vr技术与泛娱乐育成中心相结合合的潜力有多大,将会如何带动游戏产业的前进

2015年中国游戏收入1407亿,产业年会谈未来--百度百家
2015年中国游戏收入1407亿,产业年会谈未来
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2015年中国游戏市场收入1407亿元,未来又将会是什么样?
2015年中国游戏市场收入1407亿元,未来又将会是什么样?
12月14日至16日,2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心正式举办,会议当天中国音数协游戏工委(GPC) 和伽马传媒(CNG中新游戏研究)联合公布了《2015年中国游戏产业报告》。
报告显示2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
其中,2015年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%,中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。以下是详细数据:
中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%;
中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%;
中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%;
中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%;
中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币;
国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;
批准出版游戏中,北京占16.2%,上海占51.2%,广东占9.0%;
中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业占79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%;
中国上市游戏企业市值47605.84亿元,A股上市游戏企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值比32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。
▼数据报告图表源自于伽马数据(CNG中新游戏):
| 中国游戏产业高质量发展是对“十三五”的重大考验
中国出版广电总局副局长孙寿山:中国游戏产业高质量发展是对“十三五”的重大考验
孙寿山局长表示,我国游戏产业内容质量、市场经营、版权保护、人才培养等方面存在着问题还相当突出。精品力作的缺乏,导致我国游戏产业的国际竞争力还不是很强,此外抄袭模仿低俗浅薄粗制滥造现象娱乐至上、恶性竞争、片面追求经济效益趋向等等还都具有一定的普遍性。
在孙寿山局长看来,能否有效的解决与克服这些问题,能否实现游戏产业的高质量发展跟双效益的统一,将是对“十三五”计划的极大考验。
| 海南将从三个方面为游戏行业提供优质服务
海南省文化管理出版体育厅厅长丁晖:海南将从三个方面为游戏行业提供优质服务
1、出台多项优惠政策助推海南游戏产业的跨越式发展,从土地供应税收减免、人才引进市场培育和投融资方面提供全方位的支持,并利用多项资金采用贷款贴息、风险补偿补贴奖励等方式大力扶持动漫游戏等网络文化产业的发展。
2、创建绿色通道为游戏企业提供便捷高效优质的服务,开辟游戏行政许可的绿色通道,对于游戏准入审批项目实施先照后证制度,不仅简化的申报材料还取消了最低注册资本金一千万元的限制。
3、打造澄迈海南生态软件园,引入完善的产业服务以及优惠的扶持政策。目前软件园的入园企业达到805家,其中腾讯等112家知名的游戏企业音像项目相继落户。
|&未来的趋势是融合与联动
完美世界CEO萧泓:未来的趋势是融合与联动
游戏产业广泛的应用互动技术与传统的产业之间,将会有一个融合的趋势。其次从垂直产业链的角度来看,游戏和其它传统的娱乐产业之间有着巨大的联动效应与机会。
关于如何看待未来的发展,萧泓举例了完美与哥伦比亚大学威尔曼健康学院签订的一项战略合作,这项合作中包括了利用游戏开发技术制作一些应用于老年人神经测试与检查的研究。萧泓坦言这类游戏与传统行业的合作并不具有盈利性质,但这样的尝试事实上代表了当前趋势,在未来三到五年,这个方向会有十分良好的前景。
此外,萧泓还以游戏与传统体育的融合为例,解读了自己眼中的电子竞技。他认为不管是游戏行业还是传统领域的升级与跨界,都会让产业进入到一个新的层次,电子竞技让游戏从单纯的“参与投入”分支出一个庞大的“观赏娱乐”。
另一个关键词联动,萧泓认为这个词依托在IP上,利用IP效应将各产业联动在一起。比如今年很火热的影游联动,就在于联动将IP的价值横向拓宽发展,打破了IP对游戏产业造成的瓶颈。完美也将坚持全球化的数字型泛娱乐布局,把握未来联动的趋势。
| IP是文化创意的源泉,好IP可以改编上百次
盛大游戏董事长兼CEO张蓥锋:IP是文化创意的源泉,好IP可以改编上百次
张蓥锋表示,当前手游行业还欠缺对IP的足够尊重,“一次性开发”的现象十分普遍。他认为好IP应该用打造百年老店的理念进行持续性的运营和提升,这才是行业健康发展的正道。
在会上,张蓥锋引入了名为“IP迭代”的新概念,指以一个IP为内容源点,推出不同的类型和玩法,不同的人物和剧情,甚至可以是别具一格的美术和音乐,从各种角度对这个核心资源加以丰富或再创造。然后将这些核心资源合理地配置到各个不同的领域,手游、小说、动漫、影视等等,从数量增长转向质量增长,使核心IP一步步成长为一个系列产品。
| 泛娱乐是互联网与文创产业的完美结合
腾讯游戏副总裁蔡欣:泛娱乐是互联网与文创产业的完美结合
今年3月,腾讯提出的互联网+体验被写入政府工作报告之后,互联网+已经迅速成为全社会的热门概念,它的诞生标志着互联网乃至移动互联网已经从最初的一种基础的应用发展成为全新产业生态的构建方式。
蔡欣认为泛娱乐代表了文创产业对互联网+的理解又经历了一次全面的升级。通过在游戏、文学、动漫影视等领域的探索,让大家看到了互联网与传统的内容创意产业相结合所带来的巨大机遇:
1、互联网拥有更广的用户覆盖,让用户进入门槛更低;
2、互联网带来了快速迭代更新有效的催生创意,让用户的体验更加丰富;
3、互联网带来了更加强的互动,让用户可以高度参与内容的优化改进当中;
4、通过互联网无论内容产生成本还是用户获取成本获得到了大幅度的降低。
泛娱乐战略的最终目标是在逐步建立和完善各个垂直领域产业生态同时,还将横跨这些领域实现明星IP的自由穿梭共融共生。蔡欣表示无论是在游戏、文学、动漫影视,都会诞生新的明星IP,其中动漫文学是内容产业的重要IP源头,主要起到孵化的作用;影视可以迅速放大IP的大众影响力,让其更具有故事延伸性和想象力;游戏可以促成用户对于IP的持续情感黏着让用户拥有更深的参与感,更容易帮助IP实现商业化变现。
| 国内游戏行业需谨防雅达利大崩溃重现
游久游戏CEO刘亮:国内游戏行业需谨防雅达利大崩溃重现
刘亮在大会演讲时,坦诚地提出了个人对当前游戏行业的忧患。端游与页游在近年来的发展放缓,以及手游三年来被资本的拔苗助长,导致了同质化和IP过度热炒的现象。
刘亮认为游戏是一个源于生活又高于生活,在生活中升华出来的表现形式。当前业内更多的是关注资本而不是考虑游戏性,这一切不能靠这种冷冰冰的流水数字代替的,而需要更多的热情去保护这个行业。
| 手游的未来是创意制胜
360业务总裁许怡然:手游的未来是创意制胜
在资本热度下降的背景下,许怡然认为IP将从被动授权走向主动制造,同时这也意味着创意制胜、打造原生IP将是未来的一种流行趋势。
许怡然提到整个游戏行业的发展规律,是从最初期靠技术和数量致胜,而中期则依靠产品类型和创意制胜,目前手游行业也基本上发展到类型制胜、创意制胜的年代。因此在未来,小团队有小团队的玩法,大公司有大公司的玩法,创业黑马和3A级大制作将会是轮番登场的主角。
而在游戏领域内新兴的产业中,还有三个将会是未来的焦点:
1、电竞与直播——当代的年轻人从小开始接触游戏,既是游戏行业的消费者,更有可能是内容的创造者,电竞与直播让很多喜爱游戏的年轻人找到在投身游戏研发与发行公司以外,找到另一条新的从业道路;
2、VR游戏出现爆款——在今年全球范围内掀起VR投资热潮的背景下,VR可能会在明年出现杀手级的产品内容,进而引领其VR产业的发展风潮;
3、多端游戏有可能涌现——PC上出现的安卓模拟器,一定层面上突显了用户需求,而且现在手游越来越精品化,产品内容也直追当年的PC游戏,因此未来的多端游戏有可能成为新的蓝海。
| 资本和用户将更集中于上游精品
飞鱼科技CEO姚剑军:资本和用户将更集中于上游精品
姚剑军谈到今年以来的感受,一是伴随着整个市场的成熟,小团队的生存状况会更差。因为一个成熟市场用户的需求,以及对研发团队研发能力的考验将会更大。其次国内整个手游市场将会更加集中在前二十名(App Store排行总榜),同样用户也会更加往前二十名集中——这对更多的产品而言,将会更考验它们在排行榜上面保持排名的能力。
| 游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖
东方明珠总裁凌钢:游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖
东方明珠在过去的两年间拢聚了包含PS4和Xbox 1的国行发行权、游戏风云电竞媒体等多个游戏产业,凌钢认为主机游戏正处于创造中国家庭娱乐新生态的初期。截止到2015年Q4,国行游戏主机销售量突破1400万台,这从2013年中国的游戏产业规模为0的状态到现在,2015年中国主机游戏规模已经达到整个游戏产业的4%。
另外凌钢还认为大作是主机有戏规模的爆发点,他以1997年《最终幻想7》登陆PS平台事情为例,强调了游戏内容要比硬件更重要的观点。
| 竞技互动将是游戏未来主题
触控科技CEO陈昊芝:竞技互动将是游戏未来主题
陈昊芝表示,如何做到竞技互动将是未来所有游戏的重要环节。在触控的未来计划中,《捕鱼达人》系列将在明年推出全新的产品包括实时PVP等诸多新功能,这个PVP玩法形式上类似于PC上棋牌的同屏PVP。
| 创业团队的未来应更注重产品的各方面极致
圣骥网络CEO傅浩程:创业团队的未来应更注重产品的各方面极致
在2015年,越来越多的游戏创业公司在新三板上市,但更多的先行者倒在了创业的路上。傅浩程认为创业团队的基础是提高开发效率,同时团队要集中兵力打造明星产品,这是整个团队应该注重的基础。而在打造完成之后,如何让用户拥有极致的体验和服务则是更重要的环节。
| 棋牌游戏电竞化之路已显现优势
联众互动CEO伍国樑:棋牌游戏电竞化之路已显现优势
伍国樑认为在电竞化的道路上,棋牌游戏将大有可为。联众为此还投资了网鱼网咖并在北京工体建了一个永久性电竞馆,同时和中国体育总局签订协议,拥有十年的棋牌游戏电竞拓展机会。
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身临其境的VR技术大热 长虹秒变“超人”映入眼帘
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近年来,火热的虚拟现实技术(VR)概念给视听市场带来了新的发展方向。业内人士普遍认为,虚拟现实行业整体发展非常迅速,有望成为智能终端产业发展的下一个爆发点。以长虹为代表的品牌企业纷纷抓住时代脉搏,
近年来,火热的虚拟现实技术(VR)概念给视听市场带来了新的发展方向。业内人士普遍认为,虚拟现实行业整体发展非常迅速,有望成为智能终端产业发展的下一个爆发点。以长虹为代表的品牌企业纷纷抓住时代脉搏,准备迎接新一轮的技术革命。
VR技术热潮袭来,前景看好
大热的VR技术到底是什么?从专业角度来说是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统,体验者沉浸到该环境中,可以享受到与众不同的视听感受,震撼的视觉效果也让消费者们对其抱有极大的热情。
根据国际机构预测,虚拟现实市场规模到2020年有望突破千亿美元,未来5年复合增长率超过100%。从2014年以来,各大厂商纷纷布局虚拟现实产业,仅2015年一年,各大公司在VR、AR领域的投资就达到了6.86亿美元,而2016年的头两个月,相关投资总金额更是超过去年全年,达到了11亿美元。从资本市场的持续火热中就能反映出,VR技术行业广阔的发展前景。
得益于VR技术不可估量的发展潜力,国内外各大巨头企业纷纷在VR技术领域招兵买马,长虹、谷歌、微软、腾讯、乐视等相继布局这一领域,即将成为各企业厮杀的一个新战场。其中,以长虹为代表的品牌大佬针对VR技术领域专门设立了研究中心组织,包括技术中心、规划部、北美研发中心、软服中心安全部、创新设计中心、工程技术中心、多媒体公司、电子军工集团、教育科技公司等多项产业,是一个覆盖研发、设计、制造、市场及产业规划等多个环节的团队,这就为长虹将来拓展VR产业领域提供了强大的后台支持。
从目前来看,虚拟现实技术在医学、军事航天工程、娱乐、室内设计、房产开发、工业设计领域均有应用,随着国际相关技术与我国相关产业政策的相互配合,未来VR技术的发展之路定是一片光明。
技术拉动产业,VR技术带动各产业发展
2016年,作为虚拟现实技术发展元年,用户规模将实现第一次突破。游戏、影视、直播等泛娱乐应用将成为最先受益且最具潜力的板块。在国内,由于VR设备具有一定的价格门槛、内容相对匮乏、空间和场地稀缺等限制条件,VR很有可能以主题乐园、商场游乐园、高端网咖等线下模式起步,当然这只是编者猜测。
另外,随着马云正式对外宣布“VR购物问世”这一消息的出现,“购物技术Buy+VR技术”这一新型购物模式,将打破时间和空间的限制,真正让消费者实现各地商场随便逛,各类商品随便试的用户体验,据悉,该功能淘宝计划4个月之后上线。
除掀起新型购物模式以外,VR和智能家居的结合还将可能是未来新型家庭娱乐生活的新方向。VR设备所带来的体验和家居智能化影音娱乐系统、游戏等结合,会使原有基础上的体验更加逼真,为家庭娱乐带来更多意想不到的乐趣。
医疗行业是一个庞大的领域,目前来看国内医疗资源是明显的供不应求,而通过VR技术能够帮助这些资源进行更为合理的配置。国内目前在医疗健康行业进行VR开发的企业并不多,长虹是为数不多的代表性企业之一,通过长虹智慧健康公司来将多家知名医院的眼科、心理等专家纳入项目外围团队之中,以探索解决用户健康体验问题及VR在智慧医疗领域的运用,未来医疗领域搭载VR技术将实现新的智慧医疗产业突破,值得期待。
家居行业的企业也蠢蠢欲动,同样想搭载VR技术分得一杯羹。通过戴上VR眼罩,消费者在智能手机的帮助下,可以选择不同的楼盘和户型。每个户型提供三个设计方案,消费者可扫码选择不同家居风格进入到虚拟现实场景。在这个场景里,消费者可自行选择厨房、客厅、卧室等空间的自由切换,还能一键切换家居产品、颜色以及风格。不仅提供了VR内容,还有平台和硬件,确实是一次全新而大胆的尝试。
除上述行业以外,VR技术还迅速席卷了其他行业,包括家居、无人机、影院、头盔、电子等领域,各大企业均表示期待满满。
热潮背后乱象丛生 长虹成VR产业救世主
随着虚拟现实行业与之相关联技术的提升,资本驱动着行业爆发点正在渐渐向前逼近。而与此同时,业内人士却表现出淡淡忧虑。一方面,VR设备本身所需要的一些支撑技术现在已经逐步成熟,所创造的用户价值体验也开始逐步到达一个被大众和消费者所接受的水平。另一方面,市场乱象频频出现,很多概念炒作大过产品内容本身、资本的一拥而上超过技术能力的攻关。市场过度炒作,产业化应用还未成型。由此而来的产品乱象,严重忽视了用户健康体验。
VR技术产品乱象丛生,亟待建立一个新的行业组织来引导市场正确的发展方向,为营造良好发展环境而提供契机,这时候“中国虚拟现实产业联盟”便应运而生。“中国虚拟现实产业联盟”是由长虹、中国3D产业联盟、华为、蚁视科技等50多家骨干企业机构,在中国3D产业联盟虚拟现实专业委员会基础上共同发起的。
该联盟组织的成立就标志着中国VR行业的国家级官方行业组织正式成立,有望终结当前国内VR乱象。其中,作为首批发起单位之一的长虹品牌,早在一年前便成立了VR项目组,积极开拓VR产业领域。更值得一提的是,在响应“联盟”的号召力的近100家企业当中,长虹是唯一一家传统家电业发起单位,以重要前沿产业的思路在逐步推进VR项目,除加强技术储备以外,以开放的心态积极对外合作,整合全球资源,共同推动虚拟现实产业良性健康发展。
写在最后:深耕于VR技术产业,将为各领域的创新发展提供强大的推动力,而面对VR产业的行业乱象,在长虹等实力企业的积极参与下,能够有效的进行行业规范,并为中国掌握虚拟现实领域未来发展的主动权而提供可能。
引领智能化科技领域专属性媒体,从不跟随别人,只求突破自己—搜索公众号“智电网”关注智电网微信,新鲜酷炫科技资讯即时掌握。
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