unity 5 发布 增大c# 物体的y轴随着x轴的增大而增大 怎么写?

急求unity3d自动旋转c#脚本_百度知道
急求unity3d自动旋转c#脚本
不用按键让物体y轴自动旋转,一直旋转
up,Time.Rotate(Vector3,S不知道你说的y轴是世界的还是自身的.World),最后一个参数设置10是旋转速度transform.deltaTime * 10
能不能给一个完整的,我直接复制一下,以前学的现在忘了。。。3q
就上面一句啊,新建cs代码,把上面这句放在update里面就行了
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using UnityE
using System.C
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
&& &&& &public T
&& &&& &private Vector3 wantedP
&& &&& &private float currentX;
&& &&& &private float currentY;
&& &&& &private float currentZ;
&& &&& &private float xVelocity = 0.0F;
&& &&& &private float yVelocity = 0.0F;
&& &&& &private float zVelocity = 0.0f;
&& &&& &private float distanceSnapTime = 0.1f;
&& &// Update is called once per frame
&& &void Update () {
&& &&& &&& &Vector3 targetPos = target.
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &wantedPosition.x =& targetPos.x;
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &wantedPosition.z = targetPos.z - 5f;//Vector3.forward*& &
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &wantedPosition.y = targetPos.y -2f;// + heightAboveP
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &currentX = Mathf.SmoothDamp(currentX, wantedPosition.x, ref xVelocity, distanceSnapTime);
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &currentY = Mathf.SmoothDamp(currentY, wantedPosition.y, ref yVelocity, distanceSnapTime);
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &currentZ = Mathf.SmoothDamp(currentZ, wantedPosition.z, ref zVelocity, 0.5f);
&& &&& &&& &
&& &&& &&& &transform.position = new Vector3(currentX,currentY,currentZ);
&& &&& &&& &transform.LookAt(transform.position + new Vector3(0f,0.95f,1));
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(10)(4)(1)(4)(1)(1)(5)(3)(2)(6)(2)(4)(13)(6)(8)(6)(2)(17)(41)unity3d(5)
小Demo测试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如上图,运行游戏时,点击cube物体,左右拖动进行旋转。在cube上使用脚本DragRotate。
脚本内容如下:
using UnityE
using System.C
public class DragRotate : MonoBehaviour {
& & public Camera m_C
& & public GameObject m_C
& & private bool isDragging =
& & private float m_lastMouseX = float.MaxV
& & private float m_lastSpeed = 0f;
& & private bool m_isMoving =
// Use this for initialization
void Start () {
& & void FixedUpdate()
& & & & if(this.m_isMoving){
& & & & & & this.m_lastSpeed *= 0.9f;//递减
& & & & & & Vector3 localEulerAngles = m_Cube.transform.localEulerA
& & & & & & m_Cube.transform.localEulerAngles = new Vector3(localEulerAngles.x, localEulerAngles.y -= m_lastSpeed*0.5f, localEulerAngles.z);
& & & & & & if(Mathf.Abs(this.m_lastSpeed) & 0.01)
& & & & & & {
& & & & & & & & this.m_isMoving =
& & & & & & }
// Update is called once per frame
void Update () {
& & & & if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
& & & & & & if (m_Camera != null)
& & & & & & {
& & & & & & & & RaycastH
& & & & & & & & Ray m_ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
& & & & & & & & if(Physics.Raycast(m_ray,out hit, 1000f, m_Camera.cullingMask) && (hit.collider.gameObject == base.gameObject))
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & //选中物体
& & & & & & & & & & Debug.Log(&选中物体&);
& & & & & & & & & & this.isDragging =
& & & & & & & & }
& & & & & & }
& & & & }&
& & & & else if(Input.GetMouseButtonUp(0))
& & & & { &&
& & & & & & //抬起
& & & & & & this.isDragging =
& & & & & & //抬起后缓慢转动&
& & & & & & this.m_isMoving =
& & & & & & this.m_lastSpeed = Input.mousePosition.x - this.m_lastMouseX;
& & & & & & this.m_lastMouseX = float.MaxV
& & & & if (this.isDragging)
& & & & & & float num = 0;
& & & & & & if (this.m_lastMouseX != float.MaxValue)
& & & & & & {
& & & & & & & & num = Input.mousePosition.x - this.m_lastMouseX;
& & & & & & }
& & & & & & this.m_lastMouseX = Input.mousePosition.x;
& & & & & & Vector3 cube_localEulerAngles = m_Cube.transform.localEulerA
& & & & & & m_Cube.transform.localEulerAngles = new Vector3(cube_localEulerAngles.x, cube_localEulerAngles.y -= num * 0.5f, cube_localEulerAngles.z);
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排名:千里之外unity3D中,如何实现A物体与B物体保持一定距离,并且当B物体运动时,A物体始终在B物体的z轴方向_百度知道
unity3D中,如何实现A物体与B物体保持一定距离,并且当B物体运动时,A物体始终在B物体的z轴方向
A物体始终在B物体的z轴方向,都给你,跪求unity3D游戏大师解答如何实现A物体与B物体保持一定距离,并且A物体的Z轴方向也与B物体保持一致,没多少分了,并且当B物体运动时
transform。transform.parent =这句代码可以做到方向跟随并且这个一定距离是个动态的值
提问者采纳
transform.transform.position?那就a,那么.position.transform.z =a.position,是a物体的方向和b物体也保持一致吗.position。你要求还说“并且A物体的Z轴方向也与B物体保持一致”有点不太明白.y,a.transform.position.z+distance.x = b,a物体的x和y的坐标应该是一样的.position.distance就是你的动态距离;然后z轴是有一定距离差的,就是a.rotation.y = b.transform.transform.x这个很好弄吧,既然a物体在b物体的z轴方向的某个距离处.transform.rotation = b
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unity中怎样使物体以一定速度沿y轴旋转90度后停止(具体代码如何)。
Quaternion&&&nbsp.RotateTowards(&nbsp,0);target=Q&&&&ro&&&&&&&;&{&&Update()&&&nbsp.Euler(0:&&&&nbsp,90,MonoBehaviour{&nbsp.&&void&nbsp.rotation=Quaternion,2;&nbsppublic&nbsp.0f);class&&&nbsp
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