易语言初级中药师问题答疑问题

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【52小冷论坛】小冷易语言零基础外挂制作教程前1-4部分已完结,需要的进来。
第一部分:易语言编程教程<font color="#.1 认识易语言。<font color="#.2 第一个程序。<font color="#.3 数据类型和函数参数。<font color="#.4 子程序与变量。<font color="#.5 窗口组件事件。<font color="#.6 代码执行流程。<font color="#.7 自定义数据类型和常量。<font color="#.8 易语言的数组。<font color="#.9 API声明与模块函数调用。<font color="#.0 资源表与窗口外形。<font color="#.1 菜单与网络组件。<font color="#.2 数组文本字节集之间的关系。<font color="#.3 配置文件和注册表的应用。<font color="#.4 代码纠错与调试分析。<font color="#.5 文件读写与易类模块应用。<font color="#.6 时钟和线程之间的关系。<font color="#.7 一个简单的游戏登录器。<font color="#.8 优化登录器的界面和增加一个功能。<font color="#.9 一个公用的游戏登录器。<font color="#.0 总结本部分易语言编程学习心得。
52小冷论坛易语言零基础全方面编写辅助教程【易语言编程教程1-10课发布】
52小冷论坛易语言零基础全方面编写辅助教程【易语言编程教程11-20课发布】
第二部分:游戏辅助基础知识与编程应用(本部分每课都是实例操作)。<font color="#.1 程序窗口和快捷键(热键)<font color="#.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。<font color="#.3 控件坐标和取颜色。<font color="#.4 游戏数据进制之间的转换。<font color="#.5 程序和进程的认识。<font color="#.6 枚举程序线程操作和认识XT。<font color="#.7 程序变量在内存中的指针。<font color="#.8 辅助实现自动更新。<font color="#.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。<font color="#.0 内存的读和写操作。<font color="#.1 静态内存(基址)和动态内存。<font color="#.2 内存偏移量的查找和计算。<font color="#.3 对于未知数值的查找方法介绍。<font color="#.4 数组在内存中的讲解。<font color="#.5 内存中事件的回调实现一些功能。<font color="#.6 写一个程序来搜索内存。<font color="#.7 内存共享实例讲解。<font color="#.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。<font color="#.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。<font color="#.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。<font color="#.1&&Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。<font color="#.2&&辅助多开限制的讲解。<font color="#.3&&创建你辅助的快捷方式。<font color="#.4&&监视剪辑版文本内容。<font color="#.5&&获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。<font color="#.6&&总结本部分编程应用到辅助的心得。
52小冷论坛教程第二部分(游戏辅助基础知识与编程应用21-25课)
52小冷论坛教程第二部分(游戏辅助基础知识与编程应用26-30课)
52小冷论坛教程第二部分(游戏辅助基础知识与编程应用31-35课)
52小冷论坛教程第二部分(游戏辅助基础知识与编程应用36-40课)
第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)。【52小冷论坛】小冷易语言零基础外挂制作教程前1-4部分已完结,需要的进来。
<font color="#.7 汇编中的寄存器介绍。<font color="#.8 常用汇编指令的介绍。<font color="#.9 对汇编指令的修改。<font color="#.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。<font color="#.1&&HOOK讲解和HOOK是如何实现的?<font color="#.2&&HOOK之简单的APIHOOK。<font color="#.3&&HOOK之分析某款单机游戏数据分析。<font color="#.4&&HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。<font color="#.5&&HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。<font color="#.6&&HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。<font color="#.7&&HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。<font color="#.8&&HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。<font color="#.9&&HOOK之通信的拦截和获取编写代码。<font color="#.0&&CALL篇之对CALL的理解和介绍。<font color="#.1&&CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。<font color="#.2&&CALL篇之寻找与分析的方法。<font color="#.3&&CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。<font color="#.4&&CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。<font color="#.5&&CALL篇之调用CALL。<font color="#.6&&CALL篇之CALL出错原因分析。<font color="#.7&&CALL篇之CALL的返回值讲解。<font color="#.8&&CALL篇之堆载平衡。<font color="#.9&&CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。<font color="#.0&&CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和编写调用过程。
第四部分:实战某款单机游戏的辅助开发过程(热血传奇单机版1.76 )【52小冷论坛】小冷易语言零基础外挂制作教程前1-4部分已完结,需要的进来。
<font color="#.1&&分析人物信息结构(血蓝等)。<font color="#.2&&实现人物瞬移。<font color="#.3&&实现人物锁定血值无敌。<font color="#.4&&查找地图环境数组。<font color="#.5&&制作一些小功能。<font color="#.6&&分析游戏存档文件。<font color="#.7&&分析编写人物走路CALL。<font color="#.8&&分析编写吃药CALL和写屏CALL。<font color="#.9&&快速满级。<font color="#.0&&无限金钱和负重。<font color="#.1&&实现一刀秒。<font color="#.2&&实现人物miss无敌。<font color="#.3&&实现人物加速。<font color="#.4&&分析人物穿墙。<font color="#.5&&编写自己的一个小辅助。<font color="#.6&&自动刷副本的挂机分析。<font color="#.7&&编写自动刷副本挂机代码。<font color="#.8&&优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。<font color="#.9&&分析如何让游戏自带辅助功能。<font color="#.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。<font color="#.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。<font color="#.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。<font color="#.4&&发布辅助和本部分学习心得小结。
第五部分:编程在射击游戏中的辅助应用(CS1.6单机版)<font color="#.5 实现主副武器无限弹药。<font color="#.6 实现无限金币。<font color="#.7 实现无夜视镜开夜视功能。<font color="#.8 实现无限手雷。<font color="#.9 分析人物信息结构。<font color="#.0 实现人物无敌。<font color="#.1 实现人物瞬移。<font color="#.2 实现飞天。<font color="#.3 实现遁地。<font color="#.4 分析人物直接透视。<font color="#.5 分析人物方框透视。<font color="#.6 编写方框透视代码。<font color="#.7 分析人物自瞄。<font color="#.8 分析人物自瞄计算坐标。<font color="#.9 编写人物自瞄代码。<font color="#.10 实现全局加速(其实并没什么太大的作用)。<font color="#.11 编写一个自用的CS1.6辅助。<font color="#.12 总结本部分射击类游戏学习心得。
第六部分:专题讲座之解除游戏多开限制【VIP专属】第六部分:专题讲座之解除游戏多开限制<font color="#.13&&解除多开之FindWindowA函数限制多开问题。<font color="#.14&&解除多开之根据进程名限制多开的问题。<font color="#.15&&解除多开之互斥体限制多开的问题。<font color="#.16&&解除多开之占用文件限制多开的问题。<font color="#.17&&解除多开之通杀大多数限制(ExitProcess和TerminateProcess逆栈)。<font color="#.17&&实战之单机游戏CS1.6多开分析。<font color="#.18&&实战之彗星小助手多开分析。<font color="#.19&&实战之YY多开分析。<font color="#.20&&实战之腾讯游戏平台多开分析和打补丁。<font color="#.21&&实战之WIN7扫雷游戏多开。<font color="#.22&&总结本部分学习心得(dll就直接打补丁,exe直接保存程序(加壳的需要特殊处理))。
第七部分:专题讲座之游戏LUA(本部分以新天龙八部为例)<font color="#.23&&对LUA的初步了解。<font color="#.24&&分析游戏的LUA_call。<font color="#.25&&分析如何拦截游戏当中的LUA字符串。<font color="#.26&&寻找LUA脚本文件与解包。<font color="#.27&&用易语言编写代码调用LUA_call和写一个拦截LUA字符串的工具。<font color="#.28&&分析LUA脚本文件的LUA脚本语言代码,获取需要的关键LUA脚本。<font color="#.29&&分析天龙的寻路LUA。<font color="#.30&&分析一些简单的窗体结构操作的LUA。<font color="#.31&&LUA崩溃不稳定出错原因分析。<font color="#.32&&写一个自用的天龙小助手。<font color="#.33&&总结本部分学习心得小结。
第八部分:专题讲座之Flash游戏修改原理与实现(以黄金矿工为例)。<font color="#.34&&flashGameMaster和Flash Decompiler Trillix的介绍。<font color="#.35&&实现无限金钱和修改目标钱数。<font color="#.36&&修改玩家1和2金钱。<font color="#.37&&反汇编flash文件,分析AS代码。<font color="#.38&&分析跳帧的AS代码,实现直接通关。<font color="#.39&&分析玩家信息的AS代码,实现无限金钱和目标金钱为0和改时间。<font color="#.40&&直接源码级调试分析代码。<font color="#.41&&为黄金矿工增加一个按钮,修改他的AS代码来实现加金币。<font color="#.42&&修改为之前的AS代码,实现直接通关哦。<font color="#.43&&发布BT版黄金矿工。<font color="#.44&&总结本部分学习心得。列表待更新。。。。
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发表于 7&天前
不知道第八部分有没有?
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求植物大战僵尸冷哥专版连接
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52小冷VIP,值得拥有
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正在学习.期待...............
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开52小冷论坛。
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论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持52小冷论坛。
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开52小冷论坛。
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得52小冷论坛是注册对了!
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&&易&#8203;语&#8203;言&#8203;之&#8203;前&#8203;提&#8203; &#8203;必&#8203;知&#8203;的&#8203;一&#8203;些&#8203;基&#8203;础&#8203;语&#8203;言
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本帖最后由 洛阳汇编 于
11:43 编辑
一。启动封面程序
1 启动易语言&&新建一个易语言 窗口程序 并插入新窗口“窗口1”是用来做 欢迎界面的窗口。。
一定要跟着做
后面有思考题
1.jpg (11.21 KB, 下载次数: 0)
11:37 上传
3 设计程序界面,首先设置“窗口1”的大小,并将其设置为无边框窗口,在窗口1添加标签,标题设置为“欢迎飞棍集中营”调成标签的字体属性&&在窗口1添加时钟组件“时钟1”设置时钟周期为100000,计10秒
2.jpg (69.7 KB, 下载次数: 0)
11:37 上传
3再设置启动窗口的尺寸大小,修改启动窗口的标题 为“程序界面”
3.jpg (88.99 KB, 下载次数: 0)
11:38 上传
4编写代码。在 “窗口1”的界面,双击时钟1,在“_时钟1.周期事件”中使用“销毁”命令代码如图YB9
4.jpg (28.39 KB, 下载次数: 0)
11:38 上传
5 在启动窗口界面 双击 启动窗口 在“_启动窗口 创建完毕”事件子程序中使用“载入”命令&&代码如图
隐藏回复有思考题:大家跟着思考吧答案写出来
5.jpg (22.12 KB, 下载次数: 0)
11:39 上传
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一直不知道易语言是怎样的&&好奇
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好奇看看,
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签到天数: 661 天[LV.9]以坛为家II
你会不会一直做下去呀,不错,多谢楼主!
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看看到底是在做什么
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签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
挥戈回日和供热供热
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了解一下!!!!!
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&&不错不错&&(*^__^*) 嘻嘻……支持楼主啊
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怎么后面的不出了呀,我还想看下去呢
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签到天数: 661 天[LV.9]以坛为家II
如果这里有易语言高手,帮到多出点技术帖子,让新手学学,怡静在这里先谢谢啦
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签到天数: 169 天[LV.7]常住居民III
本帖最后由 涉水寻源 于
23:10 编辑
看看易语言是什么样子的。
易语言是面向对象的语言?。。。
使用时钟函数可以对欢迎界面的标签进行设置吧,这样字就能动了吧?
其实我只是路过打酱油的。
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呵呵,来支持一下
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很感兴趣!支持
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很不错 支持下!!!
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回复看看.....
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看看看哦哦!!!!!!!!
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好奇看看,
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签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
不过可以学学易语言,编程思数与算法都差不多,还有变量什么的,中文的好学一点,易语言理解后,C或C++的编程思路跟理念都差不多了。
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签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II
感谢分享!!!
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