win10高分辨率字体小电脑的adobe软件字体特别小怎么破

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&&&&&&你用过几款?给新手的Adobe软件不完全科普指南!
你用过几款?给新手的Adobe软件不完全科普指南!
 青青莲子
分享一下,又不会怀孕!
本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!
@藻哲?:Adobe的软件是大家日常使用频率非常高的软件,Adobe旗下都有些什么软件,这些东西是拿来干嘛的?对你的工作也没有帮助?今天就给各位简(话)略(唠)的说明一下!内含各种小技能小知识 &&&
文章为个人见解(上班码字QAQ),欢迎交流,拒绝“友军之围”。文章偏长且经常跑题,建议收藏后慢慢吐槽。
首先,在开始之前回答两个重心问题:
Q:我要不要买正版?
A:2014年10月,Adobe属于中国的研发团队逐步解散,中国区的研发工作将交予Adobe印度公司负责。
大意就是,Adobe退出中国。想要了解的可以百度一下,有非常多的分析文章,我总结一下:Adobe在中国赚不到钱不单单是因为个人使用盗版,更是因为包括大企业和政府机关都会使用盗版(外国也是如此),重点是Adobe对中国市场的定位太高!价格贵得飞起且变动不灵活。(额,跑题了…)所以,你可以登录Adobe中国官网看看,现在最新的版本是CS6!而且价格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,软件都是最新的,还可轻松登录云系统!软件也有多种套餐和优惠。所以即使你需要购买正版,也不要购买中国地区的。(个人见解,请勿随意参考)
Q:盗版跟正版功能上有什么区别?
A:这个问题挺多人问的,答案是:没有区别!有的同学发现自己安装的盗版有些功能不能用(比如PS的3D)其实是因为安装出错或者缺少需要的插件,建议下载大师版安装。Adobe的产品非常良心,导致盗版可以使用正版的全部功能,包括云系统!!!你完全可以使用盗版的云同步(感动得我合不拢腿)【给各位介绍一下这个非常神的功能,登录Creative?Cloud后可以上传个人预设跟软件设置,特别是PS和AI,可以上传图层,比如你要把PSD中某个元素发给同事改改,你们可以登录同一个账号,按一个按钮,你的PS图层就会出现在他的电脑AI上,完全不需要其他操作…】极其建议Adobe公司建立一个官方支付宝账号,方便被感动的人们自愿捐赠!(网络因人而异,有些版本或者地区可能会使用不了这个功能)
好的,=?=,终于要开始正文了,本文完全没有鼓励大家使用盗版的意思,请各位也勿围绕盗版展开讨论。以下软件排名为乱序:
说到PS,这玩意就是Adobe的发家致富之物,在很久很久之前,星球大战的特效师约翰·诺尔和他的弟弟在一个黑暗的房…停停停,不能扯历史了QAQ。各位感兴趣的可以自己上维基百科查看…
PS就是一个图片处理软件,这个应该是不用介绍的,因为PS已经成为了一切修改图片的代言(曾经有师妹问我:师兄你是用什么软件PS的?)PS是一直领跑全球的图片处理软件,没有之一。
现在还有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那颗大眼睛),ADOBE的软件是不是越更新越好用,明确告诉你:是的。(同时硬件要求也会稍微上升,但是同等硬件售价一直在下降,所以不存在投入很大的说法!)所以有空还是尽快更新吧。最新版本应该是拥有3D打印功能的那一个CC 2014,在帮助-系统信息下可查看具体版本。
如果你要问我新版本最让人感动的地方的话,个人认为是内容识别(shift+F5),其次才是裁剪什么的…
了解CC 2014的强大功能右戳:《终于等到你!PHOTOSHOP CC 2014新功能详解(附下载地址)》
Photoshop Elements?
最新的版本是Photoshop?elements?13,可以理解为这是PS的简化版本,这玩意可以打开PSD格式文件并编辑,但使用起来就会发现跟PS似乎区别也没那么大,该有的功能都有,简单好用易上手,推荐给“觉得美图秀秀不够好,但PS又不想学”的妹子们。至于好用程度,机智的我发现了还有英国大叔用这个软件做假车票被抓的悲剧。这个软件更新很快,Adobe打算攻坚低端市场?干得漂亮!…PS:盗版用户请谨慎更新。)
LR是一个照片处理软件,人称摄影师的必备后期工具(然而很多摄影师还是坚持使用PS…),LR有几个特点,它有一套自己的存储、备份与分类、管理文件方案(这点PS望尘莫及),而且调色预设非常方便,可以随时预览跟对比照片修改方案和预设,自己可以创造预设和使用其他人的预设是最热门的功能。说白了LR就是调色快速方便,如果要精修还是得用PS。还有,Camera?Raw?(新版本PS内置插件)和LR的功能可以说是“一个模子印出来的”。如果你不需要文件管理与套预设的话,用Camera?Raw?基本可以代替LR。(个人见解,请勿随意参考)
Adobe?Illustrator
窝觉得AI也不用介绍诶…Adobe?Illustrator是矢量绘图软件,最大的特点就是基本靠钢笔操作。输出、链接到各种格式、软件都非常好用,网络上有千千万万的AI工作者,特别是插图,UI,LOGO,矢量花纹、背景、图案、3D…嗯,好像除了图片所有都可以经AI很好的处理,AI涉及非常多的领域贴别是印刷方面,熟练的人可以用AI创造任何东西(拟物化大神),AI技巧有非常多,字体3D和潮流的扁平跟低面风格都很让人喜爱,学好AI也对平面设计师有很多好处。
技巧篇:《平面设计师最爱的illustrator快捷键》
低面风格教程:
字体篇:《这效果超火!教你创建高大上的多边形字体》
头像篇:《热门教程!教你利用PS和AI制作low poly头像》
背景篇:《AI新手教程!教你简单快速地将图片变成多边形背景》
资源篇:《大福利!350M高分辨率低多边形背景图打包下载!》
Adobe Premiere
Adobe Premiere,用起来最爽的视频剪辑工具之一。PR剪辑视频非常精准,声音跟画面同步预览和修改,易学高效,跨行业最广的必备的剪辑工具,而且除了剪辑,它还可以制作非常多的影视特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自带的效果也不算少,调色、转场、遮罩、调音、滤镜、扭曲等等,Youtube上就有不少视频使用简单剪辑特效制作神奇效果以假乱真,网上教程也非常多,这是我最满意的软件之一,除了字幕(吐血中…)这软件还是非常完美的,它跟AE相互可以完美连接工程,两个软件配合使用天下无敌。可以使用显卡CUDA加速(下面会有一段专门讲解硬件姿势)它跟AE的流畅度对比起来就好像老硬盘对比SSD一样。
PR Element:
跟PS?element一样,也出到了13版本。本以为简化版不会有太多的功能,但我错了,它有快速和专家模式,专家模式也提供了多轨编辑。滤镜跟转场也非常多,还有预设图像和自动调色,有这些就算了,居然还有抖动稳定器和运动跟踪!这还是剪辑软件吗=?=,让会声会影情何以堪啊。。。非常建议“想快速做一个简洁可爱视频但不想费劲学软件”的妹子使用PR?element,同样的,这个软件更新也非常快,如果将来支持插件的话,会声会影压力会大。。。(什么是运动跟踪?你可看过有码动作片?:)
粗剪软件,界面跟PR没什么区别,但是对应时间轴跟多视频时更加方便。
Bridge是一个平面素材管理软件,它可以直接查看PSD文件(虽然很多第三方看图软件也可以做到,但是经常颜色会失真和出现噪点)也可以调用Camera?Raw来编辑图片,最重要的是管理、归类、打分系统非常全面,快速的就可以找到想要的东西,可能刚刚开始接触平面不会太觉得,但当你工作半年以后,你会觉得电脑里面乱糟糟的,每次找东西发给别人简直要命。
使用方法看:《超方便神器Bridge!设计师的终极图像管理术》
Adobe?InDesign
Adobe?InDesign简单的说是一个排版软件,用于杂志、周刊、报纸、出版物、海报等。可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式,可以与AI、PS完美结合,包容性强大,纸上媒体都爱它,说到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的综合型平面软件,常用来排版)?这口苦水我怎么都要吐CDR一脸!CDR到底是不是一个已经完成的WINDOS软件?各种卡顿延迟,鼠标失踪,高兴的时候卡你两分钟,不高兴直接让你死机,自动保存失灵,文件图片丢失,图片有色差,图层难选中,无论你配置多高用的是X4X5X6X7都照样崩溃!用过CDR的人都被它虐过!你看看人家Adobe,稳定又流畅,简直就是微软生的娃…(再次呼吁Adobe开设支付宝捐赠….)
Incopy,是搭配ID使用的排版软件,用这个软件的人实在是少,下图看界面就明白了,虽然跟ID相像,但更加注重于文字排版,对于ID支持不好的文字选项它都得心应手,在官方介绍()中看得出,几乎就是一个ID的插件…..
Audition是Adobe产品里面唯一的音频编辑软件。主攻混音、剪辑、录音等,也可以用来降噪、去噪、提取人声、处理均衡等,这个软件我并没有用过多少次,没有我一开始想象般那样厉害,不能凭空创造音乐,也很难通过调音来将普通声音创造音乐,感觉效果不多,对入门用户也不大友好,但大神的作品还是非常棒的。接触不多,吐槽不能,见谅。
After?Effects
终于说到After?Effects了,这是一个最为著名的非线性编辑合成软件,也是我工作主要使用的软件之一,其强大的功能霎时间让我无从下口,其自身除了剪辑以外添加了大量的合成特效,像是一个容器可以装载各种各样的工具,你可能使用AE一两年都不能熟练掌握它的各种特效,为什么?一,每种效果的可调节性强,不像PR,拖效果进入轨道调一下关键帧就完事,AE的效果普遍滑块长、数值乱、颜色多,并且几种特效可以同时叠加起作用!经常想要重现效果还要拿笔记一下。二,第三方插件越来越多,体积跟内容也越来越多,比如蓝宝石插件自带上百种特效真是虐够我了,粒子光效和运动感觉就是无穷无尽的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加强到了一个新境界,C4D的插件直接建模型进行操作…..
AE的教程书别提有多厚了,网上教程极多,素材极多,模板极多。关于模板我要说一件事情,用套模板可以说是AE最为广泛的使用方法,甚至很多人对AE并不熟悉的人利用套模板混优质工作岗位,或者倒卖模板获利!我不评判这种现象,但的确是有些许不公平,因为这并不是你的作品,不是你的能力体现,你不应该获得这份自豪和收获,但这也正是现实的残酷,很多刚毕业的特效师都被只会套模板的同学逼到转职你造吗。但毕竟很多爱好者都是这样过来的,努力做到,套一次模板学到一个新技能便是一个好目标,很多模板都有值得学习的东西,现在我已经可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,图层关系跟特效运用有是怎么实现的,自己再努力临摹,这还是挺好的(看着硬盘里500G模板都不好意思称自己为特效师了(捂脸wigger(100,5))
很多人经常会问,我想搞平面设计、影视后期、三维建模的工作,需要什么硬件?
我先避开苹果系统,苹果系统在某些方面的确是有着一定的优势,但如果是需要个人掏腰包、或者在校学生和家庭共用时,我并不推荐苹果系统。但干这一行的,显示器都需要稍微大一点的,分辨率也尽量以高为好,记得关闭显示器那些乱七八糟的自动功能。
PS、AI、CDR等软件,平面软件并不吃显卡,所以并不需要在显卡上投入多少。(除非玩游戏)CPU,推荐i5-3470或者以上型号,Adobe软件对多核优化还是挺好的,i5足够。内存8G或者以上,内存是一个重大条件,经常PS内存吃满后就开始略卡,内存尽量多投入。
视频最重要也是最耗费时间的地方在于渲染,像是AE/PR之类的,渲染主要还是靠CPU,很明显I7的主频得天独厚,有钱的就上I7-4790K,没钱的就借钱上E3-V2/3,切记不能超频使用,稳定为上。那显卡呢?因为Adobe拥有CUDA加速预览(特别是PR)所以选择显卡需要拥有CUDA功能的(现在N卡基本都有)但实测并没有理想中的效果,显卡利用率不高,所以GTX660/760就已经完全足够使用了。
内存:越大越好,16G够吗?我只能说32G都觉得吃力。内存尽力而为,毕竟这个东西不贵也保值,并且对渲染和预览有很大影响。硬盘:做视频的1T、2T、5T..不在话下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其实输出来说SSD并没有瓶颈,但是读取素材的时候最好还是放SSD里面,这个不是必须的,但有是最好了,用着也舒心。(在影视后期中,双屏幕非常实用。)
三维是业界最耗硬件的,特别是灯光复杂,全局光照,环境吸收,高分辨率等的情况下,吃显卡非常厉害,公司项目找渲染农场,富豪请用专业卡(丽台Quadro?系列),普通显卡的话,一分钱一分货,我也推荐不来,不如就把预算权重投入到CPU中更为划算,同样是尽量上E3,努力上I7,内存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件静帧的话,其实普通配置也能撑得起)(注意部分建模软件不吃显卡,渲染器吃显卡)
有的同学问:我经常打开软件会很卡,鼠标不听使唤乱闪。这一般都是硬盘读不过来,特别是插件或者字体多的同学,解决方法是删掉那些没用的东西,检查硬盘有没有坏道,坏道只能屏蔽没法修。建议把软件放在SSD内,机械硬盘尽量挑选缓存大和转速高的(希捷别选三碟的,西数别选绿盘)机械硬盘同时也是电脑里面最容易坏的东西,记得定时备份。
*CAD:据说CAD的硬件要求比较特殊,没有考究不作参考。
Edge Animate
说完AE必须说一说AN,AN可以说是H5网页动效神器,主要是拿来制作网页动画与效果甚至网页游戏的,从时间轴和舞台界面来看,真的很像AE和FL的合体!转换代码后的图形动态效果明显要比FLASH更为流畅易控,而且带有缓动曲线,虽然看起来强大,但现在还是刚刚起步不久,有人就要问了“这不是要取代FLASH的节奏吗”不一定!很明显这是一个针对移动端(移动端对FLASH兼容和体验太差)的网页,对于桌面网页FLASH还取代不来,而且这个软件还有很多缺陷(下图),现在官网上已经放出很多模板和样式,也越来越多的人踏入这个坑,你为什么不用H5建一个手机个人网页玩玩呢?这个软件支持插件,将来必成大器!
一开始接触MU的时候,上网找资料搜索出来全是“奇迹MU”“极品装备,一秒刷爆”。。。MU是一个建站工具,是专门给设计师建站用的,但一直没有什么起色,因为根本没几个设计师会自己建站,这个工具还是很好用的,兼容PS、AI、ID,还带有一点交互特效。但让我觉得奇怪的是居然打不开HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么输出oam…谁知道这两个软件怎么配合的告诉我一下…
Flash就是Flash啊,不想作介绍。。从CS6开始Flash开始支持HTML5,cc版本做了更加全面的优化,对网络的支持那是极好的,你现在点开一个下载站,你会被无数的FLASH窗口淹没,Flash简单易用(..)传统,掌握FLASH的人非常多,但毕竟还是因为体积大加载慢不稳定等问题坐等淘汰
对了,有一点要强调一下,曾经火爆全球的FLV网络视频格式,在CC2014版本中已经被完全淘汰,是的,所有的Adobe软件都没办法导出FLV文件,我安装了接近十个解码器后放弃了…
SpeedGrade
SpeedGrade是一个调色软件,似乎是Adobe最年轻的软件。但我不得不吐槽,它没有中文啊!!(其他都是自带中文的)没有中文就算了,连中文路径都不支持!你打开文件夹只会看见一堆IIIIIII,这我还都忍了,但它界面是固定的啊!低分辨率(笔记本)下简直难受,但是仅仅作为一个调色软件还是不错的,调色选项很多,自带预设也不少,完美链接PR,而且完全不卡,还有很多我看不懂的色度表,改天看教程学习一下(主要是看不懂英文。。。)
Dreamweaver
Dreamweaver是所见即所得网页编辑器,网页设计师必备的工具之一,Adobe为网页真是操碎了心,功能强大,入门也不简单,曾经去上过一节DW的课,出来时晕头转向我就已经决定放弃当网页设计师了,给用DW的同学点个赞,你们来吐槽吧。。。
Edge?Reflow
Edge?Reflow是可视化响应式设计工具,简单的是就是响应式网页排版工具,什么是响应式网页?打开花瓣,按住Ctrl建滚动鼠标中键,看见没有,我花瓣里面的美女图重新放大排序了,这就是响应式。这软件界面真是高大上啊,打开以为自己用上了苹果系统…
Media?Encoder
Media?Encoder是视频渲染软件,无缝连接到所有Adobe视频制作软件,非常推荐使用这家伙来渲染:案例一:当你AE做完一个视频,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲剧啊(这是一个真实的故事)如果直接放进ME里面渲染,AE这边不但不会死,还能继续操作。案例二:做一个视频渲染一次,渲染要等20分钟才行,再做第二个视频,多费时间啊。用ME把AE队列导进去,做一个导一个,晚上睡觉统一挂机渲染~爽
*关于ADOBE这几个能输出视频的软件,请务必要安装QUICKTIME,再安装个完美解码和格式工厂,要不然格式不支持,怎么哭都没有用。
这两好像是围绕基于FLASH的软件开发的管理和分析工具,跟踪和调查运行状况,似乎跟设计师一点关系都没有,不作深入了解,这是官方介绍:
好像已经不更新了,是一个用作网页制图、编辑、动图编辑的软件。
不知道为啥fw排到后面来了,关于FW不得不说有点伤感。还记得当年红红火火的“网页三剑客”,FL、DW、FW三个就想璀璨巨星一样闪耀,我还在读初中,想改一张图,按成龙的话说,就是加特效。便顺其自然的用上了著名的FW,操作简单,效果易控,图层关系清晰明了,还有对GIF输出控制非常方便!那天起我就卸载了美图秀秀。你可知道贴吧签名档里面曾经那些字闪闪的GIF基本都是出自于FW之手?之后那几年地位基本都被PS给取代了,没落的辉煌岁月。。。。。我初中用了两年,之后上大学被迫转到PS(PS的确好用啊QAQ)现在给别人说我精通FW,别人会反问我:FW啥?
Adobe?Captivate
嗯,Adobe?Captivate可能是比较边缘化的软件了,是用来录屏和演示的软件。年前用过一次,从此我就爱上他了!!真的是录屏神器!录完以后会自动添加鼠标轨迹,按键提示等,而且是一种类似PPT的可修改格式,还能导入PPT!也可以输出视频,想给客户演示你的节目、软件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下载CP啊,比那些破录屏软件好用一百倍。
EN是一个视频制作软件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越没用,也是一个面临淘汰的软件,基本可以被PR取代,现在好像是拿来当视频发布和封装的软件。
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电脑分辨率调整高了字体小,换成win7 或者win10系统常用设计软件又不支持咋办?还有设计软件常用的F键快捷键和系统默认的加减音量快捷键冲突,怎么能解决啊?
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省天天低价,畅选无忧浅谈计算机字体_经验技巧_
浅谈计算机字体
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  虽小,但却无处不在。每天我们打开电脑,掏出手机,我们都能看到形态各异的字体。而电脑及手机等设备的屏幕质材不一,要如何让字体在各种屏幕上清晰美观地显示,却又是一门不可小觑的大学问。  我们知道,显示器拥有很多的发光点(起码看上去是发光点),一个个明暗、色彩不同的发光点组成了能显示各种内容的屏幕。既然屏幕上的点可以组成各种图案,那么当然也可以用这些点来排列出文字,显示各种字体。这听上去好像很简单的样子,最初人们也是这样子认为的,于是就简单地使用点阵来显示电脑字体。  点阵字体  点阵字体其本质是图片,用点的虚实来描绘出字符轮廓。人们用一张图片来表示一个字符,并为每个字符提供了正常、粗体、斜体、粗斜体四种变体。于是人们就为各个字母制作了各种各样的图片,简单地实现了字体的显示。这的确很简单,不就把字符画到图片上去嘛,请个临时工,不到几天就能把英文字母通通搞完,简直就是人力资源和高科技的完美协作。  人力资源总是有的  但是很快人们就发现这十分不靠谱了。点阵字体是一张张图片,这就意味着这些图片是有大小尺寸的。当人们试图放大点阵字体的时候,字符纷纷打上了马赛克。这就是点阵字体的一个问题&&点阵字体很难缩放,每个字符都只能清晰显示特定字号,放大会打码,缩小会断裂。面对满屏幕的马赛克和凌乱的笔画,大家纷纷表示不能接受。  马赛克阻碍着人类文明的进步  数学拯救了世界,矢量字体诞生了。人们用数学方程来描述笔画,把字符分隔成若干关键点,并用光滑的曲线予以连接。这些曲线可以用有限个参数来唯一确定,通过计算可以无损地放大缩小每一个字符。Adobe(嗯,就是卖那个)在1985年提出了一套矢量字体标准PostScrt并广泛流行,包含了PostScript
Type 1和Type3。Type 1复杂且精细,可向字体内增添自己的隐含信息,面向那些打算在自己的字体增添隐含信息的厂商高价售卖。Type
3则无法增添隐含信息,也包括了其他一些特性,Adobe将其公开出版发行。  设计界的标杆Adobe  由于Type 3是公开发行的,其他厂商迅速搞出了可以创造Type
3字体的工具,人人都能创作字体,Adobe霎时老泪纵横。也许是受了刺激,很快Adobe又创造了另一个版本的PostScript,渲染效率更高,可以在当时十分缓慢的个人电脑上运行。这个版本的PostScript被命名为Display
PostScript。  时间来到了20世纪90年代,当时个人计算机市场主要有两家大家都比较熟悉的公司,它们就是苹果和微软。看着个人计算机市场的日益红火,Adobe当然不想放过商机。Adobe向苹果和微软两家公司卖力兜售Display
Postscript,只可惜对方就是不买账&&字体是的重要部分,这个部分绝然不可能让第三方来控制的。苹果和微软商量了一下,决定进行合作来开发类似Display
PostScript的东西。  设计对白:&我们一起来搞Adobe?&&甚善!&  在拒绝Adobe Display
PostScript的兜售以后,鉴于此前也有着一些开发矢量字体的研究,苹果决定制作一个全新的格式,代号为&Bass&。当开发完成后,&TrueType&这种至今仍在广泛使用的字体格式就诞生了。TrueType格式十分常见,如果看到后缀名是ttf的字体文件,那么这就是
TrueType格式的字体了。  被广泛使用的TrueType  但是TrueType在当时并不叫座,因为大部分厂商已经重金购买了Adobe的Type
1字体,不愿意更换。于是苹果向合作伙伴微软进行了求助,共同对抗Adobe。苹果给予微软TrueType认证,微软把自己开发的TrueImage打印技术授予了苹果。这两套东西一个用来显示一个用来影印,合起来就有了PostScript的功能。  但是,很快苹果就发现自己被微软坑了。微软开发的TrueImage打印技术错漏百出,连微软自己都不用。苹果顿时泪流满面,TrueImage事实上也并未在苹果和微软的任何产品中出现。不仅如此,在1996年,微软还出乎意料地和Adobe合作开发新一代字体格式,合并了PostScript
Type 1和TrueType技术,推出了OpenType。  微软的TrueImage打印技术不靠谱  OpenType支持Unicode,能支持任何语言文本,体积小,开发难度也比较小,并且具有高级字形特征,效果十分好。由于特性先进,大受业界欢迎。Adobe在2002年末已经将其所有字体库都改用了OpenType,连苹果也在Mac
OS X 10.4 Tiger系统开始支持OpenType功能,微软则在Windows
2000以后广泛内置OpenType字体支持。OpenType也在许多软件中得到了良好兼容,比如说PDF可以无缝内嵌OpenType字体,OpenType的确是业界未来的趋势。  业界未来OpenType  实际上,苹果和微软都在系统中都广泛支持OpenType和TrueType,但我们仍可以发现苹果电脑Mac和微软Windows
PC在显示字体方面有一些微妙的不同。排除字体本身的原因,这是由于Mac和Windows对字体的渲染方面有一些理念差异。  矢量字体解决了字体本身的精度问题,但是把高精度的字体显示到屏幕上,倒不见得一定会高精度。把字体打印输出,纸张和字体黑白分明,笔画轮廓清晰,衬线体的棱角细节纤毫毕现,这得益于300dpi(dots
per inch,每英寸点数)的印刷精度。而显示屏则很少达到这个精度,所以屏幕精度能达到300ppi(pixels per
inch,每英寸像素)以上的Retina屏幕能在业界中引发一阵分辨率狂潮。  乔布斯在介绍Retina屏幕  在显示字体的时候,在笔画周围增加一些辅助显示的像素,可以减少锯齿、笔画断裂等由于显示屏精度不够而产生的不良效果,这种技术被称为&次像素渲染&。目前苹果和微软都采用了次像素渲染技术,但对于如何在精度逊于印刷品的显示屏上实现较好的字体显示效果,苹果和微软有着不同的理念。或者说,对于什么才叫
&好的显示效果&,苹果和微软有着不同的理解。  美观和实用的交锋  苹果有着丰富的印刷和出版经验,对印刷成品十分重视。苹果认为,在显示屏上所显示的字体应该和印刷出来的成品效果接近,这样才能让设计师&眼见即所得&,提高工作效率。为此,Mac上面所显示的字体都比较接近字体原样,苹果大量使用次像素渲染来增添字体的细节&&即使这样会导致字体看上去有些模糊。  微软则有着长久的桌面系统开发历史,从命令行到图形界面,侧重于考虑计算机用户阅读文字是否方便。微软认为,显示字体的时候应该针对显示屏作一定的优化,使之适应较低精度的像素分布,获得清晰效果,方便用户阅读。微软在渲染字体的时候让字体作了一定程度的变形,令字体看上去足够清晰&&即使会让字体偏离本身设计的形状。  网友制作的对比图  我们不能说哪种理念才是正确的,因为这两种想法所针对的人群不同。对于一个设计师来说,他会喜欢Mac,因为他在Mac上制作的作品和最终的成品十分相似,不必反复校对;而对于文字工作者来说(比如说小编),则会更倾向于Windows
PC,因为不必离屏幕很近也可以看清楚文字,能减轻眼球负担。  有趣的是,苹果和微软在字体渲染方面理念的差别也导致了双方机器设计的差别。苹果的机器无论是Macbook还是iPhone,屏幕都拼命向高分辨率高精度发展,因为高精度的屏幕可以极大减轻苹果式渲染字体而导致的模糊,最终的结果就是得到几乎和印刷品一样精细而清晰的字体。而微软则在新系统设计上大量使用大字号的文字&&不明白的话可以看看Windows
Phone的界面,这让能令用户十分容易看清楚界面的文字。  Windows Phone UI中大字体随处可见  说完了苹果和微软在字体渲染方面的差异,再说说的字体渲染吧。很多朋友都觉得Linux太高端,完全不知道是什么东西,实际上很多人手中把持着的Android设备,其系统就是基于Linux
Kernel的。事实上Linux的字体渲染介于苹果和微软之间&&不如苹果精细,也不如微软清晰,但是比其余两者泛用性都强。  Android设备的屏幕分辨率和质材各种各样,从QVGA到720p,从RGB排列到Pentile排列,什么奇葩都有。人们常常埋怨Android设备上显示的字体不好看,实际上Android在这方面已经足够好了。可以想象一下,如果Android使用Mac的方式渲染字体,那毫无疑问在很多低端机器上的字体都会糊成一坨;若使用Windows
PC上的方式渲染字体,那在Pentile屏幕上字体的边缘无疑会多出很多红红绿绿的马赛克。  Pentitle像素排列的屏幕(左)对字体的显示并不好  上面说到了各种机器渲染字体的方式不同,也没有什么优劣之分。但人总会有个喜好,有人说,我就是喜欢苹果Mac上的那种字体渲染,但是又由于种种原因不得不使用Windows
PC,每次看到Mac都羡慕嫉妒恨啊。  有人就是喜欢Mac的字体  这也的确,Windows
PC上面的字体,特别是中文字体,特别特别是除了雅黑之外的中文字体,虽然能看得很清楚,但是缺乏美观。这是因为除了雅黑全字号使用ClearType次像素渲染技术外,其他大多数中文字体在小字号的时候为了保持清晰度,使用了点阵显示,效果类似于古董货点阵字体。这怎么看都明显不够LifeStyle
啊,一夜回到解放前啊亲,于是有人就在想能不能在Windows PC上使用类似Mac的字体渲染了。  中文非雅黑字体在小字号下会以点阵显示  在Windows
PC上,我们可以通过第三方软件接管Windows的字体渲染功能,来实现其他渲染方式。这里我们使用的是一款叫&MacType&的软件。  MacType的前身是日本人写的一款开源软件gdi++,可以通过进程自己的动态链接库截取Windows的字体渲染引擎Windows
GDI+(gdi32.dll)来接管Windows的字体渲染。gdi++允许自定义字体类型和字体的渲染效果,深得用户喜爱,可惜的是gdi++在
2006年停止了更新。  由于gdi++是开源软件并且品质优秀,自然而然会有第三方的开发者使用其源代码进行开发。MacType就是一款使用了gdi++源代码的软件,在继承了gdi++的优秀特性的同时,也开发了一些新功能。至于MacType的实际使用效果如何,我们下面一起来看看。  首先我们下载MacType的安装程序。MacType支持和Windows
7(包括32位和64位)等主流操作系统,但是并不支持Windows
8。安装MacType以后,会出现一个用户向导,可以选择MacType的加载模式,向导界面中对各种模式的特点也有说明。  MacType向导界面:选择加载模式  这里推荐使用MacTray托盘加载。使用托盘加载可以很方便地实时更换各种字体渲染方式,也很容易开启和关闭MacType,对系统也没有额外的改动。  接着MacType会让你选择一个配置文件,不同的配置文件有不同的效果,其中差异大家可以亲自尝试。我们也可以点击左下角的&进程管理&来让MacType只对特定的进程进行字体渲染,之后向导就完成了。  Mactype向导界面:选择配置文件及渲染进程  选择MacTray托盘加载模式以后,MacType会在通知区域显示一个托盘图标。我们可以双击图标来选择对哪些进程加载MacType,也可以右击图标来设置MacType,选择配置文件,或者自定义配置文件。  MacType的配置十分详细,可以用MacTray
Tuner和记事本两种方式对字体的渲染核心、反锯齿等一系列特性进行调整,或者是对某些字体进行替换,并且给出实时预览。由于MacType可以对字体渲染方式作十分详细的配置,所以我们可以把字体渲染成苹果Mac风格的,也可以渲染成Windows风格的,还有其他效果,其中妙处大家可以慢慢体会。  使用MacType Tuner修改配置文件  点击&高级&后有更多详细选项  当然,我们也可以去网上下载他人的配置文件来尝试别人配置好了的渲染效果。不过MacType自带的字体渲染效果就有12个,一般而言已经够用了。  配置好MacType以后,很明显可以看到字体的渲染方式有了变化。至于效果如何,大家可以亲自试试。  开启MacType前  开启MacType后  后话:  字体虽小,学问却大。字体的问题涉及计算机运算、显示、影印、美术等多个方面,本文所提到的不过是九牛之一毛。然而字体的重要性又是不言而喻的,我们可以离开图形,但即使回到命令行的时代我们也离不开文字。小小字体美观与否,甚至能影响一个人的心情乃至心态。最后,愿各位每天都有好心情。
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