oc能在栈上oc创建对象数组么

C/C++(6)
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
&&&&& 首先,我们举一个例子:
&&&&& void f() { int* p=new int[5]; }&
&&&&& 这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
&&&&& &&&& push&&&&&&&&& 14h
&&&&& 0040102A&&&& call&&&&&&&&& operator new ()
&&&&& 0040102F&&&& add&&&&&&&&&& esp,4
&&&&& &&&& mov&&&&&&&&&& dword ptr [ebp-8],eax
&&&&& &&&& mov&&&&&&&&&& eax,dword ptr [ebp-8]
&&&&& &&&& mov&&&&&&&&&& dword ptr [ebp-4],eax
&&&&& 这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
&&&&& 好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?&
&&&&& 主要的区别由以下几点:
&&&&& 1、管理方式不同;
&&&&& 2、空间大小不同;
&&&&& 3、能否产生碎片不同;
&&&&& 4、生长方向不同;
&&&&& 5、分配方式不同;
&&&&& 6、分配效率不同;
&&&&& 管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
&&&&& 空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:&&&&
&&&&& 打开工程,依次操作菜单如下:Project-&Setting-&Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
&&&&& 碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
&&&&& 生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
&&&&& 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
&&&&& 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
&&&&& 从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
&&&&& 虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
&&&&& 无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
&&&&& 对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?&
//================================================================================================//
一、预备知识—程序的内存分配&&
& 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分&&
& 1、栈区(stack)—&& 由编译器自动分配释放&& ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其&&
& 操作方式类似于数据结构中的栈。&&
& 2、堆区(heap)&& —&& 一般由程序员分配释放,&& 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回&&
& 收&& 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。&&
& 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的&&
& 全局变量和静态变量在一块区域,&& 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另&&
& 一块区域。&& -&& 程序结束后由系统释放。&&
& 4、文字常量区&& —常量字符串就是放在这里的。&& 程序结束后由系统释放&&
& 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。&&
& 二、例子程序&&&&
& 这是一个前辈写的,非常详细&&&&
& //main.cpp&&&&
& int&& a&& =&& 0;&& 全局初始化区&&&&
& char&& *p1;&& 全局未初始化区&&&&
& main()&&&&
& int&&&& 栈&&&&
& char&& s[]&& =&& &abc&;&& 栈&&&&
& char&& *p2;&& 栈&&&&
& char&& *p3&& =&& &123456&;&& 在常量区,p3在栈上。&&&&
& static&& int&& c&& =0;&& 全局(静态)初始化区&&&&
& p1&& =&& (char&& *)malloc(10);&&&&
& p2&& =&& (char&& *)malloc(20);&&&&
& 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。&&&&
& strcpy(p1,&& &123456&);&& 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的&123456&&&
& 优化成一个地方。&&&&
& 二、堆和栈的理论知识&&&&
& 2.1申请方式&&&&
& stack:&&&&
& 由系统自动分配。&& 例如,声明在函数中一个局部变量&& int&&&& 系统自动在栈中为b开辟空&&
& heap:&&&&
& 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数&&&&
& 如p1&& =&& (char&& *)malloc(10);&&&&
& 在C++中用new运算符&&&&
& 如p2&& =&& new&& char[10];&&&&
& 但是注意p1、p2本身是在栈中的。&&&&
& 申请后系统的响应&&&&
& 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢&&
& 出。&&&&
& 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,&&
& 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表&&
& 中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的&&
& 首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。&&
& 另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部&&
& 分重新放入空闲链表中。&&&&
& 2.3申请大小的限制&&&&
& 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意&&
& 思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有&&
& 的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将&&
& 提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。&&&&
& 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储&&
& 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小&&
& 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。&&&&
& 2.4申请效率的比较:&&&&
& 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。&&&&
& 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.&&&&
& 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是&&
& 直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。&&
& 2.5堆和栈中的存储内容&&&&
& 栈:&& 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可&&
& 执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈&&
& 的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。&&&&
& 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地&&
& 址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。&&&&
& 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。&&&&
& 2.6存取效率的比较&&&&
& char&& s1[]&& =&& &aaaaaaaaaaaaaaa&;&&&&
& char&& *s2&& =&& &bbbbbbbbbbbbbbbbb&;&&&&
& aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;&&&&
& 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;&&&&
& 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。&&&&
& 比如:&&&&
& #include&&&&
& void&& main()&&&&
& char&& a&& =&& 1;&&&&
& char&& c[]&& =&& &&;&&&&
& char&& *p&& =&&;&&&&
& a&& =&& c[1];&&&&
& a&& =&& p[1];&&&&
& 对应的汇编代码&&&&
& 10:&& a&& =&& c[1];&&&&
& && 8A&& 4D&& F1&& mov&& cl,byte&& ptr&& [ebp-0Fh]&&&&
& 0040106A&& 88&& 4D&& FC&& mov&& byte&& ptr&& [ebp-4],cl&&&&
& 11:&& a&& =&& p[1];&&&&
& 0040106D&& 8B&& 55&& EC&& mov&& edx,dword&& ptr&& [ebp-14h]&&&&
& && 8A&& 42&& 01&& mov&& al,byte&& ptr&& [edx+1]&&&&
& && 88&& 45&& FC&& mov&& byte&& ptr&& [ebp-4],al&&&&
& 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到&&
& edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。&&&&
& 2.7小结:&&&&
& 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:&&&&
& 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就&&
& 走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自&&
& 由度小。&&&&
& 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由&&
& 度大。&& (经典!) &
//======================================================================================//
遇到栈溢出的问题最好先想想怎么优化算法,比如递归改为非递归之类的,递归一般都可以用队列和stack实现非递归的
其次实在不行了,变量必须开这么大,那没办法,用堆吧(malloc,new),不够用它会从外存里找的,不像栈在内存里。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:7827次
排名:千里之外
转载:46篇
(1)(17)(28)ios开发:OC对象的内存分析 - 周周周少爷 - 博客园
   最近要开始准备找实习单位了,做做笔试题,看看各位大神的面试经历,发现自己要学习的东西真的还有很多,虽然也做过几个的项目,但是真正拿过笔试题一看,才发现自己对基础这方面的东西,确实有点忽视了,所以最近开启恶补模式。
   这几天在研究ios内存分析这一块,才发现自己原来忽视了这么多重要的东西,在这里和大家分享一下。
   先来看一段代码:
NSString*s = [[NSString alloc] initWithString:@"hello ios"];
  这是一段最简单的字符串定义,但是看似简单,其实有很多东西可能会被忽略掉
  1.这里的s其实是个指针,在oc中除了基本数据类型之外的变量类型都是指针类型,oc的对象也是通过指针进行操作的。
  2. 在第一段代码定义了NSString类型的指针变量,但是并没有指向任何对象,第二段代码alloc一个NSString对象 &然后使s指向它,并通过s开始其的后续操作。
  3. 这里s的内存空间在栈内存中,&hello ios&在堆内存中。
下面通过图示说明一下
再来看一个例子
@interface C: NSObject
int main(int argc, const char *argv[])
C *c1 = [[C alloc]init];
C *c2 = [[C alloc]init];
内存分布情况
  看到这里大家也就能明白了,oc中创建的对象指针存储在栈内存中,而alloc出来的对象的内存在堆内存中,栈内存中的指针通过赋值指向堆内存中的对象,然后通过栈内存中的指针访问对象及其变量,也就是说,其实我们在创建一个对象时其实是利用了两个部分的内存空间。主题 : 一个关于oc 函数中返回局部变量的问题
级别: 侠客
可可豆: 630 CB
威望: 630 点
在线时间: 75(时)
发自: Web Page
一个关于oc 函数中返回局部变量的问题&&&
-(uiimage*) getImage { uiimage *localImg = [uiimage imageNamed:@&XX&]; return localImg } 然后在外部调用函数 uiimage * imgVar = [self getImage]; 这样做将局部变量返回,但是程序运行的时候imgVar指向内容不会变成nil 三楼的正解了,是堆和栈的区别,多谢啦 [ 此帖被ferruccio在 23:35重新编辑 ]
级别: 精灵王
可可豆: 7948 CB
威望: 7895 点
在线时间: 563(时)
发自: Web Page
imageNamed获得的对象是一个autorelease对象,在oc中,除了和c(malloc、free)方式一样的alloc和release,即手工释放方式,还有一种自动释放方式autorelease,通过这种方式可以将局部变量返回给外部变量。我个人直观理解就是,应用程序在管理autorelease对象的生命周期,只要有指针指向这块内存地址,表示对象处于可用状态。反之认为这块内存地址已经无用,可以释放它。具体可以参考官方文档手册,代码中(Alt+双击)要了解的部分。。。。。
级别: 侠客
可可豆: 630 CB
威望: 630 点
在线时间: 75(时)
发自: Web Page
不是autorelease的也不会释放,我试过用alloc方法生成图片,出了函数体之后,那个内存依然可用的。但是在c中,出了函数体,局部变量会被释放,怎么oc会不一样呢?是机制不同了,还是我理解有问题?貌似oc不管是不是局部变量,retaincount不是0就不释放,可以这样理解吗?
级别: 新手上路
可可豆: 20 CB
威望: 20 点
在线时间: 10(时)
发自: Web Page
貌似oc不管是不是局部变量,retaincount不是0就不释放,可以这样理解吗?我理解是这样的,OC中局部变量应该也是在堆上分配的,对于c++局部变量可以是在栈上分配的
级别: 侠客
可可豆: 630 CB
威望: 630 点
在线时间: 75(时)
发自: Web Page
回 3楼(rockboy) 的帖子
正解了谢谢!
级别: 骑士
可可豆: 1550 CB
威望: 1550 点
在线时间: 101(时)
发自: Web Page
返回的是指针啊,一个值来的。就像你平常return一个int的值一样,你会考虑它是否已经被释放了吗。只要这个指针指向的内存没有被释放就好了。
级别: 精灵王
可可豆: 7948 CB
威望: 7895 点
在线时间: 563(时)
发自: Web Page
回 3楼(rockboy) 的帖子
retainCount值为0,就调用dealloc释放内存的结论是对的。imageNamed返回的是一个autorelease对象,retainCount此时还是1,自动释放池NSAutoreleasePool还未release此对象。
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
4*5+2 正确答案:22
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.}

我要回帖

更多关于 oc 根据类名创建对象 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信