我在打款游戏 系统提示我在用不友好软件界面友好(加速软件界面友好之类的)但我自己都不知道开了什么 麻烦你们帮看下后台

之前是看朋友玩觉得很萌下载了这个游戏,觉得不对劲是发现了第二个场景里的血的时候,好来整理下线索,其实这个就是一个房间主人被猫绑架杀掉然后肢解的凶案现场!!&br&&img data-rawwidth=&522& data-rawheight=&461& src=&/60e13ccea2c772_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/60e13ccea2c772_r.jpg&&&br&wtf!!萌萌哒小猫咪怎么可以杀铲屎官?&br&来先看第一个场景&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/a322f3d5c7ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/a322f3d5c7ee_r.jpg&&&br&首先置物架上有一本书名字叫obey ur cat,猫咪捡回这本书的目的是?叫房主顺从猫大爷们不然有你好看&br&&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/a67da7600afde8d86b013_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/a67da7600afde8d86b013_r.jpg&&&br&很多人都发现的 镜子映出了一个分不清雌雄的小朋友,被绑在凳子上嘴上贴着封口胶&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/dac18c2dee0d54cc92afb5c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/dac18c2dee0d54cc92afb5c_r.jpg&&其次床上一只猫的玩偶压了一把刀! 手机上显示的是 u ok? 就像题主所说的 房主已经失联了有人问他是否还好&br&&img data-rawwidth=&1241& data-rawheight=&1239& src=&/8d9d4d60a6c92eca86cf5cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1241& data-original=&/8d9d4d60a6c92eca86cf5cb_r.jpg&&&br&&br&然后就是冰箱贴 !HELP看到了吗!!虽然L贴反了 这很明显是房主留下的线索 :老子被绑架了救命啊啊啊啊再看这图,有没有发现桌子上的食物都是完整的没有被吃过 除了那个被啃了一口的大脑!&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/d64ce1d386caa6ae98c150_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/d64ce1d386caa6ae98c150_r.jpg&&&br&其他的食物都不吃表明了什么?!猫咪只吃大脑啊魂淡!&br&第一个场景我就发现了那么多 感觉有点毛毛的屎意&br&好来看第二个场景&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/bb01a7f4fdda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/bb01a7f4fdda_r.jpg&&&br&先看左下角的凳子和绳子…很明显就是第一个场景中镜子映出来绑房主的绳子和ta当时坐的凳子,凳子下面一滩红红的东西,下面的图中猫咪后来捡回了番茄酱瓶放旁边…如果是真的番茄酱,那瓶子应该和酱一同时出现,又或是先摔了瓶子,出现了瓶子再洒了酱才合乎情理。先出现红红的后来才出现番茄酱瓶的原因就是:这时房主很可能已经被杀害了,血洒了一地 !猫捡回番茄酱瓶来掩盖它们杀了人的罪行!!&br&&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1808& src=&/2ba3c6a81c58f448ec6507ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/2ba3c6a81c58f448ec6507ab_r.jpg&&再补充一个完整收集的截图 !沙发上坐着的一个影子…大概猜测是房主的灵魂吧,毕竟被猫惨杀冤魂不得已投胎还徘徊在这房子里也是情有可原的。 还有沙发上一个写着不知道是GV还是BV的针筒,知道的说一下啦。&br&&img data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1944& src=&/a62cb7c154ff528f3ae49f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/a62cb7c154ff528f3ae49f_r.jpg&&&br&然后看阳台,一个黄黄的封条!什么时候会有封条不多说了吧,要么命案现场要么是危楼,危楼基本可以排除掉 看游戏中房子的结构都没什么大损害除了地上墙上有些猫咪捡回来的破洞…丢出去不就修好了啦~&br&上方美人鱼的骨头也蛮奇怪的 …猫喜欢吃鱼,这里的猫好像又很喜欢吃人脑什么的~人鱼人鱼…人和鱼兼得嘛,吃完剩个骨头摆着玩玩儿也是蛮好的。&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& src=&/36ca99e33281_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/36ca99e33281_r.jpg&&&br&第三个场景我目前就只收集了这些,看上去就破破烂烂好像没有什么不对,但是!!!看左边浴缸旁有一个人的手臂 很明显觉得哪里不对!于是我去找了找收集完成后的截图…卧槽卧槽&br&&img data-rawwidth=&126& data-rawheight=&184& src=&/d8824f4dccb6a8c81024_b.jpg& class=&content_image& width=&126&&&br&虽然av画质但是看到了吗!!被肢解的尸体诶!都绿了不知道过了好多天了 卧槽卧槽。&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&717& src=&/c087b00ecf9d781b14c7c67_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c087b00ecf9d781b14c7c67_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&824& src=&/3cc5c409417fdb0cd248aa0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3cc5c409417fdb0cd248aa0_r.jpg&&&br&&br&就酱~本来想玩个萌萌的可爱的小游戏的我好像发现了什么… 房主R.I.P 走好!下辈子憋养猫&img data-rawwidth=&678& data-rawheight=&778& src=&/4d0f4903ffcddbaaf68e598cab97edaa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/4d0f4903ffcddbaaf68e598cab97edaa_r.jpg&&&br&&br&&br&我现在看到游戏里所有猫都是这个表情&br&&img data-rawwidth=&422& data-rawheight=&375& src=&/fd0ab8119e78eab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/fd0ab8119e78eab_r.jpg&&&br&&br&细思极恐!还有细节和线索等物品收集全了再补充 拜拜 (表情包来源于微博灵魂画手)&br&&img data-rawwidth=&536& data-rawheight=&527& src=&/9d2afc14d68c6ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/9d2afc14d68c6ff_r.jpg&&
之前是看朋友玩觉得很萌下载了这个游戏,觉得不对劲是发现了第二个场景里的血的时候,好来整理下线索,其实这个就是一个房间主人被猫绑架杀掉然后肢解的凶案现场!! wtf!!萌萌哒小猫咪怎么可以杀铲屎官? 来先看第一个场景 首先置物架上有一本书名字叫ob…
(记得是在steam的评论里看到的:)&br&地道战嘿地道战&br&埋伏下神兵千百万&br&嘿埋伏下神兵千百万&br&地上城市里展开了游击战&br&防毒面具滤罐坏了就得换&br&变异怪它敢来&br&打得他魂飞胆也颤&br&侵略者他敢来&br&打得他人仰马也翻&br&全民皆兵&br&全民参战&br&真他吗的缺子弹
(记得是在steam的评论里看到的:) 地道战嘿地道战 埋伏下神兵千百万 嘿埋伏下神兵千百万 地上城市里展开了游击战 防毒面具滤罐坏了就得换 变异怪它敢来 打得他魂飞胆也颤 侵略者他敢来 打得他人仰马也翻 全民皆兵 全民参战 真他吗的缺子弹
日系的最有名的是《皇家骑士团2》&br&(译名是时代的产物,原名叫《战术奥迦》,很有逼格)&br&&br&&b&这款游戏的副标题非常无耻地定名为《我们携手前进》,就好像冰与火之歌的电视剧命名为《爱与正义的大冒险》一样&/b&。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/64bfdab2aaba4e16cb294cdf8aa7121d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/64bfdab2aaba4e16cb294cdf8aa7121d_r.jpg&&&br&&br&游戏的制作人松野泰己在大学时代就完成了一部全8章的长篇奇幻小说,进入游戏业后将其中一章做成了SRPG《皇家骑士团1》,游戏得到权威媒体肯定,销量高达40万(相当于火纹正传)。一般人少年得志之后难免会飘飘然,但是天才就是与众不同,松野做完第一作之后跑去东欧旅游,不幸卷入了波黑战争。&br&&br&原本奥迦的故事风格偏向正统,而从地狱归来的松野无法再满足于王子公主式的童话,对故事做了大刀阔斧的修改,最终将游戏的第二作变成了游戏史上最悲壮的剧本。&br&&br&主人公珊莎与雪诺是一对没有血缘关系的姐弟,父亲埃德本是北境领主,在王国内乱后无法抵抗国王军,被关押在君临作为人质。黑暗骑士团团长詹姆与主教大麻雀联手控制了君临,但两派明争暗斗。&br&&br&珊莎与雪诺为了报仇,与倾慕珊莎的培提尔一起前往长城之外组织游击队,偶然的机会下,结识了詹姆的兄弟提利昂,故事就从这里开始——&br&&br&知乎玩过这个游戏的人估计没几个,但是知道冰火剧情的人多,所以我替换了一下。温馨提示,珊莎死了,提利昂疯了。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&940& data-rawwidth=&700& src=&/a021c9e2baec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a021c9e2baec_r.jpg&&
日系的最有名的是《皇家骑士团2》 (译名是时代的产物,原名叫《战术奥迦》,很有逼格) 这款游戏的副标题非常无耻地定名为《我们携手前进》,就好像冰与火之歌的电视剧命名为《爱与正义的大冒险》一样。 游戏的制作人松野泰己在大学时代就完成了一部全8章…
被吓到后心情不好。
被吓到后心情不好。
这种问题不是一维基就有的么..不过既然题主诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲地回答你..&br&&br&&b&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Spoiler Alert~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&b&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ネタバレ注意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&b&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~前方高能~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&br&&br&&b&METRO2033游戏背景:&/b&2013年,核战爆发..莫斯科被若干核弹击中,地表变成一片废墟..残存的高剂量辐射以及由核弹打击导致的核冬天等问题使得幸存人员无法继续居住在地表..这些幸存者只得退入地铁站内继续生存..其间有许多生物因受辐射而变异成了各种怪物..有部分幸存者也因辐射而变异成了另一类类人物种,即Dark One,黑暗种..黑暗种失去了语言能力,进化出了一套类似脑电波直接沟通的交流模式..他们的脑电波能量过于强大,幸存的普通人类无法承受,于是他们可以利用脑电波来干扰幸存人类的思想,乃至于使他们精神错乱致死..&br&&br&主角名为Artyom,中文译作阿尔乔姆(小说译法)或阿囧(游戏玩家常用)..他是在地铁里出生的第一代人,没有在地表生活过..他喜欢收集战前的各种明信片..在游戏和小说剧情开始时,他和继父生活在全俄展览馆站..&br&&br&&b&METRO2033游戏剧情:&/b&阿尔乔姆从他父亲昔日战友,突然间到访全俄展览馆站的游骑兵亨特处得知,有一种叫做黑暗种的怪物正在威胁他居住的地方..亨特看中阿尔乔姆这个少年,在从全俄展馆站出发之前把自己的狗牌交给阿尔乔姆,并嘱咐阿乔说如果他回不来,就要阿乔把狗牌带去大都会站看那里能否帮助阿乔的车站..&br&&br&没有等来亨特的归来的阿乔于是出发,在暗无天日的地铁线上向大都会站前进..中途他结识过波旁,可汗这些性格各异的潜行者,干翻过无数的变异怪物,穿过红军和纳粹延续下来的仇恨和战争,来到大都会站..在大都会,他得到一名叫做米勒的游骑兵的帮助,被告知有一处叫做D6的核弹井里可能还有可发射的核弹可以干掉黑暗种..在米勒和其他游骑兵的帮助下,阿乔最终抵达核弹井的控制处,开始安装激光引导装置..此时,大概是意识到问题的严重性,黑暗种们向对精神攻击有超人抗性的阿乔发起了前所未有的强烈精神攻击..(为什么我打到这里的时候想到了爆吧..)&br&&br&游戏在黑暗种发起的精神攻击导致的阿乔的长时间幻觉之后,分出分岔结局..结局基于之前玩家在游戏里的行为而定..&br&&br&普通结局:阿乔用引导装置锁定目标区域,核弹将黑暗种所在的地区夷为平地..(此结局其实是官方结局,因为无论是小说还是METRO2033游戏的续作,地铁最后曙光都是以此为结局)&br&&br&隐藏结局(也算是好结局吧):阿乔在最后一刻终于打通任督二脉,醍醐灌顶地明白了黑暗种的意图..最后的精神攻击其实并不是攻击,只是黑暗种以强烈的意志诉说他们的心声,而他们的心声就是想要和人类和平共处..(只不过悲剧之处在于,黑暗种的“诉说”以发射脑电波形式完成,而人类的大脑不能承受这种强度的脑电波..纵使对黑暗种脑电波的抗性远超常人的阿乔都差点在最后的核弹发射塔上被黑暗种干成脑残,更不用说其他的正常人了..)于是乎,阿乔毅然毁掉了激光引导装置,没有让核弹发射出去..&br&&br&&b&系列间的关系:&/b&在“地铁”的同一世界观下,有两部小说,两作游戏..小说是地铁2033和地铁2034,都由格鲁科夫斯基所著..游戏分别是地铁2033和地铁:最后的曙光..&br&&br&地铁2033小说和游戏基本上是一回事..结局略微有些不同,以及游戏相比小说删减了一些内容,比如主角的小伙伴振亚的线,潜行英雄梅尔尼克的故事等等..&br&&br&地铁:最后曙光和地铁2034在故事上没有任何联系,虽然原著作者格鲁科夫斯基也参与了地铁:最后曙光的制作..也有传闻说格鲁科夫斯基将把地铁:最后曙光的剧情编成小说,作为系列的第三册,地铁2035出版..&br&&br&&b&游戏系列背后的故事:&/b&两件事值得说..&br&&br&首先..地铁年上市..旋即成为2007年孤岛危机之后又一作业界标杆玩家噩梦级别的硬件杀手..脱胎于GSC的4A工作室延续了GSC在潜行者系列里的高配置要求传统,地铁2033成为了又一作无上限配置要求的游戏..游戏采用的4A引擎支持当时几乎所有的显卡技术,而且老毛子的游戏优化又不是很好,于是乎这游戏很长时间里让人望而却步..其实应该说,这游戏的配置要求虽然几乎没有上限可言,但中低配电脑其实很多都可以开个中效玩上..优化水平比起2007年的初代潜行者有了巨大进步,bug也并不多(你们看到没我都没提潜行者:晴空),唯一恼人的就是AI有点傻逼..不过联想到你的敌人主要是受过辐射变异的怪物,那样的智商似乎大家也觉得可以理解..&br&&br&另一件大事就是在地铁:最后曙光上市之前几个月赶上原地铁2033的发行商THQ破产..当时大家普遍非常担心地铁:最后的曙光会像Darksiders一样无人问津被迫取消,但好在,新发行商Deep Silver在两次跳票之后,于2013年5月发行了这一游戏..Gamespot评分达到9.0,这个成绩是和本年度几大年度最佳的热门游戏:BSI,TLOU,GTAV平起平坐的优秀分数..Meta用户评分三平台分别为8.6,8.5和8.4,也算是优秀之作..即便如此,年底的各种最佳评选,还是基本上没见过有人提过这一作游戏..这不能不说也是个遗憾..
这种问题不是一维基就有的么..不过既然题主诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲地回答你.. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Spoiler Alert~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ネタバレ注意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~…
今天中午刚刚通关!!!!&br&我们十几个人围在一起才敢玩!!&br&玩前务必先穿尿不湿!!!不然小心你家沙发!&br&&br&以下内容部分剧透,慎入!&br&&br&首先评价下画面,游戏画面绝佳,材质纹理真实程度堪称逆天级,尤其到处乱爬的小强炒鸡有质感。因为只是寂静岭新作的demo,所以游戏内容比较少。一开始主角醒来在一个超豪华(大雾。。。)房间里爬起,然后进入一个可以无限回环的走廊,每走一圈都会有不同的变化,需要你在这一过程中做一些收集和调查,全程除了移动和调视角外,只有R3(右摇杆)键可以操控。当你遇到走不过去的时候,到处视察下比上一圈不同的地方,然后按R3调查即可,至于会触发什么事件大家玩的时候自己体悟吧(嘿嘿不能只吓我一个人)。&br&&br&其实游戏中吓人的实体元素很少,只有死婴和女鬼而已,吓人方式也无外乎开门杀和回头杀,但胜在气氛渲染实在绝佳,以至于我们十几个人轮着玩(每人走一圈)的时候会产生俄罗斯轮盘般的感受。每当你看到和上一圈不同的地方时,都会无法控制的泛起恐惧感,(尽管你什么也没看到),游戏中光效和音效的配合完全是电影级的,气氛烘托和衔接十分到位,可以说整个游戏中恐惧感的营造,环境和音效占到了七分,剩下的三分才是真正吓到人的实体,日式恐怖风格尽显,真正让你明白了什么叫吓到你的不是你看到的东西,而是你的内心。中间表世界和里世界的切换也使游戏达到了一个高潮,虽然没有在这里设置恐怖点,但是一个完整的故事由此处展开,通关后衔接预告片,让人对新作充满了期待。总之作为一个demo,P.T.的表现堪称完美。&br&&br&附上一点通关心得,最后一轮的时候,需要走到钟表前,看着钟表等待时间变到0点,然后等钟声敲完出现呼吸声,这时快步走到收音机前按R3,然后前往电话处盯着电话,这时会出现第一次婴儿笑声,然后需要插上麦克风,对着麦克风说话,说什么随意吧,据称Hello Lisa,Help me等比较有效,一段时间后会触发第二次婴儿笑声,然后电话铃声响起,到电话处按R3接通电话收听后,门就会打开,然后出去就通关了,不过据称还有其他通关方式,用麦克风和女鬼交流什么的。。。&br&&br&其实很是期待能够出VR版,估计玩的时候一定会透心凉心飞扬的。&br&最后请欣赏(放心看吧,关键时刻会有弹幕护体):&a href=&///?target=http%3A///video/av1421484/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《寂静岭 P.T.》极度吓尿向直播录像 剪辑版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
今天中午刚刚通关!!!! 我们十几个人围在一起才敢玩!! 玩前务必先穿尿不湿!!!不然小心你家沙发! 以下内容部分剧透,慎入! 首先评价下画面,游戏画面绝佳,材质纹理真实程度堪称逆天级,尤其到处乱爬的小强炒鸡有质感。因为只是寂静岭新作的demo,…
&p&针对这游戏出中文的问题,我们要讲究客观公正地看待这一事情,具体问题具体分析,做事要有理有据,&b&最后得出哪方才是错误的一方。&/b& &/p&&p&游戏官方是否有出中文的必要得从以下几个方面来看待: &/p&&p&1.&b&作为一个系列的第2部是否有过官方中文的先例?&/b& &/p&&img src=&/v2-d5d71fc64cbb_b.png& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&254&&&p&初代steam上都没有中文
,&b&说明官方没有这系列出中文的经验&/b& &/p&&p&2.国区销量是否值得官方推出中文版?那我们来看看最近几年出的初代国区销量 &/p&&br&&img src=&/v2-1d0e12fb32d5f75ab2eef_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-1d0e12fb32d5f75ab2eef_r.png&&&p&初代国区销量全球第九,占据2.56%,大概4w多套, 而且该部有9种语言,按理说PC版是该推出中文了 。&/p&&p&3. 官方是否承诺过推出官方中文然后食言?
没有,官方压根就没出这一系列中文的先例。 &/p&&p&4.制作方的其他系列有中文没? &/p&&img src=&/v2-e75fd14a7c80dbcaacc4b_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&230&&&p&制作方名为 &a href=&///?target=http%3A///search/%3Fdeveloper%3DRed%2520Barrels%26snr%3D1_5_9__408& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Red Barrels&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
,除了2之外就只有逃生1这一部作品了。&/p&&p&5. 官方是否有过歧视中国市场的动作? &/p&&p&官方针对国区的确有低价区应有的定价仅售88元,也没有锁区,哪里有歧视国人的行为了??&/p&&p&总结:官方对推出中文化尚不熟悉,基本没什么作品拥有官方中文,国区销量在无中文的情况下的占比还不错,所以官方有一定的理由对中国玩家推出简体中文,&b&但官方绝不可能是歧视中国市场,这时候出不出中文就看官方它自己的决定了。&/b&&/p&&p&&b&我烦的就是这种恶心人的碍国小将,学文革给别人戴帽子还不够吗&/b&&/p&&img src=&/v2-e47d042eaeec4a123ba9d15e_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-e47d042eaeec4a123ba9d15e_r.jpg&&
针对这游戏出中文的问题,我们要讲究客观公正地看待这一事情,具体问题具体分析,做事要有理有据,最后得出哪方才是错误的一方。 游戏官方是否有出中文的必要得从以下几个方面来看待: 1.作为一个系列的第2部是否有过官方中文的先例? 初代steam上都没有中…
当年,在第一次玩这游戏的时候,我被它的声音设计深深吸引。刚开始,James在空无一人的公寓里跑来跑去。空洞的脚步声配合阴暗的画面今人肾上腺素升高,有种探险的快感。这就是我对寂静岭这个游戏最初的印象。&br&&br&回过头去看,寂静岭的成功有很大的功劳要算在声音设计头上。其实在第一部游戏里,声音和音乐就做得很好了。它弥补了ps1时代简陋的画面给人造成的疏离感。我是先玩2再玩1的。本来没对1抱什么期待。玩过之后发现其实在1里面就已经做出了一种成熟的声音风格了。它包含了工业噪音、摇滚乐、实验音乐共同糅合在氛围音乐的框架里,演绎一个神秘恐怖伤感的主题。实在是令人耳朵一新。山岗晃的工作做得真的很出色。他奠定了这部游戏最重要的风格,延续几作都没有改变。&br&&br&说到SH2的音乐。这么多年过去了,几首公认的佳作都成了名曲。Theme of Laura、Promise、Love pslam并称SH2的三大神曲。(个人最喜欢Overdose Delusion)旋律流畅优美,编曲配器纯熟,吉他音色真的很赞。不同于其他配乐,这三大神曲都有着完整的主副部分和比较柔和的情绪指向,更容易被人接受吧。其实其他的比如Null Moon,Alone in the Town也很悦耳。关键是它们即十分诡异又显得梦幻,很好地营造了寂静岭那种空旷、不详、超现实的氛围。令人仿佛身处一个永无尽头的梦境当中。&br&&br&-------------分割线是这么划的吧--------------------&br&&br&它是把《寂静岭》系列推向高峰的一作,后来者皆无法超越它的地位。&br&
本身而言Silent Hill 2是系列外传性质的作品。它讲述的故事并非主线。也不知当年Konami是出于何种考虑,决定这一作采用与上一代完全无关的故事,另起炉灶搞出个James Sunderland来。不过事实证明这个背负着沉重罪恶感的男人是个当主角的好料。&img src=&/f3cbddcef218acfec9bd2d_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&250&&在游戏的一开头,玩家马上就知道这个家伙身上有故事了。&br&&br&而他以后的主人公再也没有那种可以撑起整部游戏的戏剧魅力。无论是三代的希瑟还是四代的亨利都是本身并无罪孽的人。结果就是很多玩家感觉游戏当中的“戏”不够。因为“寂静岭”被设定成罪人内心潜意识的象征。这样一来,对那些没有罪的主角来说,许多恐怖扭曲的场景其含义就不够丰富了,就没有勾引人深入脑补的动力了——主人公本来就是无罪的嘛,那故事背后也就没有另一个真相等着玩家去发现了。这样一来,就等于直接砍掉了很大一部分游戏性。到了“归乡”和“暴雨”,制作组总算能明白系列的精髓之一在于在故事和情节上要对“罪恶感”这个元素大力演绎,而不是把什么“邪教”当重点。可惜又总是带着半调子的动作游戏的痕迹。所以“归乡”和“暴雨”的玩法和故事是脱节的。导致系列续作的口碑一直都不高——它总是想要强调一下动作游戏的玩法,但又没转型好,结果把本来还好的东西也丢了。&br&&br&
嗯,扯远了。回到SH2。&br&&br&
在销量上,SH1和SH2都超过了百万,应该说还算成功吧。在第二代当中,“罪”这个元素算是大放异彩,明确地成了SH系列的标签之一。&br&&br&SH2的剧情在当时的游戏当中算是非常特别的。它把冒险和恐怖两个元素结合得很好。而且大力表现心理层面的扭曲,使玩家如同置身在一个因为精神压力过大而幻想出来世界当中。这个在当时是非常新鲜的。况且场景做得还很好,音效做得很棒。给人带来的体验很特别。因此吸引了不少人。并且,它是一个非常成人化的游戏。这个就让它在故事上有了更大的自由空间。区别于什么“少年拯救世界”之类的设定。从而更加接近西方玩家群体。&br&&br&关于SH2的故事网上已经汗牛充栋了,不再赘述。可以说没有SH2就没有“寂静岭”后来的名气。由于寂静岭系列采用了“潜意识”这个概念,而SH2利用这个设定让一个怪力乱神的世界据有了人文深度——那就是玩家看到的无不是由潜意识中的“罪恶感”幻化成的世界。这样一来,寂静岭有多么沉重和晦涩就可想而知了。在SH2中,制作组用了整整一款游戏的精力来描绘那些被罪恶感折磨的灵魂流放到一个超现实世界的故事。大概之前玩家从来没想到可以在一款恐怖生存游戏的全程中能够体会到那种矛盾和惶恐的心态。这种方式区别于传统英雄故事那种非黑即白的世界观,当年令人耳目一新。况且SH2在氛围和音效、音乐上的表现力实在是太强了。所以许多人(譬如我),对SH系列的期待都以第二代为标杆。而一个没有“迷失的罪恶灵魂”的寂静岭一定不是原汁原味的寂静岭。&br&&br&
从玩法上来看,寂静岭从来没有超越过生化危机开创的恐怖生存(此处改过。其实SH2冒险游戏玩法居多)游戏玩法。这大概也是该系列从来没有真正跻身超级大作的原因吧。但是它有一个亮点:它拥有在当年恐怖游戏当中最大的自由度。你尽可以在大雾弥漫,空无一人的小镇上使劲转悠,去发现一些蛛丝马迹来拼凑出主线之外的故事。在鄙人看来,这才是寂静岭的游戏性最强的地方,而后期制作方非要去往动作游戏方面靠是完全费力不讨好的做法。&br&&br&
SH2真正定义了寂静岭是罪人的地狱这一世界观;规划了游戏的流程是不断揭示主角的罪恶感这一核心情节。以上这两点,是一部恐怖作品的标准设置。在系列第二代里得以明确运用,私以为对它的成功有巨大的帮助。反观3、4代的口碑欠佳,就是在于它们完全忽视了故事对游戏的意义,而让人物变浅了,造成了玩家情感共鸣的缺失。在全系列里,至今也没有任何一部在故事情节的感染力上超过SH2的。不得不说是一种遗憾。&br&&br&《寂静岭》P.T.对诸如“罪恶”、“潜意识”、“隐藏的真相”倒是有很好的继承和发扬。小岛秀夫来接手这个项目,就看能不能搞出优秀的故事和复杂的人物关系了,毕竟玩寂静岭的人肯定不是冲着打怪去的。它需要的是让玩家体验到那种类似黑色电影、黑色小说般的悬疑感和道德两难处境。最重要的是,它需要成为一部把玩法和故事线结合得很紧密的关于自我救赎的游戏。它还需要再次创新和完善现有的世界观。不然就又成了像《恶灵附身》这样的情节牵强、满屏血浆的动作游戏了。&br&&br&作为玩家,个人希望在新作当中看到更多揭示深层次剧情的冒险解谜要素。动作元素可以不要局限在打怪这个层面,也不要有什么棍棒和机关枪了。来点类似除灵的十字架圣水什么的就很好了,而且要有弹药量限制;我还希望看到全黑的关卡场景;一个搞不死的Boss;非线性的叙事和真正多线的剧情;时间的倒流或跳跃……就是变着法把玩家往晕了搞;最重要的是要看到主角身上有罪。在游戏当中对这种罪要有大量隐晦的暗示。并且这种罪要沉重到可以压倒正常人格。主角的冒险历程就是在揭示罪恶感并且不断斗争的过程。总之就是要从头到尾在精神上不断折磨主角。这样的寂静岭才有说服力。但愿我的期望不会显得太变态。&img src=&/5dc8a855ae8c4d152aac76_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/5dc8a855ae8c4d152aac76_r.jpg&&
当年,在第一次玩这游戏的时候,我被它的声音设计深深吸引。刚开始,James在空无一人的公寓里跑来跑去。空洞的脚步声配合阴暗的画面今人肾上腺素升高,有种探险的快感。这就是我对寂静岭这个游戏最初的印象。 回过头去看,寂静岭的成功有很大的功劳要算在声…
&p&看样几位都不是从一开始看托马斯的,托马斯在熊猫最早是播h1z1的,那个时候看的只有三五百人。玩h1z1的时候托马斯的游戏风格就是个刚,满图开车找人杀,见到人就像疯狗一样,四排经常手枪一挑四。现在托马斯单排吃鸡还有过去玩h1z1的疯狗的影子。玩黎明杀机以后人和屠夫都玩的不错但是人气最多也只有一万多,真正起飞的时候就是绝地求生大火以后,因为绝地求生是h1z1的优化版本,所以托马斯的老习惯开夺命车找人的习惯还是没改,只是又加进了收过桥费的习惯。最近托马斯也随着吃鸡比赛人气显著上升,白天开播都有三十万人的热度。&/p&&p&托马斯这人比较有素质,说话风格比较低调,三观比较正,北京口音和说话声音都很舒服。缺点可能就是玩游戏太艺高人胆大,经常决战圈喜欢开车一个人打好几个,会有一些神装翻车的情况。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------&/p&&p&加点新东西&/p&&p&说习惯:&/p&&p&老托玩h1z1的时候,h1z1的玩家玩的好的普遍比较刚猛,那个游戏狗是绝对登不了顶的,最后剩下的几个人都是眼睛尖,枪法准,套路极深(两方刚枪手雷逼走位,或者决战切主视角上喷子一发定胜负)。会玩的人都是开辆警车见人就干,而且对面越怂就越要追。所以老托玩吃鸡是不会怂的,有辆车就喜欢追别人。&/p&&p&说用枪:&/p&&p&h1z1 可以带三把枪,可以都是长枪,所以老托当时标配是两把ar,一把喷子另外还有一袋子手雷。老托不喜欢ak是因为ak晃的方向不容易控制,现在老托喜欢带m16,16的感觉跟h1z1的ar很像。现在老托不怎么用喷子了,但是当年的底子还是有的。h1z1玩的好的人喷子都是必修课,然后都不喜欢用ak。&/p&&p&说“托马斯旋转”:&/p&&p&现在弹幕弹出的“托马斯旋转”已经可以算得上是第三代“托马斯旋转”了,具体指代托马斯平地360度翻车,车技烂的表现。可是在之前的两个游戏,“托马斯旋转”可都是上古神技。&/p&&p&先说一代“托马斯旋转”,h1z1的新玩家可能都不了解,在两年前的版本,版本号我不记得了,h1z1里面近战有一种战法,就是开一枪按z和方向键,人物会瞬间倒地翻滚然后再按z站起来继续开枪,开枪和翻滚相继操作就可以躲避很多伤害,老托手速极快,与人近距离刚枪都是速射速滚,1vN。当然后面h1z1修改了这种操作,一代“托马斯旋转”就此绝迹。。。&/p&&p&二代“托马斯旋转”,指的是黎明杀机玩人的一种操作,就是在屠夫近身抬手的时候,反向晃动能够卡屠夫视角并且躲过那一刀,这种操作需要时刻在跑位的过程中盯住屠夫。这个操作的难点在于黎明杀机不像吃鸡里面有alt键可以在定向跑动的时候自由观察周围情况,操作者必须学会不断随鼠标方向切换w和s,在屠夫近身的时候切换按键无间隙,当然常玩的话,倒也不是特别难的操作。&/p&&p&说人气:&/p&&p&老托最近经常人气突破百万,但是订阅量却只有20万,不知道这当中有没有水分,还是吃鸡真的这么火。不过有两个事件倒是搞得我印象挺深刻。&/p&&p&1. 托狗贼准点下播,百万托军无家可归,怒爆蛇皮老祖直播间&/p&&p&应该是上个月末有一天晚上,托马斯在直播间人数很高的时候下了播,(日常操作,令人窒息)。我当时作为几十万观众的一员,看托马斯下播了,一时不知道该去看啥,就找到了嫖老师pdd的直播间,嫖老师虽然吃鸡真的是菜,但是毕竟骚话连篇还有可以看的。&/p&&p&但是呢,同我一个想法的观众应该不在少数,所以瞬间很多人转向了嫖老师的直播间。结果嫖老师当时真的在吃鸡,只是在刚从老托直播那里出来的粉丝的眼里,嫖老师的操作已经不是菜,而是辣眼睛了,很多粉丝估计抑制不住这种落差,开始打字说还是托马斯玩得好,这一提不要紧,瞬间许多转过来的粉丝都引起共鸣,嫖老师直播间的弹幕瞬间出现了无数托马斯的名字,当时的画面还是挺震撼的,感觉真的都是跟自己一样,正经看老托直播的人才会在这个时间节点同时来到pdd的直播间。而嫖老师嫣然不知道为什么自己直播间瞬间被人大规模带节奏,一时震怒,问周围的人托马斯是谁,扬言蛇皮老祖的直播间都敢来带节奏?&/p&&p&虽然弹幕有互骂有带节奏,但是毕竟没有持续太长时间就平息了。但是我相信,这次事件对老托可能不是一个特别好的事情,尽管名声在外,但是带了熊猫台柱的节奏,估计也会在圈内留下不好的名声。我虽然没有发过节奏弹幕,但是特别理解当时带节奏的人的心理状态,并且可以说这波操作真的跟老托没有关系,老托基本属于躺枪了。&/p&&p&2. 混子大队无缘吃鸡,托马斯操作依旧封神,粉丝怒爆比赛采访&/p&&p&混子大队每次在“今晚吃鸡吧”比赛里面的表现都很难混上太好的名次,讲道理我认为原因有一部分在老托太浪,不愿意狗,第一季最后一期也是如此。&/p&&p&在那场最臭名昭著的一场比赛里,毒圈刷到了机场旁边的海岸线上,比赛最后有11个人泡在水里,造成很多有意思的事件,比如小楼一队在水里围住了岸上的仅存一个的米勒,小楼本来想开麦跟米勒搞一波py交易,结果米勒耳机坏了,导致自己乱开枪结果被几个大汉上岸一波围歼致死;战地记者风之翼差点吃鸡;图拉夫被py交易骗了等等。&/p&&p&托马斯在这场比赛里依旧操作封神,凭借有限子弹一个人连打带压,干掉一整队。混子大队本来很有希望吃鸡,结果打到最后弹尽粮绝,托马斯556子弹告罄,混子云让出了ak步枪,但是也导致自己失去战斗力,托马斯最后一波伏地刚枪没有拼过,也导致混子队彻底无缘吃鸡。但是老托的操作仍然让很多观看比赛的粉丝记忆犹新,赛后主持人有太多有意思的队要采访,反而混子队既没有混上太好的名次,也没有参加泳池派对,所以主持人没有太想到要采访混子队。但是粉丝却不干了,一时间满屏都是“采访托马斯”的字样。主持人一开始可能看不见弹幕,后来被提醒却一脸懵逼,一般人坐在那个位置看到这种情形都会想到这是水军作怪,但是转念想,自己平台主播雇水军爆官方直播间着实不合情理,除非是真的不想在这干了吧。117和海涛两人面面相觑,一时想不出太好的解决办法呢只好承诺,下一次会采访混子大队,此事暂且作罢。&/p&&p&我看了很长时间直播,真的没有见过平台的次级主播的粉丝以这种规模去带台柱或者官方直播间的节奏的。大概都是真粉丝吧。&/p&&p&好的方面,老托最近人气暴涨也带来很多业务,前日一向不敢带妹的托狗贼居然跟小楼双排,一时间粉丝感叹狗子变了,后来才发现,其实是小楼要给老托联系广告商,实际上是一波业务应酬,妮神应该不会让跪主板了。&/p&&p&最后想说个梗,我觉得老托现在只有三个观众算是真爱粉:月轮加速器,熊猫加速器和雷神加速器:)&/p&&p&___________________________&/p&&p&更新,8月8日&/p&&p&老托单排养成了一个素质极差的习惯——开车狂按喇叭&/p&&p&其他人都忍不住打他,然后暴露位置,然后被一枪一个。。。消音98k在老托手上已经是挂了&/p&&p&但是这么玩真的是太浪了吧。。。下面七十多万观众都坐不住了。。。&/p&&p&还有,今天老托跟嫖老师开黑了,这是要当台柱的节奏么。。。&/p&&p&———————————————&/p&&p&更新,9月24日&/p&&p&混子大队终于在《今晚吃鸡》比赛里吃鸡了,我虽然不知道是不是第一次吃,但是至少这次吃的也不容易。托马斯上来第一盘杀了11个人又封神了,ob视角看着就像虐菜局。可惜后面为了开车给队友当掩体,被人爆车炸死了。为了证明是本人操作,实力秀了一波车技。&/p&&p&不过这次的主角至少一半要给牛总。牛总靠着炸死托马斯的车用98k在20多的fps下实力秀了一波走a,一人单挑一个队,打倒三个,另外一个躲在树后实在不敢出来了。&/p&&p&之所以说走a是因为爆炸后的汽车,还在缓慢往山坡下面滑。牛总靠着滑动的汽车一边射击一边移动,而且弹无虚发,场面可以载入史册了。要是托马斯没有死,这局吃鸡估计是很稳的。&/p&&p&现在托马斯的粉丝,不说黑粉白粉,每次都要爆比赛的官方直播间,也是醉了。&/p&&p&混子队虽然一直成绩一般,但节目效果其实还是挺好看的:&/p&&p&托马斯耐撕,牛哥救我,嘎子有药吗?&/p&
看样几位都不是从一开始看托马斯的,托马斯在熊猫最早是播h1z1的,那个时候看的只有三五百人。玩h1z1的时候托马斯的游戏风格就是个刚,满图开车找人杀,见到人就像疯狗一样,四排经常手枪一挑四。现在托马斯单排吃鸡还有过去玩h1z1的疯狗的影子。玩黎明杀机…
&strong&已更新
每次更新内容都在最底下
放在上面有可能会比较乱&/strong&&br&&br&赞破百了
如果有新的图片请放出来 知乎算是才开始用
不知道私信能不能收图
主要是手机比较糟糕
下载下来无法安装
所以我没法从头再来一遍
所以比较新的信息就完全是个人脑补
【虽然最近并没有更新&( ? ??)/】&br&&br&我好早之前玩通了 &strong&&u&不认为是个杀人 之类的黑暗向的游戏
&/u&&/strong&这个&strong&故事应该是在怪物横行的地球上
猫咪们搜寻着幸存者的故事&/strong&【 &strong&&u&所有图片都引用上面楼层的回答者&/u&
谢谢&/strong&】当时玩过就睡不着了
首先看这张图&br&&img src=&/7ee34f9ea2ca19af7597af_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7ee34f9ea2ca19af7597af_r.jpg&&&br&猫 怪物 着火的房子 有一个眼睛的塔 成了废墟的城堡 在龙的下面 的那个怪兽是不是很眼熟?&img src=&/bdb8dac4ff68efbb8b5378b_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdb8dac4ff68efbb8b5378b_r.jpg&&&br&没错 就是左边的怪物 结合上图的彩虹 视角转过来 主人公的价差不多在着火的那个大一点的房子那里
那么这里的脚印应该也是那个怪物的&img src=&/e066d21e7ff39b9567d40_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e066d21e7ff39b9567d40_r.jpg&&一开始的一大段时间 收集到的手机上面有UOK 镜子的反射和冰箱上的HELP 容易误导主角被绑架 字母 手机 都是“偷”回来的 也就是从外面来的 应该是主角在外面 然后被猫抓回来绑起来 他的家人或朋友问他是否还(安)好(全) 再回到前面一个房间看疑似番茄酱的东西 &img src=&/dea58c63bc_b.jpg& data-rawheight=&1066& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dea58c63bc_r.jpg&&这个时候还没收集到一定程度 还没有那个怪物 在这摊不明红色液体前的椅子绳子 并且&strong&还没有番茄酱瓶&/strong&说 明有另一个被&strong&绑架者逃脱 流血&/strong& 另一个被绑的是谁呢?&img src=&/f7cd8cffac5d6eb91f4fcaabbbd7a817_b.jpg& data-rawheight=&184& data-rawwidth=&126& class=&content_image& width=&126&&&br&没错 就是这个人 没记错的话是叼着他的手的时候猫说了一句“&strong&他会回来的&/strong&” 【回来】就说明他到了外面
外面有怪物 没有听猫的话 他死了
所以才会有一本【&strong&obey your cats&/strong&】的书
猫很想他才把他被肢解的身体带回来
还肉红色玩偶当做他“&strong&真是特别像&/strong&” 还把他的影子带了回来 “&strong&你的身体呢&/strong&?”
再回到这幅图 看左上角&img src=&/bdb8dac4ff68efbb8b5378b_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdb8dac4ff68efbb8b5378b_r.jpg&&&br&人在笼子里 猫就像统治者一样 站在笼子上 这个图的配语是“&u&不知是已发生还是将要发生的事&/u&”再看看右边只被吃了人身的人鱼
还有那个被咬一口的疑似人的脑子 也可能是人鱼脑&br&上图那个封锁条 正常是什么keep out什么东西吧 这个是 DO NOT 可以理解为什么都不要做 不要出去
或者是不【能】出去
出去就被杀
最后快收集完了 我才发现有两个带骷髅的药剂
&img src=&/65c68f9da6e08fd43de35_b.png& data-rawheight=&1067& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/65c68f9da6e08fd43de35_r.png&&我记得当时有个群里说那个&strong&红色药剂&/strong&是什么什么“&strong&amnesia&/strong&”有&strong&消除记忆&/strong&的效果
所以我觉得这个世界大概是这样的
前主人公在大街上晃来晃去 然后被猫绑架到这里 猫告诉他要听我们的话 不要逃跑 但是他没有听 逃跑再抓回来绑起来 还是没起效
结果出去被怪物肢解 猫很想他 就去找 结果就找到了主人公 吸取了教训的猫 不再只把它绑起来
还用药物消除他要逃跑的记忆
而猫 则继续去找其他房子里的东西(也许是前主人公的东西)
于是越来越多的东西都被带了回来 有一幅画 猫拿着长矛 还有一个猫布偶爪子压在刀上 猫画出召唤阵召唤 原本到了房子里的怪物 却没破坏房子 仅仅留下一个脚印 到了远处观望 …这些都说明 &strong&猫有力量 可以和怪物抗衡&/strong&
但却只是让怪物远离
也许太大了无法杀死吧
如果主人公一开始就是绑着的 我TM就问问你 你怎么抚摸? 所以一开始
主角就死了
----------------
----------------------------------------我又肥来了-------------------------------------------------
还有一些可以证明&strong&
主人公一开始就是死的&/strong&
又是偷来大家的图 真是抱歉 就是这张&img src=&/8cb8c9d33b985fe4da5e458_b.png& data-rawheight=&1066& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8cb8c9d33b985fe4da5e458_r.png&&&br&猫不要灯 可以理解
人不要灯晚上可是看不见的 所以主人公已经死掉了 只是自己没有意识到(失忆) 如果故事一直继续 多半是 又来一个人来代替现在的主角(臆测)
( 还有之前拿到大眼的时候【&strong&好像看穿了我的灵魂&/strong&】虽然不太充分 但是…)
这张图还有一个信息 右下方 有一个想要进来的怪物 猫咪在压着 盯着他看 再看看其他的图 &u& 几乎每个怪物身边都有一(两)个猫&/u&
也许是猫太多了找个地方摆不容易
但说猫看着怪物也是有理 等后面章节出了也许就可以说明 了
然后又是这张图&img src=&/65c68f9da6e08fd43de35_b.png& data-rawheight=&1067& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/65c68f9da6e08fd43de35_r.png&&拿到那个疑似号角的东西说的话“&strong&够不到水的 我试过了&/strong&”
应该是主角说的
会不会看到水源用号角取水 没取到
最后渴死?(话说是不是水啊 我不想再玩一遍了…)(那真的是号角吗…看起来有毛)-------------------------
---------------- 又要回到前面了-------------------------------------------------
这游戏细节暗示好多
屋子里的玩偶们
全部都在注视主角那边
主角身体绑在椅子上
还有那么多猫在房间里 还有失忆药(而且还死了) 为什么 后期的&strong&玩偶&/strong&还是在&strong&看着主角&/strong&?
被肢解的那位身体并不完整 至少说明 外面有吃肉的怪物 至少还吃人肉
主角只剩身体
猫在看护他的身体和灵魂
但是玩偶再看就没有必要了 说是猫故意摆的 但是没有这样的必要 所以&strong&玩偶们也应该是有自我意识的怪物&/strong& 那么前期花100金币就可以把猫叫回来也许说得通
屋子猫少 有玩偶 有危险只要一摇铃猫就会回来救你
还有第一张图 记不记得一条两条猫骑乘绿色的龙 朝着一个带大眼睛的建筑物飞去? 但是
那个建筑物在游戏里没有看到(应该没有)
那个大眼塔疑点太多了
但是我玩一直在关注室内 外面只留意了那个大怪物
但从眼睛看来 那个塔传统上更像怪物的塔
但是细的瞳孔猫也有
西方龙也有
我就彻底糊涂了
(求游戏开新片)
那个西方龙我觉得游戏里是有的……就这这张图&img src=&/a420da8f23ea7cfdfb3cc_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a420da8f23ea7cfdfb3cc_r.jpg&&&br&&br&那个浅米灰色的球状物里面
有一个非常像&strong&龙的【影子&/strong&】 再从第一张图龙飞的位置看
就是从主角被绑的房子那出发…(可能是纯扯淡(笑)) 哦对了 这张图的左边沙发下面 那张渐变黑白色小猫我觉得是一个猫的灵魂
可是他又没有明显的吧身体从沙发穿出来…如果可行 那么主角即使是灵魂状态 也是能摸猫 能喂食 能摇铃的
也能解释为什么可以一个个亲自解锁房间去看
至于那个不一样的地板我是没辙了 首先就是镜子……其次会不会是照得非常远的另一个房间的主角的尸体…………我不太好了……除了那个带回来的影子 其他东西均没有影子 猫也没 怪物也没 这……冰箱上有一本书写着ce real…不会现在是妄想世界吧 …… 前主角的&strong&影子被【带了回来&/strong&】
但是大家却没有影子 或者说是影子被什么带走了? 还是这张图 那个龙 是个影子 是不是为了杀掉那个大怪物然后集齐了好多房间东西的影子培育这条龙?
还是说怪物都是影子变成的?【全部纯扯淡 不要信 我自己都不信&br&还有主题 【小偷猫】 我们不知到大部分东西来自于哪 只有很少几个知道来自于埃及 通过下面的那一位的官网图片 可以知道 木乃伊 面具 黄色蜘蛛 咬了一块的面包(这个好像只在图片里看过游戏没注意)有着【【&strong&安卡&/strong&】】图片的纸 而&strong&拿着那个纸的猫很明显是一个灵魂体(渐变)&/strong&
如果人的灵魂要动起来 也可能是要个纸的 木乃伊没有直接接触纸 说明&strong&安卡能力有范围性&/strong&
主角只有灵魂很说得通了&br&还有一部分来自外星球
为什么是【偷】来的可能还是下面那位的图 那个蜘蛛怪对猫咪很不满 图里的东西也是房间里后期有的 可能这只是原因之一
然后是这张图&br&&img src=&/c3fbe4d0cadc10133d42_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c3fbe4d0cadc10133d42_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&是我看到的 唯一的一张 没有怪物的图(那个是装饰 肯定是的 恩)(还有哪里都有那个叼着咬过一口面包的猫
游戏里有没有?) 猫咪想做什么? 复活前主角
碾碎怪物 占领地球(划掉) 总之相当期待后续更新
如果想到什么 大概还会码出来 也许是个不定更新呢(表白时光猫 表白巫术猫)&br&啊 以及为什么禁止转载和匿名……只是怕后面章节出来打穿脸 ……真是尴尬 &br&&u&猫拿回来东西时的那些话我们并不知道是谁说的 &/u&
上面的扯淡是&strong&以我自己&/strong&便于理解的方式解读&br&想到哪写到哪
所以内容非常的乱&br&&strong&关于那个是镜子还是玻璃
因为我忘记了当时拿到的说明所以无法判断 不过没有大碍不影响游戏内容&/strong&&br&&strong&电脑最近一直死机所以消息全断&/strong&……就算出了新的我也是没法更的【趟】&br&&img src=&/1d8a944ef87c939b8c82d2cfd692b65d_b.png& data-rawheight=&1066& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1d8a944ef87c939b8c82d2cfd692b65d_r.png&&这个最简单就先说这个
简单易懂的???=电池
不过看起来那个蛋形火箭才是收集能源的东西这个短短身子应该是下面图里左边的东西&img src=&/be17dd3e210_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/be17dd3e210_r.jpg&&我不敢断言是仓鼠之类的因为我真的分不出来呀
如果有能源设定的话那么那个场景里的皇帝挂画也可能代表能源由猫咪们负责转化
右边与其说是怪物传送门 倒不如说是电梯 绿色眼睛怪和之前某个房间里的眼镜绿触手70%的相似
但是却没有触手伸出来
所以我认为这个是把怪物送到某地的传送电梯 上面的红灯可能显示超载
&br&以及上面这一张图……残肢……好像……混了一个奇怪的东西?刀上也没有沾血 左边小短耳们是红旗 右边小猫黄旗
背景的树上果实是红色的 月亮红色
剪影大猫眼睛也是红色的 所以可能是左边的小东西们控制住了大猫 并且放出了怪物
然后猫们为了救同伴所以开战 同时也为了把传送过来的怪物们传送回去&br&&strong&口胡:&/strong&还有回复里的说的空白只有三花猫
我玩的早没有再打算下下来玩了
四分之一我也没法解 但是我可以口胡【装死】
四分之一又出现&strong&蛋型的那个火箭里面&/strong&满场的&strong&不一定是猫&/strong& 如果能明确辨别是小短耳还是微长耳就好了
由于不明 我把它胡为小短耳
显示的小短耳未必是地球生物
那么我把这个&strong&四分之一定为种族集数&/strong&
四个种族为&strong&猫&/strong&&strong&小短耳&/strong&&strong&怪物们&/strong&&strong&未出现生物&/strong&(比如那条龙) 三花猫你们告诉我是漫画主角那么它&strong&可以代表猫们&/strong&
看下面的评论从开密码箱 到空白 (除了开箱子)是不是有四次 ?如果有四次 可能代表&strong&四个种族全部出现&/strong&(所有角色 不单单是族) 结果最后只剩下了猫咪 最后还退出
一直看着猫咪的我们是&strong&被&/strong&退出游戏的所以可能这就是结局战争平息 &strong& 猫引导主角最后灵魂升天&/strong&
【&strong&&u&以上扯淡
不要打我】&/u&&/strong&
已更新 每次更新内容都在最底下 放在上面有可能会比较乱 赞破百了 谢谢大家 如果有新的图片请放出来 知乎算是才开始用 不知道私信能不能收图 主要是手机比较糟糕 下载下来无法安装 所以我没法从头再来一遍 所以比较新的信息就完全是个人脑补 【虽然最近并没…
由于本人弃坑许久,加上多个版本迭代,本答案作废。&br&&br&---------------------------&br&&br&两个赛季人皇怒答一番,暂时仅说人类技巧,屠夫太过简单了,以后再说吧,尽量由浅入深的列举。&br&1.跑动会有类似血迹的痕迹(恩,这样解释应该能听得懂),存在时间为6秒,6秒内屠夫发现你跑动痕迹可能会追到你。&br&2.跑步翻窗、压板子、发动机爆炸、惊动乌鸦会形成一个类似爆炸的气场,屠夫能全图发现。&br&3.翻箱子、修发电机、拆钩子、拆夹子会造成小范围声音,屠夫离得近会听到。&br&4.通过看钩子的样式可判断屠夫类型,夹子是链条缠绕,隐身是裹布缠绕,电锯则是铁皮。&br&5.屠夫的视野是屏幕上半部分,正前方45°的范围,所以卡屠夫视野是游戏的关键点之一。&br&6.屠夫砍人后有3秒的擦刀时间,砍到空气有1秒的后摇,砍到物体是两秒。&br&7.人类被砍是会加速的,所以利用好这两秒的时间。&br&8.由于屠夫有视野盲区,所以躲在物体后面、蹲在屠夫跟前、尾随屠夫,屠夫都是察觉不到的。&br&9.屠夫翻窗子的时间为3秒,人类跑翻为1秒,所以跳窗可能会成为你的救命稻草。&br&10.人类在屠夫追上来的一瞬间翻板子会压到屠夫,屠夫会有2-3秒硬直,如果地形不好,他可能会继续踩板子,踩板子会有2-3秒的时间,你最多有6秒的逃跑时间,所以利用好板子,会大大提高你逃生的几率。&br&11.还是屠夫视野盲区,屠夫不能向后看,所以会玩的人类都会选择不规则路线逃跑,而屠夫由于视距原因,会有几率跟丢。&br&12.可利用的地形:①玉米地画圈②木板房转圈压板③地图较多板子聚集地④部分地图的安全点。&br&13.柜子能躲,但是两点禁区:①不宜长时间躲藏,会有乌鸦报警②受伤躲藏,会有呻吟的声音。至于为了暂时躲避屠夫的巡逻,我觉得十分好用,尤其在高端局。&br&14.修发电机、拆卸时候出现QTE,QTE出现前1秒会有提示音,完美QTE会加快读条。&br&15.走到阴暗的地方怕碰到夹子,可以边走边点鼠标左键。&br&16.修发电机修到快亮停止可干扰屠夫,迫使屠夫继续巡视这里,增加修理其他发电机时间,当读条即将满时,发电机声音会消失,更大的干扰屠夫。&br&17.躲到板子侧边蹲下更容易压到屠夫。&br&暂时先写这么多,再基础的东西就不赘述了。
由于本人弃坑许久,加上多个版本迭代,本答案作废。 --------------------------- 两个赛季人皇怒答一番,暂时仅说人类技巧,屠夫太过简单了,以后再说吧,尽量由浅入深的列举。 1.跑动会有类似血迹的痕迹(恩,这样解释应该能听得懂),存在时间为6秒,6秒…
&p&今天就来拆解一下男主角布莱克回忆情节中的秘密?和杰西卡和男主角到底是什么关系,此文章主要针对于没完全理解剧情的同学和对男主的回忆有疑问的人&/p&&img src=&/v2-03fda4a69d3674eac6c0b_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-03fda4a69d3674eac6c0b_r.png&&&p&那么相信大家都已经大致知道简单的故事内容,男数据布莱克和她的老婆琳恩这两名记者就搭乘直升机去亚利桑那州调查一起孕妇谋杀案(至少他们是这样说的)他们飞行的途中遭遇到奇怪的电磁波,直升机随之坠毁,然后坠毁后布莱克醒来之后就发现自己和老婆失散了,一整个游戏基本上就建立在布莱克找老婆这样的剧情框架上;在途种布莱克也遭遇到了类似的电磁波的影响儿产生幻觉,回到小时后认识一个女同学叫杰西卡的记忆里,他就回忆起杰西卡在他面前上吊的场景,而他也感觉很内疚。那么当玩家玩到最后就会了解到杰西卡的死其实并没有那么简单,而背后还藏着很黑暗很变态的真想。&/p&&p&那么首先游戏的回忆情节有14章&/p&&img src=&/v2-7a46b2d9ee18a6be638f924f_b.png& data-rawwidth=&2370& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2370& data-original=&/v2-7a46b2d9ee18a6be638f924f_r.png&&&p&每一段回忆都是在学校里面发生的(在这里我就不细说里面发生了啥了,玩过游戏的应该都知道)&/p&&p&那么下图呢就是每一段回忆的名称&/p&&img src=&/v2-da72ecab861defbcaa0c13c_b.png& data-rawwidth=&2346& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2346& data-original=&/v2-da72ecab861defbcaa0c13c_r.png&&&p&因为第13幕官方是没有给它命名的所以我就采用YouTube上的一名主播给它起的名就叫The Talk。经历了大部分回忆以后我相信还有一大部分玩家不清楚发生了什么事情不了解的,那么下面我就跟你们说一下到底发生了什么事情,并且我会用我所收集到的证据来证明我的观点&/p&&p&So,这个游戏其实是用了反向时间论,之所以这14段回忆那么难理解是因为我们必须反方向去看这些回忆的&/p&&img src=&/v2-62ba23e7ffae3fdbb02c8_b.png& data-rawwidth=&2320& data-rawheight=&1358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2320& data-original=&/v2-62ba23e7ffae3fdbb02c8_r.png&&&p&如果大家从第14段Ending scence开始看的话,在看第13段再看第14段以此类推,反方向地去看,那整个事情就会清楚很多。我来跟大家说一下吧(我估计是这样的)&/p&&p&一开始就是布莱克跟杰西卡放学后在学校里面玩,然后走到厨房里面谈心,谈到很晚决定才回家,谁知那个基佬神父还在学校的音乐室里面搞事情,接下来就是gay人神父就出来制止住了二人然后问他们那么晚了还在学校里干啥,然后布莱克就说他们在学校里面写日记,当然神父也不是蠢,他就让杰西卡进音乐室让布莱克离开,当然一开始布莱克也是被杰西卡拉了进去啦。在里面呢神父就问杰西卡是否能跟他一起祈祷,说只是为了想整件事变得更好,然后他的双手就抚摸了杰西卡的脸,就是。。。就看起来超级猥琐的那种,然后神父就想让布莱克离开,但杰西卡想让布莱克留下来陪她,从这里可以想到神父应该跟杰西卡有黑历史,不然杰西卡也不会想让布莱克留下来,以我的猜测就是神父不止一次侵犯了杰西卡(这个之后我再解释)接下来就是神父强制把布莱克退了出去,那布莱克就只好离开学校,走到正门的时候听到杰西卡的尖叫,and他就跑回去看看到底发生了什么,结果到最后发现在逃生楼梯的哪里神父一不小心把杰西卡推下了楼梯,然后杰西卡的脖子就摔断了,然后牧师就知道了布莱克看见了一整件事就追上了布莱克,然后布莱克就立即回头就跑,到这一刻大家就可以知道一直追逐布莱克的多手怪物其实就是神父;如果你们不信的话你们可以看一下神父和多手怪照片的对比&/p&&img src=&/v2-11ca504c0c96db0d83bafcd_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-11ca504c0c96db0d83bafcd_r.png&&&p&两个生物额头的右上角都有一块很明显的红色伤疤。&/p&&p&回到正题,布莱克躲进了厕所里,基佬神父唱歌试图诱引他出来,布莱克逃走,布莱克来到教室,教室反锁,布莱克跳窗逃生,布莱克从窗口爬到了另一间课室,然后就来到图书馆,从图书馆的后面穿到了电脑室,回到电脑室玩家可以发现布莱克跟杰西卡之前在电脑上给他发的信息,也就是他们两的聊天记录,也可以发现杰西卡在网上的留言板&/p&&img src=&/v2-a1b328acbdb28df6546d12c_b.png& data-rawwidth=&2170& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2170& data-original=&/v2-a1b328acbdb28df6546d12c_r.png&&&p&那么从留言板我们就可以得知杰西卡其实从小就有家庭暴力,如果我们有猜错的话她应该是被父亲毒打过很多次才上网求助的。&/p&&p&之后的追逐场景我就不细说了。&/p&&p&这时候呢就到布莱克听见杰西卡大叫的场景,那么我估计那一幕就暗示了神父把受重伤的杰西卡上吊,让事情扮演成一起自杀事件,而杰西卡的大叫就是她的不断挣扎,是她根本就没有想过要自杀的一个证据。回到正题,当布莱克去到教室办公室去打电话求助的事后,谁知学校里的电话是相同的,神父就借助电话定位了布莱克的位置。然后他们两就你追我跑。最后布莱克来到一间教室,那间教室的电脑就有杰西卡去旅行的邮件&/p&&img src=&/v2-37a95c217eb6d_b.png& data-rawwidth=&2068& data-rawheight=&1196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2068& data-original=&/v2-37a95c217eb6d_r.png&&&p&那从邮件里的信息就可以看出神父就执意不让杰西卡去参加那次旅行,想让她留在学校的图书馆里面,从这里就可以看出当时神父想找两个人独处的时机,然后创造侵犯她的机会,所以说神父应该不止一次试图侵犯她,包括邮件里面也透露了一点神父脾气其实很差这一点。&/p&&p&然后到那个时候神父怪物已经有一个段时间没有追逐布莱克了,我猜他应该是用这一时间段来伪造了杰西卡假死的景象.&/p&&p&当布莱克走出教室过了一段时间之后,他在杰西卡的储物柜找到了她的音乐盒(这个储物柜是一个很重要的线索)并拉响了她的音乐盒&/p&&img src=&/v2-c88ca42fbfd790d0ebac9fb679b8f1fb_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-c88ca42fbfd790d0ebac9fb679b8f1fb_r.png&&&p&然后之后他就看见了杰西卡上吊的景象,当然他知道这是神父制造的假象&/p&&p&之后呢他又跑到了另一间教室看到了杰西卡留下的“遗言”&/p&&img src=&/v2-fc38a0ddf372e419c3dfd5_b.png& data-rawwidth=&2238& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2238& data-original=&/v2-fc38a0ddf372e419c3dfd5_r.png&&&p&上面就说是因为布莱克不爱她才自杀的,所以布莱克看到这个也感觉很混乱,也不知道是不是自己害死了杰西卡,虽然他知道这不是杰西卡死的,但些字提醒了他一开始并没有陪着杰西卡,他已经分不清是自己害死了杰西卡还是神父害死了杰西卡。那不管怎么样了,他之后就逃了出去。其实布莱克自己是很矛盾的,他很难明白是自己害死了杰西卡还是神父。&/p&&p&那么以上就是这一整个故事了,但我知道还有一些人会提出质疑的,可能某些人会认为反响时间论可能只是巧合,回忆情节不能是随机的吗?这样说吧,其实反向时间论对于整个逃生2来说都是很重要的一个元素来的。游戏的其中一个预告我没办法在这里展现给你们看,那个预告里就是一个男人再说一些很鬼畜的东西,但是我把那个预告到这来放的话,是可以很清楚听到一个人在做神演讲之类之类的东西的。&/p&&p&我之后也把整个游戏又玩了一遍,其实你们可以去观察一下,那些回忆情节里面的时钟,时间,从开始到最后,都是倒序着排列的,那么一下呢就是我的成果&/p&&img src=&/v2-ffb2_b.png& data-rawwidth=&2438& data-rawheight=&1330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2438& data-original=&/v2-ffb2_r.png&&&p&果然这些时间顺序都是我想象之中排列的,那么比较有趣的就是,第一段回忆跟第二段回忆的超别很大,我觉得第一段回忆其实是布莱克第二天来到学校的,因为在第二段回忆布莱克其实已经走出了学校了。&/p&&p&那么为什么我那么确定就是神父把杰西卡上吊的呢,其实可以从布莱克摄像机的the hanged man 那里可以看出&/p&&img src=&/v2-9add1c2cee35bc0dfaf874_b.png& data-rawwidth=&2540& data-rawheight=&1104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2540& data-original=&/v2-9add1c2cee35bc0dfaf874_r.png&&&br&&img src=&/v2-a1e03d185fc563a9b15db_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-a1e03d185fc563a9b15db_r.png&&&br&&p&那么杰西卡的遗言又是什么呢,我估计其实是神父写上去的,那么之前我说过杰西卡的储物柜是一个非常重要的线索对吧,so储物柜的上面其实是贴着琳恩(主角的老婆)跟杰西卡的纸条对话的,然后我们可以用上面的这些纸条来跟黑板上的字作对比。&/p&&img src=&/v2-d57ba29db42db3cf8fbf8_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-d57ba29db42db3cf8fbf8_r.png&&&p&那么大家可以发现上面的小写t,小写h,大写I 和小写g都是很不一样的,明显就不是同一个人写的。然后这里最重要的线索就是那个小写d&/p&&img src=&/v2-06fc83e68c821a17ffa8d8288fadd158_b.png& data-rawwidth=&1768& data-rawheight=&1076& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1768& data-original=&/v2-06fc83e68c821a17ffa8d8288fadd158_r.png&&&p&我用我的命根跟你们打赌大多熟人都不会这样把d写成倒转过来的6一样。那么是谁才会这么写的呢,答案就是学微积分的人&/p&&img src=&/v2-9ed72c7e58cddf701c92b7cd53ac60bb_b.png& data-rawwidth=&1420& data-rawheight=&1244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1420& data-original=&/v2-9ed72c7e58cddf701c92b7cd53ac60bb_r.png&&&p&那谁才可能写出这种只有学过微积分的人才可能学出来的字样呢,在这个故事里面就只有神父这个人可能学过了:PPPPP&/p&
今天就来拆解一下男主角布莱克回忆情节中的秘密?和杰西卡和男主角到底是什么关系,此文章主要针对于没完全理解剧情的同学和对男主的回忆有疑问的人那么相信大家都已经大致知道简单的故事内容,男数据布莱克和她的老婆琳恩这两名记者就搭乘直升机去亚…
为了玩零RY之巫女(咦?)专门买了台WiiU的人表示脱裤魔是会玩的。&br&利益相关:从零刺青之声入坑(蹭同学PS2玩的),本人拥有月蚀之假面,真红之蝶,濡鸦之巫女。&br&大体上说,零系列我觉得其实是偏小众游戏,恐怖元素、文字地狱、以及战斗系统不太符合快餐玩家的需求(不能无脑啪啪啪大杀四方)使得零不是每个人都喜欢玩和愿意玩。而且零初期的作品难度还不小,零ZERO的噩梦难度光是看视频都觉得难,零红蝶的FF在前期没有探和报的情况下必须靠手感FF,前三代都是PS2平台等等,都使得零难以吸引新玩家,之后的发展由于全面转向任天堂平台也产生了新的问题。下面简单回顾一下零各代的特点,前三代由于只玩过刺青之声,资料收集不足,说的不对的请指正。&br&&br&零ZERO作为初代,刚推出时吸引了很多目光,恐怖题材以及照相机打鬼这种崭新玩法听到都想玩玩,但是初代难度也是很高的,毕竟没有后作那么多的机能,噩梦难度没有示向警报器这一点足以让操作一般的玩家掰盘。不过毕竟初代,奠定了雏咲深红不可动摇的灵魂核心人物地位以及后面一系列的狗血故事(?),告诉了我们&b&生气的女鬼很可怕&/b&。&br&&br&零红蝶比起初代做了很多改进,最重要的莫过于FF和最高难度真结局的设计。前者大大强化了恐怖元素的重要性(跟鬼正面硬刚)和操作的技术含量(连拍时机和前期的盲F);后者则让玩家感受到了深深的恶意(想知道更多吗?去玩噩梦难度吧!)。故事方面,双子的设定可以勾出百合、相爱相杀、姐姐肉盾(?)等大量同人素材,CV控福音(神田朱未,川澄绫子,保志总一朗),各个结局不是悲剧就是有遗憾,让人唏嘘不已,提示我们&b&没事不要去山里玩,即使没有怪蜀黍或者猛兽,也会有未知领域等着你&/b&。&br&&br&零刺青之声把1代和2代的人物串了起来,并增加了多角色和多线程,前者使深红依旧处于绝对BUG的地位,有了重之后满级蓄力简直可怕;多线程不仅成功的拉长了游戏流程,也顺带丰富了一些剧情。这一作在PS2三作中算是做的最成熟的了,做到了系统不变下的玩法多样(怜的闪光灯,深红的重和固有时御制,萤的天苍牌机关枪),同时也告诉了我们,&b&拆散异性恋还是要靠烧&/b&。&br&&br&大概是索尼不给钱了,因此脱裤魔把零的续作搬到了任天堂,在Wii推出了月蚀的假面,但是个人觉得这一作有着诸多遗憾。首先就是画面,号称画面比PS2好耶,但是那满屏的狗牙让我想找出说这句话的人打一顿,事到如今也只能说是满屏的游戏性(斜眼笑);你说游戏性吧,这个操作也是很着急,由于Wii手柄机能的关系,调整视野非常困难,而且体感操作使得必须举起手柄增加疲劳感,更要命的是不能离感应条太远让我要站着玩游戏(沙发太远了),糟糕的操作延迟使得最终BOSS居然是一架烂钢琴!战斗系统也是非常糟糕,敌人埋入&b&墙内或者场景内摆设&/b&就无法蓄力锁定,但本作大多数情况都是狭窄脏乱差的危房战斗,进墙我就忍了,FF到一半鬼退到一堆垃圾里面FF就强制中断了!避的机制也非常不友好,瞄准状态下不会有提示,如果瞄准状态下被鬼扑,会退出瞄准进入平时行动才出现回避提示,这个时间实在太短了,没有经验的人基本无法挣脱。其实月蚀之假面没有以上缺点的话,战斗应该是&b&第二简单&/b&的,因为相机的蓄力做的太强了,但由于这些缺陷,使得整个游戏的难度骤升。最最卧槽的一点就是游戏有无法收集全浮游灵的BUG,使得本作不能以正常手段取得祭,逼死一群强迫症。&br&故事方面延续了多角色和多线程的路线,CV依旧爆炸(能登麻美子,泽城美雪,小西克幸,樱井孝宏,田中理惠,立木文彦等等),大体上这个故事就是告诉我们&b&发展一门兴趣爱好比如学会弹钢琴关键时刻能救你一命,以及精神病请到正规医疗机构治疗&/b&。&br&&br&真红之蝶是零红蝶的复刻加强版,系统一定程度上重做了,改成了月蚀假面的追尾视角,而且相机的机能改成了被动/光环型,装上即有效,只要利用得当可以实现无限FF。这解救了很多新玩家,因为玩零系列时,新手和高手的其中一个分水岭就是会不会使用机能=_=||||(相信我,很多人装上去是不知道要用的)。在原有结局的基础上,本作进一步增加至有七个结局!其中有彻头彻尾的BE,也有大家一直要求的真完满结局,但本作上市后大家玩过后还是表示通完满结局后心里好像还是少了些什么,算了我们还是顶原来的伪真结局吧,遗憾也是一种美啊,贱人就是矫情啊。&br&画面方面,比起PS2版还是有进步的,比起月蚀假面也不会满屏游戏性了,而且两姐妹的衣着品味和胸围都有着显著的提升。&br&故事方面真红之蝶继承了红蝶的优良传统,剧情依旧是全系列最佳,由于增加了结局,使得大家猛然发现原来吾王黑起来是这么的可怕。这个故事告诉我们,&b&不要随随便便的就答应和一个人过完一生,无论是异性恋,同性恋还是不伦恋&/b&。&br&&br&好了废话了这么多终于到了本题的核心,濡鸦之巫女!首先WiiU!画面比起之前的简直爆炸!真正意义上的高画质,我再也不用骗自己是玩游戏性了!系统方面,湿身!乳摇!简直要报警!而且湿身增加攻击力(虽然也同时增加鬼的攻击力)!玩速攻的都要湿身play有木有!啊你看这胸,走着走着停下来,puron~,再挪一小步,puron~,再挪一小步,puron~不得不学着说一句,这胸我能玩一整天。脱裤魔你总算干了件人干的事!(图片来自网络)&br&&img src=&/eccaad8f500b05d615c367f2ed115561_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/eccaad8f500b05d615c367f2ed115561_r.jpg&&&img src=&/94e12cd552ccbbce28ec09_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/94e12cd552ccbbce28ec09_r.jpg&&&br&好了好了,其实这画面比起PS3和XBOX360还是差一点的,你看濡鸦之巫女用了那么多虚化柔光就知道,不过你要明白,这是WiiU,本来任天堂就不太注重画质党的心情,做到这样已经良心了。&br&系统方面依旧沿用多角色多线程,为了保证够分量连深红都拉出来凑个场,不过我要投诉深羽小天使戏份太少了!本作蓄力系统为了照顾新手,改成了判定点触发Shutter Chance的系统,这样新手只需要不断啪啪啪就能触发Shutter Chance,群P能直接触发Shutter Chance大大降低难度;但对于熟练玩家来说这反而就不是很好了,单挑时由于顾虑装填问题一般都采取FF,还不如原来的读条蓄力来的方便。&br&本作有两台玩法完全不一样的相机,主角机是全系列最强相机没有之一,因此机能削弱了不少,但是迟一跃而上成为本作最实用机能,对于一般玩家一个满级迟就能杀翻全场,而连拍机由于只有连拍,相对比较讲技术。战斗方面,由于有切片FF的技巧(利用FF不消耗胶片的原理,用07触发FF后立即切换为高级胶片即可达到高输出而不消耗高级胶片),FF时机宽松,再结合上述特点,使得本作战斗难度为&b&全系列最低&/b&。&br&评价系统是依靠分数评定等级这没问题,历代都这样的,但是败笔在于噩梦难度SS评价所需分数太高使得必须专门找个落单的倒霉鬼刷分,以弥补高难度下物品减少导致的物品结算分减少!一般每一关都要找一只鬼刷它个十万分才能继续好好玩游戏!同时还要尽可能搜刮物品,落入了类似鬼泣四红魂地狱的补给地狱!你问为什么要刷SS?因为全难度全任务SS才能拿祭啊!这样使得玩家在后期因为刷分大量减低游戏乐趣。&br&本作可以设定是否使用体感,同时满足手柄党和体感党的不同需求,而且PAD也不用像Wii手柄那样必须保持一定距离才能用了,但是依然需要竖直举起才能正常使用体感,游戏刚发售时,很多人反映PAD体感操作渣,很大程度是因为斜着拿PAD导致偏差。不过PAD的手感真是好,我因为手比较大,PS3手柄拿久了手指会酸。&br&但是我明白,诸位绅士对相机的应用是不会这么简单的!游戏发售时网上突现众多福利安利图:&br&比如像这样的:&br&&img src=&/4bacc9af1fbdd5c6cdcc_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/4bacc9af1fbdd5c6cdcc_r.jpg&&或者这样的:&br&&img src=&/db6bcdddcee8f823c73315_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/db6bcdddcee8f823c73315_r.jpg&&又或者这样的:&br&&img src=&/8fbf1834d31_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/8fbf1834d31_r.jpg&&不要怪我图片太小人干事啊,游戏都发售半年了小X图都干掉得差不多了啊。&br&CV方面依旧爆炸!种田梨沙,内田真礼,铃木达央,坂本真绫,田中敦子,桑岛法子!请允许我大喊一句,种!田!大!法!好!&br&但是本作的剧情相比其他作品就显得不够丰满,首先由于濡鸦之巫女增加了很多室外的场景,使得恐怖的气氛削弱了不少,没有了那种狭窄房间的恐怖紧张感。剧情方面也显得单调,最后还会发现导致惨剧的原因十分卧槽,跟前作的一比显得太low太没品。最后本作故事告诉我们的就是:&br&&b&1,做人呢最重要就是开心,一家人要整整齐齐的,你饿不饿?我给你冲杯咖啡吧。&/b&&br&&b&2,遇到倒贴请慎重,不然做鬼都不放过你哦。&/b&&br&&b&3,1000种死法之你知道的太多了。&/b&&br&&br&完。
为了玩零RY之巫女(咦?)专门买了台WiiU的人表示脱裤魔是会玩的。 利益相关:从零刺青之声入坑(蹭同学PS2玩的),本人拥有月蚀之假面,真红之蝶,濡鸦之巫女。 大体上说,零系列我觉得其实是偏小众游戏,恐怖元素、文字地狱、以及战斗系统不太符合快餐玩…
有意思的问题,但是也是个本身就存在问题的问题。&br&&br&首先,克苏鲁神话是以文字为主要载体的类型化文学作品,《寂静岭》是以影像为载体的系列游戏与电影,两种东西并不在一个层面。我们可以比较克苏鲁神话与古典哥特小说的差异,也勉强可以比较《寂静岭》与《克苏鲁的呼唤》的区别(影像和文字在表达方面有不同的特点,自然也有各自适合的表达方式),但是怎么比较《寂静岭》和克苏鲁神话呢?克苏鲁神话里就有切实的“把身边密切相关的东西变得恐怖”的例子——比如《雷德胡克的恐怖》里就是典型的“把身边密切相关的东西变得恐怖”的例子。那里面描述的就是二十世纪二十年代纽约雷德胡克区(红钩区)的真实情况(以及对有色人种涌入美国的恐惧心理),只是对于现在读者来说太遥远了而已。&br&&br&其次,“&b&最大的恐惧,是对未知的恐惧&/b&”与“&b&把身边密切相关的东西变得恐怖&/b&”解决的是恐怖文学创作中的两个不同的问题,它们实际上不具备可比性。&br&&br&“&b&最大的恐惧,是对未知的恐惧&/b&”解决的是原理问题——即,什么才吓人?&br&“&b&把身边密切相关的东西变得恐怖&/b&”解决的是方法问题——即,怎样才吓人?&br&&br&这两种指导思想既并不排斥,甚至很难彻底分开。实际上,洛夫克拉夫特本人就曾强调过恐怖文学中维持现实主义风格的重要性,比如他在《&a href=&///?target=http%3A//trow.cc/board/index.php%3Fshowtopic%3D22111& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪奇小说创作笔记(Notes on Writing Weird Fiction)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》(感谢玖羽的翻译)就强调过:&br&&br&“…… 决不能像那些生硬、拙劣的低级通俗小说那样,把不可能、不太可能、不可思议的现象写得像是在描述客观的行动和平凡的感情一般,那样写出来的东西只是平庸的记叙文而已。描写不可想象的事件和状况,会给作者带来特殊的、不能不加以克服的困难。&b&为了克服这个困难,故事必须在所有场合都小心地维持一种现实主义的风格,只有一个&/b&&b&例外&/b&&b&,那就是在触及惊异之事的时候。&/b&这件惊异之事——已经仔细地“积累”了强烈的感情——必须有意识地给予读者非常强烈的印象,否则小说就会变得浅薄而不可信了。”&br&&br&再比如在&a href=&///?target=http%3A//trow.cc/board/index.php%3Fshowtopic%3D23818& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文学中的超自然恐怖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》(感谢Setarium的翻译)中谈论爱伦·坡的时候说:&br&&br&“……他(爱伦·坡)也明确地认识到作为艺术家,&b&生命中的每个阶段与各式各样的思维均是素材的来源&/b&……其实,这些情感与事件在本质上与人类情感的传统表达与品味、或身体的健康与心智的健全、甚至人类整体的福祉关系紧密,而且时常并不相悖……如此,坡笔下的鬼怪拥有了令人信服的邪恶感。这是前人作品中不曾具有的,恐怖文学中对现实主义的应用也因此吸纳了一套新的标准。”&br&&br&所以想恐怖文学的真正情况更像是“&b&身边密切相关的人和物——突然在一天露出了完全陌生和未知的一面——真是恐怖极了!&/b&”。所以讨论谁更重要的问题就变成了讨论“脑子”和“身子”谁更重要的问题一样了。&br&&br&另外,至于是否存在多种表达恐怖的方式,答案显然是肯定。且不说从洛夫克拉夫特(“残酷文学”与“恐怖文学”)到斯蒂芬·金(恐怖的三种表现形式)都在这方面做过论述(两个人的看法其实比较类似,斯蒂芬·金可能更细致些),但是似乎并没有什么“更优秀的”表达方式,只有“在这一环境下更适合”的表达方式而已。
有意思的问题,但是也是个本身就存在问题的问题。 首先,克苏鲁神话是以文字为主要载体的类型化文学作品,《寂静岭》是以影像为载体的系列游戏与电影,两种东西并不在一个层面。我们可以比较克苏鲁神话与古典哥特小说的差异,也勉强可以比较《寂静岭》与《…
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