我用3dmark11跑分排行,出现了这个.请问要怎么办

刚没事干跑了下3DMARK11,我这GTX765M的显卡相当于桌面什么级别_显卡吧_百度贴吧
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刚没事干跑了下3DMARK11,我这GTX765M的显卡相当于桌面什么级别收藏
无聊的时候就要多动动脑子!
660ti 除以2
gtx650ti降频
一看就是苹果本 还是低配
买买买,不买还是人么?买他娘的,必须买,立马买,现在就买!!
gtx650和ti直接,无误。我的笔记本也是这卡
三分之1的gtx770性能
6850就这个分
我不信765才能跑这么点
我会告诉你我的750M狂草跑到过X1095?还是i5
显存上的1450,要是上1500+能X1150左右才不过10%的差距
略差于R7-260/GTX650Ti
GTX560 HD6870 HD5870 GTX470这样吧
比GTX650多一点……
日,HD4600核显都能跑1280
麻烦拿一个能跑X分1300分的HD4600,说核显的那些大神们。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[硬件求助]
为什么我的机器跑3Dmark 11 物理分数如此之低(4790K
请问有人知道吗,为什么我看人家的3dmark11截图 物理分数都可以上W
但是我的只有6000多配置如下
iGame970烈焰战神X
镁光小黄条8G
intel 520 240G
华硕B85-PRO GAMER
散热B81L应该不是散热的问题
打游戏U和显卡温度都不高
[img]./mon_/334_5586cb0dbe645.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/334_5.jpg.medium.jpg[/img]然后看看人家的[img]./mon_/334_ed6.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/334_f2.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/334_c3d.jpg.medium.jpg[/img]
物理分数太销魂了估计是电源设置没开高性能吧
[img]./mon_/334_eb8.jpg[/img]原来物理分数是测CPU的……学习了……
楼上你的U物理分可比LZ的差了好多了,正常情况下。
物理分数是指CPU分数吧?
这也差太多了
电源设置高性能跑分也一样
先确定你跑3DMark的时候CPU是运行在4.4Ghz的
持续关注。。
[s:ac:愁]我的[img]./mon_/-7_b75.png[/img]
其实我也纳闷。我4.4G的3570K...开了高性能,跑3dmark11,比人4.2G的3570k低了1000多差不多2000分...
都是默认...啥也没改。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/334_557d7a2fad502.jpg[/img]
实在不明白,差1000也就算了 ,差这么多。。
新卡不跑新3D,还折腾3D11干嘛
换软件啊E3在1W分左右你们这默认应该1W出头
[quote][pid=99909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]calsenmirror[/uid] ( 23:13):[/b][img]./mon_/334_eb8.jpg[/img]原来物理分数是测CPU的……学习了……[/quote]看起来 980 也一般啊,性能没提升多少么 [img]./mon_/334_5b64.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=99909,1]Reply[/pid] Post by [uid=327856]枯木残阳[/uid] ( 01:34)[/b]内存双通道?
[b]Reply to [pid=99909,1]Reply[/pid] Post by [uid=961516]yueraiss[/uid] ( 11:00)[/b]存双通道有提升
[b]Reply to [pid=99909,1]Reply[/pid] Post by [uid=3490267]cchan[/uid] ( 12:16)[/b]就算双通道内存有提升,但是会有这么大差距么?
[b]Reply to [pid=99909,1]Reply[/pid] Post by [uid=961516]yueraiss[/uid] ( 13:51)[/b]先确认一下你跑3dmark的时候是不是4.4
[b]Reply to [pid=99909,1]Reply[/pid] Post by [uid=3490267]cchan[/uid] ( 14:10)[/b][img]./mon_/334_b0d.jpg.thumb.jpg[/img]这是我开WOW的cpu频率,在跑3dmark的时候看不到频率,一切换就停止了。。
电源性能设置高,主板也调成性能模式,一样的6000多分。。我勒个擦帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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问下跑3DMARK11出现错误是什么原因啊
3557浏览 / 8回复
Workload Single init returned error message: DXGI call IDXGIFactory1::CreateSwapChain failed:
The target window or output has been occluded. The application should suspend rendering operations if possible.
DXGI_STATUS_OCCLUDED
图片上也有
对 楼主 zhangwei1943 说:=========================我也有这人问题,不知道你的搞定了没?我的是ACER 4820TG的机子,win7 32旗舰版
对 楼主 zhangwei1943 说:=========================跑分前关闭杀软、截图软件等后台程序。
对 楼主 zhangwei1943 说:=========================拆卸了重装下
各种品牌的我还是在这里入手的,价格很便宜,值得信任哦!咨询Q Q:9 3 7 9 8 7 0 9 3
我也遇到这问题了。。。。。
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闲着蛋痛,GTX680公版将3Dmark99到3Dmark11跑了个遍(平民实测)
7127浏览 / 16回复
&&& 12月21日、25日这两个让大家坪然心动的节日不知过得怎样呢?一年之末,小弟最近还是看到不少朋友、媒体网站什么的评选2012年XX之最的话题及节目,简单的说就是回顾、怀旧一下以往的人和事到底哪一件值得我们回味和深思,这个习惯在大家的时间观念中似乎已经成为一件最平常不过的事情,回顾过去,展望未来也能使我们更好的改变我们将来的生活!
&&& 而小弟最近就在网络上一次搜寻的途中无意看到了关于3Dmark历代测试的专题,从介绍中小弟获知了3Dmark系列已经经历了足足12年的发展(截止至3Dmark 11),最初的3Dmark 99估计没多少玩家有亲身体验过,回想一下小弟刚接触3Dmark系列时也是从2003版本开始的,真真正正把3Dmark这个玩家们熟知的权威3D基准测试工具全部玩上一边确实没有试过,处于精神里面的折腾和蛋痛,小弟决定用自己手里目前最强的单核GTX680把3Dmark系列一举8作全部跑一遍,顺便给大家分享一下。。。。
按照惯例还是先介绍一下自己的平台:
测试平台一览
&&& 按照惯例,小弟先来介绍一下这次小测的系统及配置状况;在测试配置方面,除了显卡以外,由于这次是更具代表性的基准性能测试环节,所以硬件配置绝不能求其次,采用的是近期DIY玩家们相当热捧的Intel E3-1230 V2,虽然不能超频,但新架构与出色的性价比也不失为一个好U,特意不用2600K,始终超频后不能代表真实性能;内存方面,为Tigo金泰克的普条4X2GB DDR3 1633内存(三星30nm颗粒,特能超)、华擎Z77极限玩家4的中高端组合,这样就能使平台的瓶颈减至最低。
&&& 评测所用的显卡就如标题所示的GTX680公版,这个等级的显卡无论性能和代表性都是最高的,是目前公版中单核显卡最高的一款,接受历代3Dmark的洗礼也是理所当然的事!&测试软件共8个(也就是从3Dmark 99到最新版本的3Dmark 11,跨度长达12年!),备注中已注明测试的具体项目,文章中不再次说明驱动版本为NVIDIA最新版本的310.70,性能最高,稳定性也最好,适合测试用;
3DMark99 MAX——DirectX 6.0
&& 3D显卡借助DirectX 6.0技术而展开第一轮激烈的竞争,当时主要代表显卡是3DFX的Voodoo和NVIDIA的Riva TNT系列,同时S3 Savage3D和Matrox G200也有不小的市场份额。
&& 1999年,Madonion发布了其史上首款3D显卡测试软件——3DMark99,随后不久又发布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX。3Dmark99以DirectX 6.0 API为基础,在OpenGL与Glide3D横行的年代将Direct3D接口推向高潮。DirectX 6.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,这也是当时GPU所最为追求的功能。随着微软DirectX API的认可度和游戏数量不断走强,3DMark99 MAX也逐渐被游戏玩家们所熟知,Madonion也因此而抢得先机,成为显卡的基准Direct3D性能测试软件。
3Dmark 99 MAX主界面
&&& 3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏;
GTX680得分----18622
3DMark2000——DirectX 7.0
&&& 2000年,Voodoo被终结,OpenGL发展缓慢,微软DirectX迈出了关键一步发展到了DirectX 7,DX7规范中的硬件T&L功能得到了广泛认可。Madonion也随之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功让3DMark2000顺理成章的成为了相当知名的测试软件,Madonion从此也开始走红。
3Dmark 2000 MAX主界面
&&& 3DMark2000共有两个游戏,每个游戏进行低中高分辨率的测试,还有两个CPU测试。3DMark2000给显卡评测带来的是前所未有的视觉冲击和便利,3DMark2000一跃成为当时最为流行的显卡评定软件。
GTX680得分----30652
3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1
&&& 日,已经在显卡测试领域占据绝对优势的Madonion公司紧随微软DirectX 8的发布,推出了万众瞩目的3DMark版本——3DMark2001。
&&&& 3DMark2001无论从测试结果和画面的华丽程度在当时来说都无可挑剔,依靠命名为MAX FX的图形引擎,3DMark2001在光照效果的处理方面非常突出,极大的炫耀DirectX 8的强大图形性能,并完善测试了微软在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的测试场景中开始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader处理特别效果的生成。
3Dmark 2001主界面
&&& 3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。同年底,Madonion公司更名为我们目前熟悉的Futuremark公司。
&&& 3DMark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。
GTX680得分----41101
3DMark03——DirectX 9.0
&&& 因为微软在2002年底才发布DirectX 9,所以Futuremark并没有推出3DMark2002,而是赶了个早集在2003年的2月12日发布了3DMark03。
&&& 3DMark0共有四个游戏测试场景,其中第一个场景是基于DX 7.0的测试项目,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,这样的测试方法导致当年一些不支持DX9的显卡得分偏低,而因此也导致了3DMark03的公正性首次被质疑。
3mark 03主界面
&&& 和3DMark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。
&&& 在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代显卡推出之际更是掀起了一阵针对3DMark的“优化驱动”风波,FutureMark的3DMark系列在D3D测试领域的老大位置已经十分松动了。哪怕有了后来的和解,哪怕再有了一个bulid340的升级包,仍然无法阻止3DMark的影响力急剧下降,特别是AquaMark 3的异军崛起,3DMark03不再是DirectX 9测试的唯一选择了,这更是给3DMark03一个不小的打击。
GTX680得分----82766
3DMark05——DirectX 9.0b
&&& 日晚上10时(北京时间),完全支持DX9的3DMark05终于与大家见面了。3Dmark05软件的界面和3Dmark03版本基本没有分别,但实际上在这一作中FutureMark完全采用了DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡。
3Dmark 05主界面
&&& 3Dmark05一共有三个游戏测试场景,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。 第二个测试画面是巨大的森林,运用了大量的高细节几何模型和顶点光源,要求显卡拥有较高的计算速度以及Vertex Shader性能。最后一个测试场景为海船以及虚幻的峡谷,实现峡谷岩石的最终效果全面使用了Pixle Shader并混合了动态光影。
&&&& 原本3Dmark03在技术上并不落后,但是问题的关键在于FutureMark的Shader部分选择难以同时满足两大厂商的需求。对于游戏开发商而言,愿意为哪一家优化都是无可厚非的,而作为测试软件,站在公平性的角度来说就不能那样随心所欲了。所以在3Dmark05中,FutureMark放弃了自己编写的Shader,而是全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
&&& 针对3Dmark03 NVIDIA与ATI所表现出截然不同的态度,作弊与优化已经成为大家关注的焦点,也让3Dmark系列软件的公正性遭受了相应的质疑。FutureMark推出3Dmark05的根本意图也在于强调公平性,事实情况证明,虽然面对更为纷繁复杂的图形卡芯片单纯的依靠某款测试软件不能完全现显卡的真实性能,但通过3Dmark05在当时比较先进的技术,还是可以给显卡性能做出一个较为接近的得分等级,FutureMark也算借此逐渐走出信任泥沼。
GTX680得分----23895
3DMark06——DirectX 9.0c
&&&& 日,还是同样的北京时间晚上8点,3DMark06正式发布。做为最权威的DirectX 9.0c测试程序,3DMark06目前依然出现各大媒体的不同评测项目之中。
3Dmark 06主界面
&&& 3DMark06几乎完全照搬了3DMark05的三个游戏测试场景,只是加强了光影效果而已,测试画面看起来更加华丽了。新引入的测试场景只有一个,完全针对DX9C HDR而设计,非常漂亮。
&&& 3DMark06虽然是由05改进而来,但它在设计理念方面的改动很大,新增的两个SM3.0场景非常华丽,而且首次将CPU得分计入3DMark06的总分当中,用以证明CPU在游戏里面的重要性(主要体现在AI和物理方面,对于3D渲染的重要性反而被削弱)。事实再次证明Futuremark的眼光很独到,现在的绝大多数游戏对CPU要求不高,只有那些RTS游戏(需要CPU计算大量物体和单位)和部分需要软件物理加速的游戏(比如Crysis)才会需要强力CPU的支持。
GTX680得分----18930
3DMark Vantage——DirectX 10
&&& 以往Futuremark总是能够第一时间跟上微软的脚步,伴随着新版的DirectX的发布同步推出新一代的3DMark测试程序。到了DX10时代,Futuremark改变了设计思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是预留了充足的时间来静观其变,看看新一代DX10游戏都使用了什么新的技术,并预测哪些技术将会得到重用,然后将其全部收入囊中。这样3DMark的测试成绩就能够代表显卡在绝大多数游戏中的性能表现,从而重新得到客户和用户的认可。
3Dmark Vantage主界面
&&& 除了设计思路上的改变之外,Futuremark还在这一作为3DMark带来了全新的名字,和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。不知道这是不是受了Windows Vista的启示
&&& 3DMark Vantage只有两个游戏测试场景,其中第一个场景的画面风格和3DMark06第一场景有些相似,但效果更加华丽,波涛汹涌的水面和变幻莫测的光影效果有些夸张地风格,大量使用了HDR光照、动态模糊、GPU粒子加速、次表面散射、层叠阴影贴图、分级水面折射、反射和扰流等,而且人物建模也使用了更多的多边形。第二个场景的剧情是3DMark05/06的延续,这艘名为New Calico的巨型宇宙战舰在3DMark05/06第一个游戏场景的完整版里面出现过(需要以Demo模式观看完整剧情)。这个场景规模非常宏大、视距超远、屏幕内同时存在成千上万颗小陨石,这些都是通过几何着色由GPU自动生成的,虽然形状各异(类似于批处理)但是相对来说消耗GPU资源并不多。除了庞大数量的陨石之外,体积云雾、全局光照等DX10专用的特效让画面实现难度更低些。
GTX680 X档得分----18383
3DMark 11——DirectX 11
&&& 与2010年末12月初,Futuremark正式发布了面向DX11平台的全新一代3D图形性能基准测试软件“3DMark 11”,而此时距离DX10 3DMark Vantage已经过去了两年半之久,DX11显卡和操作系统也早已面世了一年多。出于机缘巧合,3DMark 11这个名字不仅代表了它的DX11独享特性,也即将伴随我们共同走进新的2011年。
3Dmark 11主界面
&&& Futuremark表示,3DMark 11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
&&& Futuremark同时强调了基准性能测试的公平性,明确提出了自己所遵守的几大原则(包括生成可重复、可验证的稳定结果;公平、精准地表现技术和负载;长期紧跟时代步伐;广泛适用而可评判大量不同平台系统。)。在作弊、优化、合作等条目满天飞的今天,这些基本原则更应该为每个人、尤其是厂商们时刻牢记心中。时至今日,3Dmark11还是目前PC平台上不可动摇的3D基准测试圣杯!
GTX680得分----3233
&&& 历经12年变化,随着摩尔定律每18个月PC性能翻倍和DX版本的更新(一共经历了5个大版本、7个小版本更新),我们看到几乎每一集的3Dmark画质都有较为明显的进步,从最初简陋粗糙的多边形3D进化到现在光影互动、更真实更有代入感的画面质量,这点绝对值得肯定的,而3Dmark在专业性方面也有相当大的进步,就如以往简单的场景测试进化为针对GPU、CPU的分类测试,再到能调整等级,适应各个层次硬件的“档位”选择模式,可以说PC平台的3D基准测试已经无出FutureMark的左右了,同时期待其下一续集3mark 13的推出,再将PC的3D画质推向顶峰!
&&& 回过头来,看一下卡王GTX680在这8款3Dmark中的表现,除了3Dmark 03以后的版本得分相对正常以外,3Dmark 99、的得分都是怪怪的,甚至出现3Dmark 03得分比3Dmark 99高的情况出现,看来最新驱动和旗舰显卡应付老掉牙的基准测试工具还是无从下手啊,呵呵~~
楼主还真的闲得蛋疼啊
楼主真闲,不过回顾学习了一段历史了
对 楼主 爱超频的穷人 说:=========================LZ你貌似少贴了11的x档分数
对 楼主 爱超频的穷人 说:=========================和沙发同感同感,但是得分图呢
还是不错的帖子、、
LZ你好有时间,羡慕- -
顶顶,楼主帖子一流··
11:54:53 发表
LZ你貌似少贴了11的x档分数
从帧数看惨不忍睹了,看来想狂虐11还没那么容易啊,呵呵
另外06分数也有点低呢,居然没破两万
对 第5楼 charlie2007 说:=========================刚贴上了,是3233
这个帖子相当有技术含量, 强烈支持
06秒了楼主的680
对 第11楼 爱超频的穷人 说:=========================怎么我的680 X模式有3648分 P模式有10130分
连DX10的测试都上传上去了。。
神一样的楼主。。。。。。
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其他第三方号登录3dmark11 怎样设置循环,也就是让它一直跑,不需要跑出分数的!_百度知道
3dmark11 怎样设置循环,也就是让它一直跑,不需要跑出分数的!
不是基础版或高级版!?是专业版!有没有知道3dmark11 pro(专业版)的下载地址的
我有更好的答案
什么意思啊?跑这个不就是想要一个分数么?
我的显卡是索泰GTX460-1GD5 毁灭者 用3dmark11测试时 总是不停的循环测试...一直没出分数 请问是怎么回事 谢谢! ...这个分数就是一个杯具 这个我不...
不要乱回答呀!明显不是我问的,你网上copy个过来有意思吗?
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