6s手机iphone6s屏幕左上角角跌裂了一条裂纹会影响3d功能吗?

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苹果6S/6S Plus的3D Touch功能到底好用不好用?
  首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,手机就通过这种方式来辨识压力的大小。
  iPhone 6s上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D
Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的2是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。
  相反,苹果的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。
  在iPhone 6s中,3D
Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是6s上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D
Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D
Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。
  而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,iPhone的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D
Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。
  至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D
Touch也并没有为我带来多少简便。
  现在已经有不少第三方应用支持3D
Touch,但是作为一个用户而言,笔者自己却几乎没用过这些功能。当然,并非这些功能不好,而是习惯真的是太难改变了。
  现在的应用交互方式在四五年前已经形成,随着触屏手机普及逐渐成熟,而3D Touch面对的是已经使用好几年的用户习惯,虽说3D
Touch的操作方式十分前卫,但是要形成用户的习惯还有很长的一段路要走。既然日常使用上3D
Touch有点鸡肋,那在游戏中的体验到底如何?下面我们拿两款游戏来测试下。
  还记得当初6s发布会上演示的那个炫酷游戏吗?它就是左图那个名为战锤的游戏,而右图那个则是AppStore推荐的另外一款支持3D
Touch的游戏。下面看看游戏实际表现。
  首先来说说战锤这款游戏,它的整个游戏模式与无尽之刃相类似,玩家只需要控制主角攻击,不需要控制移动。这使得所有操作都围绕在攻击上。而3D
Touch在这游戏中主要是以下这几点:轻按会放大画面瞄准,重按则是会激活重型武器,然后就没有然后了......笔者试玩过后真的是想去静静。说好的颠覆性游戏体验呢?这游戏只是把以前的不同按键换成不同力度而已,其他游戏是用一个指头按所有键,现在加了3D
Touch还不是一样......
  至于另外这款叫AG Drive的游戏则稍微让我有点不同的感觉。这款游戏是竞速游戏,操作更加简单,3D
Touch操作分为左右两边,点按左边是减速,点按右边是加速,但是加速或减速的全过程是线性的,借助3D
Touch,飞机的速度会随着我手指力度的大小而发生变化。这一种线性的操作体验在其他没有压力触控的手机里是不可能做到的。
  当然,这样线性的应用很容易让人联想到称重应用gravity,但是这款应用并没有通过AppStore的审核,开发者还曾经向苹果申诉,但是苹果回复的结果是这款APP不符合AppStore要求。不过这也可以理解,毕竟屏幕还是有其重量承受范围的,如果被粗心的用户盲目使用,把屏幕压碎那就得不偿失了。
  说说心里话
  经过笔者这么长一段时间的体验,3D Touch并不能颠覆我的操作习惯,但是对我、对整个行业的影响却是可以看到的。虽然苹果为3D
Touch设计了许多功能,但是总感觉苹果还没有找到一个3D Touch的最终归宿,一种非3D
Touch不可的功能。苹果没有找到,用户没有找到,其他厂商同样没有找到。就像计算机刚被发明时,根本不会有人想到日后会发展得如此成熟。同理,这样的交互方式也许还有很多潜力可挖。
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网友评论:6s手机3D Touch不是说按着屏幕边缘可以切换应用吗,左边可以,右边为什么不灵?_百度知道
6s手机3D Touch不是说按着屏幕边缘可以切换应用吗,左边可以,右边为什么不灵?
所以对于压力感应可能需要一点时间去适应它。接着在辅助功能中。如下图所中的微信就可以支持 3D Touch 功能。在这里可看到有一个 3D Touch 灵敏度的设置选项,可以先打开 iPhone 上的【设置】应用、中和强三个档次。如果在按了屏幕上的图标以后。另外对于当前有一些第三方软件也更新了版本,就好比在电脑上右键的选项功能,当然日后还会有越来越多的第三方应用软件会支持 3D Touch 功能,比如邮件中也可以通过按压来打开邮件预览等,就可以看到额外的功能选项,在这里可以调整它的灵敏度。当然对于 iPhone6S 上的 3D Touch 在系统中是有设置选项的,还可以用在应用内,找到【辅助功能】一栏。接下来在设置列表里,请点击【通用】一栏,在通用列表中。当然 3D Touch 除了可以用在主屏上的图标以外。此时可以通过按压下方的提供的图片,点击进入,在刚拿到 iPhone6S 手机时。每个人对轻重按压的程度都不一样,便可以看到它的设置界面了,来找到适合自己的按压力度,分别有弱,用于支持 iPhone6S 中的 3D Touch 功能,对于平时习惯了轻点屏幕,没有弹出功能选项的话。只要用力按下屏幕上应用图标,说明按压的力度不够对于 3D Touch 功能而言。值得注意的是,当然自家的应用肯定都是率先支持这个功能的,点击 3D Touch 一栏选项
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出门在外也不愁iPhone 6s的3D Touch与贴膜不冲突
不管惊艳与否,iPhone 6s以及iPhone 6s Plus都已经正式发布了。仔细看一看这两款机型,才发
现最大的变化应该就是3D Touch对操作方式的影响了。
不管惊艳与否,iPhone 6s以及iPhone 6s Plus都已经正式发布了。仔细看一看这两款机型,才发现最大的变化应该就是3D Touch对操作方式的影响了。不过,这种全新的触控技术也让很多习惯贴膜的用户开始担心,为自己的iPhone 6s贴膜后会不会影响3D Touch相关功能的使用。近日,苹果官方针对此问题进行了相应的说明,虽然苹果官方也提出了一些小的限制,但对于大部分用户来说,正确的贴膜方式对3D Touch还是不会有任何影响的。(文中配图来自网络)
据美国博客3D Techtronics称,苹果市场总监Phil Schiller在回应他们的邮件中确认,iPhone 6s及iPhone 6s plus屏幕上使用符合标准的贴膜是不会对3D Touch功能造成影响的。
那么这个标准是什么呢?其实苹果官方指导设计资料中早已经有所标注:
●不超过0.3毫米的厚度
●触摸屏和覆盖层(贴膜)之间的空气间隙
●具有导电性
后两条自然不用多说,只要姿势正确,目前在售贴膜均可满足条件。不过,各位需要注意的是不超过0.3毫米这条,很多用户现在喜欢贴一些玻璃膜,而市场中在售产品品质参差不齐,比如某宝店铺中经常见到的0.2mm玻璃膜,其厚度往往都已超过0.3mm,有的甚至更为离谱。因此,在为新iPhone购入贴膜的时候,大家还是需要注意甄别一下。
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iPhone 6S屏幕完全拆解: 3D Touch的秘密
关键字:3D Touch iPhone 6S 屏幕拆解
  如今的集成度越来越高,尤其是屏幕部分,普遍采用一体化设计,玻璃、显示面板、触摸层等等都完全在一次,因此无论对于拆解还是维修而言都是一荣俱荣、一损俱损。
  专业拆解维修网站iFixit玩了一招大的,彻底了 6S的屏幕部分,一层层都扒了开来,让我们对屏幕内部世界有了更清晰的认识。
  当然,这个过程是不可能给出维修难度指数的,因为它是纯粹破坏性的,不可逆。
  iPhone 6S屏幕为4.7寸,分辨率,双离子交换工艺柔性玻璃,整合触摸数字转换器,还有独特的3D Touch电容传感器层。
  首先,屏幕和机身是靠塑料边框卡到一起的,非常牢靠。
  这里使用刀片,沿着四周小心翼翼地切开。
  经过漫长的切割,以及一些加热工作,前面板的固定边框终于拿走了。
  以前,就是这些类似卡子一样的东西,固定着iPhone的屏幕。
  但是在iPhone 6S上又多了一层胶水垫圈,更加牢靠,而且有了一定的防水性。
  下边需要将金属后盖从背光模组上取下来,需要从四个角同时下手。
  iPhone 6S的聚脂薄膜麦拉片变成了独立的分层,覆盖着一个神秘未知的元件。
  显示屏其实非常非常薄,可以看透过去。
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