OpenGL error 0x0502错误,如何寻求媒体帮助帮助

主题 : OpenGL error 0x0502
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OpenGL error 0x0502&&&
之前改了Sprite类&&做了改变色相的功能&&一直报这个错。。OpenGL error 0x0502 in /cocos2d-x/cocos/renderer/CCRenderer.cpp saveRenderState 156
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OpenGL error 0x0502 in /cocos2d-x/cocos/renderer/CCGLProgram.cpp initWithByteArrays 188
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shader 问题
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回 2楼(xuzongchao) 的帖子
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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含有标签"黑屏"的问题
用的ZXing进行二维码扫描,在升级iOS8之后,有时候进入摄像头会出现黑屏现象,然后就会断到 baseAddress[0] = 0 不知道怎么弄了,求大神解答!
我使用的是cocos2d-x 3.2 lua版的截屏
直接调用方法cc.utils:captureScreen(afterCaptured,imgName)
但是结果出来是黑屏的图片,这是怎么回事呢
在IOS 7 的真机测试下 启动页是正常的 利用IMAGE.xcassets中得LaunchImage来设置启动页 显示都是正常的,但是换一台同是5s但是是ios8系统的真机测试时候就是会显示黑屏,请问可能是什么原因造成的? 启动页无论怎么设置都是黑屏 没有图片
点击通知进去应用黑屏,启动不了是什么原因
简单地从XCode-&Open Developer Tools-&iOS Simulator 打开 模拟器,都是黑屏。网上找了很多,都不成功,包括:
1. Reset Content and Setting
2. cmd+L, 锁定屏幕
3. cmd+shift+H, home
4.缩放模拟器的窗口为75%,50%
5.等待15分钟
6.重启模拟器,重启XCode,重启电脑
我的环境是iOS 10.9.4,Xcode 5.1.1, iOS Simulator 7.1. 我是新手,麻烦大家多多指教。
请问如何将一个storyBoard的工程转变成纯代码实现的,我尝试了一下,发现黑屏了,另外- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 这个函数也没调用了。
我是这样做的
将plist文件中和storyBoard相关的项删除,然后在project设置中将mainStroyBoard的设置改成空,最后删除storyBoard文件
@implementation BFLoginView&& (这边的BFLoginView继承的是UIView)
#pragma mark - 点击了登录按钮
- (IBAction)loginBtnClick:(UIButton *)loginBtn
&&& self.window.rootViewController = [[BFMainController alloc] init];
页面跳转过去时,显示的却是黑屏,我想让它显示View - 内容视图这个界面,不知道xib里面哪里设置错了,求大神帮忙,谢谢!
@implementation BFMainController
- (void)viewDidLoad
&&& [super viewDidLoad];
&&& self.view = self.contentV& (写这句话还是显示黑屏)
//&&& self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];& (主界面如果只写这一句的话,会显示绿色背景)
为什么我打开照相机的时候总是会黑屏一阵子,过了一阵子又自己好了,代码上找不出问题。就是调用了照相机,ios7上经常出现这种情况,ios6不会有。请问要怎么解决这个问题
cocos2dx2.1.5 打Android包第一次安装后,从安装完成界面,点击《打开》进入游戏,按home键退出后再进游戏会黑屏,有背景音乐。 & 点击ICON进入游戏,按home键再进游戏没有这个问题。求大神指点!
提示错误如图:
&&&&&&cocos2dx版本:cocos2dx2.1.5
&&&&&&系统:win7
&&&&&&NDK版本:NDK-r9d&
Beginning iOS7 development 一书中,第六章 多视图应用程序
操作步骤:
1.新建空项目
2.新增 BIDSwitchViewController、BIDYellowViewController、BIDBlueViewController .h以及.m
3.修改 应用程序委托类:摘录原文如下
Modifying the App Delegate
Our first stop on the multiview express is the application delegate. Single-click the fileBIDAppDelegate.m in the project navigator (make sure it’s the app delegate and notBIDSwitchViewController.m) and make the following changes to that file:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
我在ios7系统上调用相机,偶尔会出现黑屏的情况,频率大概在10次出现一次,请问各位大神有没有人知道是怎么回事?
附上调用相机代码如下:
&&&&&&&&UIImagePickerControllerSourceType sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeC
& & & & if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) {
& & & & & & sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoL
& & & & UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init];//初始化
& & & & picker.delegate =
& & & &&picker.sourceType = sourceT
& & & &&[self presentViewController:picker animated:YES completion:NULL];//进入照相界面...
困扰我很长时间的一个问题了,网上搜索了好久也没有找到解决办法。求大神们鼎力相助。。。[s:6]
问题描述:我在某个视图中点击某个按钮,然后用MPMoviePlayerViewController来播放一段全屏视频,问题是在视频出现的瞬间为什么会有一闪而过的黑屏呢?大家在调用MPMoviePlayerViewController的时候有这样的问题吗?怎么才能让视频自然的出现呢?大体的代码如下:Play是一个MPMoviePlayerViewController的对象
&NSString *videoPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@\\\"区位\\\" ofType:@\\\"mov\\\"];
& NSURL *videoURL = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];
& & Player = [[CLXMPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:videoURL];
& &[Player.moviePlayer prepareToPlay]; & &
& & [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(movieFinishedCallback:) name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification object:P...
&&&&&&&&tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"map1.tmx"];
&&&&&&& CCTMXLayer *background = [tileMap layerNamed:@"layer1"];
&&&&&&& [background setZOrder:-1];
&&&&&&& tileMap.anchorPoint = ccp(0, 0);
&&&&&&& background.scale=winSCALE;
&&&&&&& [self addChild:tileMap z:-1];
&&&&&&& 模拟器上能正常显示,但在真机上(5.0.1)地图不显示,为黑屏状态。cocos2d v2.0 + box2d
使用Xcode4.6.3开发了一个iPad的应用。编译没有问题之后,用Xcode上传到iPad真机。
上传之后iPad应该自动打开应用。但是我上传完之后应用并没有打开,而是黑屏!!!
黑屏并且按Home键也没有任何反映。屏幕上部的iPad字母、Wifi连接图标、时间以及电量显示正常。
但是主屏幕黑屏啊!!!!!
有没有哪位大神遇到过此种情况,请不吝赐教。~~~~主题 : OpenGL error 0x0502错误,寻求帮助
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OpenGL error 0x0502错误,寻求帮助&&&
请把代码粘贴在这里
我最近做的一个项目是把iOS中的代码集成到cocos2dx游戏中。我在AppController.mm文件didFinishLaunchingWithOptions方法中添加了一个UIView:(代码如下) ... viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];    viewController.wantsFullScreenLayout = YES;    viewController.view = __glV  //LSFView 继承自UIView,上面有几个按钮    LSFView *myView = [[LSFView alloc] initWithFrame:frame];    viewController.view addSubView:myView];  // Set RootViewController to window   if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] & 6.0)    {        // warning: addSubView doesn't work on iOS6        [window addSubview: viewController.view];    }    else    {        // use this method on ios6        [window setRootViewController:viewController];    }&/pre& …运行游戏之后,点击myView会调转到另外一个UIViewController中。现在的问题是从UIViewController页面中返回到游戏界面,游戏就会卡住不同,然后Xcode的控制台会不停的打印日志OpenGL error 0x0502 in -[EAGLView swapBuffers] 325Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/textures/CCTextureAtlas.cpp drawNumberOfQuads 686Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/textures/CCTextureAtlas.cpp drawNumberOfQuads 686Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in /Users/apple/LSF/cocos2d-x/cocos2d-x-2-1.2/cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584这些日志会不停的重复打印,直到我点击一下myView就可以恢复正常。这个问题已经严重影响到我的项目的进度,目前不知道是什么原因,希望大家能够帮忙解决这个问题,不胜感激。
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刚刚解决这个问题,过了两个月,不知道还来不来得及:
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回 1楼(贝壳水母) 的帖子
谢谢你了,根据题提供的方法,现在成功解决了该问题了,非常感谢
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回 楼主(@qq.c) 的帖子
解决了吗?我也有相同问题求帮助!
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We are migrating issue tracker of Cocos2d-x Project to Github, please create new issue there. Thanks.
OpenGL error 0x0502 in TextureAtlas::drawNumberOfQuads()
Bug #2346 [Closed]
Status:Closed
Priority:Normal
Assignee:-
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