基于VC++6.0的一个网吧无盘系统管理系统。现在有一个客户端程序和一个服务器端程序,如何使他们能同时运行。

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毕业设计(论文)-基于局域网的网吧计费系统的设计与实现
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,做一个类似网定时更新客户端文件的程序,大概多少钱解决办法
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摘要: 送分,做一个类似网吧定时更新客户端文件的程序,大概多少钱?分为服务器端和客户端,譬如:服务器端更新电影文件,客户端也会自动更...
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送分,做一个类似网吧定时更新客户端文件的程序,大概多少钱?分为服务器端和客户端,譬如:服务器端更新电影文件,客户端也会自动更新,这样大概需要多少钱?如果是私人做的呢?------解决方案--------------------一般情况下。客户端只是个连接,指向服务器。只有只读权限。
------解决方案--------------------这个看怎么实现了,如果向楼上,那么1k就能搞定.
如果有同步下载到客户机,那么差不多2k
------解决方案--------------------接分!
------解决方案--------------------4k-6k吧。三楼的兄弟,不要太廉价咯。。。 搜索此文相关文章:此文来自: 马开东博客
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用VC做网吧管理系统,服务端连结客户端的有关问题。50分求思路 - VC/MFC
&&&发布于: 21:54:54&&&
用VC做网吧管理系统,服务端连结客户端的问题。50分求思路小弟准备用VC做一个网吧管理系统的毕业设计,对于服务端和客户端的网络通讯问题,不知道怎么解决,以前没有接触过这方面问题,没有具体的思路,不知道怎样去实现,哪位能给我一个比较成熟的思路呢。谢谢------解决的方法--------------------------------------------------------客户端启动后自动去连接服务器。
------解决的方法--------------------------------------------------------TCP ,因为是稳定的保持连接。当然UDP也可以,不过要自己处理这些部份。
不过不知道你想写到怎样一个层次的管理系统。
我同学以前做过一个类似的系统,我是不太了解,还记得一点。
如果就实际就用来说,像普通的网络程序是断然不行的。在系统进程中就可以结束掉。
如果是我做的话,就在系统加载时注入某个系统进程中一Dll,并创建你的程序,此外还要屏蔽如Ctrl+Alt+Del 之类的组合键。
------解决的方法--------------------------------------------------------tcp,长连接( KeSummer([IN]LPVOID YourLove,[OUT]LPVOID MyLove) 说的 客户端启动后自动去连接服务器 ),连接一旦建立就不断开,客户端没30秒发送一次心跳信息,超过5个心跳没收到的直接断网,所有数据在服务端处理
------解决的方法--------------------------------------------------------技术要点大概有下面这几个:
能处理大规模的并发,建议使用重叠io或者iocp
可以锁定机器,当没人登陆或者用户离开时就必须锁定机器。
程序大概是这样写的,新建一个desktop,然后切换到这个desktop,屏蔽掉ctrl+alt+del,显示一个登陆对话框(这也是系统登陆的方法)。
主动去连接服务器,因为是网吧内部使用,带宽充裕,使用TCP就最好了。
防止用户结束客户端进程.
在整个系统,计费功能是最基本的。
------解决的方法--------------------------------------------------------c/s模式的系统。方案很多:
1:服务器使用一个用户一个线程的方式(很蠢),编程简单。来一个客户连接,就启动一个线程进行处理,这个线程接管该socket句柄进行收发数据。(在linux下,可以fock进程)
2:异步模式。在windows下采用iocp,在linux下采用epoll。异步的收发消息。可以看成与操作系统合作。再采用线程池,进行高效的大量并发处理。要注意并行处理时的临界资源问题。
3:分层结构。将网络层和业务逻辑层分离。网络层有单独的线程池,并采用异步模型。逻辑层有单独的线程池,采用类似seda结构。两层之间进行消息级通信。(网络层收到的一个完成消息丢到逻辑层的消息队列里)。注意处理两层之间的消息水位高低。同时也要注意处理并行带来的互斥问题。还有,做好网络层的连接和断开连接要通知逻辑层。并在双层的连接与客户对应管理之间做好映射机制。
另外,如果你有时间,可以研究一下ACE或Ice(COBRA就算了)的设计思路。对于你做出商业级的服务器应用有所帮助。
------解决的方法--------------------------------------------------------全部说错了。你用TCP的话,会累死你的,而且效率也不高。我为我们学校写过“机房管理”系统,首先我们应该想到应该是我们的服务端一定是不会放在一台真正的服务器上运行,而是被放在一台普通的机器上运行,TCP的一次发送操作,底层却做了3次,而且一般说来这样的软件是需要心跳包来确定客户机是否正常的。所以,网络资源会被你的软件用了很多。如果用TCP协议来做,服务器端就应该用IOCP来做,机器数& 400台,主机上还得有数据库相关的操作,这样一下来,将占用服务器大部分的内存,这些都不是关键,关键在于你还得写一段代码(也许很长)来对TCP的包进行拆包,比如说,客户端先发了一个包A,内容是“使用中...”。然后客户端又发了一个包B,内容是“你好啊”,结果呢?服务器只收到了一个包“使用中...你好啊”,这就是有名的TCP粘包问题。在我的机房管理系统中,第一个版就是用TCP做的,结果有很多客户机连接不上主机,(一连接上就被关闭了)原因就是粘包。后来我采用UDP协议来做,结果就和前面大不一样了。我们先来看看UDP(局域网中)
1。丢包(测试1000次未出现过)
2。无序(测试1000次未出现过)
3。重复(测试1000次未出现过)
3。最大包65507字节。
算了。不说了。上课去了。
------解决的方法--------------------------------------------------------1、做一个网络,服务器主机选择固定IP地址还是DHCP获取动态地址,这个没有什么悬念,稍微做过点网络工程的人都知道选择固定IP地址,以便于提供稳定的服务。广播更不要谈了,跨网段的广播包基本都不会转发。
2、UDP效率和TCP效率,没有可比性,应用于不同的需求,很难想象一个需要保持连接的通讯用UDP如何去实现,至少IPv4中无法实现
3、“在局域网中UDP几乎不掉包”,这个只是在你的测试环境下,协议并没有保证UDP不丢包,也没有任何重发机制保证数据包一定能到达目标主机
4、在一次会话中,TCP协议可以保证数据包先发先到,UDP无法保证数据包到达的次序
其实我们没有什么好争论的,一个项目中往往会将TCP和UDP通讯方式都采用,只是使用的地方不一样罢了,其实并没有绝对的哪个协议比哪个协议更好,只是在某些需求下这个协议比那个协议更合适而已
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