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Autodesk Maya 2015标准教材II
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AutodeskMaya8标准培训教材Ⅰ-王琦_(2).pdf216页
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容提要 本教材是Autodesk
Maya 动画工程师(I 级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编
写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用
Maya 8 软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8 的基本操作、建模、基础动画、
基础灯光材质,以及粒子系统几大模块得使用方法。 且对Maya 软件中的高级渲染等创作技巧进行了详
细讲解。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都
可以发挥非常大的作用。 本套Autodesk 授权培训中心 (ATC )认证教材为Autodesk 公司与火星时代 (.cn )
联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,
聚业 具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活
性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
Autodesk授权培训中心标准培训教材编委会 编:王 琦 高级顾问:姜中强
张立科 编 委:亓鑫辉 王 琰
王澄宇 (按姓氏 画排序) 张 淼
赵 阳 黄汉兵
颜 博 言 本书为ATC (Autodesk 授权培训中心)的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书由
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基础。书中按照三维创作的一般性流程,使用大量案例,详细介绍了Maya
8 各个基础功能模块的使用方
法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘徊在初级应用,无法继续进行提高的业
正在加载中,请稍后...Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ_PDF图书下载_王琦  著_在线阅读_PDF免费电子书下载_第一图书网
Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ
出版时间:2012-4&&出版社:人民邮电出版社&&作者:王琦  著&&页数:219&&Tag标签:无&&
  《Autodesk Maya 2012标准培训教材3》是AutodeskMaya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya2012标准培训教材3》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。  本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动翔实,是学习三维动画创作不可多得的教材。  《Autodesk Maya 2012标准培训教材3》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
第1章 Maya动力学1.1 知识重点1.2 要点详解1.2.1 粒子系统1.2.2 动力场1.2.3 [柔体(Softbody)]1.2.4 [弹簧(Strings)]1.2.5 刚体1.2.6 刚体约束1.2.7 播放动力学动画1.3 应用案例1.3.1 综合实例1--地雷爆炸1.3.2 综合实例2--焰火1.3.3 综合实例3--龙卷风1.3.4 综合实例4--游动的鱼群1.3.5 综合实例5--起伏的海面1.3.6 综合实例6--脚印1.3.7 综合实例7--辫子1.3.8 综合实例8--小球碰撞1.3.9 综合实例9--篝火1.3.10 综合实例10--吊桥1.4 DMM动力学应用1.4.1 如何加载DMM插件1.4.2 创建DMM主动刚体和被动刚体1.4.3 DMM刚体与分段1.4.4 DMM刚体初始速度1.4.5 破碎复杂的模型1.5 本章小结1.6 参考习题第2章 Maya nParticles2.1 知识重点2.2 要点详解2.2.1 概述2.2.2 创建nParticle粒子系统2.2.3 编辑nParticle粒子属性2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响2.2.5 nConstraint[约束(Nucleus)]2.2.6 粒子缓存2.2.7 Nucleus solver解算器2.3 应用案例2.3.1 综合案例1--布料与刚体球碰撞2.3.2 综合实例2--炊烟袅袅2.3.3 综合实例3--沙漏流沙2.3.4 综合实例4--冰水混合2.3.5 综合实例4--陨石坠落2.4 本章小结2.5 参考习题第3章 Maya流体和海洋3.1 知识重点3.2 要点详解3.2.1 流体效果3.2.2 海洋效果3.3 应用案例3.3.1 综合实例1--使用2D容器制作火焰3.3.2 综合实例2--使用3D容器制作熔岩3.3.3 综合实例3--制作海洋特效3.3.4 Maya 2012流体新特效3.4 本章小结3.5 参考习题第4章 Maya Paint Effects4.1 知识重点4.2 要点详解4.2.1 Paint Effects的概念4.2.2 Paint Effects的工具栏4.2.3 Paint Effects二维画板的应用4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用4.3 应用案例--风雨中的树4.4 本章小结4.5 参考习题第5章 Maya编程技术5.1 知识重点5.2 要点详解5.2.1 表达式5.2.2 脚本5.3 应用案例5.3.1 综合实例1--滚动五棱柱5.3.2 综合实例2--修改弹簧属性5.4 python应用及API接口5.4.1 Python的使用5.4.2 API简介5.4.3 加载与卸载插件5.4.4 编写一个简单的插件--helloWorld5.5 本章小结5.6 参考习题
版权页:第1章 Maya动力学1.1 知识重点本章介绍了Maya动力学系统的使用方法◆ 熟练掌握创建粒子系统、调节粒子属性的操作◆ 熟练掌握粒子碰撞事件◆ 掌握粒子替代◆ 掌握动力场的应用与调节,以及不同场的区别◆ 熟练掌怀柔体的制作与修改◆ 掌握刚体约束的使用1.2 要点详解动力学是物理学的一个分支,用于描述物理世界对象的动力方式规律模拟自然界的对象运动。用户指明对象运动的物理属性,然后由软件来完成计算。动力学系统可以制作出那些使用传统关键技术限难完成的真实效果,如滚动的骱子、飘扬的旗帜、爆炸、焰火等。Maya动力学可以完成以下工作:创建粒子,给粒子上色;使用发射器发射粒子、用于制作气、火、雨、烟、爆炸等效果;使用柔体来制作在外力作用下的几何体融化和变形效果;用重力场或其他力场移动粒子、刚体和柔体粒子或柔体与其几何体之间发生碰撞时,使粒子分裂、发射新粒子或消失;用目标体控制粒子或柔体跟随着对象或对象局部动运;用刚体计算制作多边(Polygon)形对象NURBS或对象之间的碰撞动画;用约束控制刚体运动;用预设命令快速创建常用的复杂特效,如烟和火;用软件和硬件渲染了系统。
《Autodesk Maya 2012标准培训教材3》由人民邮电出版社出版。王琦等编著的《Autodesk Maya 2012标准培训教材3》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
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&&&&MAYA入门用的好书!
&&&&很不错,我感觉就算学了很久之后再回来看都依然有收获
&&&&这个商品不错 最后一页 没裁好
&&&&比较基础 比较全面
&&&&挺好的,给同学买的,他很喜欢
&&&&和光盘不一样,很难看的懂
&&&&书太脏,像旧书
&&&&包装的很好,还用了袋子包装上的,没有破损,因为很急,新华文轩网络书店那边也很快回复,速度也挺快的,总的来说这是一次愉快的购物。
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自ATC&Maya系列问世以来,历经了9、和2012等几个版本,并取得了非常好的销量。《Autodesk&Maya&2015标准教材》系列是根据认证考试大纲要求,在保持了完整的结构知识的同时,还添加了全新的知识讲解和案例分析,相信读者一定会学有所用,从而在考试中取得佳绩。
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