腾讯收购supercell 收购会成功吗

日本最近网上悄悄地吹起一股用腋下夹捏饭团的风潮。
问她为什么,她说人家这样害我,我绝不能害其他人。
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  继续昨天的报道,昨日晚间外媒华尔街日报报道称腾讯正在与软银集团谈判,计划收购其持有的73% Supercell 股份。作为全球最大的游戏发行商的腾讯收购全球最大的移动游戏发行商,《部落冲突》的发行商Supercell,这是一场门当户对的收购案。
  不过商业资本的市场往往存在种种不可知的变数,在收购的合约没有最后敲定前,我们来做一个if的假定,假定腾讯的确想要收购,并且最终收购了Supercell,那么在大谈腾讯与Supercell如何资源互补之前,我们还要解决几个问题。
  收购Supercell,腾讯需要多少钱?
  早在2013年10月,日本软银与旗下子公司GungHo以15亿美元共同收购芬兰手游开发商Supercell的51%股份,其中软银出资80%,GungHo出资20%。软银与Gungho将通过在芬兰新注册的公司来掌控这51%的股份。2014年8月,GungHo将所持Supercell股份卖给了母公司软银。 2015年6月,日本软银集团宣布风险投资公司Accel Partners已出售其持有的《部落冲突》开发商Supercell股份,令软银对Supercell的持股比例扩大至73.2%。此时,Supercell估值已经高达55亿美元。如果按照这个估值,腾讯至少需要40.26亿美金才能完成收购。
  有趣的是,据知情人向华尔街日报透露,本月初的时候腾讯向银行提交了40亿美元的银行贷款申请,而这比钱的金额恰巧预估的金额相符,似乎腾讯对于此次的收购早就做好了准备。
  Supercell有什么魅力资产
  说到资产,那就先从Supercell近几年的收入情况。
  2013年,Supercell 收入 5.7亿美元,净利润为2.67亿美元。而到了2015年,Supercell 有23.26亿美元的收入,净利润达到了9.64亿美元。要知道这三年,Supercell的收入和净利润是在仅有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款产品的情况下获得。今年3月上线的《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿美元。
  拿下 Supercell,腾讯仅这家公司每年的游戏收入就可以稳定10亿+美金的收入,2015年,腾讯游戏收入565.87亿元,其中手游收入213亿,40亿美金让手游收入提升30%,你说划算不划算。
  腾讯击败的对手们
  上文说过,我们所有的内容来源于if的假定,假定腾讯成功收购Supercell。那么说明腾讯击败了众多对手,来看下腾讯的对手们有哪些
  对手一:昆仑&360
  此前,supercell的《海盗奇兵》是交由昆仑代理,并且取得了很好地成绩,国服的《皇室战争》的国服依旧如此,双方的合作十分的默契。而360作为安卓渠道此次在《皇室战争》上的推广有着很强的助推作用。在《皇室战争》上线前,360游戏根据自身数据平台的记录,进行了前置的用户研究和数据分析。通过整合营销的方式,对用户进行精准触达。通过游戏预约、智能预下载、iOS关联、线下“皇室专机”活动等发行组合拳,帮助游戏快速、精准的圈定核心用户,助力游戏在下载、新增及收入等方面均取得优异成绩。最终《皇室战争》首发一小时下载量突破100万,新增位列全渠道第一
  对手二;阿里、巨人
  这两位对手与软银和supercell有着不少的渊源。首先,软银是阿里集团最大股东,阿里巴巴招股书中显示,日本软银持有阿里巴巴集团34.4%的股份,如果软银将supercell同阿里游戏进行交易,属于理所应当。而巨人游戏呢?去年秋天的时候,巨人网络曾联合阿里巴巴集团就收购事宜与软银、Supercell展开过谈判,尽管他们依旧有意收购Supercell股份,但是价格一直是谈判的症结。
  显然,假定腾讯成功收购Supercell。那么说明腾讯击败了上述这些对手。
  收购Supercell,腾讯获得了什么?
  腾讯收购Supercell是因为Supercell值得花费40亿美金,并且在未来,Supercell能够给其带来远远超过40亿美金的回报。在今年3月,Supercell首席执行官在公开信中透露旗下四款精品游戏每日活跃用户加起来超过一个亿,也就是说,通过收购Supercell,腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户。
  此前休闲游戏发行商King以59亿美金的巨资被动视暴雪收购,也是因为其在手机游戏的庞大游戏用户对动视品牌的补充。腾讯收购Supercell另一个可以获得的潜在资源是借助其在全球的品牌号召获得全球化的快捷通道。
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> 腾讯:我们想搞个大新闻!已就收购Supercell与软银展开谈判
腾讯:我们想搞个大新闻!已就收购Supercell与软银展开谈判
(&&条评论)
据国外媒体报道,知情人士透露,腾讯正在与软银展开谈判,计划收购其持有的芬兰移动游戏开发商Supercell的多数股份。&&&>>>
蚕豆网皇室战争公会群:
目前,腾讯与软银的谈判仍处于初期,还不清楚软银是否还在与其他方面沟通。
芬兰移动游戏开发商Supercell开发过多款热门游戏,如农场模拟游戏《Hay Day》和战争模拟游戏《部落冲突》(Clash of Clans)。2013年,软银于斥资15.3亿美元收购了该公司51%的股份。
去年,软银将Supercell的持股比例增加到73%,但并未披露增持价格。知情人士透露,Supercell去年的估值达到52.5亿美元左右。
知情人士透露,巨人网络去年曾与阿里巴巴联合,与软银和Supercell就收购事宜展开谈判。虽然阿里巴巴和巨人网络仍然有意收购,但一直因为价格问题没有达成共识。
知情人士称,腾讯总裁刘炽平和首席战略官詹姆斯.米歇尔(James Mitchell)最近都飞往赫尔辛基,希望能说服Supercell创始人支持这项交易&&他们对该交易拥有否决权。
但知情人士表示,该公司创始人仍然希望在软银的管理下继续运营,以便保持完全独立。
截至目前,腾讯、Supercell、软银、阿里巴巴和巨人均拒绝对此置评。
(责任编辑:)
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> 惊爆!腾讯贷款40亿美金天价收购SuperCell
惊爆!腾讯贷款40亿美金天价收购SuperCell
地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。
  地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。
  这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功,将使得腾讯在手游行业处于绝对的领导地位。
  这次所收购的SuperCell,创立于2010年,公司只有180个人,迄今也只有4款游戏在运营:《皇室冲突》《部落战争》《海岛奇兵》和《卡通农场》。然而,让人令人惊叹的是,仅凭这4款游戏,SuperCell就可以一年做到23.26亿美金的营收,以及10亿美元的利润。这是个啥概念?意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润啊!!
  简单对比一下就可以看出SuperCell的NB了。去年,电子游戏领域的霸主EA,全年营收43亿美金,员工数量即超过7000人;而年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近1万人啊。再看回国内,公司员工不破千,那都不好意思称自己为大厂。
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地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定。这意味着自15年12月,腾讯全资收购LOL的开发商「拳头公司」以来,又将并购射程对准了手游端的巨头。这笔交易的成功,将使得腾讯在手游行业处于绝对的领导地位。这次所收购的SuperCell,创立于2010年,公司只有180个人,迄今也只有4款游戏在运营:《皇室战争》《部落冲突》《海岛奇兵》和《卡通农场》。然而,让人令人惊叹的是,仅凭这4款游戏,SuperCell就可以一年做到23.26亿美金的营收,以及10亿美元的利润。这是个啥概念?意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润啊!!简单对比一下就可以看出SuperCell的NB了。去年,电子游戏领域的霸主EA,全年营收43亿美金,员工数量即超过7000人;而年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近1万人啊。再看回国内,公司员工不破千,那都不好意思称自己为大厂。创业逆袭典范:从30平小蜗居到攻占诺基亚总部大楼!SuperCell的创业经历,也堪称逆袭典范来的。6个创始人,仅仅用了6年时间,就将SuperCell经营成了全球最受尊重的游戏公司No.1,世人美誉其为「手游中的暴雪」。而它的每一款产品,无论创意还是玩法,都被无数厂商争相模仿,居然个个都能混得不菲收入。在2010年,公司起步的时候,6个创始人,不仅投入自己所有积蓄,同时也借了一大笔钱来启动这个事情。一帮人,挤在不足 30 平米的房间开始写代码、画美术,办公桌是从废品回收站淘来的。而CEO埃卡·潘纳宁,那会儿别说单独的办公室了,就连电脑桌儿,也只能找个纸箱子顶着。就在这样窘迫的环境里,公司所有小伙伴,苦逼支撑了整整2年时间。直到2012年夏天,剧情开始反转。那会儿在国内手游圈,都还处于集体「刷榜」「换皮」最高潮的时间段儿里,SuperCell 在加拿大开测它们的2款作品。由此,开始了一路穿越、直奔事业巅峰!那2款产品,名叫《部落冲突》和《卡通农场》,就是这2款作品,让无数依靠意淫强身的游戏厂商们瞬间吃翔。时间又过了3年,很多在当时发布会、路演中漫天侃侃、自吹自擂的公司,大都在手游大潮里被粉碎成了渣渣。而 Supercell 却创下了一个又一个奇迹:13年营收5.7亿美元,2014年17亿,2015 年23.26亿,公司估值也一度超过 50 亿美元!如今的 Supercell 早已搬出拮据的小办公室,拥有了自己的大楼。而这栋楼,就是此前非智能机时代的霸主:诺基亚的总部所在地。而公司的高管们,也分别包揽了芬兰个人纳税额前五名……奇特经营哲学:爆品背后的恐怖淘汰SuperCell 个个爆款产品的背后,全靠其独特的经营哲学一路指引,接连不断的创造出新奇的玩法。《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》,无一例外,在玩法上都极为讲究和独到。这此玩法的NB,使得很多跟风山寨的厂商也赚得盆满钵满。当然了,抄个一次两次可以,但要靠抄袭做到持续成功,那就是痴人说梦了。其实大家可能不知道,在这4个爆款的背后,其实是用14款被砍掉的游戏换来的。放在很多厂商眼里,这14款游戏已经是很NB了,但在SuperCell看来,NO,它们还不够优秀。这些被砍掉产品的理由,也各种各样的:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!在内部,每当砍掉一款游戏,团队都会开个香槟庆祝一把!哈哈。这种对于产品接近偏执的追求,足以刷新许多游戏厂商的三观了。大多手游厂商,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架。重新打磨一下然后才上架,已经算是得上足够用心了。而SuperCell是直接就把项目砍掉了?!还开香槟庆祝?!你确定不是在逗我?!像这款《Battle Buddies》,我真心觉得已经很好玩的,但可惜,它没有机会上市的了。这一刻,我能想到的词就是「精益求精」,说的接地气点叫「真 TM 屌」。在SuperCell的价值观里,放弃没什么可惜的,更谈不上掉面儿。当发现产品缺乏足够的品质不足以确保其成功、还继续做投入,这TM才是最大的浪费啊,直接弃坑是明智之举。为了 1 款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。道理人人都懂,但要践行,真的好难好难。埃卡·潘纳宁说:「失败的次数一定是比成功的机会多的。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存活几十年的公司,这是我们的梦想!」腾讯为何急于收购Supercell?第一,基于Supercell过去4年稳定的营收表现来看,Supercell及其创新的产品模式已让Supercell成为全球手游市场不可忽视的巨头,且很难被腾讯所复制,腾讯收购Supercell将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。第二,Supercell产品流行于全球市场,不同于腾讯游戏产品主要在中国地区,从市场互补来看,腾讯收购Supercell将继续加强腾讯游戏业务的国际化步伐。第三,Supercell的潜在并购软银股份的价格约在50亿美金,而2015年Supercell利润约为10亿美金,从这笔交易本身的价值来看,这是一笔非常划算的买卖,将进一步推高腾讯的市值,而以Supercell稳健的营收表现,并购后财务风险并不高。SuperCell稳健业绩和低倍PE,将助涨腾讯不可否认,SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,每一个在大厂做过游戏的同学,一定都深懂得它的弥足珍贵。而这次腾讯起意收购SuperCell,更是跟腾讯首席运营官Mark(任宇昕)的慧眼识珠关系密切。Mark是2000年加入的腾讯,从普通的工程师做起,最终荣升集团首席运营官、位居腾讯核心决策机构:总裁办之列。伴随着腾讯的南征北战一路扩张,Mark为整个帝国游戏链的全球化崛起,立下不世功劳。如今所领导的社交网络和互动娱乐两大事业群,更是腾讯不可或缺的两大营收支柱。当亲身体验过SuperCell的游戏后,Mark便很快敏锐捕捉到了这背后的价值所在,而这种视精品为生命的经营哲学,对于腾讯这样的庞大帝国,尤为珍贵。同样的案例,我们已经在,对产品有偏执信念的张小龙缔造微信的过程中,看到过一次了。SuperCell的产品研发哲学,在腾讯几乎不可复制。180人的团队,实现了20多亿美金的营收,这对于一家巨无霸公司来说几乎是不可实现的。而这种连续多年的稳定营收表现,更难被腾讯所复制。收购SuperCell后,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。腾讯在中国PC游戏领域,占据统治地位。然而在手游市场,却只占腾讯游戏整体收入的3分之1多点儿,手游市场将超过PC,这几乎是可以被确定预见的。从这个角度来看,腾讯的手游地位,并不牢固。收购SuperCell后,PC和手游的营收结构将很快得到调整,以SuperCell的潜力,手游将来占整体游戏收入的比重到50%以上,这并不是太难的事情。加上SuperCell的畅销市场是美国和欧洲,这对腾讯的国际化扩张,是个极为有利的市场互补,可以弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。对SuperCell的强强联手,意味着腾讯在游戏市场的巨无霸地址已经无可撼动!再看一眼腾讯控股的股价走势:跳空高开,重新上扬、逼近历史最高位。
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白鲸Club4群:(可加)腾讯将收购Supercell?那皇室战争会不会变成这样?
从数年前开始,COC(部落冲突)这款游戏的火爆让Supercell这家芬兰手游公司闻名全球,成为全球收入位居前列的手游公司;今年3月发布的《皇室战争》更是让Supercell发展如日中天。不过,持有这样一家公司股权的软银,却在考虑出售其股份,据悉接手的是一家中国公司。谈判过程还处于早期阶段,其中一位人士认为,此次交易可能对Supercell估值超过50亿美元。对此,软银发言人拒绝发表评论。Supercell的代表未立即回应评论要求。2013年,软银以约15亿美元的价格收购了Supercell的51%股权,2015年6月,软银增持到73%。据Venturebeat计算,软银给Supercell总共投资了近55亿美元。而根据软银官方的通告,剩下的股份都握在Supercell管理人员和180名员工的手中。那么,到底会是哪家中国公司呢?
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