AMDrx480实测rx480满载功耗时的功耗是多少

AMD RX 480完全曝光!功耗大惊喜
 作者: 佚名 编辑:
随着NDA解禁日期的临近,AMD RX 480曝光的越来越频繁了,现在有网友曝光了一组没有任何马赛克的GPU-Z截图。从截图来看,最新的GPU-Z 0.8.9版已经能够比较完善的识别RX 480相关信息,其频率为1266MHz,等效显存频率8000MHz,拥有2304个流处理器,显存容量为8GB。温度和功耗方面,GPU-Z检测到公版RX 480待机温度为38度,功耗10.1瓦,满载温度为87度,功耗137瓦。该网友表示,公版散热风扇在57%转速时候噪音已经比较大了,对此比较在意的用户还是坐等非公版吧。最后,值得一提的是,AMD官方此前公布的RX 480 TDP为150瓦,GPU-Z检测到只有137瓦可以说是一个大大的惊喜了。阅读更多: 功耗 温度 RX 480
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AMD RX 480完全曝光 功耗减少
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随着NDA解禁日期的临近,AMD RX 480曝光的越来越频繁了,现在有网友曝光了一组没有任何马赛克的GPU-Z截图。从截图来看,最新的GPU-Z 0.8.9版已经能够比较完善的识别RX 480相关信息,其频率为1266MHz,等效显存频率8000MHz,拥有2304个流处理器,显存容量为8GB。温度和功耗方面,GPU-Z检测到公版RX 480待机温度为38度,功耗10.1瓦,满载温度为87度,功耗137瓦。该网友表示,公版散热风扇在57%转速时候噪音已经比较大了,对此比较在意的用户还是坐等非公版吧。最后,值得一提的是,AMD官方此前公布的RX 480 TDP为150瓦,GPU-Z检测到只有137瓦可以说是一个大大的惊喜了。
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先来对比下两代单核卡皇GTX480,GTX580的主要规格GTX480&芯片代号GF100(30亿晶体管)480SP,60TMUs,48ROPs,384bit,1.5G&GDDR5,701/MHzGTX580&芯片代号GF110(30亿晶体管)512SP,64TMUs,48ROPs,384bit,1.5G&GDDR5,772/MHz&GTX&580的流处理器(SP)数量从GTX480的480个提升到512个,纹理单元(TMUs)从60个提升到64个,频率从701/MHz提升到772/MHz,其他规格基本保持不变GTX580基于优化版的GF110芯片,相比GTX480不仅性能更强,功耗,发热也更低,并使用更高档的真空腔均热板散热技术,继之温度,噪音状况也将得到明显改善评论▲两代单核卡皇:上为映众公版GTX480,下为映众公版GTX580评论▲PCB背面对比,NV对GTX580的温度状况较为乐观,风扇背面的PCB没有再像GTX480那样镂空处理评论▲公版GTX580的PCB长度为26.7cm,当然GTX480也是同样长度评论▲显卡顶部侧面,GTX480多根热管暴露,而GTX580显得比较蛋定评论▲GTX480的螺丝被之前的人拧成这样,所以无法拆卸看到它的裸板,非常遗憾评论▲把GTX480的外壳拆掉,权当看看散热器的在显卡中的位置,上GTX480,下GTX580评论▲核心面积对比,左GTX480,右GTX580几乎无差别,毕竟GF110只是GF100的优化改良版,而不是全面革新评论▲GTX480的核心代号GF100评论▲GTX580的核心代号为GF110,可以看作是GF100的优化改良版评论▲散热器对比,上GTX480,下GTX580GTX480采用了5热管散热,且热管,散热鳍片均作镀镍防锈处理GTX580则采用更高档,更小巧的均热板散热,整个底部形成了面积巨大的导热体,散热效果更好,更均匀评论▲换个角度,散热鳍片,左GTX480,右GTX580评论▲GTX580正面裸图评论▲GTX580供电模块特写评论▲GTX580显存,供电模块一体化导热片评论▲GTX580散热块特写评论▲没有看到什么热管,因为GTX580采用了更高档的均热板散热,整体外观更简洁评论▲GTX580均热板散热底座,大家熟知的蓝宝高端毒药系列Vapor-X散热器就是采用这个散热方式,效果为玩家称道,当然成本较高,只有高档产品才会使用散热效果的优劣将与显卡温度,静音水平相关,后面将会测试------------------测试平台:I7&920(3.5GHz,Turbo&mode关闭,QPI=6.3GT/s)技嘉X58-UD5(BIOS:F13j)宇瞻&黑豹二代2G*3&DDR3-1333(运行在1400MHz)希捷1TB航嘉X7&900(额定900W)哈雷二号H002三星T240(分辨率)显卡:映众(公版)GTX580&1536MB&772/MHz(驱动:260.99)映众(公版)GTX480&1536MB&&701/MHz(驱动:260.99WHQL)Windows&7旗舰版64位--------------评论评论▲对比显卡的GPU-Z读取情况游戏实测数据用严谨的方法测试,反映实际游戏体验(看我的视频就知道本人的测试方法)《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek&Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced&AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度弹头采用Cry&ENGINE&2引擎,同时兼容DX10/DX9,将画面特效发挥到前所未有的极致,营造真实可信的世界,是公认的画面最棒的游戏,同时对显卡的要求极高,令所有显卡胆怯,是公认的“显卡杀手”评论
测试说明:画面开启&DX10模式(WIN7默认),“全热衷”画质(最高画质),抗锯齿模式8X,场景选择“火车关”Fraps录得GTX&580的平均帧数为37.972fps,比GTX480的31.570fps快20.3%,GTX&580已经可以在最高画质+高倍抗锯齿下非常流畅地运行显卡杀手了注意:该游戏测试场景存档点较多,Fraps录得的最低帧数没有对比价值《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的游戏提供DX10和DX9两种运行模式评论
测试说明:测试画面,选择DX10模式,开启最高画质,抗锯齿模式为游戏内置最高的C16Qx,场景选择第2章第3节这款游戏有120帧的上限,因此我们看到Fraps录得的最高帧数是121fpsGTX&580/GTX&480分别跑出了98.908fps和86.242fps的高水准流畅度,如果对比最低帧数GTX580是68fps,GTX480是56fps《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT&Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩游戏提供DX11和DX9两种运行模式评论
测试说明:测试画面,选择DX11模式,开启最高画质,DX11特性开启至最高,抗锯齿模式开启游戏内置最高的32xCSAA这款游戏最令A卡难堪,因为游戏运用了大量的曲面细分效果,A卡有巨大的瓶颈,测试直接选择游戏开头场景GTX&580/GTX480平均帧数分别是73.166fps和62.120fps。最低帧数GTX580是44fps,GTX480是33fps《战地:叛逆连队2》由EA&DICE开发的第一人称射击游戏,是第9款“战地”系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。  《战地:叛逆连队2》使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏引入DX11的部分技术。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction&2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏将进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真游戏同时支持DX11/DX10/DX9模式,根据使用的显卡游戏会自动选择相应API运行游戏评论
测试说明:测试画面&DX11(WIN7默认),开启最高画质(包括HBAO),抗锯齿模式开启游戏内置最高的32xCSAA,场景选择第8关“HIGH&VALUE&TARGET”,这关比较不错,有舒服的HUMV可以坐,有固定的路线,并且会遭到敌人攻击,爆炸场景剧烈,很好地反映了实际游戏的流畅度根据Fraps录得的平均帧数:GTX&580是69.123fps,GTX480是57.787fps《地铁2033》是一款由乌克兰4A游戏工作室开发的FPS游戏,该作采用4A游戏引擎,而且支持nvidia的PhysX物理特效。《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代游戏整合了DX11,PhysX加速等先进技术,运用了一定的细分曲面技术,例如墙壁上许多凹坑的纹理特效该作极度消耗显卡资源,甚至超越孤岛危机,是新一代的显卡杀手评论
测试说明:测试画面&开启DX11模式非常高(Very&high)画质,16AF,抗锯齿模式4xMSAA,PhysX效果开启,DX11设置的高级景深(DoF)和曲面细分(TES)全部开启,最大限度地压榨显卡根据Fraps录得的平均帧数,GTX&580是30.182fps,GTX480是25.622fps,流畅度比较勉强,建议大家实际玩的时候关闭一些特效以获得更好的流畅度《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品《使命召唤:现代战争2》的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间在6-10小时左右。单人游戏中加入“动态AI”系统,电脑控制角色的行动路径并不是预设好的,而会根据玩家的动向而进行很大的调整,在不同的地点出现,使用不同的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所不同《使命召唤:现代战争2》采用全新的IW&4.0引擎。高速数据流处理技术让引擎支持更大的地图,运作效率更高,同时画面细节更加细腻。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化。当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。阳光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有更精良的效果,玩家甚至可见武器镜头上的指纹。子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实。子弹命中硬物时会弹射,而手榴弹能够在斜坡上滚落评论
测试说明:开启最高画质,抗锯齿模式4x,场景选择第一关(训练关下一节),首先对岸有许多敌人,炮弹打到河里,水花四溅,然后坐上车队经过倾斜的大楼,浓雾滚滚,场景比较激烈由于配置要求较低,高端显卡随便就能跑出100多帧,没有太大对比的必要,如果对比最低帧数GTX&580是69fps,GTX480是56fps,如果和上次评测的HD6870最低帧数37fps(同样设置)对比,可以看出N卡在这款游戏的最低帧数更稳定些,当然这是在一些极端状态,毕竟游戏本身要求不高,另外由于该游戏中有较多的铁丝网,锯齿较明显,建议在驱动中开启透明抗锯齿,利用过剩的性能换取普通MSAA无法改善的透明抗锯齿效果《黑手党2》由2K&Czech开发的黑帮游戏,将带领玩家进入1940年至1950年、虚构的地下世界,带领玩家进入如同好莱坞电影般的游戏世界,在活生生般的城市中冒险。《黑手党2》使用的是2K&Czech的Illusion引擎,支持NVIDIA&PhysX和3D技术。PhysX与NVIDIA&APEX技术的结合使得游戏的PC版中Empire&Bay中的人们更加活灵活现。NVIDIA&APEX&Clothing技术可以呈现出衣服的动态效果,让游戏中的角色看起来更加生动,也与游戏中的环境效果保持一致NVIDIA&APEX&Particles技术则可以使游戏中的爆炸效果更加明亮更加巨大,更贴近现实,甚至能表现出武器的碎片。例如,用一把手枪射击一块玻璃窗,玻璃窗会碎成数百个碎片;使用***射击木质物体,木质物体会碎成一块块木屑;使用冲锋枪射击砖头或石墙,可以造成规则的痕迹评论
测试说明:开启最高画质,PhysX效果开启至最高,场景选择游戏第一关根据Fraps录得的平均帧数GTX580/GTX480分别是76.709fps和67.006fps,最低帧数GTX&580是46fps,GTX480是38fps由于游戏载入(Loading)时帧数会随意性地爆高,所以我们看到Fraps录得的GTX480最高帧数比GTX580还高,实际上是没有对比价值的《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整评论
测试说明:开启超高画质(Ultra),并在驱动中强制开启4x抗锯齿,场景为一段录像根据Fraps录得的平均帧数GTX&580是69.690fps,GTX480是63.197fpsDX11游戏尘埃2&benchmark评论评论DX11尘埃2画面设置:超高画质(Ultra),8QxCSAA评论▲GTX580测试结果评论▲GTX580游戏截图评论▲GTX480测试结果评论▲GTX480游戏截图DX11游戏鹰击长空2&benchmark评论▲GTX580测试结果评论▲GTX580游戏截图评论▲GTX480测试结果评论▲GTX480游戏截图评论GTX580,P模式评论GTX480,P模式评论GTX580,X模式评论GTX480,X模式
▲将以往实测过的显卡3DV&GPU分放在一起,更直观的看出各显卡的性能位置注意:运行3DV时N卡在驱动面板中将PhysX&GPU加速关闭(调成CPU加速)温度表现:因为家里没有空调,只能尽量保持大致相同的环境条件下测试,仅做参考评论GTX580空闲状态核心温度40度评论GTX480空闲状态核心温度62度评论GTX580&Furmark满载温度83度(最大值)评论GTX480满载温度95度(最大值)小结:由于采用了更高档的均热板散热器,无论空闲还是满载状态下GTX580的核心温度都明显低于GTX480,而且它的静音效果更好,表现令人满意权威DX11测试软件:天堂2.1,开启最高画质4AA/16AF,细分曲面极端(extreme)评论评论▲GTX580评论▲GTX480功耗,温度,噪音评论▲关机状态,噪音仪显示L0,表示侦测不到声音,环境非常安静测试特别选择在凌晨,紧闭门窗,尽量避免环境声音干扰评论&评论▲桌面空闲状态,左GTX580,右GTX480:进入桌面,空闲足够长的时间,待功耗,温度,风扇转速达到稳定的最低值,再读取数据GTX580的2D频率与GTX480一样下降到50.6/135/101.3MHz(照片拍糊了),但是GTX580功耗要低约25W之多在2D频率相同的情况下节能效果依然有更大的进步,可能与新核心电压,相关模块节能优化有关评论&评论▲运行弹头平台功耗,噪音,左GTX580,右GTX480:运行游戏足够长时间,再读取稳定的相关数据GTX580功耗比GTX480低17W余,并且GTX580更为安静(看上图左下角的噪音仪读数)评论&评论▲运行游戏求生之路平台功耗,噪音,左GTX580,右GTX480:GTX580比运行弹头时功耗少了许多,GTX580功耗比GTX480低56W余,差距被拉大评论&评论▲运行Furmark平台功耗,噪音,左GTX580,右GTX480:GTX480平台的功耗冲“爆”了,达到442.9W;而GTX&580平台只有325.4W,我对这个数据感到非常的奇怪,甚至怀疑测试出错,不过根据今早国外techpowerup网站提前爆出的GTX580评测,GTX580在运行Furmark,OCCT这类极限压榨型的软件时,驱动会自动控制功耗,从而避免意外事件那以上的功耗差距就可以理解了
GTX&580的功耗表现有点奇怪,不过总体来说,GTX&580相比GTX480功耗的确有所改善
這是沙發嗎?性能贊一個!!!在提升性能的同時降下功耗,是不錯哦!!!功耗好測不?
作个沙发看看
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Core i7 860. 华硕P7P55D. 迪兰5850.盈通6850. 海盗船DDR3 1600. ANTEC NEO 450. 三星P2250W.
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来源:WCCF
整合:/?post=194
自翻,有省略,转载请注明出处。
首先是RX480
由于很多都是已知的就不在详细翻译,主要翻译测试成绩和规格方面。
首先是RX480的定价,4GB为之前说的199刀,8GB版会贵上29-39刀。(200-260RMB)
这是公版定价,各个厂商出的定制散热高频版在价格上自然会高一些。
AMD的AIB已经准备好了大把各种规格散热的显卡等着玩家购买。
部分超频艹上天的超高频8GB版可能会定到299刀(1966RMB)。
RX480会在6月29号发售。
然后是性能和功耗部分。
RX480公版频率1266mhz,在游戏状态下功耗大概为100W,温度为60度。(默认频率比较保守)
最低要求为单6pin供电,各个厂商的非公供电也会不同,有的单8pin,有的双6pin,高频8G版可能会搭配单8+6pin。
WCCF获得了4G和8G版本的性能,同时用自测的GTX
Titan X, GTX 980 OC, R9 390 OC & R9 Nano成绩作为对比。
RX480测试平台为4960X,自测平台为6800K,可以认为自测平台稍强一点
测试为3DMark
Firestrike Ultra 1.1,CPU权重不算高
无视误差的话,RX480已经和R9 NANO和980相当。
199刀的显卡带来了500刀显卡的性能。至少在Firestrike
Ultra 1.1是这样。
在NDA解禁后才好做更多测试,但很明显,胜负已经分晓。
的测试,预估大概有2048个SP
的详细,这款GPU更适合注重功耗的场景以及笔记本。
规格为16CU,1024SP,FP32性能超过2TFLOPS。
有2GB与4GB两个版本,128bit GDDR5,带宽在112GB/s左右。
GCN4.0架构带来了2.8倍的效能提升,同时支持Display
Port 1.3 / 1.4 HDR
功耗低于75W,无需外接供电。
也就是Polaris11的移动版,仅有35W功耗。
下面是测试,相比GCN3.0,效能大幅提升。
下面是预计的规格表
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