求一个完整的3dmax人物头部建模建模教程 谢谢!!!!!

3DMAX女性角色 基本建模方法
大家好!我是山羊,ID:znzf168。本人是一名大三的学生,学MAX有半年多了。人物建模也是刚刚处于起步阶段,让大家见笑啦!请多多指教!谢谢! 这个建模练习主要是为了学习而制作。
大家好!我是山羊,ID:znzf168。本人是一名大三的学生,学MAX有半年多了。人物建模也是刚刚处于起步阶段,让大家见笑啦!请多多指教!谢谢! 这个建模练习主要是为了学习而制作。首先是寻找参考资料,我从网上收集了许多不同角度女孩的图片。我是选择其中的一个,然后主要是参考符合要求的解剖图片,这样做起来有利于你的制作,心里有数,容易上手。 我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,从头部拉出整个身体。
然后挤出四肢,添加边缘线,切分等。
根据肌肉图片的大体结构去布线,注意不同视角下结构之间的变化。
全身关节衔接的部位通常会难以处理,花费的时间也会多一点。
手和身体分开来做,只要掌握基本的法线之后,就容易多了。
头部我留到了最后修改、调节。
用PUSH/PULL、RELAX综合运用修改和调节一些小细节。总结:我认为在创建人物中最困难的地方是在于你对造型和结构之间的理解(我做得还远远不够 呵呵),而不是技术活。
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求一个3dmax 人物雕塑模型
来源:互联网 发表时间: 6:17:05 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“求一个3dmax 人物雕塑模型”相关的问题,中国学网通过互联网对“求一个3dmax 人物雕塑模型”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:求一个3dmax 人物雕塑模型,具体解决方案如下:解决方案1:
/thread--1.html只找到类似的了 自己买吧
解决方案2:
我也想要,好好看的说。。。。谁有共享个。。。。
解决方案3:
这个需要根据你的图纸专门建模,还是需要点时间的,在这里,仅凭百度积分估计找不到人。
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本帖最后由 月茗 于
13:51 编辑 最好有日本动漫的人物建模教程,如果实在没有的话就详细点的卡通人物建模就行了。急求(能采纳的话有天使币奖励和天然或腹黑奖励)感谢!!!!!
顺便也求一个漫画网,以前我还有的,不过电脑更新后就没了这个网站,好像叫豆腕还是什么,也同求··感谢··赶时间请尽快。
本帖最后由 guigui5225 于
18:04 编辑 建模的话去CGeBOOK上有很多的说~
漫画网是什么,看漫画的?我都去爱漫画看......
6角大王 纸艺大师 动漫建模首选
在等多几小时再考虑采纳哪位??谢谢~~~
永恒の雪 发表于
建模的话去CGeBOOK上有很多的说~
漫画网是什么,看漫画的?我都去爱漫画看......
可惜要帐号啊··注册又要用钱··虽然不多但是没有付款的方式·遗憾··
wljk7sd08 发表于
可惜要帐号啊··注册又要用钱··虽然不多但是没有付款的方式·遗憾··
是噢,现在要邀请码的........
渣雪神隐中,你看不见我(σ‘・д・)σ & && &&&
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3Dmax大揭秘-看完让你受益匪浅
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从1990年第一个3ds软件诞生,3d时代已经整整走过了23个年头,当今这个年代人类思维和审美观得带极大的提升,使得3d的应用尤为重要,覆盖了相当大一部分的行业。比如我们所熟悉的室内设计;建筑设计建筑动画;;影视动画;影视广告;游戏开发以及工程可视化等等都跟3d紧密相连。学习3dmax技术不管你是从事以上哪一个行业都有自己的立足之地,3dmax从业者是目前相当火的一个行业。
【3dmax学堂】在室内设计行业已经走过整整4个年头,目前是针对于室内设计应用给室内设计人员提供优质素材、视频学习教程和交流的平台。在3Dmax学习的道路上因为学习的枯燥很多人学了一半都放弃了,这样让我们真的的感觉很可惜。马云有句话说的好“成功不是今天也不是明天,而是后天,可是很多人都死在明天晚上”。
为了让更多的朋友有信心,并学到真正的3Dmax技术,下面我们为正在奋斗的朋友提供一些学习建议,以及揭秘一些你们不知道的3dmax室内设计应用技巧。
3dmax学习技巧(适用于各大3DMAX从业人员):
1.刚入门的时候这时候你什么也不懂,必须自己先了解下3Dmax,学习一点3dmax基础知识。如果你有熟人带你入门哪是更好不过了,没有熟人的也没关系,自己先把基本功练好了。刚入门的时候大家应该都是非常有激情的,就凭着自己的学习激情,学好基础阶段对你们来说并不难。
2.基础学好了之后就要靠我们去实践了,如果你学了东西不学以自用的话等于白学了。不管你是哪个行业的,这时候首先必须是要找到一个对口的岗位,一来在岗位上你可以得到技术的实践,有助于提升自己的专业水平,二来可以接触比自己专业的同行朋友一起交流学习。一般在这个阶段的学者要么选择了实践,要么选择了放弃。切记:不管学什么都不要闭门造车,否者那种枯燥和乏味很容易磨灭你的自信和耐心。
3.最大的难关“瓶颈”,无论你在什么行业,遇到工作瓶颈或技术瓶颈都是在所难免的。当我们从业一定时间后你会觉得每天做的事情都如出一辙,有种一件时间重复做的感觉。这时候我们需要进一步的提升自己的技术,超越瓶颈期。我们可以上各种专业的论坛认识同行业的人,找一些比我们更专业的认识进行指点。而且做我们这个行业对于行业资源需求非常大,第一时间获得业内最优秀的资源,无非是一条通向高手的捷径了。本网站建立的目的就是打造一个精品资源站,让大家有更高的提升空间,超越自己的瓶颈。
总结:学习3dmax=学习激情+坚持不懈的努力+学习技巧
本站提供了专业的,以及各种室内设计用到的素材,这都是高手或不可缺的东西。
3dmax室内设计应用技巧大揭秘:
不管你现在技术有多牛,做的图有多优秀,无可厚非的是这个行业是一个不断在进化的行业,或许现在牛B的东西过一两年之后人们也会觉得很一般。就像零几年的时候LS渲染出来,大家都觉得非常震撼,当Vray时代的来临的时候,我们果断的选择了vray渲染,LS也随之被取代。这一点告诉我们,时代在进步,行业的不断创新促使我们必须提高自己的技术水平,否者将被淘汰。这就是适者生存的道理,大家都懂。
3dmax技巧去掉它的表皮其骨架就可分为:建模、渲染、后期。而后期有包括:灯光和渲染。
首先建模这一块可以说是3Dmax的基础,假如你是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。一般做室内设计我们分为顶面,墙面和地面三个地方,这个三个地方也是涉及到我们需要建模的地方,其他的软装模型都是调用我们的素材库,专业人事必须有一套自己的模型库,那样既可以节省我们的时间,好的模型库可以提升整个效果图的档次。
揭秘1:拥有专业的模型库是做好效果图的关键的,如果你还没有模型库或者你的模型已经落伍,这些都会使你的图面效果大打折扣。特此本站特开设,提供专业级的模型素材下载。
模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从那个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的,讲通俗点就是角度没弄好给人感觉就是不好的,反之责会给人很舒服的感觉。
揭秘2:一个合适的角度非常重要,根据你的设计意图合理选择角度,角度的决定因素有:角度高度、角度远近、镜头大小、画面纵横比等。角度选择需要有一定的透视功底,对于这一点的研究不容忽视。
模型和角度都弄好了,我们的效果图基本上完成了一半,第三部就是渲染了,渲染也是至关重要的一步。灯光的布置也非常的讲究,哪里需要亮哪里需要暗,哪里需要出现光斑,哪里不需要光斑,都需要对场景进行剖析,不知灯光之前就需要对整改场景灯光有个构想,那么我们改怎么布置灯光呢?
第一:先要多看一些渲染的灯光教程,看看别人对灯光的理解,然后综合自己所学整合一套属于自己的灯光思路。本站特开设了专区,提供专业的教程下载。
第二:我们提供的模型绝大部分都是有灯光和渲染参数的,都是国内专业效果图公司的模型,多研究高手的模型,必定会有收获,这就是站在巨人的肩膀上摘桃子。
第三:每个场景布置灯光之前都最好找个参考图,比如你做个餐厅的夜景,你可以先找一个高手做的餐厅夜景进行参考,如果你有他的模型就更好,直接按他那样的灯光打法。
做商业效果图的时候后期PS是非常有必要的,后期PS其实也有秘诀
揭秘4:后期反射、折射、高光等通道的叠用,后期AO通道的增强应用,这方面的教程都可以移步到我们的进行学习。
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