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英雄联盟投资老司机:虚拟现实不是你想投就能投的!--百度百家
英雄联盟投资老司机:虚拟现实不是你想投就能投的!
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有很多风投资本涌向虚拟现实,这个领域的资金已经有点过剩了?
作为一名投资者,Mitch Lasky已经完成了很多大的投资,他是Snapchat、NaturalMotion、Gaikai和拳头游戏(代表作品《英雄联盟》)的早期投资者。不过,在旧金山举行的Casual Connect USA game conference大会上,他却对投资虚拟现实游戏公司保持谨慎的态度。
在星期二的时候,Lasky说:“有很多风投资本涌向虚拟现实,这个领域的资金已经有点过剩了。大家普遍的共识是,虚拟现实将会是下一个科技平台,而Facebok认为虚拟现实会是下一个移动手机,但我并不这样认为。”
他补充说道:“你在电视上看体育赛事的时候,关于三星Gear VR的广告会出现在这个黄金时段,这些都是新事物,但作为一名投资者,这让我感到害怕。我已经看过至少20到30个demo,但还没有看到一个我自己认为是已经完成的产品。”他表示,当人们第一次体验虚拟现实的时候,高保真度的头显的确能提供很棒的体验。
Lasky此前也是一名十分勇敢投资者,他在2000年的时候建立了Jamdat Mobile,并在2005年的时候以6亿8000万美元的价格将其出售给艺电(Electronic Arts),而不久之后iPhone的时代便到来。而移动游戏真正的市场在2008年的时候才开始浮现。
现在,他看到数以百计的投资人正在投资虚拟现实公司。
Lasky认为:“当我更多地在结构上留意这个市场的时候,我说的事情或许听上去有点奇怪,但或许Facebook收购Oculus对虚拟现实的长远发展并不是最好的选择。因为它把投资的基准设定得太高了,并且是如此大张旗鼓地告诉全世界,这多少会让投资人有点绑手绑脚。”
他警告说,通过Unreal引擎制作重度3D射击游戏的公司或许需要等待很长的一段时间才会获得回报。
Lasky在与资深游戏人Eric Goldberg交谈的时候,指出:“对自己的资金以及烧钱速度谨慎点是件好事,因为你需要维持30或者40人的团队,一直要等到技术商业化的机会出现。这个过程需要花费的资金很庞大,如果你的策略不正确的话,每年可能需要500万-1000万美元……如果销售计划不奏效的话,我需要确保我可以继续生存下去。”
对于移动手机,他认为虚拟现实并不具备手游那样的天时地利。人们已经广泛地使用移动手机了,所以让他们把手机当作是一个游戏设备并不困难。
他同时谈到了《Pokémon Go》的成功,这款增强现实游戏是由Niantic Labs、任天堂和The Pokémon Company共同打造的。Lasky认为这款游戏的成功不可复制,因为玩家对移动手机上的《Pokémon》游戏有着压抑性的需求。
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VR色情如何影响我们的亲密关系
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当知道你的伴侣沉浸在一个没有你的虚拟性幻想之中,你会作何感想?总的来说,色情已经是一个存在分歧的问题,但虚拟现实就是要创造一个更大的谈论焦点。
当知道你的伴侣沉浸在一个没有你的虚拟性幻想之中,你会作何感想?总的来说,色情已经是一个存在分歧的问题,但虚拟现实就是要创造一个更大的谈论焦点。
事实上,它已经开始了–VR色情就是典型案例。Pornhub开辟了VR视频部分,通过恰当的设备,你可以沉浸在360度的视频。其他公司也都在做,但公平地说,这种类型的内容尚远离主流;大部分的内容很是笨重,需要提炼,而VR系统对于大多数用户来说价格仍属昂贵。
更何况,有些人对色情还是很慎重。当被问起“你在搞什么鬼啊?”,相对于藏起戴在脸上的大盒子来说,迅速关上电脑倒是容易得多。
大多数人可能在系统更便宜也更高级时才可能去尝试VR色情,但关于这一事件一直有持续不断的报道,让你会误以为存在有某种VR色情的流行。
人们很容易把重点放在技术上。“VR色情会毁了我们!”“Sexbots(性爱机器人)会毁了我们!”“互联网会毁了我们!”“录像带会毁了我们!”似乎每一个新技术涵盖了色情的时候,我们都会怀疑技术将毁了我们社会生活的问题。
话虽这么说,VR是作为一个技术具有根本性的不同。以前我们从未有过如此逼真,个性化,并有可能进行互动的色情内容。如果VR色情在根本上是不同的,伴侣可能需要解决的是这对他们的关系意味着什么。
色情,VR和你
人们担心有了VR色情,用不了多久就会危害到人们之间的亲密关系。
当然,很多夫妇愉快地频繁使用色情并且也处于非常健康的关系。人们各自不同,我们对色情的观点也同样多样。有些夫妻避免色情;一些人拥抱它。有些人私底下使用色情,因为他们的伴侣不批准;有的则是一起观看。
对于所有这些原因,调查色情对人际关系的影响似乎是不可能的。我们谈论的是什么类型的色情?什么样的关系?都包含哪些人?甚至在我们解决VR使用问题之前,这已经是一个复杂的问题了。
阐明最初的VR色情类型很重要。相反,看着电视上的色情视频,你可以戴着VR头显近距离观看。电影制片人使用的摄像头可以做360度的记录,从而产生在房间里与演员共存的假象。这是主要的区别:感觉到你的存在,你也可以选择看什么。然而,VR色情不止于此。只是色情的表现形式更加有趣,其实它与传统的色情一样,引导你的关注。在房间之中的感觉的确不同,但它并不像VR色情那样身临其境,如视频游戏拥抱技术,创造互动体验。
不管视频是在笔记本电脑屏幕还是在虚拟现实头显上,视频都只是一个视频。真正创新的色情内容将使用VR让用户互动,完全沉浸在性活动之中。而不是看演员脱衣服,你可以脱下同在一个房间的演员的衣服。与增强现实相结合,演员可以在你自己的床上,而不是一些电影集上的那样。
由于VR色情内容将包括360视频和互动体验,有必要问一下,如果他们是完全不同的,当涉及到对他们关系的影响。我决定问问周围的人,看看人们是如何看待这项技术的。
要真正得到有关VR色情的态度,我在朋友和家人中进行了调查,以获得人们如何看待VR色情和关系的想法。这不是任何发挥想象力的一个科学严谨的调查,但我的确从生活的方方面面得到了超过600人的答案。这并不能说明什么,但它给了我们人们如何看待VR色情的粗略想法。
我问了几个问题,探究人们或者他们的伴侣是否使用色情,然后我问他们当得知伴侣使用时是否会舒服。我再次问了同样关于VR色情的问题,用户观看360视频色情和一个与3D人物交互式虚拟现实的色情体验有什么不同。
一般情况下,对传统色情和360度VR色情的态度是重叠的。那些与自己的伴侣看色情影片不舒服的人,在他们使用VR色情时也感觉不舒服。习惯使用传统的色情伙伴大多数人并不介意体验是360°的还是使用头显的。
使用VR观看360色情视频和使用交互式软件的色情的区别更像是一个视频游戏。一些色情支持者更乐意与伴侣用虚拟现实头显观看色情影片,对使用交互式体验的想法会感到不舒服。出于好奇,我问了一些这样的人(要求匿名),来解释他们的答案。
“通过360视频色情,体验是别人创建的,”一位参与者告诉我。 “但是通过互动VR色情,是你创造了这一体验。这就是区别。”
VR色情的互动性这一想法使它与传统的色情不同,这几乎得到和所有与我交谈的参与者共同认可。一位与会者对这一想法特别反感,所以我问他们是否会觉得像是被骗了。
“我不觉得他们骗了我,这是不一样的,”他们说。“但它只是比看色情片更接近。我想这让我不舒服,因为它与做爱是如此的接近,但实际上只是他们在做。我们可以一起做的,所以他们选择虚拟现实。”
我问是否选择传统的色情—并不是真正的性的话也是一种背叛吗。“我认为这是不同的,因为这并不是与我做爱。这不是互动的。”
我从这个小调查得到的感觉是,人都认同色情是性,但它不是真正的性行为;而互动VR色情是十分接近真实的东西。
那么问题就来了:接近真实的一定是不舒服的么?
VR色情或其他任何色情使人产生距离感的想法,这对很多人来说是很直观的感觉,但对那些将色情作为真实世界性生活的正常部分的人来说,可能就有点天外奇谈似的。
我在网络上与一匿名作者女孩聊天,她就是与伴侣使用VR色情。他们俩都对这一技术感兴趣,所以我很好奇,想看看他们是如何使用头显,以及他们如何认可VR和更传统色情之间的差异。
“明智的关系,我和我的另一半,当我们发现可以使用谷歌纸板观看VR色情,我们像傻子一样,尝试了一次。然后又尝试了一次。”
“对于合作的性的东西它真的很酷–例如,我可以在他戴上头显时给予帮助,试图用色情调整火候。当他戴着的时候我们也做了,反之亦是。这是一个很酷的挑战和乐趣,尝试不同的身体,从不同的角度看待性–我认为这是一个非常有趣的探索共鸣的工具。”
当我与那些将色情作为他们性生活健康的一部分的人谈话,我注意到一个反复出现的主题:共鸣。VR色情的支持者向我提到,情感共鸣给他们的生活带来积极的变化。有人声称VR色情能改善他们的社交生活。
在网络上的女孩确实注意到第一次感受VR色情是不同的,但表示,它并不是人们应该担心的事情。
“出于嫉妒,我感到非常惊讶,当第一次看到他一直在看的东西时。它是如此接近和激烈–尽管我知道当我不在时他观看了很多色情的,一些有关的感受更个人,当脸埋入胸部耳旁呼吸加重。”
“这传播的很快,但我怀疑对于有些人会觉得好像有点’过分’,”她补充道。“话虽如此,我不认为关于是否应该担心它在人际关系方面影响与色情的切实不同–它只是一个问题,如果有人因为观看太多而给你的性生活造成了损害,那么的确应该好好聊聊了。”
VR色情会不会损害性生活?当然,这将取决于我们与谁说这个问题。这是不可能的认为VR色情是出于同样的原因本身存在问题,传统的色情本身不是邪恶的东西,尽管有些人会这么说。
做爱,而非色情
有一些呼声,希望改善色情行业和我们对待它的态度。我走近Cindy Gallop:Make Love Not Porn(MLNP)(做爱并不是色情),这是一个由用户生成的众包平台,具有现实的“真实世界的性”。
她不认为有关于色情或它的辅助功能所固有的有损于我们的关系。“真的,问题不在于色情,”她告诉我。“问题是我们没有在现实世界中充分谈论性。”
“如果我们在现实世界中谈及性,人们会带着一个真实的心态和期望来看待性。我们对色情大惊小怪,因为它往往是我们以任何形式获得的唯一的经验,唯一的教育,和唯一的关于性的信息。”
对于Gallop,所涉及的技术距离真正的问题有些偏离。“如果人们能有关于性健康,开放的对话,包括所有在他们身边的,他们就不会对这种人工噩梦有不安全感。”
这是一个有趣的观点:我们似乎永远被问同样的问题。每当一种新技术可以改变色情行业,我们担心它,而不是接受它。Gallop认为,也许这是我们需要做出的改变。
“科技博客主要侧重于硬件:VR,模拟性交,性爱机器人等。相对于软而湿的软件人们很容易谈论的是硬件。”
我觉得她说得对。高科技与色情的媒体报道总是关于驱使我们远离对方。恐惧是关于是反社会的。人们认为录像带将创造一代无法在现实世界中发挥色情强迫症患者的人群。今天,我们问及VR色情会又怎样的危险,我有似曾相识的感觉。
有趣的是,大VR公司并不公开接受虚拟现实色情,但他们也没有强行反对。Oculus公司不会让其内容存储色情,但Oculus Rift SDK是开放的,所以如果你在其他地方找到色情内容–Rift不会阻止它运行。
可是偏偏,我们似乎陷入一个循环,最新的色情介质是某种形式的威胁。我们的亲密关系将被录像带,或网络,或VR或性爱机器人彻底破坏。
我们迷恋硬件,这一事实说明了一切:我们在社会上没有充分谈论性。我们已经知道,当夫妻公开谈论性,它可以去除罪恶感和羞耻感,但它也可以改变VR的使用。
在观看表演者这一层面,我们可以不专为色情使用VR;它也可以用来改善真实世界的性。
技术可以使我们更接近,但VR色情的这一方面,现在很少拥护。这很是令人担忧,因为VR色情的媒体报道可以有现实世界的影响。
这些报道对硬件制造商来说非常重要因为这提升了技术的公众认知度,进而获得更多的筹款。但是他们聚焦在技术上而不是性本身的未来,这更加剧了我们在虚拟世界彼此更加遥远。
VR色情没有理由不能用来使夫妻关系更加紧密。VR技术绝对是独一无二的形式,因为它可以做一些其他任何色情媒体无法做到的事情:它可以灌输感情共鸣。你可以成为别人。你可以从另一面体验性。
Cindy Gallop 认为这是关于VR色情在现实世界中最令人兴奋和积极的事情。“它可以改变你的观点,”她说。“当直男被他们的女友拍拖,他们会了解女人为什么一定要对性有情绪,他们明白为什么我们要建立接受的状态。为什么我们要有前戏,为什么我们要开启;为什么我们要信任。他们明白为什么我们要在一个特定的心态下,想要做爱。”
VR色情将会毁了我们的关系? 不必担心。有些人会感到不舒服,但它可能更多的是自己的感受,以及我们如何作为一个社会问题来看待性,而不是使用头显对性快感存在一些固有的邪恶感。
对于那些愿意与他们的伴侣谈论性与色情的人,VR可能改善他们性生活无可估量的东西,并通过情感共鸣使他们走得更近。
与以往一样,技术是中性的。我们如何辨别使用才是关键所在。
强氧科技第三代VR全景摄影机
如果你正在为景区为展览,寻找新的宣传方式及风景体验,那你一定不要错过强氧科技。作为国内领先的VR全景视频技术服务提供商,强氧科技不仅有顶尖的VR全景视频拍摄硬件设备,而且有着绝对领先的经验优势。2016,牵手强氧科技,打造顶级优质VR内容。
(本篇文章系Cgangs独家编译,如有转载,请注明)
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本帖最后由 wangtony 于
17:08 编辑
& && & 文中观点LZ持保留态度,各方面声音都听一下也是好的。
& && & 史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR领域的专家,曾参与同美军合作的头戴显示器研发项目。在他看来,也许VR永远都不会成功。
  对火爆的VR领域,他有不同的看法:他认为现有的VR设备都远未成熟。在他看来,因为一些无法突破的技术限制,也许VR永远都不会成功。本文是史蒂夫在Quora上发表的一篇回答,触乐进行了编译。
  ■ 介绍
  我在军方的模拟飞行头盔项目上工作了数十年,可以说是VR方面的专家。
16:58 上传
& && & 美军的头戴VR显示器
  恕我直言,现有的VR装备都远未达到能够正常使用的等级。它们可能会自然地被淘汰,或者转向3D显示器领域。这只是我的一家之言,我来解释一下为什么会产生这样的观点。
  每个人都觉得这些设备是崭新且具有**性的,但这不是真相。在这两年发生的事情,仅仅是这些设备的价格从8万美元跌到5百美元。我们并没有做出太多技术上的创新,价格的下降大多是在性能上做出妥协的结果。
  许多人声称,VR设备容易导致眩晕的问题已经得到解决,或者马上会被解决。他们认为,能够通过设备的设计来解决这个问题。
  这样想的人,都认同一种理论。这种理论宣称眩晕由系统的延迟/卡顿、低分辨率的显示屏或是不准确的头部定位引起。因此,这些问题都会在VR系统逐步完善的过程中得到解决。遗憾的是,我们为美军制作的头盔造价8万美元,它具有更小的延迟,更高的解析度,和更准确的头部追踪——在这些方面我们强于任何市售的VR产品,但这些头盔依然让人头晕。所以这种理论可能是错的。
  问题在于,持这些理论的人忽略(或者几乎忽略)了20年来用VR设备(我们称它为“头戴显示器”,并将“虚拟现实”称为“模拟”)进行试验得出的事实。
  更糟的是,有可靠的研究证实,VR设备造成的眩晕感可能在你停止使用设备8小时后依然存在。
  ■ 深度知觉
  我相信最大的问题在于深度知觉。
  对于距离在几米内的物体,你需要调整睫状肌带动你眼中的透镜(译注:晶状体)来对焦。这些肌肉会对晶状体进行一定的压迫,你因此可以对在近距离内的物体进行准确对焦。没有显示设备能够重现来自不同距离的光线——就目前来看不存在这样的技术。我们没法愚弄大脑。
16:51 上传
& && & 眼球的结构
  高级的VR设备能够调动用户的深度知觉,它们通过对图片的“综合”来使用户立体感。具体来说,用户两只眼睛看到的图片会有些细微的不同。当我们控制双眼聚焦到一点上,两张图片就会“混合”在一起。这是通过对跨眼肌肉群(暂译,原文为INTER-OCULAR MUSCLE,未找到相关中文文献)的控制来实现的。
  我们始终在使用这两套肌肉群测量物体的距离,一套用来聚焦,另一套用来综合。当大脑得到正确的信号时,就说明这两个功能正在默契地互相配合。
  然而,在VR设备之中,我们无法做到这一点。对焦系统认为:“这两幅图片在同一个位置”,综合系统认为“这两幅图片的位置不同”。如果目标物体位于几米外,就不会有大问题,因为对焦系统只有在很近的距离内才能实现精确对焦。但是大脑会感觉到差异。
  那么,假如综合系统告诉我们“那个东西离我们2米远”,同时对焦系统告诉我们“那个东西离我们3米远”,在这种情况下会发生什么?
  在真实世界里,这根本就不会发生。我们从穴居人开始一路进化下来,但大脑并没未发生什么根本的变化——你的大脑可以说就是穴居人的大脑。在这种前所未见的情况下,大脑会有什么奇怪的反应?有些人可以单纯地忽略这些信号,然后把注意力集中到其他的地方上去。而另外一些人的大脑就会说:“糟糕,我肯定是晕了!”你晕了,你的穴居人大脑判断,你一定吃了有毒的东西……大概是个毒蘑菇?当这种情况发生时,你的大脑会进入恐慌状态然后尝试清空你的胃,你会觉得非常、非常恶心。
  这个问题不可能被任何已知的技术解决。真要解决的话,我们需要发明这么一种技术:它能使设备在像素等级上动态调节对焦光源,并且我们还要把这种技术的成本降到40美元。
  仅仅因为这一个理由,人类就永远无法摆脱VR眩晕。除非在VR软件里,所有的物体都在观察者3米之外。这个限制完全排除了任何室内题材的VR软件(室内空间太小,达不到距离大于3米这个条件),或者任何能使用手臂直接进行交互的VR软件(距离太近)。
  但是,在飞行模拟器领域,VR设备就不存在这样的问题!我们将飞行员放到模拟训练舱里,使用半透明现实器让他们看到真实的驾驶舱图像。他们能够看到在飞机外的工作人员,但因为他们肯定在很多米以外,所以不会有问题。这样,整套VR设备就可以在用户感到舒适的情况下顺利地运转。有一个例外:在训练空中加油的时候,软管-浮锚装置会处于离飞行员头顶一米左右的位置。因为上面说过的原因,甚至许多飞行员也会感到眩晕。最近,有的飞行员干脆在训练舱里关掉图像,光靠仪表来练习空中加油。
16:52 上传
& && &美军的模拟训练舱
  ■ 动量
  在真实世界里活动时,我们的身体会服从动量守恒定理。当你在行走时突然停下,身体的质量会导致你继续往前移动,你必须要控制肌肉来制止你的手臂或者头部前伸。在停车和拐弯时,一定要提前考虑好动量。
  目前这些细节在VR设备中不存在,而且你的大脑意识到了这一点。
  如果你只是在看电视或者电影,这就不是问题。我们似乎能意识到平面屏幕上的图像不是真实的,因此我们接受了这个设定:看电视时,我们的身体不需要感受到任何动量。但是,在感知一些更真实的内容时,我们就会陷入“恐怖谷”:我们能够下意识地感觉到,身体没有承受动量,这会让我们感到强烈的困扰。
  你的穴居人大脑又出场了:“我的眼睛说我在加速,但我的胃和平衡器官告诉我并没有。我肯定是晕了!必须要吐。”
  我们因为正好相反的原因而晕船。船舱内的视角让我们觉得,我们正身处于一个巨大而稳定的房间;但感觉系统告诉我们“不,我们明显在摇动,因为动量一直在变化,所以我们肯定晕了!吐吧。”
  开发谷歌纸框VR的伙计看上去意识到了这点,并且提出了建议:在使用所有的VR软件时尽量站着别动,或者仅仅移动头部(用户确实这样做了,因此没有人感到恶心)。这确实有效,但当你玩一个很真实的FPS或者赛车游戏时就是另外一回事了。换个说法,在任何一个追求临场感的VR软件里你都没办法保持不移动,所以无法避免眩晕。这在飞行模拟中也是一个大问题。幸好并不是所有人都容易晕,特别是飞行员。
16:53 上传
& && & 谷歌的纸框VR
  同样,这个问题没办法解决,因为物理法则不允许。
  ■ 实际情况
  说到这里,我们已经总结出了两种类型的眩晕:对焦导致的眩晕和动量缺失导致的眩晕。
  因此,99%的VR软件都会导致眩晕,即使它们的内容实际上很精彩。在目前的VR游戏中,主角(或者主角视角)几乎无法避免有一些加速的动作。当然,有个无趣的解决方法——开发者可以把所有物体放到视距3米外(但因为你肯定不会高于3米,所以低头看地板的时候还是会晕)。
  或者,开发者只做一些炫酷的内容放在远处,你站着静静旁观就好——但是用户想要的可不是这样的VR。
  我一直在和VR显示设备打交道。无论是价值8万美元的还是价值500美元的,我都已经研究了许多年。每个人都能佩戴VR设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟后感觉难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。
  目前大多数Demo都是宣传性质的,在其他的行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什么这么多人认为他们喜欢VR。糟糕的是,直到他们花了500美元后他们才能意识到问题的严重性。
  当你在这些设备上花的时间超过一个小时,情况可能会更糟。
  我曾经在一个为Oculus开发软件的团队里工作过。团队里每人都有一个头戴设备,大多数时间里它都在吃灰。我们既写代码,也做美术内容。我们都是专家,知道自己在做什么,但当你站在我们的实验室里举目四望,会发现没有一个人戴着Oculus。仅在很少数的情况下,研究人员会戴上VR,只是为了确认一些内容,然后在30秒内摘下来。大多数时候,我们都是在并排放置的两个显示器上观察视觉效果。当项目最终完成时,因为再也不用带这些头盔了,我们所有人都很开心。
Oculus Rift
  我们为这个现象取了个名称:“模拟恐惧症”(Simulator Sickness),简称“模惧症“(SimSickness)。
  之所以我对VR这么没信心,最大的原因是一系列美军对模拟恐惧症的研究。
  他们发现,即使没有发生眩晕,实验对象也会出现在一定范围内出现恍惚,或者失去方向感。
  总结在论文的第二页上:
  “有个问题我们始终没有得到答案:某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。一些数据暗示,出现这个症状的人数可能远超我们推测的数字。有8%的实验对象生物钟加速了6到8小时,更极端的案例,有的实验对象生物钟甚至加速了1到2天。通过研究,我们已经能够推断出是哪些场景导致这些问题,而已经找到了处理这些问题的方法。我们还需要对照试验,确定所谓的‘模拟恐惧症’是否会真实的飞行中产生。”
  “从研究中,我们可以总结出,在使用VR设备后应该休息多长时间,才能进行飞行或驾驶汽车。”
  美军的研究者认为,用户应该在使用VR设备24小时后,再进行飞行或驾驶汽车。
  ■ 总结
  我很伤感(因为作为极客我也很想要到一个“holodeck”)。我不认为制造一个成本在可接受范围内,同时还具有足够好体验的VR设备是可能的。(译注,holodeck是《星际迷航》的典故,详见这里)
  对于那些确实能忍受不适感的用户,我最大的担心是美军指出的那些症状:在结束VR游戏之后很长一段时间里你都会缺失方向感。实际上,“VR后驾车” 可能和醉驾一样危险。这些消费级VR设备应该得到更彻底的研究,假如某一天真的因为VR设备产生交通事故,整个行业可能会跟着遭殃。可以说,这是迟早要发生的事。
-------- 华丽的转折点--------
& && &Steve Baker的结论确实很耸人听闻,但是他的论证过程让人产生一丝疑惑。
& && &Steve Baker认为:“最让我对VR产生不安全感的,是来自于美军一系列的研究。”
& && &Steve Bake附上了美军的研究链接:
& && &但当打开连接后,我们就震惊了:
16:58 上传
& &&&Steve Bake引用的论文竟然是来自于1989年5月,也就是说Steve Bake根据27年前的研究结果,对未来的VR发展产生了挫败感。此外,根据网友的爆料,在这篇论文里,只有10.7%的测试者感到恶心,1.2%认为影响到训练。
Steve Baker的结论正确与否尚需验证,但是他用27年前的数据来证明VR未来的死亡,确实说服力不是很强。
A9VG第二诗人
骑士, 积分 1750, 距离下一级还需 1250 积分
精华2帖子威望3 点积分1750 点注册时间最后登录
其实合理利用使用时间,应该没啥大问题
反倒是看了很多的PSVR体验报告,对PSVR更加热切期待了,还有100多天,快发售吧
公民, 积分 244, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分244 点注册时间最后登录
现在美军F35头盔都是头戴显示& && && && && && &
佣兵, 积分 559, 距离下一级还需 191 积分
精华0帖子威望0 点积分559 点注册时间最后登录
你转发这些没涵养的文章前花点时间了解下看看这位steve Baker 引述的论文,时间是1989年五月,所以说论据不足。
除去分辨率问题,纱窗效应,现在的vr眼镜在拟真方面最大的问题确实是无法眼球追踪以及对焦,无法对焦和眼球追踪对真实感会造成折扣,但这两方面目前都可以看到一些技术前景,虚拟现实眼镜fove支持眼球追踪,而黑科技的Magic Leap光场成像无疑则是未来VR眼镜的核心技术。
我自己也已经入了HTC Vive ,不管是自己体验,还是从社群了解到的情况,眩晕并没有这位专家所述的那么严重和广泛。
公民, 积分 289, 距离下一级还需 11 积分
精华0帖子威望0 点积分290 点注册时间最后登录
fsi317201 发表于
你转发这些没涵养的文章前花点时间了解下看看这位steve Baker 引述的论文,时间是1989年五月,所以说论据不 ...
这个吧,事实上有很多人玩守望屁股都会头晕
这种平面模拟的3D景深毕竟也只是模拟
看3D电影会头晕的有很多人,但是你不能说3D电影是失败的
晕车晕船的更是大有人在,难道说这些东西也是失败的?
事实上就算这个砖家也无法确定引起眩晕的到底是不是这种所谓的3米效应,因为并不能解释同样的设备同样的使用时间为什么还会有人不晕,莫非他们的穴居人大脑进化了?
归根结底,就是一个意思,买之前自己去找个体验店或者壕基友体验一个小时以上,看看自己适不适合就好了。
至于说4楼说的社群里的讨论嘛,嘿嘿,也不一定靠谱,讲真,花大价钱买了个黑科技,就算有所不适,恐怕也会有很大一部分人选择闭嘴,或者缩短使用时间以期待适应(其实并不能,某个玩守望屁股都晕的人如是说)。
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
精华0帖子威望0 点积分59 点注册时间最后登录
快30年前就算是美军也没有1080p的5寸屏幕吧
佣兵, 积分 559, 距离下一级还需 191 积分
精华0帖子威望0 点积分559 点注册时间最后登录
qqsnaker 发表于
这个吧,事实上有很多人玩守望屁股都会头晕
这种平面模拟的3D景深毕竟也只是模拟
我只说这片文章用的是过时的论点来否定现在的技术,抛开有些人先天的体质。现阶段的应用领域已经很广的。20年前国外还以手机是无用的,有事打座机的年代。
骑士, 积分 1546, 距离下一级还需 1454 积分
精华0帖子威望0 点积分1546 点注册时间最后登录
原理是这样没错,但实际真正产生严重不良反应的只是少数,虽然很少,但很可能你就会中枪,最好买VR前实际体验一下,体验的时间最好大于1小时!
公民, 积分 289, 距离下一级还需 11 积分
精华0帖子威望0 点积分290 点注册时间最后登录
fsi317201 发表于
我只说这片文章用的是过时的论点来否定现在的技术,抛开有些人先天的体质。现阶段的应用领域已经很广的。 ...
如果这个砖家的履历是真的话,也不能说过时
军用技术领先民用技术10年到20年并不稀奇
战士, 积分 1078, 距离下一级还需 422 积分
精华0帖子威望0 点积分1078 点注册时间最后登录
军用技术领先民用10-20年很正常啊。关键是文章中提到的问题 VR用的是什么方式解决。家里的3DS从来没有使用过3D技术玩游戏。最多看30秒 眼睛就受不了了
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