怎样在ae中制作导火线ae燃烧效果果

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AE模版新手学习,利用一组序列图素材在AE中创建火烧纸的效果下载
& & & &火焰燃烧的效果是分很多种的, 我给大家分享的这一种也算是比较常见的效果,那就是火烧纸的效果。这里面已经提供了现成的火焰燃烧序列图素材,所以只需准备好你要燃烧的纸张就可以了。序列图本身是带透明通道的,所以将要燃烧的纸张放置在序列图素材下方,执行Alpha Inverted Matte操作即可。为了让火烧纸的效果更为逼真,还可以适当地添加边缘阴影,或者利用CC Particle World滤镜来制作燃烧完毕后形成的火花等等。【版本要求】建议使用9.0(AE CS4)或更高的AE版本打开【插件要求】该AE模板不需要任何第三方插件【模板尺寸】【时间长度】8秒【文件大小】373M【预览】
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& &&Form插件在AE中制作粒子文字特效动画
用Form插件在AE中制作粒子文字特效动画天极网软件频道 09:51
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  使用Form插件可以在AfterEffects中制作复杂的粒子动画特效,本篇教程为大家介绍如何使用Form插件制作文字特效动画,看上去有一些水波干扰或者火焰燃烧的感觉。
  完成效果如下。
  第一步
  执行Composition&New Composition Settings菜单命令,设置合成大小为400×400,时间长度为5秒,将其命名为Map,参数如下图。(图01)
  第二步
  新建文字图层,输入文字FEI,字体设置为大标宋简体,大小设置为150,放到合成中间。(图02、03)
  第三步
  执行Composition&New Composition Settings菜单命令,设置合成大小为768×576,时间长度为4秒,将其命名为disperse map,如下图。(图04)
  第四步
  按快捷键Ctrl+Y新建一黑色固态层,点击Make Comp Size使其尺寸与合成同大,点击ok。(图05)
  第五步
  给黑色固态层执行Effect&Generate& Circle菜单命令,Center设置为-98,-51.4;Radius设置为170;Feather Outer Edg设置为50;Color设置为白色。(图06)
  第六步
  给Circle特效的Center属性设置关键帧,在0秒处设置为-98,-51.4;在1秒处设置为273.6,327.1;在1秒24帧处设置为565.9,302.2;在3秒处设置为877.3,-70。(图07)
  第七步
  执行Composition&New Composition Settings菜单命令,设置合成大小为768×300,时间长度为3秒05帧,将其命名为主合成,如下图。(图08)
  第八步
  按快捷键Ctrl+Y创建固态层,点击Make Comp Size使其尺寸与合成同大,点击ok。(图09)
  第九步
  创建摄像机层,设置Preset为35mm,点击ok即可。(图10)
  第十步
  把map合成和disperse map合成拖入主合成中,关闭显现开关。(图11)
  第十一步
  选中固态层,执行Effect&Trapcode&Form菜单命令,设置Size X值为400、Size Y值为400、Size Z值为200、Particles in X值为400、Particles in Y值为400、Particles in Z值为1。(图12)
  第十二步
  展开Form特效的Quick Maps属性,分别设置Opacity Map和Color Map参数如图所示。(图13)
  第十三步
  展开Form特效的Layer Maps属性,在Color and Alpha栏中设置Layer为Map合成、Functionality为A to A、Map Over为XY;在Fractal Strength栏中设置Layer为disperse map合成、Map Over为XY;在Disperse栏中设置Layer为disperse map合成、Map Over为XY。(图14)
  第十四步
  展开Form特效的Fractal Field属性,设置Affect Opacity为5、X Displace为119、F Scale为20,未展开参数保持默认值。(图15、16)
  第十五步
  选中固态层,执行Effect&Trapcode&Shine菜单命令,设置Source Point值为192,133.5;Ray Length值为0;Colorize栏里面选择Alpha通道如图。(图17)
  第十六步
  给Source Point属性添加关键帧,在0秒处设置为192,133.5、在3秒04帧处设置为626,135.5;给Ray Length属性设置关键帧,在0秒处设置为0、在9帧处设置为3、在2秒17帧处设置为3、在3秒04帧处设置为0;给Boost Light属性设置关键帧,在0秒处设置为0、在9帧处设置为1.4、在1秒19帧处设置为3、在3秒04帧处设置为0。(图18)
  教程到这里结束,大家可以尝试一下做出其他的效果,最终效果如下图。(图19、20、21)
(作者:火星时代 吴飞责任编辑:杨玲)
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&如何用AE软件制作火焰燃烧效果
如何用AE软件制作火焰燃烧效果
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&日(距今1590天)
如何用AE软件制作火焰燃烧效果
武汉华彩尚映影视培训网专稿:你知道在AE软件中可以让火焰燃烧么?做一个燃烧的火字,&火&字随着火势的变大慢慢变小,最后变成一团烈焰,天这里还会用到DE Fire插件,在制作之前我们先详细了解一下它的参数设置。
一、DE Fire插件包括很多参数,主要分为四部分:Presets(预设)、Image Mode(图像模式)、Fire System(火焰系统)、Turbulence(扰动)。图1中所示的即为Presets部分,我们可以在这里将参数设置情况保存或者删除,方便下次使用的时候再次调用参数在这里可以对粒子特效的混合方式、透明度、粒子产生方式等参数进Apply Mode有两个参数可供选择:Effect Only(只使用特效),Use Source(将特效叠加在原来的图层上)。
二、Use Soure Mode可以设置特效和特效所在层的叠加位置。共有四项参数供选择:Effect in Front(特效叠加在图层前面),Effect Behind(特效叠加在图层后面),Composite Effect in Front(带有合成方式的特效叠加在图层的前面),Composite Effect Behind(带有合成方式的特效叠加在图层后面)。
三、Composite Mode可以设置特效的合成方式。这里的参数有很多:Add、Screen、Blend等等,如果要想得到十分明亮的火焰,通常会使用Add参数。在下面的实例中,我们就设置了火焰的Composite Mode合成方式为Add。
四、Alpha Threshold可以设置粒子图像透明度阀值,增大这个数值可以让粒子Alpha Weight可以设置粒子透明度,此值越大粒子就会变得越不透明。
五、Random Seed设置随机的特效,它是通过随机函数初始化一个值来产生特效。改变不同的值可以生成不同的火焰效果。
六、Blend Original设置产生粒子的素材和粒子之间的混合比例。逐渐消失。主要控制火焰的发生、发生和结束参数等。
七、Organic Level为合成火焰的重复度,也就是需要多少层来合成火焰。这个数值越大,火焰的真实感越强,但是千万不要设置太大,如果太大,它的渲染将是一个十分漫长的过程。
八、在你制作效果时可以根据自己的喜好来选择不同的参数生成各式各样的火焰。
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