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Flash技巧:倒播或正播控制 - 突袭新闻
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Flash技巧:倒播或正播控制
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技巧|控制varcpro_id='u260852';  有网友问到:在FLASH中如何控制电影实例的正播放与倒播放?解决这个问题的方法有多个,前次在论坛上发了两个,今天有空又做了一个实例。  1、先做一个电影动画元件(其内包含120帧),将它拖入到主场景上,并设置它的实例为名my_mc;  2、再做一个两帧的电影元件,第一帧画一个向右的箭头,第二帧上画一个向左的箭头,做好后,也将它拖放到主场景第一...
技巧|控制varcpro_id='u260852';  有网友问到:在FLASH中如何控制电影实例的正播放与倒播放?解决这个问题的方法有多个,前次在论坛上发了两个,今天有空又做了一个实例。  1、先做一个电影动画元件(其内包含120帧),将它拖入到主场景上,并设置它的实例为名my_mc;  2、再做一个两帧的电影元件,第一帧画一个向右的箭头,第二帧上画一个向左的箭头,做好后,也将它拖放到主场景第一...。
var cpro_id = 'u260852';
  有网友问到:在FLASH中如何控制电影实例的正播放与倒播放?解决这个问题的方法有多个,前次在论坛上发了两个,今天有空又做了一个实例。  1、先做一个电影动画元件(其内包含120帧),将它拖入到主场景上,并设置它的实例为名my_mc;  2、再做一个两帧的电影元件,第一帧画一个向右的箭头,第二帧上画一个向左的箭头,做好后,也将它拖放到主场景第一帧上,并设置它的实例名为my_btn;  3、主场景只有一帧,在这帧上加:my_btn.onRelease&=&function()&{ &if&(k)&{ &&my_btn.gotoAndStop(1); &&k&=& &}&else&if&(!k)&{ &&my_btn.gotoAndStop(2); &&k&=& &} }; this.onEnterFrame&=&function()&{ &if&(k)&{ &&my_mc.prevFrame(); &}&else&if&(!k)&{ &&my_mc.nextFrame(); &} &if&(my_mc._currentframe&==&120&||&my_mc._currentframe&==&1)&{ &&k&=&!k; &} };  4、发布后,打开swf,点击按钮就可以控制那个运动的电影倒播或正播了。
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请您点击按钮解除封锁&Flash AS3.0菜鸟学飞教程:if-else语句实现按钮的控制播放和暂停
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评论: 0|原作者: cao4811|来自:
摘要: 本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给朋友们带来帮助~~
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本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!&
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本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给朋友们带来帮助~~
学习AS3.0菜鸟起飞吧之&一个按钮控制播放和暂停(if-else语句的运用)
1、新建Flash文档文件,命名、保存。 2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
stop(); // 让小球停止播放
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:
//定义布尔值var isPlaying:Boolean//注册单击事件的接收者btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)//定义事件的接收者function onClick(e:MouseEvent){& & & & //布尔值取反& & & & isPlaying=!isPlaying& & & & //如果布尔值为true& & & & if(isPlaying)& & & & {& & & & & & & & //播放影片剪辑实例& & & & & & & & mc.play()& & & & //如果布尔值为false& & & & }else& & & & {& & & & & & & & //停止播放影片剪辑实例& & & & & & & & mc.stop()& & & & }}
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。 本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。
对本文感兴趣的朋友可以到这里提交作业、老师会为作业点评、加分:
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AS3.0如何利用按钮控制选择播放动画
Flash AS3教程:如何利用按钮控制选择播放动画动画效果如下:(按Ⅰ、Ⅱ两个按钮试试吧)利用按钮控制选择2个不同的动画播放的实例具体制作步骤如下:步骤一、新建“按钮与底图”图层,加入基本画面布置,并在第35帧位置插入帧(指定动画影片长度为35帧),然后加加入控制场景磁头播放位置的按钮“aniA_btn”和“aniB_btn”;步骤二、新建“动画1”图层,并在第2帧插入关键帧,在场景舞台之外加入圣诞老人的图像组件,然后将该帧命名为“圣诞老人”,在第15帧位置插入关键帧,并将圣诞老人图像移到场景舞台的最左方,最后在2-15帧之间建立移动补间动画。步骤三、新建“动画2”图层,在第16帧处插入关键帧,命名该帧为“圣诞树”,接着在场景中加入圣诞树影片剪辑。在第35帧插入关键帧,将圣诞树影片剪辑移到舞台中央,并适当调整大小,最后在16-35帧建立移动补间动画。步骤四、选择“动画1”图层,点15帧,按F9打开动作面板,写上stop()代码;步骤五、选择“按钮与底图”图层的第1帧,按F9打开动作面板,写入如下代码: stop();
aniA_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,play_aniA);
function play_aniA(me:MouseEvent){
&this.gotoAndPlay(&圣诞老人&);
aniB_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,play_aniB);
function play_aniB(me:MouseEvent){
&this.gotoAndPlay(&圣诞树&);
这样,如何利用按钮控制选择播放动画的Flash AS3教程就完成了,你可以按Ctrl+Enter进行测试。
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