入手最强黑科技微软微软全息眼镜hololenss到底是一种什么样的体验

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投365投365微软黑科技:习大大体验过的HoloLens终于来了全文如下:
 据&#x72罪&#x5疑&#x4赵某交代,事发前&#x53方在高速公&#x8酉阳洪安收费站排队时,张某的货车突然变道插队,刮蹭到赵某驾驶车辆的&#x53光镜,&#x53方因此发生口角。在收费站工作&#x4员和其他车主劝说下,&#x53方才各&#x81开车上了&#x8。
 新华社记者陈健、谢佼
 老区&#x4民生活怎么样,习近平一直牵挂于心。24日下午,他&#x6着山&#x8乘车1个小时,来到金寨&#x53花石乡大湾村考&#x5脱贫工作。在贫困户陈&#x6平、汪&#x80&#x4、汪&#x8伟、汪&#x8开、陈&#x6申家,习近平详细&#x5看住房和陈&#x8,了解贫困原因、贫困程度,通过扶贫手册看脱贫&#x63&#x65定了&#x54些、落实怎么样。当地干部&#x6途向总书记&#x4&#x7茶&#x56、鱼塘、小型光伏电站等扶贫项&#x76,习近平一一询&#x95生产&#x7营、成本效&#x76,同大家一起算脱贫时间账。
 推&#x8供给侧结构性改革、促&#x8&#x7济稳定增长&#x63&#x65持&#x7显效,&#x4年一季度,&#x56&#x5GDP同比增长7.4%,高于全&#x56平均水平0.7个百分点。其中,工业和房地产领&#x57部分数据向好,&#x53映&#x51&#x56&#x5&#x7济&#x79极因素正在增加。但同时,民间投资信心不足、占比有所下滑。【二级目录红管家】
内蒙古&#x4才网&www.&&&&责任编辑:内蒙古&#x4才网&&打印本页&&关闭本页零距离触碰AR黑科技 这就是微软Hololens真机的真实体验
&&出处:艾媒网
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摘要体验一次新兴产品--AR黑科技产品是一种怎样的感觉?
&  体验一次新兴产品--AR黑科技产品是一种怎样的感觉?微软Hololens开发者版出货已经有一段时间了,但是因为价格和开发技术原因,国内却鲜有开发和体验团队。近日,网易科技受邀在国内一家专门的Hololens开发公司独家体验了这款设备。下面,就让我们带着好奇心一起看看这款真正的黑科技产品的表现吧。
  外观设计:科技感十足做工不错
  微软Hololens全息眼镜展示微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。
  微软Hololens眼镜外观上看起来还是比较酷炫的,这面的眼镜上有多层面板,头盔上方左右两边正面各有两颗物理按键,左边两颗按键控制屏幕亮度,右边两颗按键是音量加减按键。同时,左右两边底部红色的区域还配有扬声器,刚好贴近耳朵,在平常的环境中体验,不需要戴耳机也可以清楚听到声音。
  外套环尾部有五颗LED指示灯表示电量,经过测试,Hololens待机可以达到两周,正常使用的话只有三四个小时的续航时间。另外,尾部还有microUSB的接口、3.5mm耳机接口。
  个人认为,最重要的就是Hololens面板上的六颗摄像头,左右两边各两颗,主要是用来测距和做空间建模,分别是两个景深感应摄像头与两个环境识别摄像头。中间有一颗稍小的200万像素摄像头,主要用来拍照和录制视频,支持将虚拟和现实一起录制。
  总体感觉来看,Hololens的产品已经接近成熟,将十分复杂的零部件以不可想象的方式集合起来,各部件设计合理,而且整个眼镜非常有品质感,做工十分不错。
  佩戴体验:佩戴感舒适但长时间感觉太重
  Hololens眼镜采用了套环的样式,佩戴的时候用里边的旋轴套环来勒紧头部,内套环的尾部有一个旋钮可以控制套环开合大小。同时,内套环上还有一个半圆形头戴帮助在头部上方固定位置。在佩戴上,总体感觉Hololens比一般的VR头盔要舒服很多,毕竟其更像是一款眼镜,而不是大而重的头盔,而且也没有眩晕感。
  不过,需要注意的是,这款设备的实际重量要超过500g以上,感觉在佩戴上还有稍重,超过30分钟会有些难受。而且还有一点,如果你佩戴大一点的近视眼镜体验Hololens,可能需要随时调整眼镜,才能看到最全的画面。如果戴得太紧、太高或者向前移动太远,体验都会受到一定的影响。
  应用体验:画面清晰逼真科幻感十足
  Hololens采用x86处理器,内置2GB RAM和64GB闪存,搭载精简版Win10系统,理论上可以运行任何Win10
UWP应用。HoloLens还可以播放视频,支持在微软Edge浏览器上直接访问视频网站并进行播放。
  HoloLens使用了和Kinect类似的红外传感设备进行三维空间测绘,无论是测绘速度和测绘精度都非常优秀。Hololens除了可以全程手势操作,也可以通过外置的控制器来操控,但前者明显会感觉炫酷更多。这里说下,手势操作比较简单,食指往下点相当于鼠标的点击,手掌向上合拢就是返回。
  首先体验的是一款第一人称的射击游戏《RoboRaid》。这款游戏是非常经典的Hololens应用,将其优势很好的发挥出来。这款游戏进入之后会有一段时间扫描你所在的房间,建立一个模型。在完成这一步后,一排外星机器人会在墙上打出若干个洞,然后从洞中飞出一些机器人朝你设计,你需要做的就是利用食指操作对外星机器人进行射击,并躲避它们向你发射的子弹。这款游戏画面十分逼真,3D效果非常出色,它甚至可以利用房间环境,躲到你看不到的地方从后面突袭,如何你走近墙上的洞,还能向里面探视。
  第二个体验的是一款星际漫游应用《Galaxy
Explorer》。这款应用曾经获得了微软最佳创意应用,可以让用户观看整个银河系,并且可以通过手势操作将不同的星球降落在眼前细细观赏,并获得解说,在办公室展开这样一个星系,还能触手可及,感觉十分神奇。这款应用让我们看到了Hololens在教学上的无限潜力。
  第三款应用是开发商做的空间测距软件《Gaze
Ruler》。当你打开这款应用后,会看到很多的线在房间中,通过食指点击再任何你想要的位置画一个原点,然后再点击另一个点就可以做一条线,系统可以根据这两个点计算出距离,而且与实际的距离是相差无几。这种应用未来可以用在工业等测距用途中。
  在体验了这三款应用之后,小编发现Hololens的应用前景十分广阔。它可以用在网页浏览、游戏、教育、工业等各个领域,而且最重要的一点是这是一个科幻感十足的前所未有的体验。Hololens在画面清晰度、3D效果等方面做的十分逼真,同时不会有任何的眩晕感,的确让人吃惊。
  总结:这是一款极富想象力的未来科技产品
  体验完以上几款应用之后,总体感觉这时一款极富想象力的未来科技产品,未来应用前景十分广阔,而且能给人带来不一样的未来体验。
  从优点看,微软Hololens虽然目前只有开发者版,但是完成度相当高,做工精细,品质感很强,而且设计也不错。佩戴方面,相对于VR也比较舒适。应用体验方面,画面清晰度、3D效果以及交互体验十分不错,延迟也比较低。
  从缺点看,Hololens还有许多有待完善的地方。例如,重量超过500g,长时间佩戴太重;续航时间稍短,有待加强等。
  关于大家经常争论的Hololens视野狭窄的问题,个人认为目前并不是明显的缺点,毕竟Hololens的画面是在现实场景上的叠加,而且Hololens中间的摄像头会实时监测人眼所在的实时位置,根据不同的场景进行即时的移动,就算实时走动,画面也是十分稳定的。
  目前,微软HoloLens开发者版已经出货,售价3000美元(约合人民币2万元),从价格来看并不太适合普通消费者购买,即使是尝鲜。但是,这毕竟是一款代表未来的真正的黑科技产品,注定会成为一代经典。
  (来源:网易科技)入手最强黑科技微软HoloLens到底是一种什么样的体验?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
入手最强黑科技微软HoloLens到底是一种什么样的体验?
来源:互联网 更新时间: 13:40:08 责任编辑:王亮字体:
上个月底的微软 Build 2016 开发者大会上,微软宣布增强现实 AR 眼镜 Hololens 开发者版正式出货。
入手最强黑科技微软HoloLens到底是一种什么样的体验?
一时间,这个突然的消息让现场开发者惊喜不已,随后微软在会后现场开放了部分体验区供开发者和媒体体验。
不过,你可能会把它归类于现在正热门的虚拟现实(VR)眼镜,其实他们还是有很大区别,增强现实 AR 是在真实世界的基础上叠加虚拟现实图像。比如说 HoloLens 可以在桌面上虚拟出 Minecraft、Office 图表甚至还可以实体环境中渲染出 Skype、Windows 浏览器画面。
The Verge 提及,与一年前佩戴过的原型机相比,这台 HoloLens 看上去有不少改进。在开箱的过程中,躺在这个黑盒子里的 HoloLens 看起来就像是一个厚实的、极具未来感的头戴耳机。
不过尽管现在戴上 HoloLens 还是有一点点怪异,但可能是因为 Oculus Rift 等一系列的头戴硬件的兴起,这个外形也还算可以接受。
Mashable 拿到了 HoloLens 开发者版并放出了开箱视频:
在这个箱子内,包括 HoloLens 主机,体积小巧的充电器以及 USB 传输线,另外就是鼻垫、擦镜布以及一系列说明书。
而为了配合使用者在空中的指点操作,主机还附带了一个可以套在手指上的控制器,它通过蓝牙连接主机,用于实现各种操作。
外形及佩戴
入手最强黑科技微软HoloLens到底是一种什么样的体验?
外观上来看,产品其实有两个环状部分组成:一个就是用于显示的主体部分,包括显示器、计算设备以及摄像头;而另外一个则用于固定你的头部,看起来更像是一个头箍,它可以通过后部的旋钮进行调节,以适应不同人群。
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作为本届微软开发者大会上的最大亮点之一,HoloLens的惊艳亮相吸引了最多的眼球,继首次亮相后,在几个月的时间内,HoloLens的应用又出现了极大的进步。
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15:11 上传
& && & 我们第一时间内在本次大会的现场体验了HoloLens,遗憾的是,微软方面此次禁止任何影像的记录,任何电子设备均不被允许带入场。
& && & 除了不允许影像记录外,微软此次的态度实际上还是相当开放,为了让尽可能多的人体验到微软的这一最新技术,特意带来了上百台HoloLens设备。
& && & 与其说是体验,更准确地说是体验式的初级课程,被微软称之为“全息影像学院”(“Holographic Academy”)。在近2小时的体验活动中,参与者得以了解HoloLens的基础功能是如何通过微软的开发工具Unity和Visual Studio来实现的。
& && & 所有参与者被分成两人一组,每场体验活动约为20组40人的规模。每一组由微软HoloLens团队的一名工作人员负责全程的指导,被称为“导师”。我被分配到的导师Chris之前是微软部门的员工,已经在微软工作了26年。
& && & 入场后,每个参与者被安排坐到一台安装有微软最新的Windows 10操作系统的台式电脑前,Hololens设备还不见踪影。活动的讲解者首先介绍了使用HoloLens设备的基本动作,包括“注视”、“手指拨动”和“语音控制”,随后Hololens设备由每组的导师亲自取出并放到参与者的电脑桌面上。
& && & 从外观上来看,HoloLens设备与其他虚拟现实设备,如Facebook的Oculus相比更加轻便,并且与虚拟现实设备所不同的是,实际上HoloLens使用者在佩戴上该设备后,依然能够看到现实世界。
& && & 随后,讲解者开始一步一步指导参与体验者如何实现HoloLens的基本功能。每一台Hololens设备初始通过USB线连接在体验者面前的电脑上,体验者首先被要求打开桌面上的Unity软件,载入微软事先准备好的一项工程文件,该工程文件实现的功能是HoloLens设备佩戴者能够看到虚拟的静态景物:一个白板平台以及平台上的简单的几何积木和两个纸球。参与者可以通过Unity软件更改(X, Y, Z)的坐标值来定位上述虚拟场景在三维空间中的位置,HoloLens设备激活的初始位置被默认为是位置(0,0,0)。
& && & 设置完成后,通过Visual Studio运行上述工程文件,此时该工程项目就通过USB线传输进HoloLens设备,体验者随后可以断开USB线,将HoloLens设备佩戴在头上,看到上述虚拟的静态景物。体验者可以随意行走,围绕景物进行观察,这些景物就像真实存在一样,并不会因为体验者的位置改变而发生改变。
& && & 上述第一个步骤,实现的仅仅是虚拟景象的呈现,体验者除了能够观察到虚拟景象之外,不能对其进行任何的操作。
& && & 接下来第二个步骤,在上述景象呈现的基础上,实现体验者和虚拟景象之间的互动,即体验者可以“移动”这些虚拟景象中的“物体”。这一功能主要通过两个步骤来实现,一是在体验者的视野内添加“指针”,该“指针”能够跟随体验者的眼球移动而移动,即体验者目光注视到哪里,“指针”就会指向哪里,第二步是“手指拨动”的动作,在通过“指针”锁定体验者眼前的具体虚拟物体目标后,通过手指的拨动,可以“移动”虚拟物体。
& && & 应用到上述场景中,便是体验者佩戴HoloLens设备,首先用眼睛注视纸球,将光标定位到纸球上,然后用食指做弹击动作,纸球就会从几何积木上滚动下来。
& && & 上述过程同样也是通过Unity结合Visual Studio开发工具来完成。
& && & 第三个步骤,是添加“声音”,被微软称为“环境音”。通过Unity添加这一功能后,上述的场景不变,但增加了“声音”后,体验者走近或走远虚拟物体时,听到的声音会相应的增大或减小,这也是通过HoloLens实现的模拟真实场景的具体功能之一。
& && & 第四个步骤,是添加“语音控制”功能,在上述场景(手势控制,环境音)的基础上,HoloLens还能实现用语音来实现具体功能,例如用于演示的默认的“语音控制”有两个命令“Reset World”(“恢复世界”)和“Drop Sphere” (“扔下纸球”),在载入这些语音控制命令后,体验者只要念出这两个命令,就能实现纸球滚动,然后恢复到初始位置的功能。当然这些命令也是可以通过Unity来自行设置,现场的一位微软工作人员就演示将“Rest World”重新设置为“I love Hololens”(我爱Hololens),同样实现恢复场景的功能。
& && & 第五个步骤,也是最重要的一个功能,便是虚拟场景和现实场景的结合,在载入相关的工程文件后,上述虚拟场景将和现实场景结合在一起,体验者能够看到纸球从虚拟的白板平台上滚下,一直顺着真实的地面,滚到体验者的脚边。体验者还能够将上述虚拟白板平台,通过光标锁定和手指拨动,移动到周围的任何地方。
& && & 增加更多的虚拟场景后,还能实现纸球下落,将虚拟的平台砸出一个大洞(伴随着爆炸的特效),然后顺着大洞看进去,能够看到洞下出现一个全新的虚拟世界:有蓝天白云和流水,不时有鸟飞过。
& && &&&近两个小时的体验时间很快过去,几乎所有参与者都有意犹未尽的感觉。尽管和微软开发者大会第一天,微软所展示的炫目的功能,如人体解剖、控制机器人行动等相比,今天的体验“简陋”了很多,但微软开放体验的主要目的是让开发者了解HoloLens应用的开发原理,增强开发者对这一虚拟增强现实设备的兴趣。
& && &&&对于开发者来说,开发HoloLens上的应用,几乎完全可以用微软的Unity和Visual Studio来实现,并没有增加额外的学习成本,对于有兴趣的开发者来说,现在要考虑的主要是怎样开发出适合于HoloLens这一全新硬件平台使用的具体应用。
& && &&&在体验后,主要有以下几方面的体会:
& && &&&一是微软的增强现实设备和技术,可能比单纯的虚拟现实技术,在未来拥有更广泛的使用场景,虚拟现实技术更多的偏重于娱乐,而和现实结合的增强现实技术,却可以广泛地应用到生活的方方面面。
& && &&&二是微软在虚拟现实技术方面,主要的精力放在不断完善底层技术,同时更多地培育广大开发者的兴趣,让他们更多地了解微软在这方面的成果,以便于今后开发更多的基于HoloLens的应用。
& && &&&三是从设备本身来看,依然还有很多值得改进的地方,例如虽然摆脱了线缆的限制,使用者可以随意移动,但由于设备本身重量较重,长时间佩戴后,脖颈会有发酸的感觉,同时,由体验者眼球转动控制的光标移动不够灵活,有一定的迟滞,手势动作的精准度也有待提高,此外,虚拟场景和现实场景的结合,能够明显地看到眼前虚拟场景和现实场景想结合处,画面刷新的迟滞,上述缺陷,应该都是未来微软需要从技术和硬件制造工艺上改进和完善的方面。(腾讯科技)
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