口袋杯中国扑克巡回赛德扑软件是那里开发的

「德扑圈」软件的猫腻之我見(一)
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初段扑士, 积分 493, 距离下一级还需 7 积分
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谁能详细介绍一下德扑圈的盈利模式?
我觉得最逻辑的判断就是他盈利额模式。国内法律不健全,监管形同虚设 ...
哥,你上来就说人不诚实,能给个理由或者例子说一下不。比如说,如果你是德扑圈的技术人员,你会怎么来解释这件事情。
现在这种不信任,说到底还是没有监管造成的。如果中国有一个赌博或博彩协会,把这些涉及赌博的行业统一起来,制定标准并对所有参与者进行监管,你会不会开始相信他们?我相信PS没有操作概率是因为他们肯定在接受某个组织的监管。
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三级扑士, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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哥,你上来就说人不诚实,能给个理由或者例子说一下不。比如说,如果你是德扑圈的技术人员,你会怎么来解 ...
我只说,那个技术人员解释强调重复的那些东西,真的让人觉得靠不住。
一个可能是他自己不知道重点在哪里,另一个可能是他知道,但却把最不重要的当成整个讨论的中心大谈特谈。你来说说,还有其它可能吗?
你可以不参加讨论,但参加了并以权威身份这样解答,真的不是自己傻就是把别人当傻子。不管是这两种情况的哪一种,都让人感觉靠不住。我这么说,不算过分吧?
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我只说,那个技术人员解释强调重复的那些东西,真的让人觉得靠不住。
一个可能是他自己不知道重点在哪里 ...
那我没话说了,我觉得人说的挺好,概率上验证过。我一直没弄明白你所说的重点是什么。
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那我没话说了,我觉得人说的挺好,概率上验证过。我一直没弄明白你所说的重点是什么。
我说的是,那个rnc以及后面实验验证的那个部分,是整个软件最不重要的部分。
本来我是中立的,就是看了那个链接,才觉得有些不靠谱。我不知道德扑圈这个软件如何,也没有用过,就是看那些解释,还不如不解释。
你不想诚心跟人家解释,也不用忽悠别人,对吧?
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我说的是,那个rnc以及后面实验验证的那个部分,是整个软件最不重要的部分。
本来我是中立的,就是看了 ...
重要的是什么?能说一下么。
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重要的是什么?能说一下么。
重要的要他自己说啊。连这个帖子里还有人解释为什么只有ios版之类的,基本上任何这类东西都比那个随机数重要的多,用不着我一个个地提醒吧?
我真心恶心到了。傻子都看得出那家伙在忽悠,还要别人说什么吗?
我跟你说我原本是中立的大概你也不信,我要是跟你说,就是看了你那个链接,才开始有负面印象估计你就更不信了。
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三级扑士, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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再说了,谁作弊蠢到调整AA出现的频率去了?一万种作弊里面,把AA调成100手出现一次是最蠢的做法。
可以说发牌作弊与否与随机数是否理论上足够随机最多也就1毛钱的关系,这我都说多了。技术人员这个都不懂还解释什么?
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再说了,谁作弊蠢到调整AA出现的频率去了?一万种作弊里面,把AA调成100手出现一次是最蠢的做法。
可以说 ...
有人怀疑某软件作弊,软件作者出来说没作弊,给了一个例子。您老说不行,这个例子不够。
那请问你有证据吗?要举出什么例子能说服你?ios版本和作弊与否有个什么关系?人举个例子说AA发的频率正常,到你这就成了“没有说明所有牌局都没有作弊”。这都哪跟哪啊。。。
你就算赢了跟我的辩论又能怎样,你能说服大家不去玩德扑圈吗?你要是今天给出一个例子说德扑圈就是在作弊,相信比跟我打嘴架有效果的多。现在的情况就是,你根本没办法说服我,更别想说服别人了。你说这道理是不是这样的?
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一级扑士, 积分 83, 距离下一级还需 117 积分
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不能开多桌有没有什么数据 好无意思 还是打ps和博狗吧 呵呵。
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有人怀疑某软件作弊,软件作者出来说没作弊,给了一个例子。您老说不行,这个例子不够。
那请问你有证据 ...
我真是醉了。根本就没想说服你,更没想说服别人不玩德扑圈。
我就是手贱,点了你的链接,发现那是个广告贴,而且特别蠢的广告贴,一唱一和的广告,捧哏的还可以,逗哏的技术需要提高。
我觉得时间被浪费了,智商被侮辱了,吐个槽,就这些。
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在这个高科技的世界,数十亿美元可以轻易降临在年轻的书呆子头上。而《我的世界》的缔造者,创办Mojang公司36岁的瑞典人Markus Persson就是这样一个幸运儿。当时微软收购《我的世界》的成交价达到25亿美元。财富自由有时可能十分难以驾驭。你可以做任何你喜欢的事情。但究竟你想干什么?和谁在一起干?你的老婆会怎么想你?所有这一切对于Persson都是难以回答的问题。
在玩够了品牌红包后,用户可能还得回到个人社交红包,回归亲朋好友间的互动。来自微信团队的数据显示,微信红包2月10日的单日收发量已超过去年峰值的10倍。阿里巴巴董事局主席马云也不能免俗,携一众高管给员工发红包。
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微信首波红包全发现金 &
2月12日21时30分左右,,微信红包“摇一摇”功能陆续披上“红包”着装,用户只需拼命甩动手机,即可能摇出红包,次数不限。此外,在抢到红包后,还能将红包分享给好友,让好友继续抢。红包先到先得,大约20分钟后,红包全部抢完。
广州的陈先生说,基本上他的朋友都“摇”到了红包,且都是现金,不复杂。还有人笑言,微信的红包个头比支付宝大,摇一摇的方式也更简单,“就是摇得有些手酸”。
&“尽管没抢到,但我抢到了好友分享出来的红包。”上海的彭女士说。
此前支付宝“抢红包”活动被指“中奖率低”“购物红包没用处”等几宗罪。
记者从腾讯方面获悉,当晚“抢红包”活动只发了现金红包,没有卡券红包。此前腾讯称将发2500万个现金红包,但记者注意到,红包数量最终显示有3600万个。不过,腾讯未透露当晚红包总额。
&“今天只是毛毛雨,春晚有大惊喜。”腾讯将联合商家在除夕的央视春晚给大家再次发现金红包,价值超过5亿元。据悉,支付宝也将在除夕夜的每个整点时分,给用户发红包。届时,酣畅淋漓的“抢红包”大战将进入高潮。
&“不发现金的都是耍流氓。”腾讯一位人士戏言。不过,毕竟微信此前还承诺过将发30亿元的卡券红包,该人士称,卡券红包发放时间“春节再说”。
“土豪”商家们的如意算盘
不像支付宝商家发购物红包能直接产生导流效应,微信联合的这些“土豪”商家们直接发现金打的是什么算盘?
就在各互联网公司豪掷红包时,投机分子也看到了作恶的机会。
一种是个别商家通过“合体抢红包”等营销类红包,进行诱导分享、诱导关注快速获得粉丝以谋取不当利益、获取银行卡号实施诈骗。
微信团队已开始对各类红包进行集中整顿,处罚最严厉的直至封号。
一种是个别用户利用网上所谓的“抢红包插件”刷抢红包。
微信团队2月12日称,将对此类行为给予严厉打击,处罚最严厉的会暂时将其微信帐号关闭,直至用户卸载“抢红包插件”。
新浪微博因为推出微博红包,也遭遇“水军”袭击。该公司CEO王高飞告诉澎湃新闻记者,“水军”在微博搜索红包,随后挨个抽奖。
记者发现,微博2月12日晚上关闭了包含有“红包”二字的搜索请求。
微博对用户尚未出台惩罚措施。“现在等级5以下的用户,不能中现金;支付宝没绑定或者非实名的用户,中不了大额,”王高飞说:“实名也有实名的好处。”
不过,这样的封杀并不是所有人都能理解。对于商家的封杀,有人指,商家无钱参与广告投放,连自己搞搞互动玩红包都不可以,微信此举筑起了自己的围墙,
是“走自己的路,让别人无路可走”。对于微博封杀搜索结果,有人指,这一时间点刚好是微信红包刚推出的时候,阿里系的微博采取自宫式防御,我不让你搜“微
信红包”,我自己“新浪微博”也不能搜,反正,“红包”这个词大家都别搜了!
群内群外,人人兴奋,两眼放光,魂牵梦绕。手机之外,一片萧条,线下活动,统统推掉。到晚上,看绅士名媛,捧手机笑。为了块儿八毛,引无数土豪不睡
觉……”2014年春节期间,一首改编的《沁园春·红包》在微信朋友圈悄然流行,道出抢红包一族的状态和心声,甚至有网友大呼没抢过红包春节就不圆满。
作为2014年春节推出的小功能,微信红包一夜走红,其所代表的互联网新体验成为马年春节带给人们的最大惊喜与乐趣之一。因为将传统的收、发红包搬到手机上,不仅让很多成年人找回了童年向长辈拜年、讨压岁钱的美好,也让不在一年过年的亲朋好友相互拜年,相互送去祝福。
更重要的是,自去年马年春节首推红包功能以来,受“微信红包”的启发,之后各种“打车红包”、“流量红包”也开始流行,抢红包成为中国企业黏住用户的
一个必备手段,也成为2014年绕不开的关键词。而2015年,更有不少企业已做好撒红包准备,所涉领域从IT、银行、电商到实体百货,应有尽有。
年春节,微信红包无疑也将来得更猛烈些,这从此前的版本更新中就可见一斑。比如微信6.1版上线时,微信就重点优化了红包功能,入口从钱包被提升到附
件栏中,用户可以更方便、快捷的给好友发红包。从去年通过官方微信公众号操作,到个人微信“钱包”里的直接入口,再到好友对话框、微信群的下拉框里直接发
送红包,红包的发送、接收路径都随之缩短,
用户发红包的方式更直接,玩法更新鲜,红包分量也更足。
可以预见的是,微信红包的新玩法将刷新马年的各项数据。拼手气的随机模式最考验人品,微信群里“简单粗暴”地发红包模式,更是讲究眼疾手快。
在即将到来的羊年春节,想要更好的玩转微信红包,一定要记得以下几点攻略:
1. 更新最新版微信,该版本新增的“我的红包”里,统计了个人收发红包情况和明细,可以帮助网友实时了解个人战果,调整“抢红包”策略;
2. 为了避免除夕、初一期间网络繁忙,提前给零钱包充值,以备“红包”之需;
3. 红包可提前包好,1天内有效。
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七日内对我们公-司的产品感到不满意可以在不影响二次销售的前提下无条件退换
一个月内如有问题可以更换.
半年之内有问题可以免费保修。
————祝我们合作愉快————
————祝你们财源滚滚————
最后的话&正如开篇所言,这只是红包算法的一个模型,并不一定就是背后的真实源代码。从
经验和直觉上来看,这个模型(特别是在α较小时)对现实的模拟还算令人满意,不过严格的科学方法当然要做统计分析来验证这一模型是否符合现实了——鉴于验
证繁琐,红包数据收集不易,而且本身就是个娱乐项目,此处就不再对此较真。欢迎感兴趣的读者进行更深入的验证德扑圈是一个线上德州软件 我想知道它是否公平以及发牌是否纯随机性
这个软件从开发几乎就开始玩到现在,最早的时候周围也没什么人玩,当时就几个人建群聊天,随便玩玩比赛。现在周围慢慢普及每天都在玩,但是我觉得还是有点问题,我观察到的就是天顺90%都会在转牌或河牌发成一张成顺。AAKK的胜率非常低,可以说是50%吧……AA被AK、AQ这种牌bb的概率也很大,还是需要提升一下。建议两人在相隔较近的地方就应该提示其他玩家或是不允许他们同时上座
哈哈, 这个问题我还真是权威, 因为洗牌的算法是我写的.&br&&br&首先感谢 @刺豚 的支持, 第一眼我觉得是我们团队的谁写的, 哈哈!
说的很对, 颇有知音的感觉. &br&&br&就如文中说的, 我们的定位是朋友间的乐趣, 对概率的人为调整, 对于游戏化社交的模式是致命的. 就像当初在设计德扑圈的时候, 我们坚持的最基本的原则, 就是公平,
很多设计都是强调人与人之间的信任, 一种信用背书在里边.&br&&br&回到算法上,
一个好的洗牌算法, 有两个关键, RNG 和 算法.
&br&&br&对于RNG, 随机数生成器, PS作为业界的标杆, 它采用了硬件随机数生成器和软件相结合的方法, 这是最为先进的. 对于我们, 在现阶段资源所能达到的程度, 我们尽量向标杆看起, 在采用业内认可的随机数生成算法的同时也引入更多的随机数据源, 比如玩家思考时间,
网络状态等不可预测因素, 同时也采用加密哈希算法, 来进一步提高随机数的完备性. &br&&br&对于算法, 我们采用的是经典的Fisher_Yates算法随机多次(3&n&7)洗牌的策略, 理论上来说, 其随机度已经超越了正常人对于打牌洗牌的需求, 更多的是一种数学上意义, 正如我们每周都在做的系统健康度测试反映出的, 每一千万手牌, 52张牌随机分布的偏差最大值在2E-4, 同时对发出的所有的手牌的统计看, 完美的符合教科书的概率, 比如AA的概率, 就是0.4526%, 这是真实手牌统计出来的.&br&&br&其实说这么多, 也很难改变某些人的感受, 因为每一个人, 是一个单独的个体, 他不可能去看大数据的统计, 线上德州的高频有时会产生和线下牌局不同的感受, 人们会记得一晚上拿了多少次AA, 比线下两三天拿的都多, 但他不会去统计线上打6小时的牌, 比于线下手工发牌3,4天的手数还多. &br&&br& 而且人是很主观的, 人的记忆是有选择性的, 经典的例子就是, 早期一个哥们在群里抱怨, 他拿到AA都被BB, 说发牌血, 我就较真, 统计了一段时间的记录, 最后结果是, 他拿到22手AA, 赢了17手, 输了5手, 已经超过教科书的赢率了, 但他记得是那5手, 而他的抱怨, 更多是一种群体环境下的自我减责行为, 当然, 这更多的是心理学的范围了.&br&&br&德州的魅力, 在于一种随机和技术的完美平衡, 但是随着技术的提升, 德扑更多的是一种心理的历练, 其实德扑圈的出现, 某种程度上放大了技术差距的表现, 也帮助了很多人技术的快速提升, 但是现实是残酷的, 随着级别的提高, 要保持高盈利, 往往是很沉闷的打法, 长时间的等待, 无数手牌的积累, 所以, 作为普通人的我们, 还是享受朋友间的乐趣吧...&br&&br&============= 以下是情怀, 请闭眼
===========&br&&br&德扑圈不是完美的, 甚至是简陋的, 期间我们犯了很多的错误, 但是我们的初心没变, 我们还是想探索出游戏和社交的一种新结合方式.
&br&&br&我们没有模仿的对象, 也许未来我们还会犯更多的愚蠢的错误, 但我相信那是因为我们自身的局限, 而不会为了不公平的获利.&br&&br&==&br&&br&&br&说个好玩的,今天看到一个深圳团队的商业计划书,题目就是 仿德扑圈,PPT做的不错,分功能报价,吓我一跳,看到最后,放心了,机器人模块,牌型控制模块,报价都挺高,我觉得,这样的模仿者,只会把自己作死。&br&&br&========== 做了4个月, 终于可以自豪的说了 ===========&br&&p&我们从去年年底开始, 申请GLI认证, 终于通过了GLI认证了, 正在制作证书等最后的流程&/p&&br&&p&博弈研究国际游戏有限责任公司(GLI)为完全独立的测试机构,玩了real money的玩家都知道,它为行业内扑克之星等知名企业提供监管测试。GLI的认证主要侧重于洗牌和发牌, 而且要基于现网运营服务器的数据, 对于服务器权限, 数据监管都有很多的规定.&/p&&p&对于洗牌算法, GLI本轮抽检了德扑圈以往多个时间段, 每时段5000万局的历史手牌数据; 同时对于现网运营服务器的约 600万组原始随机数数据,
150万组随机数种子数据进行测试&/p&对于发牌算法,GLI要求提供源代码和历史手牌数据进行校验, 确保程序内没有开关和缺陷以至于影响游戏的公平性. 并对服务端程序进行签名, 并且拥有认证有效期内随时抽检的权利, 确保运营方不会对服务器程序进行修改&br&&br&我们可以很自豪的说, 我们一次行通过了所有的测试, 未来我们不会再对发牌公正性的问题做过多的讨论.
&br&&br&而且好多PS大额多年的玩家, 包括那些参加WSOP的有名次的选手, 包括Tom这样的名人, 都在上面玩,
都觉得我们的发牌很正常.
再说了, 关于发牌, 首先是一个很主观的感觉, 也是一个很诛心的问题,
我们的重点不是在积分的购买, 从财务上来说, 只有系统消耗了, 才是盈利.
牌局血, 你是输给了玩家, 不是系统吃掉了,
你输了买积分, 那就意味着别人不用买了,
对于整个系统来说收支是一定的. 就像棋牌游戏业内核心窍门在于机器人的AI和相对应的调节算法, 而我们恰好没有这些.
哈哈, 这个问题我还真是权威, 因为洗牌的算法是我写的. 首先感谢 @刺豚 的支持, 第一眼我觉得是我们团队的谁写的, 哈哈! 说的很对, 颇有知音的感觉. 就如文中说的, 我们的定位是朋友间的乐趣, 对概率的人为调整, 对于游戏化社交的模式是致命的. 就像当初在…
这个问题真不是做广告的????
这个问题真不是做广告的????
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