这bonjour是什么软件件做的?

这样的信息架构图是用什么软件制作的?
这张图很大,截出一部分,想问问有没有哪位朋友用过,能看出来是用什么来做的。
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题主的图很多软件都可以做出来。一般情况,我做都是使用Visio,不过visio不适合新手使用,初学者画不出好看的专业的图。在这种情况下,又比较注重视觉效果时,我都会推荐Edraw Max亿图图示。因为Edraw Max亿图图示的内置控件非常漂亮,模板也非常丰富,可以很好的满足各种图的需求,画起来很有逼格。我最喜欢的一个功能主题,对于我这种审美不好的人来说,最方便不过了。而且支持跨平台,Mac和windows都能用,不用一个系统适应一个软件,可以导入和导出office visio,亿图图示功能还是蛮强大的。
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flash、AE、Pr、Au、Ai、Ps。基本上所有这种类型视频一共使用的软件就这些。一般我做使用flash、Pr就搞定了。我同事用AE、Ai做。AE做的更精美一些,但是没有Flash制作渲染的快。
flash做动画,AE做动画加特效,Pr剪辑上字幕,Au剪辑音频,Ai作矢量图,Ps修图,有时候还会用到AM转换视频格式。用flash cc导出的mov视频转换成高清MP4格式再合并剪辑。
这个动画做的太好,我想问,flash是矢量动画,如果用到诸如矢量特效“遮罩”等,能否转换成高清MP4格式?可能早期版本不能,现在不知是不是flash CC就可以了?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或这是什么手机软件做出来的?_百度知道
这是什么手机软件做出来的?
提问者采纳
你可以使用手机Photo Blender制作
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
修图设计师
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其他6条回答
先截输入法和字的图做半透明,再和背景图重叠...软件Photosho畅胆扳感殖啡帮拾爆浆p(也有手机版的)
两人屏幕截图合成吧。
魔漫相机, 一针见血,望采纳
不是啊,魔漫相机是做漫画的啊,这是把两张照片拼在一起了
你说后面的图片吗 在主题设置
哇靠!大晚上的发这样的图片吓我一跳!
不是啊,魔漫是做漫画的,这个是把两张照片拼在一起的软件啊
那这个软件我就不知道了
我也想知道
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出门在外也不愁3D 动画电影用什么软件制作?
动画用什么软件制作? 例如,皮克斯的动画片中国和国外动画强国使用的软件有差异?中国动画不强的原因,是否与使用的动画制作软件有关?
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动画用什么软件制作?能制作三维动画的软件很多下面列举一些市场上主流的商业三维软件autodesk旗下的max softimage mayaSide Effects Software公司的houdiniMaxon Computer公司的CINEMA 4DMaxon Computer公司的CINEMA 4DNewTek公司的LightWave 3DNewTek公司的LightWave 3DBlender基金会的开源三维软件BlenderBlender基金会的开源三维软件Blenderthe foundry公司的modothe foundry公司的modo这些都是市面上能找的到的比较主流的三维动画软件皮克斯的动画片用的什么软件皮克斯一直是maya流程,外表看起来和我们用的maya差不多,但里面有大量为他们为自己流程定制的mel和python插件中国和国外动画强国使用的软件有差异?有差异!但这些差异不是导致动画强弱的关键中国动画不强的原因,是否与使用的动画制作软件有关?有一定的关系,但不是导致他们做出来动画比我们nb的主要原因,虽然软件2次开发上他们要比我们厉害,但说到底动画软件只是一个工具而已啊,使用动画工具的人才是关键啊!!!!!动画除了技术上的差距之外,还有分镜,角色设计,剧情,整体氛围等等,这些差距加起来就能甩我们好几条街了楼主上面两幅图之间的差距你真的觉得仅仅是软件造成的?
1。列举几个软件:每个阶段使用的软件不同,具体到每个公司也不相同。设计:Photoshop,Painter,Sketchbook。Photoshop用的最多。建模:Maya, Zbrush.帖图:maya, photoshopPreviz:Maya,Katana。Animation:Maya,很多公司用自己的软件(不公开)比如Dreamworks用Emo ()Pixar也是自己的软件系统。特效:Houdini,Nayad。人物特效:NCloth, Qualoth, Xgen, yeti, 灯光:Maya,Katana渲染:Renderman Studio,Arnold,
3delight,maya,vray,mentalray, mentra。合成:Nuke。Production Management: Shotgun ()其他很多开源软件如:Alembic, Cortex等等。2。这个我真心不知道。3。 我认为和软件没有关系,请看这个用开源软件Blender做的:
1:国外动画是以maya为基础平台的,其余软件综合使用所做出来的。比如,建模用maya,雕刻用ZB,特效用houdini,合成用nuke等。
2:是有区别的。国外三维动画公司很多都有研发团队,就是为制作三维动画过程中所遇到的各种问题开发软件,来解决问题。比如mudbox等。但国内动画公司没这多资金来搞研发。
3:这个软件的问题只是工具的问题,最重要的还是前期和创意。
1:用的上的太多了,纯三维的话,Maya为主,功能全面,动画和粒子系统都很强。不过动画制作并不是简单的在电脑上处理图形图像,需要用的硬件、软件、技术很多,但最重要的是人。2:老外一般不会用盗版,皮克斯,ILM之类的不少软件甚至是自己现开发现用的,国内,你懂的。3:如果说摄影作品的好坏和镜头还多少有些关系的话,动画作品的好坏和软件一毛钱关系都没有。
就动画软件,楼上都说了很多了!还需要提一个软件是ZBRUSH,很棒的人物建模软件!但是大家都提到了做动画的人,我觉得不能全说是做动画人的问题,你要说和皮克斯和蓝天比,国内的动画确实不能相提并论,但是新的魁拔据说用到3D转2D的技术,最少是一个突破!也看到了国内动画人的诚意。
国内其实并不缺做特效和动画的人和团队,做成皮克斯和蓝天的效果也不是不可以,电影雨果的特效就是国内的团队参与制作,好莱坞大片很多也外包给国内的公司!就我理解,很多国内动画的制作成本是很低的,这也许就是动画不如皮克斯效果的一个因素。
1. 3d动画电影会用到很多软件,前面的几位都说了,皮克斯用自己编写的软件,这种软件叫 in house 软件,自己用的,为什么不像renderman一样做成商品呢?因为只适合自己用,没必要商业化。近年来皮克斯也会使用一些商业软件来制作比如特效方面的画面,角色动画绝对还是用自己的。近年来软件的发展,功能越来越强大,有些也变得越来越易用,门槛降低很多。在这里我推荐Blender这个软件,请关注最近Blender基金会要用云端合作的方式来制作一部全3d动画。2. 中国和国外强国的软件差异,前面几位都说了,没有多大差异,倒是用软件的人,我们应该看到是有差异的。我相信做得大点的动画公司都会投资正版软件,不过是否有正版软件的使用习惯就不得而知了。要知道正版用户是可以得到技术支持的,在遇到问题时你是给autodesk写信呢,还是上网找解决方案呢?既然在这里扯到了人的问题,我知道有种说法是中国不缺人才,这点我肯定,但是光有人才其实是不够的,很多有才华的人必须要经过真正的磨练,这需要一个成熟的产业让他们在里面流动,我们没有。这有才华中的一批人是做技术的,他们能够处理3d动画电影中所遇到的问题吗?现在的软件体系都是老外开发的,遇到问题我们还得看教程,人家是直接当做课题来研究解决的,我这样说不知道清不清楚,中国就算有能解决问题的人,数量也一定不够用。讲另外一个行业的:以前华为在国内还比不过思科,我去接受思科培训,老师讲了这么一句话:你们看,美国人研究制作了这些路由器和交换机,我们只能花时间来学习怎么使用它。3. 强弱跟软件无关,说到西班牙这个国家,你认为他们的动画强不强?其实他们的制作水平也很高,我的老外朋友跟我说,巴西和西班牙他们的艺术人才积累得很好,文化氛围也很好,很快的中国的制作成本会超过他们。不过中国动画其实也正在进步,朋友参与作了《青蛙王国》,你可以看看,然后评价一下。很多动画的制作水平都有提高。另外,为什么中国动画一定要强?
动画专业学生,一点点自己的认知,欢迎沟通与涨知识
1,动画角色动态方面主用Maya,场景或者特效有其它软件;
2,和国外公司差异不大,但是区别在于国外公司软件开发能力强,外国公司可能会因为某部动画或者电影去开发新的软件来解决拍摄难题,实现预期效果。而国内公司基本是跟风使用跟风制作,学习已有技术能力强,但自主研发能力~好像不只是动画行业如此吧,这是现阶段各行业的通病;
3,关于软件,亦或是软件的插件并不是造成国内外动画或特效质量的原因,这是一个比较宏大的问题,也是一个短期内无法改变的问题。不管是国内动画的教育模式还是从业人员的工作心态和国外的距离都不是一点点。其实动画重要的不是运用了什么软件,就从动画的动画角度来说同样是用Maya,可能好的动画师与我这样的学生做出来的东西是天壤之别,在于平时的积累和时间的沉淀,并非是说我去培训了某个软件就能做出我脑海里没有概念的东西,而国内大部分动画学生包括一些开设了动画专业的院校的侧重点却放在了软件这种看似短期内可以给学生较高成就感的培训上。(也可能是我的眼界较低,接触范围有限)。而没有真正系统的培养出真正的动画人才。如此又提到了这个社会的急功近利和浮躁,愿意沉淀自己的人太少,愿意沉淀出好作品的公司亦太少。其实很多公司的外包作品已经做得非常好了,但依然只是Made in China。
不过我对国内接下来的动画行业还是很有信心的,并且现状不妨碍我对她的热爱,加油。手机码字,材料性的东西不好列举,题主就看个中心思想吧。
游戏引擎做动画电影应该很方便,参考Cryengine 宣传片,Crytek未发布的Cinebox就是用于游戏和电影交互的。小团队如果有好的剧本人设,使用UE或者unity应该能做出类似RWBY的作品
1.前期原画、中期特效、后期合成...原画如是平面的自然是数位板居多,3D的就用MAYA等3D软件渲染出来;特效合成,AE这些;后期,我一般用PRE2.中国目前泛滥3D,近期平面的喜洋洋灰太郎算是不错的作品,其他的...太泛滥了,根本不是在做动画,无力吐槽。3.中国是体制问题,体制问题不解决,不可能追得上外国
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