暴风魔镜5什么时候出?与暴风魔镜5plus参数有什么区别

暴风魔镜5plus什么时候上市_百度知道暴风魔镜5代有什么新款专属配件 暴风魔镜5代配件效果怎么样 - 泡泡网
满满的都是污 暴风魔镜5代推少女肌肤触感专属配件
日期: 08:58:38
投稿:海狸先生
来源:泡泡网
导语暴风魔镜5代有什么新款专属配件,刚在五月份发布的暴风魔镜5代又火了一把,在刚举行的China Joy大会上,暴风魔镜发布了一款自己的专属的体感配件,这款配件可以让你摸着感觉像少女的肌肤一样,这样的配件可谓是宅男的福音啊。
暴风魔镜5代有什么新款专属配件,刚在五月份发布的暴风魔镜5代又火了一把,在刚举行的China Joy大会上,暴风魔镜发布了一款自己的专属的体感配件,这款配件可以让你摸着感觉像少女的肌肤一样,这样的配件可谓是宅男的福音啊。在China Joy盛大开幕之际,暴风魔镜意外推出了一款体感产品号称如同抚摸少女肌肤。这款产品名叫MANTO,馒头??从产品包装开看,这是专为暴风魔镜5 PLus研发的手势识别体感配件,其由顶部按压区、四周抚摸区和底部安放底座的部分构成。它可通过微波炉和蒸锅调节硬度和温度。。。官方表示,通过暴风魔镜5 Plus玩游戏、看视频时,将手放到魔镜MANTO上进行抚摸即可获得沉浸感。特别提醒:注意使用场合,以免引发他人不适。5月底,暴风魔镜5代正式发布,支持九轴陀螺仪及手势识别功能,并于本月初在天猫官方旗舰店上线。暴风魔镜5在硬件方面进行全面升级,包括FOV 96专业光学镀膜镜片,高精度九轴陀螺仪,高精度多点电容触控板。它还适配了Micro USB和Type-C双接口,适配主流Android机型,支持4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手机。(本文来自:)
新macbook pro什么时候上市?众人所望的新一代苹果机又会迎来那…暴风魔镜5发布会小结与魔镜5测评 | 盗梦极客vr社区
今天的直播贴感兴趣可以看下(有福利哦)今天的发布会,开头就是扯了一下VR怎么怎么好。造了一个词:VR2.0,内容其实也都是别人玩剩下的东西。位置追踪,手势控制之类的。发布产品后又巴拉巴拉说了一些内容的事,也没啥意思。  发布的第一个产品是,移动位置追踪。比oculus的位置追踪的优点是功耗低,支持多人,多设备,多主机。没有和VIVE比,不知道是何意,呵呵。   现场没有位置追踪的体验。不知其灵敏性如何。可以看一下现场演示的视频。倒是有那么一点激动人心。
&再说说手势识别。就是内嵌了一个leap motion。直接看效果吧。
  顺便发了新的界面,名之magic UI。并和搜狗输入法联合出了一款VR输入法,支持Leap,手势打字。 魔镜5及魔镜5plus正式发布,外接1000hz iphone同款陀螺仪,但是不知道是MPU6500还是MP67B,要知道iphone6之后换了陀螺仪。支持多点触摸板,支持micro USB和typc-c双接口,支持外接U盘,标配一个蓝牙手柄。魔镜5plus还增加了leap motion。 看看是不是很眼熟。
学习国外先进技术,无可厚非。这件事标志着,纯光学头戴(手机盒子)的发展已经到头了。外置IMU(惯性测量单元)设备将成主流,而且外置设备多样化。如三星,华为,烟火,包括今天发布的魔镜5都发布了自家的带外置IMU设备的头戴,外置设备多样化时代已经到来。魔镜5plus唯一的差别就是添加了一个leap motion,价格相差400. 。leap motion将适配安卓系统,并发布SDK。这将有助于行业的发展。
还做了一个智能远程遥控车——VR机器人:andi。可以通过VR模式控制机器人操作,获得机器人的视觉。这个新产品,完全是迎合机器人现在炒的非常热这么一个现状而产生的产品。量产方面,估计会和魔王一样,遥遥无期。 体验篇: 外接u盘接口
leap motion
佩戴方式和4代有所区别,又变回了传统式的佩戴。上一代学习国外先进技术非常失败,佩戴容易掉,不舒适的声音层出不穷。这一次的佩戴倒是算是舒适。 还体验了一下发布会上的DEMO。反应非常灵敏,只是手不能交叉,交叉时在下面的手就不见了,再次分开时,左右手有几率颠倒。leap 做的真不错。 在早期盗梦极客也专题报导过Leapmotion ,具体请点击
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具体链接有没有已经体验过的呀?
产品来说,是个玩具,行业来说,好的一面是让更多人知道VR,同时引起了资本对VR更大热情,坏的一面是让一部分人不相信VR公司来说,他们就资本角度来说,可是大成功的公司啊,现在有钱了,只要不犯傻,成功概率还是大很多的。最后还是要加一句,暴风魔镜,在我看来真的是呵呵呵
暴风这个公司,不会有任何希望了。我买了一个,等了将近一个月发货。拿到后,操纵杆不能用,坏的。网络片源打不开。其实一款尝试性的产品,这些我都能忍。本来就是为了支持创新,用众筹方式投个票,投的就是一种态度。但是暴风是什么态度呢?1 客服电话几乎永远打不通(我连打了整整50个,持续5分钟),甚至是直接掉线(顺便问一下:固定电话能直接掉线是什么技术,这个技术哪家强?)2 好不容易打通了,就没人接了。3 给前台打电话,回答居然是“我不管”!4 我很生气,要求反映问题,找他们相关部门投诉,答案是:我们没这个部门!!!我的直观感觉是,这家公司已经完蛋,基本处于没有管理的状态,就等关门了。大家点赞如果超过100个,我就再打个电话给他们,录下来,以飨各位。* 匿名是不想follow我的知友看到我这么无聊去测试暴风这样一家公司,丢不起这个人。超过100个赞,我会解匿的。------------中国最恶心的就是像这样的公司居然成了市场奇迹。这个市场不惩罚作恶,就必然被惩罚。谢谢,我不投A股,只投美股。
前两日看了一篇名字叫做“简单就是真理:为什么虚拟现实眼镜都要用非球面透镜呢?!”的文章。乍一看这名字,以为作者定是要详细剖析一下非球面眼镜在大视场情况下矫正像差的优势,作为光学出身的我,立马戳进去,欲一睹大神的风采。当看完作者简介后,不好,“大神”画风(话锋)突变,一语点出“VR头显应该用球面透镜”,因为“大神”已经直指人眼进化之究极奥秘—人眼的晶状体,本身就是一个球面透镜啊!!扑街!!!揉了揉自己的眼睛,我告诉自己要镇定!!陈述一个事实,本人曾在天津某985高校某光学研究所从事了三年与人眼结构和像差矫正相关的研究工作,从数十篇国际论文和著作里了解到“晶状体是由多层膜组成的类似双凸球面的结构”。曾几何时,我花费了数月时间,构建了一个人眼模型,“侥幸”在Applied Optics期刊(光学领域比较权威的国际期刊,被SCI 收录)发表一篇相关论文。哎呀,当初我怎么就没有想到人眼的晶状体就是球面这么“真实”的奥秘啊!Okay!大山,到此为止吧。我相信你不是来这里炒作的,看看那潇洒不羁的“作图”,还有那句“难在认知,难在认真”,发人深省啊!特别说明,本文所涉及的头戴显示产品主要以国内市场为主。开始正题借大山所言“VR的发展不希望人云亦云,而是要发现内中的奥秘”,多么拉风的句子,我想我一辈子也说不出这种别具格调的话来。本人不才,刚刚接触VR不久,对市面上盛行的VR产品(或者更准确的说是头戴式显示设备),除了体验过一部分外,更多是通过官网、论坛和测评的文章了解一些。下面列出一些产品的光学参数。没办法,本人才疏学浅,只能“划拉”一点和光学相关的东西在这里和大家探讨一下。(一)不以高清巨幕为目标的观影设备都是纸老虎先列出几款以观影为主的产品,索尼HMZ-T3W,柔宇Royole-X,嗨镜,巨蟹。哇,巨幕啊!哇!大视场角啊!大就好吗?就幸福吗?视场角是一个被VR界神话了的参数。为什么每款产品都要重点提及视场角这个参数呢?因为人对外界世界的感知80%来自于人眼。所以,当我们强调沉浸式的VR产品时,首先,必须,创造一个能够容纳人眼视场角的虚拟世界。关于人眼的视场角到底有多大,众说纷纭,这里姑且引用教课书上的说法,人眼的有效视野约30°,30°以外的部分叫做诱导视野(通俗点说就是余光啦),人眼在水平方向的视场角约160°,但是两眼的重合视域约125°,也就是说只有在125°范围内的物体,才存在立体感。Okay,VR世界对人眼的视场角最多125°足够了,超出的部分,你已经感觉不到立体感了。当我不小心说出这个“奥秘”之后,不知道VR界的设计者们会不会抛弃110°或者96°的视角,纷纷打出125°的牌子。很多人说自己的VR眼镜有110°或者96的视角,不知道它们怎么给出这个数据的。每当我坐在电脑面前,盯着zemax和lightools冥思苦想的时候,都深知自己的路还有很长很长。有一天,我拿着3glass 和暴风魔镜3plus的眼镜玩游戏,突然发现两款眼镜的视野边缘都是被自己的镜筒限制了。换句话说,镜头的最大口径限制了视野大小。于是,我拿来游标卡尺好奇的测量了一下它们的最大口径,前者是39.96mm,后者是36.97mm。两家的产品出瞳距都是18mm,或者更大。这里讲到的是最大口径,而非有效口径,镜片加工安装过程中会有很多工艺,有效口径一般比最大口径小1mm,我们暂且用较小的出瞳距18mm,结合伟大的反正切公式,就可以分别算出两个镜片的视场角了,前者是94°,后者是90°,和标称的视场角还是有些差别的呢。谈到了玩VR游戏,我就不得不简单说一下自己的感受了,3glass给我的感觉是自己好像被限制在了一个密闭的边长1m左右的狭长立方体里面,感觉游戏画面就像贴着脸似的,自闭症患者或者有自闭倾向的小朋友们慎入啊!另外说一下清晰度,没见过比这厮更糟的清晰度了。。。暴风魔镜3plus玩了四款游戏,各五分钟,然后接着三天的时间头晕,没有食欲。对了,魔镜的清晰度能够跟3glass媲美,甚至过之而无不及!如果以后VR眼镜只能做成这个样子,我想自己还是老老实实在家看电视或者玩ps吧。这一趴里过多的讨论 了VR眼镜的视场角,而没有怎么说主打观影的头戴显示设备。首先,自己在前面的内容里已经说过,其次,观影和VR游戏没有可比性,观影需要佩戴者老老实实的窝在一个角落,呆呆的盯着“巨幕”看就行了,清晰度最重要,VR游戏强调创造一个虚拟的3D世界,让佩戴者“陷”进去,所以视场角更重要一些。但是,在视场角做到一个极限之后,广大的VR设计者们是不是该考虑提高清晰度呢?眩晕,眼睛好累很多VR玩家都会在使用产品过程中,感觉头晕恶心,或者眼镜很累很干。VR世界里的专家们纷纷有自己的解释,有人说是画面刷新率太低,导致画面拖尾重影,有人说是成像距离玩家太近,庞大的动态画面让人眼“应接不暇”。本人觉得,以上两点都是产生眩晕和导致视觉疲劳的的重要原因,但还有一点不可忽视的是人眼接受外界信息的习惯。这个习惯是什么样的,本文暂且不谈。当你强迫自己的眼睛去欺骗大脑时,你肯定会头晕目眩的,即使有一天画面刷新率足够高了,成像距离足够远了。该晕的,还是会晕。Okay,先抛开其他参数,大家一定好奇20m处可以看到750”的巨幕是个什么样的效果吧!首先解释一下,750”通常说的是巨幕的对角线尺寸,我们可以通过一个简单的数学公式,来算一个非常实用的角度—视场角。Okay,用大山的话说,我们只需要用一个中学时期学过的反正切函数就可以准确地算出半视场角а啦,是不是很简单!计算器给出的答案是25.5°(如果想要精确到小数点后面6位或者更多的话,有兴趣的童鞋们可以自己算哦),那么全视场角就是51°。等等。。巨蟹童鞋怎么说自己的视场角有57°呢?What’s happened?难道我们算错了么?求巨蟹小朋友给我等小白普及数学知识啊!柔宇小朋友您怎么只做了个不到30°的视场角啊,我躺在家里的沙发上,看个24”的彩电也比您这过瘾啊!难道您没去过影院吗?看来我还是比你幸福啊,虽然单身,但还是去过几次影院的哦!索尼小朋友的视场角勉强算达到了巨幕影院的规格吧,但您的价格和佩戴舒适度不敢恭维,我想自己如果有需要的话,还是买台嗨镜体验一下吧!两个屏参数相加就叫2K?你怎么不去抢?现在的头戴式显示产品,动辄就说自己用了2k/4k的显示屏,你欺负我等小白不懂夜的黑吗?即使不懂,我们也可以问度娘,下面来了解一下度娘心里的屏幕分辨率到底是怎么一回事儿。我们通常所说的0p),,(1080p),其实是屏幕(二维的平面哦)总共有多少像素,括号里的720p或者1080p指的是单个维度的像素数。这个东东能说明什么问题吗?一般来说,对于同样尺寸的屏幕,这个参数越大,屏幕里包含的像素数目就越多,播放同一部电影的话,也就越清晰。等等,这里是有个前提的,即屏幕必须有相同的显示尺寸,以上结论才成立。如果,我是说如果,现在我手里有一块0.7”的显示屏,像素数是(等入手嗨镜,我就真有了,哈哈),兜里还揣着一部华为畅玩X5的手机,5.5”的屏幕个像素,是不是播放电影时,清晰度一个样纸啊!你看,它们的像素数是一样一样的呢?度娘告诉你,NO!0.7”的屏更清晰,因为它有更高的PPI。PPI是嘛玩意儿呢?度娘一脸嫌弃的说,PPI(Pixel Per Inch)翻译过来就是单位英寸里的像素数。这个数值越大,屏幕对图像和视屏的解析能力越高。何谓解析能力?不深入,简单点说就是清晰度!哇,原来PPI 才是观影清晰度的关键所在啊,又涨姿势了!嗯,的确,只有具备了高PPI 的显示屏,才有可能看到高清的电影哦!这里需要简单提及一下,另一个决定电影清晰度的器件是光学镜头。描述一个镜头的光学性能是一件非常复杂的工作,涉及到焦距、视场、景深、出瞳直径、出瞳距离、渐晕、色差、畸变。。Shut Up,that’s enough!我还想多活几年呢!所以,你们懂的,很多头戴式显示产品都是不怎么提及自己的镜头参数了。不过,我还是想在这里普及一下,如果您去蔡司、施耐德、理光、腾龙等官网去download一些镜头说明手册,就会发现几乎所有的手册里都会有一条曲线,名曰“调制度传递函数曲线”。在光学界这是一条神奇的曲线,它基本表征了镜头的成像质量。简单点说,这条曲线与坐标轴所包围的面积越大,镜头越贵啊(成像越清晰)!哦,我的小心脏,曾几何时,我也被那句话深深的伤害了,摄影毁三代,单反毁一生!有点扯远了!巨蟹显示屏的PPI是580,柔宇、索尼和嗨镜的PPI都在3000左右徘徊着呢~一个站在地上,三个飘在天上,孰low孰high,一眼就看出来了。再说一下显示屏数量的问题,主打观影的这四家产品都用了两块显示屏,且都有很高的PPI,视频图像清晰度远高于VR显示设备(不对比不知道,那清晰度简直了就是个渣啊)。两块显示屏,好贵哦,为什么不用一块显示屏呢?咱一块屏幕,用软件做个分屏处理不就okay了吗?比如我们手里有一部1080p的大片(图像纵向像素1080个,如果是16:9的格式,那横向像素就是1920个),为了达到3D效果,我们可以选择用两块1080p的显示屏分别播放相同的视频或者图像,然后每只眼睛看一个显示屏。我们也可以选择一块1080p的显示屏,然后用分屏处理软件,将1080p的屏一分为二,左右分别显示相同的视频或者图像。下图中,蓝色的矩形假设就是1080p的显示屏啦,分屏软件将其一分为二,左右两边分别显示相同的视频或者内容。但我们的高清视频通常是16:9的格式,为了让视频或者图像看起来不是个“胖子”,我们得把视频或者图像压缩一下。也就是说,我们在用分屏软件看1080p的视屏时,实际上已经对其进行了压缩,原本16:9的格式,变成了8:9,然后再对视频或者图像旋转90°在两个黑色矩形框里播放。图象分辨率降低了一倍,清晰度至少降低一倍。这里需要说说另外一件事情,比如两块显示屏的像素数都是,对于人的两只眼睛来说,咱能认为我们看到的是2k()的屏吗?答案是否定的。为什么呢?因为两块显示屏分别对应两只眼睛显示相同的视频或者图像(当然略有一点区别啦,不如实现不了3D效果),这些图像在大脑里合成的时候,并没有提高图像分辨率。所以两块显示屏并不能让图像分辨率提高一倍。但是,一块显示屏,经过分屏软件处理后,却能让图像分辨率降低一倍。巨蟹童鞋说自己的屏是2K的,可实际是你的图像清晰度依然停留在720p屏的阶段,羞不羞啊~眼镜党不适用,那叫种族歧视!这两个参数对于头戴式显示设备来说非常重要。因为,不同的人眼有不同屈光度(近视、远视、散光),并且两只眼睛的水平距离是不同的。如果一款头戴式显示设备没有屈光调节能力,那就必须留出足够的出瞳距离(通常25mm或者以上)供玩家佩戴自己的屈光眼镜,如果设备具有屈光调节能力,那么可以适当缩小出瞳距离(15~20mm)。为什么有些设备不具备屈光调节能力呢?因为要达到同样的光学性能时,小的出瞳距离会对光学系统提出更高的设计加工难度。临床医学调查显示男女的瞳距是不一样的,而且不同个体之间的瞳距也有很大差异。男性的瞳距范围一般在60~73mm之间,女性的瞳距范围一般在55mm~68mm之间。头戴显示设备的瞳距可调范围越大越好,最好为55mm~73mm,这样绝大多数人都可以通过调整目镜,让目镜的光轴与人眼的视轴完美重合,获得最清晰的视频、游戏画面。等等,何谓光轴,何谓视轴?光轴,对于旋转轴对称光学镜头或者系统来说,沿着光线传播方向,总有那么一条独一无二的轴,让光学镜头或者系统不仅在本身结构同时在光线路径上都处于完美对称的轴。呃呃。。有点啰嗦了是不~小汽车的轱辘见过没,轱辘中间那根轴,相当于光学镜头或者系统的光轴啦!视轴,是不是人眼这套光学系统的光轴呢?老实说,其实不是,但在这里,我们可以简单的认为就算是吧!各位不要深究,能读到这里的已经很不容易了,为了各位的耐心,我不好说太多啦!多数VR产品都有自己的屈光调节能力,除了个别奇葩(这里懒得题名道姓了)例外。对于那些经常去影院看3D大片想要摆脱屈光眼镜的童靴们来说,这个设计是不是很讨喜呢。反正我身边的“四只眼”朋友们在佩戴嗨镜时整体感受要比索尼HMZ-T3、3glass、大朋V2过瘾很多。谁让嗨镜是目前唯一一个做到1000度屈光调节的眼镜。这个实力是你想来争一下都必输无疑的。(二)用VR看电影?开玩笑吧!听说最近市面上又出现了一款名字叫“九又”的兼具观影和VR游戏的头戴显示设备,其实类似的产品市面上已经有了,比如3glass。本人体验过3glass,所以前面内容或多或少提及了一下。目前形势下,VR可能还会火上三五年,尤其是国外的几家“大佬”给我们展示了VR未来辉煌的前景。不多说,下面仅看看这两款产品的主要光学参数。嗯,两款产品的视场角很大,110°,奔着VR主流的视场角去的。会不会看到晶格呢?老实说,不明显。有两个方面的原因,一是屏幕分辨率确实提高了不少,二是镜头成像质量一般,晶格的轮廓是模糊的。因为是一块显示屏,所以在播放3D大片时,需进行分屏处理。1080p的大片在此显示屏上播放时清晰度会压缩至原来的2/3,在考虑到单片镜成像的众多局限性,这两款产品的成像清晰度自然无法和主流的观影设备相提并论。你可能会说,虽然清晰度弱了些,但我们有110°的大视场角啊,这可是媲美VR的沉浸感啊。Okay,下次您再去巨幕影院观看美国大片时,可以试着坐在前五排,这时您就知道110°的视场角看电影是什么感觉了。(强烈推荐看动作片哦)现在是不是想明白了,为什么巨幕影院的前五排一直都是空着的啊~~魔镜魔镜告诉我,VR到底是什么?然而并没有!110°视场角,96°视场角,多么神奇的两个数字啊,为什么国内众多的VR开发者都对这两个数字情有独钟呢?建议大家有时间去看看Oculus、Hololens、Project Marpheus等国外VR产品的参数就知道了。纠集之前所分析的所有数据参数。再加上,目前连三星家的GEAR VR都只能看50部电影预告片+小短片。说嗨镜是目前市场上最优秀的头戴设备,我们的确都应该笑。为什么?因为作为目前很火的智能眼镜来说,嗨镜是现在唯一一个因横跨2D/3D观影、游戏,而最实用、最能够满足普罗大众的广泛需求的智能眼镜。并且是唯一将高清巨幕贯彻到底的真老虎。纸老虎们只能苦笑了。不过当然啦。写这篇文,并非为了打击VR或标榜专业知识而写。嗨镜也存在需要改进的地方。最重要的,是希望所有的VR和智能眼镜厂商们共同进步。而非一味标榜自己。移动显示代替传统显示,是必然的事情。但在这通往必然的路上,我们应该少一些标榜、少一些炒作,多一些踏实和努力。
我定了一个,但是发现跟之前发布会上说的完全不对,你现在订到的根本不会是正式版的,是体验版的,不带瞳距还有焦距的调整,而之前发布会上说发布的是包含以上功能的,所以有种被骗的感觉。---------------------昨天拿到货了,试玩儿了一晚,客观的说,没有大家想象中那么好,但是也不至于差到极点,毕竟99元的价位,不可能给你带来离开地球半秒钟的体验。楼上说操纵杆之类的坏掉了,可能是个别现象吧,我的就能用,当然,不排除因为暴风公司的不严谨导致损坏。片源之类的少一些,不过只是体验的话,也是够用的。我不是托,也很生气订购一个月才拿到。这个产品总体说只是让你尝尝鲜,如果有钱不妨去买sony的那款头戴式设备,现在大概也要5K+,如果你不在乎这99块钱,真的不妨去体验一下,闲着也是闲着,玩儿坏了大不了当个眼罩。-----------------对了,它真的不带散热,我的MX2只适合二十分钟体验,拿出来可以当暖宝,还不清楚别的手机如何,魅族的机热是出了名的。
挺萌的 哈哈(不是本人!本人是帅B!)
插手机的除了三星的Gear VR都是玩具,鉴定完毕。我觉得唯一的用处是可以看看IMax电影,正真要头部运动的全景VR体验,除非你很抗晕。
更新:一句话总结:硬件不止99,体验不值99我是在暴风魔镜系统测试期间不小心闯入并以1分钱的价格成功下单的用户之一,以为是付了1分钱订金,后来没想到暴风按这个价格发货了,比较厚道,虽然发货时感觉有点扭扭捏捏的。设备:整套设备由魔镜(含支架、透镜、固定带等)和蓝牙遥控器组成,送优惠码可以让后面买的人优惠一些金额。官网上说是5.7寸设备才可用,实际上小米2S也是可以用的。原理实际上很简单,把手机放在支架上,手机上显示左右两个画面,被设备分隔开来,再透过透镜,分别由左右眼看到,因此形成3D效果。使用方式:先下载暴风魔镜APP,APP中内含几个可以体验魔镜效果的场景,例如3D动画、游戏等,需要下载后才能使用。完成上面的步骤,可以进入到魔镜的主界面,可以看在线视频,玩游戏。内置的游戏中,有以第一人的视角观察一个魔幻小村庄,可以跟随身体角度变化,但流畅度不好,手机发热比较严重,玩了一两分钟,新鲜劲过了。蓝牙遥控器:非常不好用。先用手机与其配对,配对成功后,居然一直不能使用,后来发现,是要进入到魔镜APP的主界面后,才“有一定的机率”可以使用。使用过程中也会经常断线,总体感觉时灵时不灵。所以经常会需要把手机从魔镜里拿出来,用手去按钮。之后确认蓝牙遥控器可用了,再放回去,但过一阵子又得把手机拿出来……傻死了画面:说iMax的效果肯定达不到了,不过第一次看还是比较新奇的。手机屏幕被分割成左右两边看,(以16:9的手机屏为例)两眼看到的都是一个近似正方形的画面(16:9 -& 8:9)。因为透镜的缘故,中间的画面有凹下去的感觉。如果手机分辨率不是足够高,有明显的颗粒感。想用这个看高清电影的同学还是放弃吧,至少我自己用独立显示器看电影的感觉要好过魔镜很多。官方也提到,使用时可能会对视力有影响。作为对视力极为关注的IT从业人员,在使用五分钟后出现不适感,因此从来没有用魔镜看完过任何一部电影。目前的状况:拿到公司,周围的同事都比较感兴趣,纷纷过来体验。之后就一直放在抽屉里吃灰。暴风希望通过这个设备提供优秀的观影体验,进一步通过其中的内容带来收益,现在看来,还有很长的路要走。————————————————————————从现在的图片来看,像是一个能把手机固定在眼睛前面的支架 + 镜片 + 用于将手机屏幕分隔成左右两半的APP(从而达到3D效果)。不知道它是如何解决手机屏幕过近导致眼睛不适问题的,另外说比iMax效果好肯定是呵呵了,不过仍比较期待这种设备带来的全新体验,9月5号开放预约后马上订一个。
在vr硬件方面,过不了几年,不止是暴风,国内半数左右的硬件商都得死。
表示打开手机暴风app的魔镜模式,画面被分成两块,一块明一块暗,我用交叉视方式将两块画面合成一块(书店里常有卖三维立体图的图集,用看三维图的方式看。就是左眼看右边的图,右眼看左边的图,慢慢让两块画面重叠。)效果是比较浸入。不过戴眼镜的话距离问题什么的不好控制吧!……说了半天其实我根本没用过这个产品嘛……我好坑哦……
省去了地铁上用手托着手机的烦恼;也增加了挨打时候不知道谁打的风险。
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