ等级77级天数6341天,独据全国QQ等级排名第2222名,山东106名!
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的QQ等级被全国网民偷看了74次!
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个性签名:
活着不是靠泪水赢得同情,而是靠汗水赢得掌声!
我是一个浪子,我没有根,也不可能有根。我不知道自己明天会在哪里,就仿佛是一张车票,被人撕裂之后,开始一段旅途,一段未知的旅途。就因为如此,也就注定了我一生的【漂泊】!
傻傻QQ:QQ等级信息
加速公式:
电脑0.5+手机1+非隐身0.2x会员1.7+管家1+手机游戏0.2+QQ勋章墙0+钱包签到0+钱包支付0=4.1天
QQ手机版连续在线满6小时,最高可累积1天
已加速1.0天
在电脑上使用QQ满2小时,最高可累积0.5天
已加速0.5天
非隐身时长满2小时,可加速0.2天
已加速0.2天
QQ勋章墙&点亮QQ勋章墙图标,加速0.2天
QQ钱包签到&绑卡用户每日签到,加速0.2天
QQ钱包支付&每日首次支付,加速0.2天(月限6次)
腾讯电脑管家&安装并使用30分钟,加速1天
QQ手机版游戏中心&和QQ好友玩游戏,加速0.2天
天翼QQ卡&绑定我的营业厅并激活特权加速0.2天
傻傻()Hi,全国QQ排行榜中第2222名!山东排106名,得浪费多少电费!
55天[挂级狂人][皇冠达人][资深玩家][分享到QQ空间] [QQ估价]
& QQ号码:
& QQ昵称:傻傻
& 活跃天数:6341天 [] 目前等级:77级
等级加速:4.1/1天
升级天数:55天 [加速后只需13天]& 全国排名: 名 山东 106名
QQ等级升级所需天数计算器
请输入你的活跃天数:天,基础加速:,QQ电脑管家加速:,QQ手机版游戏中心:
会员:未开通VIP1VIP2VIP3VIP4VIP5VIP6VIP7SVIP1SVIP2SVIP3SVIP4SVIP5SVIP6SVIP7
年费:,超级QQ:未开通黄金1级黄金2级黄金3级黄金4级黄金5级黄金6级黄金7级黄金8级,年费: 
活跃天数:0天,你的等级:0级,等级加速:1天,
剩余升级天数:[]天,离0个太阳还差0[0]天.
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史上最全用户成长体系分析,附6大案例
|原作者: Jinkey|来自: 菜鸟学艺
摘要: 经过数月的资料收集、整理和修改,终于完成了这份从理论、方法到案例分析的用户成长体系的文章。
用户成长体系这部分的内容涉及很多,而且人人都是产品还要求必须有干货,有案例和方法论,这样才能保证大家看到的不是一篇拼凑的水文。经过数月的资料收集、整理和修改,终于完成了这份从理论、方法到案例分析的用户成长体系的文章。同时人人都是产品还要求必须有干货,有案例和方法论,为此还调整了几稿,加入更多的案例和更通俗的语言。希望借此文系统梳理一下自己理解的用户成长体系的内容,同时希望能给各位产品人带来帮助,也希望各位在公众号和我交流。行文思路,可参考下图:1什么是用户成长体系关键字:促活、留存成长体系是通过数值化用户行为,累加求和后作为用户对平台忠诚度、贡献度的衡量依据,同时可以刺激用户留在平台的一套结构。成长体系是一种运营手段,但很多时候由产品经理负责规划实施。2用户成长体系的意义对于用户来说,一个好的用户成长体系有助于引导用户使用产品功能、满足用户成就感,尊享更多更好的特权,同时能从平台中获得利益(优惠、地位、名气等)。对于平台来说,能够通过用户成长体系了解用户使用情况,将不同层级的用户区隔开,为后续的精细化运营做准备。成长体系中所设计的任务。即有利于提供用户粘性和忠诚度,同时也引导用户产出(评论、晒单等),有助于促成消费、拉新等,对平台实现商业价值具有巨大的意义。好的用户成长体系对于提高用户忠诚度、提高用户粘性具有巨大的价值;没有价值的用户成长体系一定没有意义,反而可能适得其反。毕竟用户并不是傻,他们不会浪费宝贵的时间去帮我们完成KPI。3用户成长体系设计要点▍从用户角度思考任务而非运营目标比如做一个健身应用,为了给投资人DAU:●错误:要求用户每天在运动社区评论 50 条,这只会让用户厌倦,同时给平台带来大量没有价值的评论。●正确:设置日常任务,跟用户数说要坚持运动才能让身体更棒,所以每天必须运动 2 小时并打卡,这样子用户会很乐意接受。▍积分体系应该解偶不同产品之间解耦在大公司,如果要申请公司级的虚拟货币或者一个事业部要使用另一个事业部的成长体系,往往需要各种手段去审批申请,申请限制也较多。这会给产品发展带来限制,缺乏灵活性。各产品之间应该适当的分离虚拟货币体系,在不同体系之间提供兑换能力以带来便利和控制风险。一个产品内解耦比如可以和现金等值的虚拟货币,应该和运营奖励,用户参与平台互动获得的奖励区分开,以规避出现现金漏洞给刷子有机可乘。▍体系应体现平台核心业务特色比如一个母婴社区,其货币名称可以叫贝币(baby);一个健身 app 的日常任务以锻炼的种类、次数、时长等设置任务;一个电商平台围绕购买、支付、晒单等设置任务和分配激励。▍激励可感知用户升级或者获得奖励时要注意不能骚扰用户,但也不能不通知用户,通知方式应该具有平台特色且新颖(参考附录马蜂窝的等级展示)。点个赞获得1个成长值还不能引起用户兴奋,数值可以设置大一点。▍体系应当可持续发展体系设计初期要考虑可拓展性,假如等级较少,应当考虑成长值的回收机制。成长体系测算的时候考虑当前设计是否预留足够的运营空间,不能搞几个活动奖励用户之后,参与活动的用户都满级了。还要考虑当前的等级体系能用多久,多久之后需要增加等级之类的(一般不要修改现有等级,因为可能会出现掉级等让用户不愉快的现象)。4用户成长体系的形式成长体系的形式有很多,如积分、虚拟货币、成长值、经验值、等级、身份、特权、成就、勋章、排行榜和虚拟道具,甚至是被灰度的先后顺序。▍粉丝数微信、QQ 等封闭关系链难以导出转化到第三方应用,这时候就需要平台自建关系链,而粉丝数正是衡量该用户给平台带来多少价值的直观衡量。根据马太效应,这部分给平台带来大量活跃的用户,平台也可以侧重资源导流给他们,形成良性循环。▍身份身份一般来说是实体身份的一种映射、但是可以间断性变更,不具有连续成长的能力。1. 实名认证根据是否具有营业执照、媒体执照等实体牌照转换成线上对应不同功能类别的帐号。最常见的是使用身份证进行了实名登记的用户,这部分用户较普通注册用户具有更高的可信度和可追溯性。在App一般以头像右下角角标的形式展示。2. 资产水平如信用卡根据不同存款数给出黑卡、金卡等等。3. 活跃程度表现为达人体系、超级 VIP 等,一般会在 app 以小标签的形式展示。▍等级等级是特权体系的基础和依据。等级分为有效期(京东会员等级、迅雷会员等级)和无有效期(qq 等级、游戏等级)。可以根据经验值/成长值来确定,也可以按照全量用户所占百分百来确定,比如蚂蚁金服的会员:▍成长值用来计算等级的数值,也是整个用户成长体系设计的难点。成长值一般不具有消耗性,对于有有效期的等级体系的成长值会定期回扣。来源一般包括消费、互动和在线时长,实现逻辑上一般只用于计算等级。-▍虚拟货币虚拟货币具有消耗性,可用于消费抵现、兑换、抽奖以及互动等。表现形式可能是积分、**币或者一些具有平台特色的货币名称。▍成就系统成就系统区别于一般任务的货币或成长值奖励,成就系统更多是把单个简单的任务打包成一个包含多次重复某一动作的大任务,比如 Pokemon Go 中 “捕获50个水系精灵” 的 SWIMMER 成就。成就的表现形式有勋章、纪念卡以及称号等。▍排行榜排行榜最早的发明也是因为商业目的,想借由人性的共趋性来制造商机,这点跟打折吸引消费者有着异曲同工。排行榜的前排用户平台可以给予更多奖励支持,但如果奖励丰厚,很容易引起恶意刷榜。▍虚拟道具虚拟道具多见与直播平台和论坛。直播平台用于兑换现金,只是虚拟货币的一种变体。更符合虚拟道具的概念的目前好像只存在各大论坛上了,通过虚拟道具可以置顶帖子,加精华、加速升级等。这些虚拟道具可以通过积分或者充值兑换。直播平台则用于美化和多样化”送钱”的概念。5成长数值测算▍计算依据1. 幂函数幂函数一般用于等级较多的平台,如马蜂窝和Pokemon Go。有较大的互动空间、成长值获取的口径非常宽泛、容易成长的平台,适宜配置较多的等级。所以网游一般等级都非常多,因为里面打怪、日常任务、活动、副本、升级加成、装备锻造、生活技能、生育系统、竞技等超多玩法都可以获得成长值。成长体系主要为了DAU 而非 GMV,可以考虑设置更多的等级和配置更大的互动空间。例子:Pokemon Go 的成长体系,对其总经验值进行回归后得到下图的公式2. 指数函数斐波拉奇数列指数函数一般用于等级较少的平台,如京东会员、天猫会员等电商平台和垂直类的平台如网易云音乐。电商平台和某些平台除了购买、评论、点赞、登录之外,没有太多的互动空间,相应获得成长值的途径就少(也不排除产品经理太懒了..233333….)。所以如果你的平台互动少,成长体系主要为了 GMV 而非 DAU,可以考虑设置较少等级。例子:QQ 会员的成长体系,对其总经验值进行回归后得到下图的公式。3. 其他分段函数分段线性函数的成长比较缓和,升级难度较低。一般可用于等级对于平台不是太重要的情况。下图是LOL的等级分布情况,英雄联盟的召唤师等级其实并没什么用,主要还是看玩家的操作水平,因为LOL 有非常好的队伍匹配系统,很少说你一个1级的召唤师给你匹配一个最强王者的对手(除非你和一个最强王者组队……)。▍计算方式依据用户历史数据,加权平均得到用户每天可以得到的经验上限 A,设定的等级数量 B,该体系可持续时长 C。按照指数函数或者幂函数(自定义系数项)计算每个等级的比例,将可持续时长C 按比例分配到每个等级,算出来看看数值会不会太离谱,比如升级需要10000天。腾讯发展到现在也才差不多19年,你一个等级需要花费用户27年谁玩……确定每个等级所需要的天数 Dn 大概合理之后,用 A * Dn 得到第 n 个等级所需要的升级经验,如果希望得到每个等级需要的总经验,可以将前 n-1 个等级的经验求和。以 QQ 会员为例,由于不知道 QQ 不同付费方式的用户比例,这里举例就暂且用最高和最低取平均值计算:测算证明,你用的是什么函数计算,算出的所需天数、总经验、每个等级经验都基本符合所用的函数。6入口(成长值/虚拟货币/积分)定义:这里说的入口是指可以获得成长值/积分/虚拟货币的方式。▍新手任务1. 作用1)教育、引导用户使用平台。如果只有的新手蒙层而没有奖励,会非常单调不能给到用户学习的动力;2)获取平台想要的用户属性。单纯在注册时候给一堆表单用户填,用户很可能在注册的时候由于填写过多而流失。2. 形式绑定邮箱、绑定手机、完成实名认证、上传头像、完善个人信息、首充、下载 app以及首次完成其他任务。▍日常任务1. 作用1)拉动 app 的 DAU 给外界给投资人看;2)互联网用户具有漫游的特性,给用户一个打开你 app 一次的理由,如果 app 上有吸引他的点,用户会不知不觉在你的 app 花掉了很多时间。2. 形式点赞、评论、转发、发状态、看私信、登录、签到(单次、连续)、收藏以及分享。▍主线任务1. 作用任务的设置鼓励用户使用你的 APP 的核心功能,而且是多次重复的使用,给用户一个理由去使用。比如微信钱包和支付宝都能支付的情况下,我会优先选择支付宝。因为支付宝每次支付会获得积分,而微信没有。2. 举例京东、天猫——确认收货微信钱包、支付宝 —— 支付饿了吗——叫外卖滴滴出行——打车高德地图——导航游戏——世界观主线Keep —— 健身网易云音乐 —— 听音乐▍非固定收益1. 活动任务运营性活动。短期获得大量的虚拟货币或成长值,刺激用户达成运营目标,比如购买。2. 打赏/转账打赏一般是内容生产平台提供给内容生产者的一种变现方式。打赏内容一般是阅读者支付现金货币,内容生产者获得平台虚拟货币或者现金账户数值上的增长。进一步来说,平台可以设置一些限制:比如超过100元才可以提现,并且平台可以手续一定百分比的手续费。这手续费和低于100元的沉淀资金就可以给平台产生收益。下图为微信的打赏形式:直播平台的打赏则更为形象化,鲜花飞机游艇等可兑换现金的虚拟道具。7出口(成长值/虚拟货币/积分)定义:指具有一定量成长值/积分/虚拟货币之后,用户可以相应获得的东西▍特权特权的依据一般是等级、身份、是否付费。1. 依据等级比如马蜂窝会员体系是依据不同的等级的(详见附录),一般等级对应的特权是1.平台某些功能的开通,如高级别用户发帖子可以带有附件2.已开通功能的使用上限提升,如网盘的容量提升3.加速服务:升级加速、不同会员等级可以获得不同快递速度4.专属服务: 空间域名可配置、VIP 皮肤2. 依据身份不同身份对应的一般是实体特权,比如机场快速通道、24小时专人服务、旅游景点快速通道以及消费8折。也有针对不同用户设置的不同功能模板,最常见的划分就是企业用户、 媒体用户、 政府用户和个人用户。3. 依据是否付费游戏里面常成为人民币玩家,正所谓有钱出钱,没钱出力。如果你不想在平台太多时间,又想获得很好的待遇,那么你可以给钱购买。一般给钱购买得到的特权会比兢兢业业赚成长值得到的待遇要好( 怎么觉得好讽刺…… )。▍积分商城1. 周边产品彰显一种社群文化,比如购物袋、笔记本、水杯、衬衫、胸牌以及手机壳等。2. 代金券应该围绕平台的核心业务购买设计。3. 抽奖借助用户的博 彩心理,可以消耗用户积分让用户更持久的留在平台,同时通过概率控制支出。4. 关联产品出行 app 积分兑换堵车险、旅游 app 兑换登山包、太阳镜等5. 赞助商商品合作方给用户提供的有价值的奖品,平台给合作方带来品牌曝光,自己也不用支出什么费用。三方收益。但是自己的平台不适宜放太多和自己品牌认知不一样的兑换物。6. 其他免费试用、积分充值(电商)▍消费抵现如京豆,上一次消费时可以获得京豆,下次消费时可以用于抵扣部分金额。有利于刺激用户循环多次消费。8如何从0开始搭建成长体系?&1. 规划用户行为互动空间、任务体系;2. 根据运营目标定义各种互动和用户操作的重要性给行为打上权重,权重可以直接作为该行为获得的成长值;3. 根据第二步计算行为获得的成长值,计算每日获得成长值的上限;4. 该体系现阶段可用时长计算(比如3年)来分配每个等级所需要的时长,各等级的比例可以按照指数函数、幂函数或斐波拉奇数列来确定;5. 用等级时长和第三步计算得到的每日成长值的上限,求出每个级别所需要的经验值;6. 将用户按照活跃度分成几类(比如KOL、积极用户、性冷淡风格的用户),分析他们的行为数据和用户画像,有能力的可以进行用户访谈,来确定他们的升级诉求和动力,以此确定用户的特权体系;7. 根据预算规划积分商城的券、周边产品等,然后找供应商去做,弄个萌萌的吉祥物有可能成为热门 IP,比如 QQ 的企鹅公仔。如果预算不足,可以由 BD 去谈用流量置换资源;8. 运营性的奖励一般用积分而非成长值,这是为了防止经常参加活动的用户或者刷子快速达到顶级而无视对平台的持续贡献。根据用户流量对平台的价值,比如1个评论的活跃价值 0.1 元(某宝找刷子了解一下普遍的刷榜刷赞等的价格),且评论可获得 2 个币,那么虚拟货币和 RMB无形的兑换比例(因为不能直接提现)就为 20 : 1,当然你还可以考虑更精确的估算方法。9. 有了 RMB 和虚拟货币的价值转化,就可以定义多少积分兑换什么商品了。这是积分商城的核心要素。10. 基本上一个用户成长体系就成型了,当然了,后续还需要根据发展状况动态调整,一般不动成长值。9一些产品的会员体系案例▍案例一:QQ会员体系1. 经验值2. 积分入口签到(点一下签到、打开某个功能自动获得、登录自动获得)、给钱(开通、续费会员)、传播(邀请好友、分享内容)、使用功能(开通2000人群、一键登录)、拉粉(关注微信公众号)以及升级礼包。3. 积分出口积分商城(限量换、限时换)、积分抽奖4. 特权5. 回收机制以5点/天的速度下降,直到成长值下降为0。▍案例二:京东1. 成长值2. 入口购物实际支付金额数值的10%,实际支付金额将取10的整数倍进行计算,单件商品最高可获得1000个京豆回馈,如果使用手机APP下单最高可获得2000个京豆回馈。评价订单(虚拟商品除外) 完成3个月内对商品进行有效评价。商品售价高于等于20元且低于100元,用户评价成功后回馈10个京豆;商品售价高于等于100元,用户评价成功后回馈20个京豆。晒单40个3. 出口京豆数大于1000可抵现使用,100京豆 = 1 元;充值50元以上话费,任意数量京豆可抵现。会员专享商品、会员特价、京豆兑换券。4. 特权5. 回收机制银牌每年扣除1000成长值,金牌每年扣除4000成长值,钻石每年扣除4000成长值。6. 付费会员会员Plus¥149/年(1)加倍回馈京豆(2)每月可获得5张免运费(3)10元1000本中文电子书的畅读(4)免运费和免费上门取件服务(5)在线客服优先解答问题及24小时贵宾专线服务▍案例三:天猫1. 成长值2. 积分入口3. 积分出口积分商城、积分抽奖4. 特权▍案例四:网易云音乐1. 经验值(部分数据缺失)2. 入口●听歌●在线●签到:手机端+3、电脑端+2、朋友圈或 QQ 空间分享+5●新手任务:完善个人信息+30、绑定社交帐号+30、动态点赞+10、喜欢歌曲+5、收藏歌单+5●邀请好友:好友注册达到2级+100、好友达到3级+100●上传+20 翻译+80 歌曲●用户等级到达LV3随机+100~400、LV5随机+200~600、LV7随机+300~800、LV9随机+400~10003. 出口兑换耳机、笔记本、手机壳、衬衫、专辑4. 付费会员▍案例五:马蜂窝1. 经验值不得不一提的是其非常符合马蜂窝定位和形象的等级展示形式——爬山。2. 入口(1)成长值(2)金币(虚拟货币)●访问游记、问答、自由行、小组帖页面会有金币掉落,点击金币即可获得;●在“我的蚂蜂窝”里参与招财猫的活动;●打卡可以获得金币,打卡天数越多获得的金币越多;●做每日任务可以获得金币;●机器人经常会发布一些有精美礼品和送金币的活动,关注机器人的动态和打卡就可以进入参与。(3)蜂蜜(积分)写游记参与蚂蜂窝问答在蚂蜂窝问答回答问题每条“金牌回答”会获得一枚金牌,并给予10个蜂蜜的奖励。有目的地认证,获得20蜂蜜。审核通过成为指路人,任期内领取周薪100蜂蜜(每周需回答5个问题)实习指路人在指路人基础上成为目的地指路人,每增加一个新的目的地认证会获得200蜂蜜。任期内周薪200蜂蜜(需要上周回答过被认证的目的地的问题)邀请,如果被邀请的回答被采纳,发出邀请的用户获得5蜂蜜。添加足迹和点评新手任务在蚂蜂窝预定酒店并成功入住后,贡献一条点评,即可获得5蜂蜜。新游记写点评:游记里用户关联了POI,并从游记左下角的入口添加点评。一条点评2蜂蜜。发表的嗡嗡被评为精选,获得10蜂蜜照片PK在移动端,首次上传PK照片获得10蜂蜜。在移动端,首次为喜欢的照片投票获得5蜂蜜。真人兽——每期一个有趣的主题,所有参加且符合条件的蜂蜂,能获得5蜂蜜。蜂云榜——七个蚂蜂窝最酷的榜单,每个榜单首次上榜的用户会获得50蜂蜜。3. 出口(1)蜂蜜●兑换数码产品、家居生活、护肤品、出行装备等●兑换马蜂窝周边产品,如防水袋、电源适配器、旅行收纳袋、手机挂绳、笔记本、明信片等●兑换虚拟道具●众筹产品●抽奖(2)金币●购买明信片券:持有明信片DIY券的蜂蜂可以用金币售卖,其他蜂蜂可以使用金币购买。●购买招财猫:进入自己的蚂蜂窝,使用金币购买招财猫。●自助转账4. 特权体系:▍案例六:Pokemon Go1. 成长值2. 成就系统当你达到一定任务量的时候就回自动激活成就,比如:抓到 3 个皮卡丘 称号:PIKACHU FAN抓到 10 只火系精灵抓到 10 只水系精灵 称号:SWIMMER路过100 个精灵站( Pokestop )每个称号有三个级别,分别是一星、两星、三星对应不同的任务量。3. 精灵捕获只要进入精灵捕获场景不逃跑:4. 虚拟道具(1)普通精灵球抓小精灵用的,只要你愿意到处跑,在 Pokestop 就可以免费获得,当然你也可以直接在商城购买。5. 精灵系统人都是有收集的癖好的,小时候放学经常买的方便面就是为了收集里面的卡。最近很火的阴阳师也是属于收集型的,我们在设计成长体系的时候可以考虑将一些周边弄成系列的,一些积分弄成新颖可收集收藏的东西,比如卡牌游戏里面的卡牌、支付宝的碳积分等。6. 动力分析(需求分析)(1)玩耍和挑战动作简单:捕获就是扔个球的事情,战斗就是单击和长按,Pokestop 获得东西就是滑动。情怀:童年回忆,一群小伙伴一起玩精灵球,买小熊面抽精灵卡片等等许多玩法,还有&口袋妖怪&等掌上游戏机的玩法。陪伴我们成长。挑战源自多处设置的随机概率事件:1.遇到每种小精灵的概率2.在某个地点遇到小精灵的概率3.精灵球摇动几下的概率(摇三下就能抓到)4.遇到小精灵的初始 CP 随机5.进化后的形态随机(伊布)6.进化后的 CP 随机7.蛋蛋孵化出来的精灵种类随机8.蛋蛋孵化出来的精灵初始CP随机9.能否扔中精灵的概率(有风、有三种击中状态)10.Pokestop 获得物品随机基于地理位置的玩法,能重新将用户聚在一起,重塑社交。运动健身,玩游戏还能跑步锻炼。收集。收集一系列的东西,这个玩法本身就是一种激励效果很好的玩法,很少有人能收集全,稀缺性形成了达成的兴奋点。在很多营销活动中很常见,比如支付宝2016的集五福活动,麦当劳的海贼王系列公仔等。(2)矛盾和选择●阵营到底选择哪一步?●初始精灵选择哪一个?●数量优先的迷雾和糖果用来培养精灵?●时间用来培养小精灵还是踢馆?●哪些精灵留在道馆?(3)及时的反馈激励成就系统: 让多次捕获重复的精灵过程变得有趣;抓不抓住精灵都有形象生动的反馈,包括精灵球摇动、精灵避开精灵球的动作、Pokestop 的转动效果、宠物进化动效等;升级人物才可以更多地增强精灵,增强精灵才能更多地占领道馆(占领来干嘛呢?期待官方有进一步的动作和激励……)(4)目标和奖励目标:收集精灵、占领道馆奖励:精灵留在道馆让别人瞻仰的荣誉感、获得珍稀精灵或者儿时喜欢的精灵时的兴奋、精灵养成的情感和依赖感、成就达成、不同行为的经验道具奖励在中国一部分人能玩到,一部分人玩不到的优越感(5)虚构的世界通过和谷歌地图一一映射,使虚构的时间和生活更加息息相关,加上宠物小精灵这个在很多人心中生根发芽了20多年的 IP具有强大的吸引能力。如果漫威也来搞一个基于地理位置的AR 对战游戏,应该也很多人玩。以上的等级越到后面的等级越感觉到产品经理开始偷懒了,毫无吸引力……orz。不得不说,马蜂窝和 Pokemon Go的成长体系设计等还是很详尽的,而且具有可玩性。作者:Jinkey来源:菜鸟学艺(公众号:Shirleytimer0)
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