广州有做ar增强现实pc开发平台的开发公司吗?

广州AR增强现实,广东全息投影秦朝科技[关闭讨论]|掌上红豆
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广州AR增强现实,广东全息投影秦朝科技[关闭讨论](回复:0/14)
AR到底是什么样子的?  AR,即增强现实,一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术。提起AR头显的形态,Google Glass算是消费级AR头显代表,但和我们想象的AR头显还相差很多。微软的Hololens作为AR头显,没有达到它宣传视频的效果,但总的来说,它有着AR该有的功能和形态。  进入布局模式 国外巨头下本投AR  在微软推出Windows10的发布会上,一半的时间介绍了Hololens AR头显。其实对于微软这样一家在操作系统上有深厚功底的公司而言,微软没有太强调这个AR头显设备,而是背后的AR操作系统,或者说全息操作系统。据业内人士表示,微软在这上面至少花费了7年以上的功夫。  除了微软耗费了这么大的精力,还有其他巨头没闲着。如最开始所说的,Google领投的5亿美元给了一家至今没有产品面市,只有专利申请消息的AR相关公司Magic Leap。英特尔携手谷歌入局AR——前一阵子的IDF大会就证明了一切。你认为苹果已安逸现状了吗?苹果年初收购了一家有171个增强现实的相关专利德国创业公司Metaio;再追溯到2013年,苹果收购了一家研发感知动作的摄像技术和设备的公司PrimeSense。  AR头显相关专利图  你没看错,微软、苹果、谷歌、英特尔这四家大公司已不是耍嘴皮子、造概念,而是在AR领域偷偷摸摸布局了。不仅是巨头,据业内人士对智东西表示,除了这四个巨头,索尼、三星、华为、联想也都已经在涉足这一领域了。国内也有一些AR相关公司,但不多。据某个行业人士介绍,大致有10个左右的AR公司在上海、北京、深圳、浙江等地。  这里就想吐槽一句,国内有几家公司敢花巨资如此布局未来?不敢下大手笔给未来,只想着圈眼下的钱,要么在“手机拼装”市场拼个你死我活,但有几个手机核心技术是中国制造?硬件又有几个是我们的,屏幕、摄像头还是CPU?要么烧钱血拼O2O,这样如何成为伟大的公司?  AR都能应用到那些领域?  回过头看,AR到底有多诱人,让这么多公司下本?据某权威机构的数据表示,AR未来的市场会是VR的四倍,在千亿级别。那依据是什么?一些领域已经表现出对AR的强需求。  首先是航空领域,对于飞行员来说,AR头显可以让他们的操作更方便快捷。以F-35战机为例,其头盔面罩便是一个被称为“任务系统架构的组成部分”的AR头显。它就像一个小型的透明电影屏幕,能够显示飞机飞行数据、敌方目标位置以及飞行员可以用哪些武器攻击目标。飞行员转头时,显示场景也随之更改,在飞行员和飞机前所未有的计算能力之间建立直接的联系,就像科幻电影中的场景。这个小部件是使F-35成为世界上最尖端的战斗机的关键。  第二个是工业领域,对于工人来说,可以更容易的检修、维护。比如一个人检修一块已经封在了墙里面的管道,按照以前,他需要查看图纸,计算检修点的相对位置,划线找出位置,然后检修;AR头显可以将这个管道系统即时投影到墙面,实时查看“管道透视画面”。电力管线、热力管线、化工管道、下水道…很多地方有这种用途。当然,在工业领域AR的用途很有很多,比如电路图的焊接与检测、警报信息的即时推送(解放双手)。  还有很多领域,比如教育领域,一个具象的、可操控的虚拟物体或许比用嘴讲或平面投影容易让人理解,比如培训领域,尤其是汽车培训领域,已经很强的需求了。  这些应用看似很好,是不是只是一些人的臆想?虽然现在的AR头显不能实现我们希望的全视野的全息投影,但现在的技术实现上面需要的功能已经没有问题。另外,根据AR行业人士所说,已经有很多上游厂商有这个需求并专门找上门了。  相比VR AR在实现上增加了什么困难?  以去年为节点,国内掀起了一股VR创业热,先后有90家VR相关公司成立。但被人认为“有着更大市场”的AR,在国内很少有人关注。  说起原因,大致有这么几个方面:1、Facebook用20亿美元收购了Oculus后,无论是创业者还是投资人,都对VR行业有了更足的信心;2、随着Facebook先手收购至少5家VR相关公司,VR的生态架构基本清晰,Facebook这棵大树提供的开源信息也越来越多,做一款头戴显示器的相关技术基本都有据可循,甚至模具都有现成的。3、AR在技术层面上更难实现,尤其是近眼虚拟场景与现实场景构造的光学双通道系统,有人表示,VR所使用的技术是AR的四分之一,当AR头戴显示设备遮挡了现实场景,就是VR。  好事多磨,AR这个大餐可没那么容易吃到。智东西和做AR头盔的SEER团队CEO卫荣杰深入对话。他们的产品年初在众筹网站Kickstarter上16万美元。智东西了解到,至少有三个问题是AR有而VR没有的。  首先,在AR头显中,需要解决虚拟世界和现实世界叠加在一起的光学双通道系统问题;无论是VR还是AR头显,都需要实现虚拟世界的近眼投射,即头显一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、电视那样离用户至少几十厘米的距离。近眼投射在VR头显中很好实现,目前使用最多的方案便是用单片凸透镜将显示屏放大、拉远成像,但AR头显不能这么做,因为还要让现实世界的光线进入——这很困难。目前两个常见的方法是Google Glass的微投影仪加折射和SEER这种把虚拟世界投射到半透半反膜上,据业内人士称,虽然微软没有公布Hololens的光学成像原理,但离不开这两种成像原理。  其次,把现实世界的光捕捉、识别成具体的物体并建立3D模型,给虚拟世界一个承载基础。据业内人士称,微软的Hololens便至少利用了4个摄像头捕捉现实世界的画面。  最后,在AR头显中多了现实世界和虚拟世界的交互问题,即如何在现实世界虚拟出一个物体并和现实世界交互,比如在上一步建立的3D模型如桌子上虚拟一个杯子,并用真实的手拿起虚拟的杯子。  上面这三点基本就是AR头显的基础技术了,从微软给出的宣传视频来看,Hololens基本做到了。但很多人不买账——要么不相信,要么觉着VR头显也能做到且更容易实现。  有人提出,VR头显同样可以利用摄像头捕捉现实世界,并将其叠加到虚拟世界中——这和AR头显“把虚拟世界叠加到现实世界”的想法正好相反。很显然,VR的AR化更容易实现,与此相反,AR头显不但难实现而且在实现过程中还有很多棘手的“小麻烦”。  比如现实世界与虚拟世界要在人眼融合成一个“增强现实”世界(AR世界),即保证现实世界、虚拟世界、人眼在一条线上,防止AR头显投射的虚拟世界相对眼睛发生位置改变,导致虚拟世界与现实世界错位——戴眼镜的人都清楚,眼镜很容易下滑。(大多数情况下,扶眼镜这个姿势并不是为了耍帅)  再比如人眼可聚焦远近,看远景则近景模糊,虚拟世界的画面应该和现实世界同步焦距,但目前AR头显投射的虚拟世界基本都是定焦的,看远景时虚拟世界是模糊的。  就上面提到的“小麻烦”,已经有了一些解决方案,比如SEER的头盔方案降低虚拟世界错位的可能性,用户还可根据需要调整虚拟画面距人眼的成像距离,300mm到7000mm。但显然,这些方案是过渡性的,不能解决根本问题。或许追踪人眼的移动以及焦距才能彻底改善这些“小麻烦”。  回过头去看,AR头显似乎太难实现,而VR利用摄像头捕捉现实世界并将其叠加在虚拟世界里的方法却可以很容易的实现,为什么不呢?不过,AR从业者自然更看好AR头显,“通过摄像头捕捉到的现实世界没有质感、有延迟,目前的方案还有纱窗效应、色偏移等,而光场的还原也难度极高。”  总结  正如上面所述,巨头在下本投资AR领域;在航空、工业、培训、教育领域,AR也都已经有很好的应用场景了;AR实现起来还有很多技术障碍。不过这丝毫不影响一群像卫荣杰这样的人向AR靠拢。人眼全视角的虚拟世界以及虚拟物体和现实世界的完美融合是AR设备研发者追求的,AR隐形眼镜是AR头显比较理想的形态了——这在很多电影中便可看到,但显然在现阶段不可能实现,只能退而求其次,让AR头显像戴着一副眼镜那样——微软Hololens基本做到了。或许等AR火了的时候便不叫AR了,而是我们在钢铁侠中看到的景象——全息投影。  秦朝科技是可以制作全息3D视频和提供全息投影设备  地址:东莞市南城区胜和路胜和广场B栋7C  电话:8  邮箱:john@  手机:
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掌上红豆 &201586AR是广州悦派信息科技有限公司专注从事AR增强现实商业应用研究与服务的AR品牌;悦派信息科技有限公司总部位于广州市黄埔区。下...国内做增强现实AR的公司有哪些_百度知道
国内做增强现实AR的公司有哪些
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现在增强现实AR这么火,国外的技术传到国内
很多国内公司如同雨后春笋一样崛起,其种不乏有很厉害的公司。Realmax的上海分公司、亮风台、视辰、小熊尼奥、央数文化等,其中以Realmax上海分公司实力最强,身后是母公司的技术支持加上庞大的资金来源,使得这个新兴的公司在国内势头强劲,自主研发的SDK和智能眼镜都在海外畅销。
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国内能做这个的公司不多,一般的技术实力根本做不了。向您推荐北京傲唯刃道科技有限公司,该技术领域的领军者。附北京傲唯刃道科技有限公司简介:北京傲唯刃道科技有限公司哗户糕鞠蕹角革携宫毛,英文全称是Always Technology。公司拥有强大的技术研发能力及技术支持能力,创业技术团队全部来自游戏领域的高级工程师,代表着当前3D数字互动多媒体技术的领先水准。主营业务包括数字沙盘,数字地产,数字旅游,数字城市,数字社区,数字售楼系统,仿真技术的应用与推广,虚拟现实与增强现实技术的应用及推广,体感技术的应用及推广等。q7;漂亮b 杏p,希望我的回答能帮助你
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出门在外也不愁从手势识别到增强现实,开发实感应用该了解的技术细节
发表于 20:01|
摘要:英特尔(R) 实感(TM) 技术集手势识别、3D脸部识别、3D增强现实等功能于一身。今年10月,英特尔发布了基于Windows 8操作系统的Intel(R) RealSense(TM) SDK Gold版。为了进一步了解其中的开发要诀,我们采访了其技术支持团队。
体感技术作为未来人机交互的新形式,得到了科技巨头的普遍重视,无论是微软的Kinect,还是谷歌的研究项目Tango,都希望在人机交互上获得突破式创新,引领用户体验变革。在这些技术中,英特尔(R) 实感(TM) 技术(Intel(R) RealSense(TM))也是是需要重点关注的技术之一。英特尔(R) 实感(TM) 技术提供了业界第一款且是尺寸最小的PC端集成式前置3D摄像头,并提供了软件开发工具包 (Intel(R) RealSense(TM)&SDK,简称SDK)。它的功能强大,RGB分辨率为1080P,深度分辨率达到VGA,功能上囊括了手势识别、3D脸部识别、3D增强现实、语音识别、Unity工具集、物体追踪、表情侦测、背景移除、浏览器支持等。功能与性能都为业界领先。今年年底,随着集成有英特尔(R) 实感(TM) 摄像头的一体机和超极本的上市,用户可以亲身体验由英特尔(R) 实感(TM) 技术带来的全新人机互动。作为行业的技术先锋之一,英特尔在硬件创新的同时,积极推动软件应用的开发并培育生态系统,力求在产品上市的第一时间,能够有丰富的软件应用供用户使用。为此,英特尔亦设立了强大的技术支持团队帮助ISV和独立开发者的开发工作。我们曾在8月对英特尔(R)&实感(TM)&技术支持团队做了一期,为了进一步了解英特尔(R) 实感(TM) 技术,以及软件开发过程中的技术支持模式,我们采访了英特尔(R) 实感(TM) 技术支持团队,以及从2012年底便开始接触英特尔(R)&实感(TM)&技术的广州同声科技团队。CSDN:请问今年10月发布的 SDK都集成了哪些功能?它是否可以向后兼容2013年的Creative
Senz3D* 摄像头?实感技术支持团队:10月英特尔发布了基于Windows 8操作系统的Intel(R) RealSense(TM)&SDK Gold版,供开发者下载使用。该版本SDK集成了手势识别、3D脸部识别、3D增强现实、语音识别、Unity工具集、物体追踪、表情侦测、背景移除、浏览器支持等功能。相较于9月发布的Beta版,该Gold版的功能性与稳定性都得到了极大的提升。由于2014实感摄像头与2013 Creative
Senz3D*摄像头的硬件差异较大,新版本的 SDK 只支持2014实感摄像头,并不支持2013 Creative
Senz3D* 摄像头。对于手头没有集成了实感摄像头设备的开发者,英特尔还提供相应的外置开发摄像头以供调试,并在SDK可以找到相应的订购链接。CSDN:
请问实感技术可以实现3D手势识别么?相对于市面上的一些类似解决方案,优势在哪儿?具体为开发者提供了哪些功能?实感技术支持团队:英特尔(R) 实感(TM) 技术的手势识别基于二维图像与深度信息的准确映射,为开发者提供高精度3D识别。英特尔(R) 实感(TM) 技术的手势识别可覆盖人手的22个关节点,并且支持双手识别,因此PC端的手势控制辨识准确,操控性好。为了方便开发者,SDK还预先定义了常用手势,如胜利V手势、OK手势、竖大拇指、握拳、手掌张开、再见、挥手等。此外手势识别还提供轮廓模式(contour
mode),这一模式下,CPU利用率大幅降低,可满足低功耗需求。CSDN:请问3D脸部识别功能与传统的2D脸部识别相比,能力有哪些提升?实感技术支持团队:英特尔(R) 实感(TM) 技术的3D脸部识别,精确度与可靠性优于2D脸部识别。2D脸部识别基于2D平面图像特征点辨识,普通的照片也可能蒙混过关。然而3D脸部识别由于在2D平面图像的基础上增加了对深度信息的计算分析,辨识复杂度提升的同时可靠性也获得增强。只有当用户本人出现在摄像头前才能通过辨识,二维图片则无法蒙混过关。英特尔(R) 实感(TM) 技术支持78个脸部特征点,即使脸部被部分遮蔽或头部偏转,也可以准确识别。脸部识别演示(普通状态与部分遮挡)
CSDN:请问您认为3D脸部识别功能,在PC端和移动端均有哪些应用场景?还可以与哪些设备已有的功能进行结合?实感技术支持团队:借助3D脸部识别,一些传统的线上线下服务将会更加安全可靠,用户体验也更人性化及定制化。比如,随着网络安全形势恶化,在线网站的账号密码规则越来越复杂,使得用户难以记住。3D脸部识别可以减轻网站及用户对账号密码的依赖,令身份验证过程更轻松简捷。3D脸部识别可以获知用户的个性化特征,如年龄、性别、表情等,并可根据这些特征做针对性的内容推送或定制化服务。3D脸部识别还可与手势、语音、指纹等功能结合,进一步提升安全性与用户辨识度。相信在不久的未来,脸部识别作为新的用户身份标识,将改善互联网服务的身份验证环节。CSDN:RealSense
SDK集成了Metaio的AR技术,现在AR技术的难点和AR应用的开发难点在于什么?另一方面,对于开发者来说,这个AR应用的市场前景如何?实感技术支持团队:增强现实(Augmented
Reality,简称AR)技术的难点在于对物体、图像的辨识与追踪,尤其是无标签(markerless)的辨识与追踪。市面上的一些AR技术多基于标签辨识,开发者需要设置特定的标签作为辨识点,这样虽然降低了技术难度,但实际性能与用户体验却不甚理想。英特尔(R) 实感(TM) 技术提供3D/2D无标签的AR功能,可降低开发的技术门槛与工作量。AR应用的开发难点在于应用的创意与互动体验创新。如何令虚拟与现实完美结合,如何设计流畅、自然的应用场景,将是开发者的着力点。
AR应用未来在浸入式协作应用模式方面拥有广阔市场,尤其是游戏、教育、娱乐等领域。目前,Qualcomm、谷歌等科技巨头均发力于AR技术,可以预见AR技术与创意应用将呈现爆发式发展势头,改变PC与移动设备上的互动场景,丰富用户对虚拟世界的感知。CSDN:在今年秋季的英特尔(R) 信息技术峰会(IDF)上,英特尔曾表示在今年年底将会有集成实感摄像头的产品上市。请问现在有哪些值得推荐的产品和应用方案?实感技术支持团队:今年年底,集成有业界第一款且最小的英特尔(R) 实感(TM) 摄像头的一体机和超极本将上市。英特尔在推动硬件创新的同时,积极联合ISV与软件开发人员开发相适应的软件应用。我们在中国区与很多ISV进行紧密合作,如腾讯、百度、虹软等一些大型 ISV,还有像广州同声、乾行讯科、触角、云创新等这样的中小型ISV。产品范围覆盖了游戏、工具、教育等各个方面。这些应用完美配合实感摄像头的功能特性,将带给PC用户更佳的人机交互体验。我们还组织了,旨在提供一个迸发创意比拼技术的更大舞台,鼓励广大的软件开发人员利用实感摄像头以及SDK的特性,开发出创新的应用。即将于今年底上市的集成了实感摄像头的一体机、超极本等产品,将预装一部分应用。用户在买到产品的第一时间,可享受到实感技术带来的使用乐趣。明年英特尔还将发布后置型实感摄像头的产品,以及适用于Windows* 及Android* 操作系统的SDK。届时,英特尔(R) 实感(TM) 技术产品线将全面覆盖前置、后置摄像头以及Windows、Android操作系统。
CSDN:能否介绍一下英特尔(R) 实感(TM) 技术在中国的技术支持团队?实感技术支持团队:英特尔软件与解决方案事业部(SSG)合作伙伴关系部(DRD)在中国区有专门的团队来支持实感技术的应用拓展并培育生态系统。我们有客户经理会和客户探讨实感技术的合作前景,也有专门的技术支持工程师团队培训客户掌握实感技术,帮助客户进行实感技术的评估及项目启动的技术部署,及时解决客户在开发过程中遇到的技术问题。我们的团队分布在上海、北京、深圳、成都、广州等互联网创业公司云集的前沿阵地,与客户密切合作,帮助客户完成基于实感技术的应用开发,并在市场推广、OEM合作等方面提供鼎力协助。RealSense上海及北京技术团队英特尔(R) 实感(TM) 技术带来的应用创新不仅仅局限于软件层面,这里我们要介绍一个案例,帮助开发者扩展创新想象力。广州同声公司(TheBestSync, 简称TBS)与英特尔公司合作,基于实感技术开发出体感控制公仔机“趣抓”。传统上,公仔机使用控制杆操作机械爪,用户不能完全体验到抓公仔的乐趣。使用实感技术的“趣抓”,通过手势控制机械爪的移动和抓取动作,令用户有身临其境的感觉。“趣抓”一经面世便得到业界、媒体及玩家的追捧,而这也是英特尔(R) 实感(TM) 技术在用户体验创新领域的成功案例。CSDN:请介绍一下你们从事实感应用开发的团队。广州同声:TBS成立于2011年,主要从事体感控制、增强现实、虚拟现实等方面的应用开发。我们从2012年底开始接触英特尔(R) 实感(TM) 技术。在两年的开发过程中,我们在各个应用领域做了深入的探索,开发出多款基于实感技术的应用,其中包括体感工具PIC、游戏类的Findingbbb与BBBGoal、体感互动视频编辑系统PIVIDEO、娱乐类的JOY、体感控制机器人等等。
我们也是英特尔公司组织的面向全球开发者的感知计算/实感技术大赛的积极参赛者,连续参加了3届,曾获得Grand Prize Winner和Third Prize Winner等奖项。CSDN:在今年英特尔公司举办的深圳IDF上,你们展出了一款整合了实感技术的公仔机。可以分享一些使用实感技术开发的经验么?广州同声:在深圳IDF上,英特尔公司的CEO科再奇先生演示的体感公仔机叫“趣抓”,是TBS基于实感技术开发并获得专利的一款智能娱乐产品,现已进行第一阶段试产并投放市场。我们的三位同事仅用了3天时间就将一台普通的公仔机改装成了可以实现体感控制的“趣抓”原型机。如此的高效率得益于基于实感SDK开发的体感映射工具PIC。在开发过程中,我们感受到实感技术的识别精确度高,令产品容错性更好,实感SDK灵活稳定,令调试难度大幅降低。在产品开发及测试阶段,英特尔软件合作伙伴关系部给予了大力支持,帮助我们及时解决技术问题并提供许多建设性意见,在产品市场化阶段,也提供了鼎力协助。
此外,“趣抓”更融合了互联网社交流行元素,进一步革新了游戏的玩法。11月1日起“趣抓”在广州启动了市场测试。了解更多英特尔技术与资讯,请关注
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