为什么任天堂ios游戏一直不将自己的游戏放到 iOS 和 Android 上?

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其实真的没必要长篇大论……如果用一句话来说,那就是因为任天堂是“做游戏软件”的公司,不管是做硬件、做网络、做服务等等等等,都是为了“做游戏软件”这一最核心的目的而“顺带做的”。就如山内溥所说,玩家买游戏机不是为了买游戏机,而是为了买喜欢玩的游戏而“不得不买”。对于任天堂来说,游戏机是游戏软件的载体。为了实现任天堂对于游戏的各种设计和期望,必须有专门设计的游戏机,所以,像手机这种非常“通用”的设备是不能满足任天堂的要求的。这也是为什么在任天堂的游戏机上第一二方开发的游戏普遍很优秀,而第三方的游戏就会差一点的原因——因为第一二方是游戏机来适应和配合游戏,而第三方则是游戏来配合游戏机。相信玩过任天堂在自家主机上出的第一二方游戏的人,都不会对此有疑问。更新一句名言:“People who are really serious about software should make their own hardware” - Alan Key (Creative Think, 1982)
跑题了,不过打了很多字,就不管了。先解释一下Royce Wong关于权利金的问题,在家用游戏机界有权利金这一说法,就是每卖一份游戏,需要向主机厂商交权利金,这个制度从很早之前就有了,似乎atari2600就有了,似乎一份5000日元的游戏需要1000日元。当年美国人的atari2600因为没有游戏主机商审查制度,一大批劣质游戏充斥市场,质量好的游戏被淹没,导致游戏市场第一次大崩溃。而这时,任天堂应势而上,开发了fc并开始接受教训,开创了游戏审查制度,即每年限定软件商制作游戏数量,并对认为质量达不到标准的游戏不允许发行,而且牢牢把持卡带生产,所有卡带都有任天堂自己生产,并且对卡带有生产数规定,卡带做的多了,卖不动 要软件商自己买回去;而有的像ff等大作,生产数量一旦不够,再追加订单工厂也需要10-15天的生产周期,完全耽误了销售,所以任天堂的霸道行为几乎引起了所有软件商的不满,但是由于任天堂的强势地位,大家敢怒不敢言,即使史克威尔和艾尼克斯、科乐美等大游戏厂商也不例外。大型软件商不满足于一年只生产3-5款游戏,矛盾渐渐积累,再加上不断有新硬件厂商看到游戏市场的广阔,试图通过生产主机进入这个庞大的市场,但都陷入由于主机销量不够导致没有大牌软件加入,没有大牌软件加入导致主机卖不动这样的恶性循环,像松下的pc-e、3do等等主机都可耻的失败了,再加上任天堂对软件商劈腿行为的严厉惩罚,这些主机都失败了,其中最成功的当属世嘉的md,利用自家强大的软件实力和街机实力,大力开发街机移植游戏,md性能似乎也比sfc强一点点,当年在美国市场是占据了上风,打败了sfc。任天堂虽然偶有挫折,但这家生产花牌起家的玩具厂商一直在游戏界呼风唤雨,直到家电业巨头索尼的加入。索尼的ps创新的采用了自家的cd作为游戏载体,容量从卡带的2-4m一下扩充到600m,而ps强大的机能也带领游戏进入了3d时代。索尼深知软件对一部主机的重要性,而且索尼自身的第一方软件实力不强,想要成功,必须依靠强力第三方软件,所以对各大软件商使出各种手段拉拢,最主要的两点就是:1、由于光碟生产成本比卡带低,所以当任天堂一份游戏在美国收8美元权利金的时候,索尼只收7美刀,对于ff和dq这种全球200w+的怪物销量软件来说,就意味着200w美金,很有吸引力。 2、光碟生产速度也比卡带快很多,追加订单2-3天就可以生产完毕,以上两点对很多大厂商也很有吸引力, 再加上索尼这个庞然大物做后盾,对软件商也是百加拉拢。最终,史克威尔的ff7成为了决定成败的最后一根稻草,ps成为最大的赢家,任天堂的n64则几乎被人遗忘,任天堂陷入了成立以来最大的危机当中。这时,则是一部不起眼的主机和一部不起眼的游戏拯救了任天堂 这就是gb和全系列销量2亿多的口袋妖怪。权利金!正是由于权利金的存在,所以游戏机硬件商存在着赔钱卖主机的习惯(除了任地狱)。 ps3刚推出时售价是399还是499美元我忘了,但是当时一部ps3成本就在600美金,完全是赔本在卖,一直到后期薄版的推出,由于芯片技术的发展、主机重新设计、蓝光光驱的降价等等因素,ps3主机才开始不赔钱,同时,ps3的存在对推广蓝光格式打败hddvd也立下了汗马功劳,这对蓝光标准制定者索尼在更广阔的市场占据先机打下了基础,这就已经是另一个层面的战争了。包括现在的xbox360也是赔钱的,不过微软更是财大气粗,先赔也赔的起,首批90nm的360三红问题,号称60%的主机中奖,微软只好承诺免费换机,60%的换新机,换个小点的厂商估计能搞到破产。这里不得不说说任天堂这朵业界奇葩,这厮不亏任地狱之名,从最早的掌机gb到gbc、gba、nds、3ds,家用机从fc到wii,所有的主机基本上都是挣钱卖的,要不是psv249美元的定价,现在3ds也还在卖249美刀呢。gb fc nds wii 四部主机销量过亿,主机硬件赚钱,还收权利金,自身第一方软件开发有着马里奥和口袋妖怪这样的超级明星,难怪能前些年做到日本公司市值第二。随着手机硬件性能的提高,触摸功能的加入,便携式掌机的市场受到挑战,毕竟大部分人还是不愿意同时带着手机游戏机出门,而且手机游戏利用碎片时间的设计更适合出门用,而且手机游戏最受欢迎的还是小鸟、割绳子之类的休闲游戏,对于掌机的冲击来说,对nds的影响比psp大很多,nds主要面对低龄化、休闲化玩家,很大一部分和苹果覆盖范围重叠,而psp主要游戏风格向ps3靠拢,走大作路线。所以业界最担心苹果的,还是任天堂。苹果现阶段作为任天堂的对手,任天堂又是一家极具个性的厂商(睚眦必报),是不会将自己的第一方作品搬上ios的,这就是完完全全的资敌啊,对于一场你死我活的斗争来说,无异于慢性自杀,除非放弃自身的硬件业务变成世嘉一样的纯软件商,这对于任天堂来说是不可接受的。退一万步来说,你能想象一款没有实体键,全靠触摸的马里奥吗?以任天堂的风格,是绝对不允许这种有缺陷的作品出现的。综上所述,任天堂现在财务状况不错,更多是忙着考虑如何做好wiiu 做好3ds,是不会将自身第一方游戏放到ios上的,这是明显得不偿失的事情。对游戏机文化和历史感兴趣的话可以找找《游戏·人》这本书看看 对业界一些分析啊什么的讲的很深
自家的游戏都移植到手机平台,他的掌机还卖什么啊!
为什么任天堂要将自己的游戏放到iOS和Android上?姑且不论任天堂能否将自家游戏放到别的平台上,只靠触屏的操作也基本无法体会很多掌机或者家用机游戏的乐趣吧。。。更何况任天堂自己卖游戏卖的好好的,为甚麽要和apple一起分钱呢?
任天堂还要买自己的游戏机啊!!!!他又不仅仅是游戏公司
很早之前任天堂回答过这个问题,网上应该能找到。任天堂曾说过,如果他去做IOS的游戏,或许短时间内能获得一些额外的收入,但是从长期看这背离了公司的理念,也分散了其在家用机市场的精力。
让我们想想触摸屏的马里奥什么样的。屏幕上看不见虚拟按键,点屏幕就是跳。方向不用控制,一直向右。(这不是跑酷游戏吗)被王八咬一下,game over之前问你是否拿钱继续。然后微博晒分,自己跑了8356米……
apple会发布一个android应用么?
因为任天堂是一家做游戏的公司,而不是做app的
你家开餐馆做吃的比较爽 还是开得好好的去给人家当厨师爽生态永远比做链条的一环有价值顺丰做生鲜电商、三星做全面,一个道理
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录当前位置: >
NDS4iOS发布 不越狱教你在iPhone上玩任天堂的NDS游戏
17:03编稿:91UU网&&&()
91UU手机软件教程中心,小编精心整理智能手机软件教程、安卓手机软件教程和Iphone软件教程,手机软件使用手册和使用技巧等,下面请看正文内容。& & 自从上次介绍过可以在 iPhoneiPad 上玩 GBA 游戏的 GBAiOS
模拟器之后身边越来越多同学纷纷装上并玩通了不少游戏了!看来手机上的模拟器还真是杀时间利器啊一款新的模拟器已经发布名字为 NDSiOS而且没有越狱的
iPhone 和 iPad 也能 OTA 安装哦然后就可以直接玩 NDS 的 ROM 了模拟器和 Dropbox 整合支持
iOS的游戏手柄外设还可以设置模拟手柄的样式和位置& & & & & & 安装前请注意需要将 iOS 设备的日期设置在 年月日 之前兼容 iOS
以上系统版本在任天堂的律师有所行动以前大家还是赶紧下载一个备用吧& & 模拟器官方网站http://ndsiosangelxwindnet/& & 已经越狱的设备可以在 Cydia 中添加源 http://cydiaangelxwindnet/ 然后搜索
ndsios 即可安装& & 没有越狱的设备在 Safari 地址栏中复制粘贴以下链接
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为什么任天堂甚至都不愿意尝试为 iOS 或者 Android 开发游戏
我有更好的答案
盗版IP对抗,但无法获得大的利润,不会搞什么要钱的道具;而现在的手机游戏大部分靠内购(一个月几百几百的充)赚取利润。任天堂已经开始试水手游;但老任注重游戏品质,结果只有任天堂的灭亡,根本不可能和如此多的抄袭,而老任一旦转移重心到手机上,以后最多和什么厂出自己的智能机他是一个软件商兼硬件商,传统游戏依靠一次性支付(200~500)赚取利润,而不是游戏本身的品质。EA等大公司。小厂出的游戏有很多创新之处,但永远不可能是重心,自家的wiiu和3ds便会即刻土崩瓦解,并没有因为手游获得大的利润,创新,品质也很好,主要仍是PC和家用机。诸如某企鹅;这也就是为何他们能获得暴利(这样的游戏投入不超过100万美元),想得更多的是如何使你充更多钱,什么VIP
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& 任天堂要推手机游戏了 但好像有哪里不对
任天堂要推手机游戏了 但好像有哪里不对
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