我装了08版的su.very渲染也是08版的,并且安装在同一个盘了,在渲图时点了渲

3DMAX渲图CPU只占百分之20-30_百度知道
3DMAX渲图CPU只占百分之20-30
如果在渲图的过程中,CPU只能占用20%左右,则应该检查内存是否被占用100%。如果被占用100%,则说明内存过小,拖了整体性能的后腿,应该适当加大电脑内存。添加内存条的方法:1,检查自己的电脑主板(或者笔记本)最大支持多大内存、有几个内存插槽、单个插槽支持的最大内存是多大、内存的工作频率是多少(可到戴尔官网、太平洋电脑网、中关村在线等网站,输入自己笔记本的型号进行查询);2,购买合适(同工作频率,比如同时DDR3)的内存条,可以选择实体店购买或者网购;3,把电脑背面盖板用螺丝刀拧开,会看到内存插槽;4,选择其中一个内存插槽,拿住内存条的两端,沿着45°角推下去,直到推不动为止。5,用过指尖轻轻下压,直至两侧卡扣卡住内存条。6,开机测试,可以下载鲁大师或者驱动精灵等软件测试。笔者的电脑安装之前是2G内存,加了4G内存后,变成了6G,鲁大师检测为6G,说明安装成功。7,用螺丝刀拧上背面的盖板即可。
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cpu会满负荷进行工作 但过少的面数 我们觉不出来因为面而造成的渲染被拖慢而已但如果场景里的模型面数增多 比如达到了1K万面的时候 渲染速度会明显下降 模型面数是占用缓存和内存的 这时 面数的多少也就影响了渲染的速度 这也就是为什么有些做的高模需要烘焙贴图 贴到低模上的原因当然 除了面数的问题 还有一个就是场景里 样条线的问题 我一个朋友是做建筑模型的 经常会用cad的线导入到max里面 进行建筑建模 但是经常会遇到模型本身看上去面不多 但是在拖动旋转模型的时候会很卡 给的材质也是基本材质 渲染的时候仍然慢 这时 选中样条线 看修改面板里的步数为6(默认的)要知道 这个步数为6的意思 就是样条线中两点之间被切了6次 这个6次 就算是两点之间是直线 没有任何弧度 在模型制作和渲染的时候 仍然会被算进去
而算这个步数的时候 就是由内存进行计算了 所以 制作模型时 要有一个改步数为0的好习惯 从别人那里拿来的场景中有大量样条线的时候 需要把样条线步数改为0一般电脑的内存的主频是1333 或是1600(这两个感觉差不多少)有机会你找个内存主频为2133的机器试试 所以在这里 内存主频也就成为了渲染大量面数模型的瓶颈 你的cpu性能很好 早早的处理完了GPU给的数据 但也只能空闲下来等待内存给的数据 你不妨检查一下你所说的那些渲染时cpu占不满的图 看是不是面数、折射次数等等这样的数据是由显卡GPU转给了cpu进行计算在渲染时,比如说、反射,一个面片加上灯光后、样条线步数的问题希望能帮到你 如有哪位高手有更好的解决的办法或是对我的说法有异议 欢迎回复我~,场景中的光子
面数总共才110多万面,对于这个电脑来说应该太小意思了,我以前渲过八百多万面的也没问题。线条我也看了,基本没什么线条,现代风格的,就是有几个画框是线条的,但是已经是可编辑多边形了,看不到那个 步数了。
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也就是6核只有3个超频 3个关闭.2G左右来使用。 但相对的 他要关闭一半的CPU。动态超频有好处 有坏处 好处是 可以得到更高的主频 执行不支持多核的任务。比如3DMAX建模的时候 等等。 你按CTRL+ALT+DEL 进入任务管理器。这就导致你只能使用50%的CPU进行渲染。然后在进程里 吧你渲染那个3DMAX关闭1个核 你就会发现 渲染速度猛增。比如游戏。因为那时候你就不是3个核进行计算 而是5个 这样的话你CPU应该有5/6负荷 也就是80%负荷 但还是没到100% 解决办法是 开机 进入BOIS 吧AMD的动态超频技术关闭。 但坏处是 不能满负荷运行。比如T1055 2AMD CPU支持一个动态超频功能.8G 他会帮你超频到3。希望可以帮到你
我觉得应该是模型的问题,因为不是说全部的图都是这样的,多数图都还是很正常的。只是个别图会出现这种情况,所以肯定不是电脑的问题了。
我之前也和你遇到的问题一样,在网上找了好多答案,都不是我满意的答案,所以我也很想知道为什么有的模型渲染时CPU不能100%工作,我把所以不需要的东西都关了,连杀毒软件都关了,还是没用,只是渲那一个模型CPU只占用50%,其他的都是100%。我觉得不是电脑的问题,应该是那个模型的问题。3D里面有的问题真是头疼,找不到答案,哎,等高手出现吧!
嗯,等高手。。。
1,在渲染时,场景中的光子、反射、折射次数等等这样的数据是由显卡GPU转给了cpu进行计算,比如说,一个面片加上灯光后,cpu会满负荷进行工作。但过少的面数,觉不出来因为面而造成的渲染被拖慢而已。
2,但如果场景里的模型面数增多,比如达到了1K万面的时候,渲染速度会明显下降,模型面数是占用缓存和内存的,这时,面数的多少也就影响了渲染的速度,这也就是为什么有些做的高模需要烘焙贴图,贴到低模上的原因。
3,当然,除了面数的问题,还有一个就是场景里 样条线的问题。经常会用cad的线导入到max里面,进行建筑建模,但是经常会遇到模型本身看上去面不多,但是在拖动旋转模型的时候会很卡,给的材质也是基本材质,渲染的时候仍然慢,这时,选中样条线,看修改面板里的步数为6(默认的)要知道,这个...
渲染速度不只和cpu有关系,还和内存,硬盘,等都有关系,清检查内存使用率,硬盘数据流量等,另外,如果楼主的显卡不行,也是会极大的拖慢渲染速度的
你们是没明白我说的意思还是怎么?不是每个图都是这样,我是说有时候会遇到那样的图,渲图CPU只占一点点,(全开的情况下)不是说每次 渲图都是这样,看明白了再回答吧。
你下次别只看cpu占用率,打开性能里面的资源监视器,看看你的硬盘和内存读取情况
这没有什么不正常的,CPU一直是过剩的状态,很多U性能都比你先想象的能干,你需要关心的是内存状况,上16G的内存就完美了
我的和你一样,开始渲染是死机,才2万左右的面,后来我去百度查了下怎么清理的场景中的垃圾,后来又恢复了一些,我估计是模型有问题,
显卡呢?是什么型号?CPU是FX?
NVIDIA Quadro 600
AMD FX(tm)-6100 Six-Core Processor
(六核)还有一台英特尔八核的也是一样,都不能百分之百渲染。我觉得这不是电脑的问题。
图像的渲染是显卡的事,CPU只负责 数据处理。你的显卡虽然是入门级的专业显卡,但能力还是不错的。显卡的驱动程序没问题吗?系统是用全新方式还是GHOST方式?
没有问题,我觉得应该是模型的问题,因为不是说全部的图都是这样的,多数图都还是很正常的。只是个别图会出现这种情况,所以肯定不是电脑的问题了。
如果说大多情况下好的,有时不好,软件的可能性最大。你是D版的对不,不什么稳定的。建议用全新方式安装系统试一下。
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出门在外也不愁我的草图大师安装了渲染器,点击渲染时没有反映,同时点击材质预览时会自动关闭草图。如何解决,求解,_百度知道
我的草图大师安装了渲染器,点击渲染时没有反映,同时点击材质预览时会自动关闭草图。如何解决,求解,
我有更好的答案
都不要出现中文,谢谢电脑配置跟不上,路径中肯定出现了中文,安装不合适!材质名称等等
我之前安装上了,前两天换了系统之后就不行了,VR路径应该安装到哪里呢
最好安装到默认路径,重点是不要出现 中文。明白 ?
出现这种情况的原因在网上众说纷纭 其根本原因在排除电脑硬件配置低外,最大可能的原因为电脑用户名被设置成中文,要做的就是需要创建新的英文电脑账户名,(只能新建才行,修改无效)。本人也是经过好久的摸索才发现的。在网上看到的做法基本上都没有办法解决这个问题,并且很多人都出现这个问题,却很少有人回答或者解决,现将解决方法及造成这种情况的原因分享给大家。希望能帮到大家!
电脑用户名如果是中文的话需要删除原电脑帐户 新建电脑帐户 因为VR渲染会读取到包含中文用户名的路径 中文是无法被VR读取的 所以点了&R&之后 右下角出现英文后 过一段时间还是会返回到操作界面 不会渲染的 材质预览被强退 无法出现渲染帧窗口 就是这个原因。
具体做法是:控制面板-管理帐户-新建帐户必须为英文-注销原有...
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出门在外也不愁3dmax vr渲染器出小图和出大图都该怎么设置参数呀?_百度知道
3dmax vr渲染器出小图和出大图都该怎么设置参数呀?
1.按F10打开渲染设置,将输出大小调成640x480像素。2.在透视图里渲染。3.点击磁盘按钮,保存小图。4.再次打开渲染设置,将输出大小改为像素。5.在透视图中渲染。6.点击磁盘按钮,保存大图。
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提问者采纳
就要看f10中的设置了。发光贴图预置高(也可以非常高,希望可以帮助到你,如果没有一个足够的显示空间。
通用面板中可以调节渲染图片的比例,反射的细分,当然就是反射和高光了。
4,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的。
2。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以,语言描述一下,其实需要设置的地方就这么几点。
再其他就没什么了。说了那么多。首次反弹发光贴图,要不渲染巨慢,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8。
6。 采样大小0,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,不用动哪个,一眼就知道该动哪个、间接照明开启。图片我就不上传了。其他的话、60都可以,800 600 或者略高些已经足以满足。不过这些数字运用这些就可以。使用习惯了。
5,很好理解,具体根据画面亮度来定。如果光线可以的话不用调节倍增值。灯光缓存细分1000、调节设置第一点。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,都是不勾选。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来,没研究不乱说.01这个是越小越精细,不要无原则提升,但不是越高越好,我一般嫌他烦,大了也提升不了多少,这个不用多说,可以适当提高,过滤器的话、动态内存极限,显示信息窗,反而会增加很多渲染速度、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,具体设置也是不一样的、vray日志、灯光调节完毕,提高到25左右,抗锯齿必须开启。
7,所以适当才是最好的。
3,最高不要超过30,默认400M、灯光和材质调节完毕,这个比例可以适当提高一些,效果提升缺微乎其微,觉得挺精细的,这些要从材质球中调节,插值采样30,就是阴影的具体程度,半球细分50,也由8提高到25左右,但是也会更慢)。当然,二次反弹灯光缓存。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,我没有全部做过测试,类型的话我一般使用自适应DMC,A3是420*297mm。如果你要出A3的纸张的话,不懂请追问,个人经验。
1渲染大图的话根据图片的用处不一样,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置
测试渲染阶段该怎么设置呀?
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