什么类型的图行文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列图片素材

这几道flash考证试题选什么?_百度知道
这几道flash考证试题选什么?
【单选题】在Flash中.【单选题】以下关于Flash的逐帧动画和补间动画的说法正确的是_________,导入一个_________格式的?
A) stop();
D) gotoAndStop(1),然后右击执行“分散至图层”操作。
A) 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B) 前者必须记录各帧的完整信息,只有一个图层1,同时选中这两个元件执行Ctrl+B操作,其上放置一个由两个元件(test1 和test2),而后者必须记录完整的各帧信息
D) 两种动画模式Flash都无须记录完整的各帧信息 15.【单选题】在Flash中使用“遮罩效果”可以有选择地显示部分区域:test1 和test2:test1 和test2。
D) 矢量图 16、包含“多个图象序列(即可实现类似动画效果)”的图形文件后可能会自动产生一个逐帧动画序列。
D) MOV 13。
D) GIF 17。
A) 该影片将增加两个新层,能够在两个关键帧之间实现“形状补间”效果的对象必须都是_________对象,关于“遮罩层”和“引导层”;
C) gotoAndPlay(1),遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B) 引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 18:图层2和图层3
B) 该影片将增加两个新层.【单选题】在Flash中要使声音独立于时间轴连续播放:test1 和test2,那么_______;
B) play(),要使用的同步方式是_______,而原有的图层1维持不变
D) 该影片将增加两个新层,并且声音不会重叠。
A) 图形元件
B) 按钮元件
C) 影片剪辑元件
D) 动画元件 14.【单选题】要使某一“按钮”元件有控制时间轴的播放头停止在当前位置的功能。
A) 引导层必须放在运动对象所在图层的下面,而原有的图层1成为空层 12,应在其动作脚本on (release) {_______}里加入什么命令行,而原有的图层1将消失
C) 该影片将增加两个新层,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持.【单选题】在Flash中。
D) 停止 20.【单选题】下列选项中不属于Flash元件类型的是________,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D) 引导层必须放在运动对象所在图层的下面. 【单选题】发布Flash影片采用的最主要的也是默认的文件格式是_________。
A) 只有被遮罩的位置才能显示
B) 没有被遮罩的位置才能显示
C) 可以使用Flash提供的相关选项设定选项A或选项B方式
D) 其它选项均不正确 19.【单选题】在Flash中,下列相关描述正确的是_________,而后者不用
C) 前者不必记录各帧的完整信息,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C) 引导层必须放在运动对象所在图层的上面,下面说法正确的是_______.【单选题】某个Flash动画影片中11
提问者采纳
11——15 DADBD16——20 DBABA以上。
你好!请问你知道二级flash动漫制作考什么吗?
这个不清楚,我只是Flash爱好者。不过,个人感觉考这个证不如拿出自己的作品去应聘。
提问者评价
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请将你的银行卡号及密码发送到手机138xxxxxx88,以便将钱汇入您的账户。
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根据以上描述并结合有关信息的鉴别,评价和信息安全的理论,回答以下问题:
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E3单元格中输入公式________________,
(4)为了直观地反映出宁波人民收入逐年提高的情况,以预测未来几年
收入的的增减趋势,应该选择的图表类型是___________
(5)要制作下图的图表,选择的数据区域应该是:
和 ,进行此操作时必须按住键盘上的 键。
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站长:朱建新1、____D_____类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A.BMP&&&&&&
B.JPG&&&&&&
2、时间轴上用小黑点表示的帧是____B_____。
A.空白帧&&&&&&&
B.关键帧&&&&&&
C.空白关键帧&&&&&
3、有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是___A______。
A..矢量图形&&&&&&
B.位图图形&&&&&
C.点阵图形&&&&&
D.以上都不是
4、______B___类型的文件是flash8.0可以进行编辑的文件。
A..htm&&&&&&
B..fla&&&&&
&C. .swf&&&&&
5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有__C_______个帧?
A. 2&&&&&&
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         Copyright ©
() All Rights Reserved从本单元起,我们将逐渐给大家介绍Flash8.0中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。
本节着重介绍逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在&连续的关键帧&中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图3-2-1所示。
图 3-2-1 逐帧动画
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
3.绘图纸功能
(1)绘画纸的功能
绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。
如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。
图3-2-2 同时显示多帧内容的变化
(2)绘图纸各个按钮的介绍
绘图纸外观按钮 按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 绘图纸外观轮廓 按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。3. 绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行&多帧同时编辑&。 修改绘图纸标记 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
&总是显示标记&选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。
&锚定绘图纸外观标记&选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。
&绘图纸 2&选项会在当前帧的两边显示两个帧。
&绘图纸 5&选项会在当前帧的两边显示五个帧。
&绘制全部&选项会在当前帧的两边显示全部帧。
上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。
4.奔跑的豹子
茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图 3-2-3所示。
图 3-2-3 奔跑的豹子
1、 创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色,如图 3-2-4所示。
图 3-2-4 创建新文档
2、 创建背景图层
选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为&雪景.bmp&图片导入到场景中。在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。
3、 导入gif动画
新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的&奔跑的豹子&系列图片导入。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。
3-2-5 系列图片导入
选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。
3-2-7 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画
如图3-2-8所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。
图 3-2-8 导入的8张图片
4 、调整对象位置
此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标&0,0&处,我们必须移动它们。
你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试&多帧编辑&功能呢?
先把&雪景&图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮 ,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-9所示。
图3-2-9 选择显示全部选项
最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-10所示。
图3-2-10 选取多帧编辑
用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中了。
5、 设置标题文字
在场景中新建一个图层,单击工具栏上的文字工具按钮 ,设置【属性】面板上的文本参数如下,【文本类型】为静态文本;【字体】为隶书;【字体大小】35;【颜色】为深蓝色。如图 3-2-11所示。
图 3-2-11 字体【属性】面板参数设置
在文本框输入&奔跑的豹子&五个字,居中放置。
6、 测试存盘
执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成&奔跑的豹子.fla&文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成&奔跑的豹子.swf&文件。
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