修改idea.propertiess文件为什么修改不了

求助!!!为什么.properties文件我在MYEclipse里面改了,发布到TOMCAT里面一看,还是原来的文件?
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&java 动态修改Properties,src下或者指定路径
Java 修改Properties文件,src下或者指定路径下的文件。
如果需要修改Properties文件,打成Jar包后又不可以修改。
只能把Properties文件提出jar外进行Properties资源文件修改。
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> 我的世界server.properties翻译
联机参数设置攻略
我的世界server.properties翻译
联机参数设置攻略
作者:呼吸酱
来源:巴士手游
发布时间:日 15:32:55
点击:17005
  我的世界是一款自由度很高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中建立服务器来和小伙伴们一起玩耍,然后许多玩家被服务器设置的server.properties文件里的英文所难倒。下面巴士小编就给大家带来我的世界server.properties翻译以及联机参数设置攻略。
  我的世界server.properties翻译 &联机参数设置攻略:
  以下是Minecraft服务器设置文件,true代表执行,false代表不执行。
  #Sun Mar 11 18:24:34 CST 2012 此为文件生成时间
  # 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效
  allow-nether=true
  # 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开
  level-name=world
  # 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,国内应该用不上。
  enable-query=false
  # 是否允许飞行
  allow-flight=false
  # 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除
  rcon.password=
  # 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)
  server-port=25565
  # 第5行对应功能的端口
  query.port=25565
  # 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系
  level-type=DEFAULT
  # 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。
  enable-rcon=false
  # 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图
  level-seed=
  # 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP
  server-ip=
  # 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256
  max-build-height=256
  # 是否生成NPC
  spawn-npcs=true
  # 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝
  white-list=false
  # 是否生成动物
  spawn-animals=true
  # 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾
  texture-pack=
  # 用于给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐关闭
  snooper-enabled=false
  # 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban
  hardcore=false
  # 是否开启联网模式(正版专用,盗版必须改成false)
  online-mode=false
  # 是否开启PVP,不是战争服就不要开了
  pvp=false
  # 游戏难度,与单机相同
  difficulty=1
  # 玩家第一次进入游戏时的游戏模式
  gamemode=0
  # 同时在线的最大玩家数
  max-players=20
  # 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除
  rcon.port=25575
  # 是否生成怪物
  spawn-monsters=true
  # 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)
  generate-structures=true
  # 可见距离,最大值为10
  view-distance=10
  # 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码,推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能。
  motd=A Minecraft Server
  以上就是我的世界server.properties翻译,并且还有详细的联机参数设置攻略,希望对大家有帮助。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
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 ICP:皖B2- 皖公网安备05
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.14:33 提问
IDEA JUNIT 经常提示 找不到 properties文件里面的配置
我在IDEA 里面的JUNIT测试,经常提示找不到properties里面的属性。红字部分是写在properties里面的。
这个时候,我需要在工程目录(如图)的properties里面,把相关分支,比如dev分支的文件夹标记成resources文件夹,重新build就不会报错了。但是clean之后编译,又开始报错,于是我需要把蓝字部分的操作重复一遍。
个人猜测是环境问题,但是具体问题不清楚,求问。求解决
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "${ds.druid.initialSize}"
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)
at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:481)
at java.lang.Integer.valueOf(Integer.java:582)
at org.springframework.util.NumberUtils.parseNumber(NumberUtils.java:171)
at org.springframework.beans.propertyeditors.CustomNumberEditor.setAsText(CustomNumberEditor.java:113)
at org.springframework.beans.TypeConverterDelegate.doConvertTextValue(TypeConverterDelegate.java:430)
at org.springframework.beans.TypeConverterDelegate.doConvertValue(TypeConverterDelegate.java:403)
at org.springframework.beans.TypeConverterDelegate.convertIfNecessary(TypeConverterDelegate.java:181)
at org.springframework.beans.BeanWrapperImpl.convertIfNecessary(BeanWrapperImpl.java:459)
... 106 more
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可以看看是不是目录的问题
下面主要看res目录:
1、这个目录一般命名为res,以表示资源。
2、若这个目录设置为“Sources”类型,则在工程编译后,resorce目录下的文件会原封不动的复制到编译后生成文件的目录,在此为classes目录,并且在Idea的工程面板中可以看到res目录的存在。
3、这个目录设置为普通文件夹类型(浅黄色的文件包),则在工程编译后,resorce目录下的文件不会复制到classes目录,并且在Idea的工程面板中看不到此目录。
4、res目录下的文件要能被程序找到,则需要在Idea中配置res目录到classpath下面。参看第二个图。
5、这个配置方法适合其他的类型的配置文件比如.properties文件,原理就是将这些文件加载到calsspath中,这样就可以在Idea中调试运行了
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