请问这是什么字体体??

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矢量字体(Vector font)中每一个字形是通过来描述的,它包含了字形边界上的关键点,连线的信息等,字体的渲染引擎通过读取这些数学矢量,然后进行一定的数学运算来进行渲染。这类字体的优点是字体实际尺寸可以任意缩放而不变形、变色。矢量字体主要包括 Type1 、 、等几类。又叫Outline font,通常使用,绘图指令和数学公式进行绘制。这样可以在对字体进行任意缩放的时候保持字体边缘依然光滑,字体色素不会丢失。
矢量字体矢量字体分类
目前主流的字体格式有3种:Type1,和,这三种格式都是与平台无关的。
Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。
TrueType是1991年由Apple公司与公司联合提出另一套矢量字标准。
Type1使用三次来描述字形,则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比更加精确美观。一个误解是,Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以Type1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。
矢量字体矢量字体优势比较
这么说来,Type1应该比更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢?
这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多ps文档和ps转换的pdf文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。
第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。
则是Type1与之争的最终产物。1995年,Adobe公司和公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说是一个三赢的结局,无论是Adobe、Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\\或C:\\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是,两个重叠的T的图标是,一个O的图标就是OpenType字体。
矢量字体矢量字体扩展名
矢量字体扩展名。的扩展名是fon.
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