蓝牙bt4.2支持蓝牙4.2的手机apt-x吗?

​三星S7edge是否支持蓝牙apt-x编码?_百度知道
​三星S7edge是否支持蓝牙apt-x编码?
三星S7edge是否支持蓝牙apt-x编码
黑色.电池容量为3600mAh.内存,前置摄像头500万像素.外形体积是.6GHz,分辨率。9:2560 x 1440(Quad HD).摄像头.USB采用2.0接口,四核处理器;总RAM内存为4GB.外壳颜色.屏幕.15GHz+1:总ROM内存为32GB。5。6.2。4:蓝牙4。8:金色:5.蓝牙版本;重量为157g。7.6 x 7.5英寸的双曲面Super AMOLED屏.9 x 72。3。2:后置摄像头1200万像素:150如需了解S7 Edge的规格参数:2、白色,请参考以下介绍.7mm.CPU(处理器):1、银色(以实际销售为准);最高支持200GB的microSD卡
无效回答!!!是否支持蓝牙apt-x编码??
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  迅雷一直没有出linux版,wine不想去弄。linux下虽然也有各种bt软件,无奈我试用后却发现速度远比不上迅雷,甚至有些资源根本找不到。而有些迅雷的专用链接,更是没法下(原谅我2M的小水管,却喜欢看美剧)。随着各种电视盒子、智能路由的出现,迅雷弄了一个远程下载,即xware。远程下载其实就是在电视盒子、路由器上架一个极简的迅雷核心,然后通过迅雷提供的网页端来控制,实现下载。由于电视盒子多半是android系统,智能路由也是android或linux核心,所以迅雷要想支持各种设备,就必须提供各种版本的xware,其中就有一个glibc 32bit版本。这个版本即可支持在大部分linux系统(32或64位)运行。
  要运行xware,有几个条件:
下载好xware
挂载一个存储设备
  xware可以到迅雷的论坛去下载(/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=1),在产品发布里,下载最新的glibc_32版本即可。如。下载好后解压到一下目录中,如Xware1.0.31。里面的文件如下:
xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Xware1.0.31$ ls -lh总用量 4.2M-rwxrwxr-x 1 xzc xzc 4.1M
2014 EmbedThunderManager-rwxrwxr-x 1 xzc xzc
2014 ETMDaemon-rwxrwxr-x 1 xzc xzc 111K
2014 portal-rwxrwxr-x 1 xzc xzc
2014 vod_httpserver
  运行xware很简单,进入当前目录,运行./portal即可。运行出输出如下:
xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Xware1.0.31$ ./portal initing...try stopping xunlei service first...killall: ETMDaemon: no process killedkillall: EmbedThunderManager: no process killedkillall: vod_httpserver: no process killedsetting xunlei runtime env...port: 9000 is usable.
YOUR CONTROL PORT IS: 9000
starting xunlei service...etm path: /home/xzc/Xware1.0.31execv: /home/xzc/Xware1.0.31/lib/ETMDaemon.
getting xunlei service info...Connecting to 127.0.0.1:.0.1:9000)the active key is not valid.
try again...(has tried 1 time(s)).getting xunlei service info...Connecting to 127.0.0.1:.0.1:9000)
THE ACTIVE CODE IS: xxxbbb
go to , bind your device with the active code.finished.
运行时需要根据你的网络情况而定,有时try again...N多次才能连上迅雷的服务器,也有过连不上的。连不上再重新运行一次就好。
  接着需要绑定你的设备到网页版迅雷远程控制。登录(没帐号就注册一个),然后将上面运行得到的一个code(THE ACTIVE CODE IS: xxxbbb),这里是xxxbbb。输入这个code,你刚刚运行的迅雷就与远程下载绑定了。
然后,就是熟悉的迅雷界面了
  现在,迅雷基本算是跑起来了。但是还有一个问题,下载的文件存在哪里呢。远程下载只是一个网页客户端,它没有办法知道你电脑上硬盘的情况。它只能通过与运行在电脑上的迅雷通讯才能了解电脑上有多少空间,有哪些盘。可是迅雷开发xware的初衷并不是给电脑用的,而是给各种盒子、路由使用的。这些设备几乎是没有硬盘或者只有固定很小的空间,没有办法用来下载的。但它们都是linux核心,同时很多设备也提供了USB接口把U盘、移动硬盘接入。这些设备几乎都会挂载到/media目录下。所以xware只会检测挂载到/media目录下可写的设备。比如我把我的U盘插到电脑上,点击远程下载中的新建,即可看到迅雷已经检测到我的U盘,并在里面自动创建了一些必要的文件夹。
xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~$ df文件系统
可用 已用% 挂载点/dev/sda6
0% /sys/fs/cgroupudev
1% /devtmpfs
1% /runnone
0% /run/locknone
1% /run/shmnone
1% /run/user/dev/sda7
23% /home/dev/sda1
13% /boot/efi/dev/sdb1
65% /media/xzc/APACERxzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~$ ls /media/xzc/APACER -lh总用量 48Kdrwx------ 2 xzc xzc 4.0K 12月 13 22:18 GHOdrwx------ 3 xzc xzc 4.0K
3月 13 23:22 system_toolsdrwx------ 2 xzc xzc 4.0K
4月 15 20:57 TDDOWNLOADdrwx------ 2 xzc xzc 4.0K
4月 15 20:57 ThunderDB
电脑上使用迅雷肯定希望直接下载到硬盘上啊。那么我们可以使用mount --bind来将一个文件夹挂载到/media下,这样迅雷就可以下载了。对,没错,一切都OK。可是又有一个问题,假如我正在下载,突然要用到U盘。接到电脑上,迅雷二话不说,直接在U盘上创建两个文件夹,这让我情何以堪。要让迅雷忽略我的U盘,没有别的办法,只有取消迅雷在U盘上的写权限。但是U盘我还要往里面拷东西啊。所以我们只好给迅雷创建一个用户,然后用这个用户运行迅雷。这样,迅雷在我的U盘上就没有写权限了。
先创建一个叫thunder的用户
sudo useradd --no-create-home --user-group thunder
然后把xware的目录改为thunder所有,这样thunder才有权限运行xware(直接通过sudo给权限也行)
su chown thunder:thunder -R Xware1.0.31
再创建一个用来挂载的目录和一个下载的目录,这些目录也归thunder所有,不然它没权限写,怎么行。而这个下载目录你当前的用户也是有权限读的,不然下载的东西你没法看,有什么用?
sudo mkdir /home/xzc/TDDOWNLOAD -p
sudo mkdir /media/thunder/TDDOWNLOADS -p
sudo chown thunder:thunder /home/xzc/TDDOWNLOAD
sudo chown thunder:thunder /media/thunder/TDDOWNLOADS
然后我们把下载目录挂载到另一个目录
sudo mount --bind /home/xzc/TDDOWNLOAD /media/thunder/TDDOWNLOADS/
再重新以thunder用户运行迅雷(先获取root权限,再转换到thunder用户可以免去输入thunder的密码,因为刚刚就没给thunder创建密码,输入什么都不对的)
sudo su thunder -c ./portal
这样,迅雷会检测到/media/thunder/TDDOWNLOADS目录,下载的东西却是放到/home/xzc/TDDOWNLOAD中去了。现在,如果你点&新建&任务,可以看到剩余空间,则说明挂载成功。
折腾到此,总算是可以下载了,不过既然是在linux下,怎么也得写个脚本吧
XWARE_DIR=./Xware1.0.31
USERNAME="thunder"
DOWN_DIR=/home/xzc/TDDOWNLOAD
MOUNT_DIR=/media/thunder/TDDOWNLOADS
if [ $# -gt 0 ];
#加参数 -s是关闭
su $USERNAME -c "$XWARE_DIR/portal -s"
if [ $code -eq 0 ];
umount $MOUNT_DIR
echo "xware stop sucess..."
echo "xware stop fail,code $code"
#不加参数默认是启动
su $USERNAME -c $XWARE_DIR/portal
if [ $code -eq 0 ];
mount --bind $DOWN_DIR $MOUNT_DIR
echo "xware start sucess..."
echo "xware start fail,code $code"
这样,把这个文件放到Xware1.0.31的上一层,名为xware.sh。这个脚本会自动挂载文件夹,或者取消挂载,需要root权限。
运行 sudo ./xware.sh
关闭 sudo ./xware.sh -s
专门为迅雷添加的新用户居然在登录界面显示,这必须得隐藏啊。
xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~$ cat /etc/lightdm/users.conf ## User accounts configuration## NOTE: If you have AccountsService installed on your system, then LightDM will# use this instead and these settings will be ignored## minimum-uid = Minimum UID required to be shown in greeter# hidden-users = Users that are not shown to the user# hidden-shells = Shells that indicate a user cannot login#[UserList]minimum-uid=500hidden-users=nobody nobody4 noaccess thunderhidden-shells=/bin/false /usr/sbin/nologin
可以看到有hidden-users这一配置,只要在这里添加对应的用户,就会被隐藏。不过,由于ubuntu的一个bug一直没有修复,这个配置不会生效。
但是上面有个minimum-uid,如果玩家的uid小于这个值,则也会被隐藏。所以,需要改一下thunder的uid:
sudo usermod thunder -u 499
现在在登录界面应该看到thunder用户了。
  昨天把系统上所有32bit库删除了,今天运行xware时提示portal not found。这才想起系统有还有这么个软件要用32bit库,于是又要装回来。
  sudo apt-get install&gcc-multilib(g++不需要,不然要装g++-multilib)
装完再运行提示libz.so.1未找到,再装lib32z1,运行。
别人说装下面的就可以了:
  sudo apt-get install libc6-i386 lib32stdc++6 lib32gcc1 lib32ncurses5 lib32z1
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Android安卓应用开发(83)
一、Android Bluetooth现状
在android官网可以了解到android4.2新增了部分新功能,但是对于BT熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能使用。
New Bluetooth stack
Android 4.2 introduces a new Bluetooth stack optimized for use with Android devices. The new Bluetooth stack developed in collaboration
between Google and Broadcom replaces the stack based on BlueZ and provides improved compatibility and reliability
(1)Android2.2版 支持的蓝牙核心版本是Bluetooth 2.0 + EDR。
(2)Android 的蓝牙 使用了BlueZ协议栈,但只实现了Handset/Handfree和A2DP/AVRCP等Profile。
(一些常用的Profile(如HID/DUN/SPP/OPP/FTP/PAN等)在现在的Android2.2版中并没有实现。需要自己在Android中实现Profile)。
(3)目前版本(Android2.2) 只支持 绑定设备(bonded devices)之间通信,而不支持ad-hoc网络通信。
(4)目前版本(Android2.2) emulator(仿真器、模拟器)不支持蓝牙的调试,只能通过LOG和BlueZ带的工具来调试。
(5)Android2.0 API level5 之后的版本才支持Bluetooth。
(6)Android 的Bluetooth通信API是BlueZ 的RFCOMM的封装。
RfcommSocket 在 API level7 之后的版本才提供Bluetooth 的通信
RfcommSocket 使用JAVA 的IputStream 和OutputStream对象
二、Android Bluetooth 架构
1、面向库的架构视图
2、面向进程的架构视图
LinuxKernel层:
bluez协议栈、uart驱动, h4协议, hci,l2cap, sco, rfcomm
Library层:
libbluedroid.so 等
Framework层:
实现了Headset /Handsfree 和 A2DP/AVRCP profile,但其实现方式不同Handset/Handfree是直接 在bluez的RFCOMM Socket上开发的,没有利用bluez的audio plugin,而A2DP/AVRCP是在bluez的audio plugin基础上开发的,大大降低了实现的难度。
三、 BlueZ介绍
(详见http://www.bluez.org/):
BlueZ 是Linux OS开放的bluetooth 协议栈主要包括IBM公司的BlueDrekar, Nokia公司的Affix, Axis公司的OpenBT和官方的协议栈BlueZ.
Bluetooth协议栈BlueZ分为两部分:内核代码和用户态程序及工具集。
内核代码:由BlueZ核心协议和驱动程序组 成;Bluetooth协议实现在内核源代码 /net/bluetooth中。包括hci,l2cap,hid,rfcomm,sco,SDP,BNEP等协议的实现。驱动程序放在 /driver/bluetooth中,包含Linux kernel对各种接口的Bluetooth device的驱动。例如:USB接口,串口等。
用户态程序及工具集:包括应用程序接口和BlueZ工具集。BlueZ提供函数库以及应用程序接口,便于程序员开发bluetooth应用程序。BlueZ utils是主要工具集,实现对bluetooth设备的初始化和控制。
四、几个术语:
HFP(Hands-free Profile)耳机模式:
让蓝牙设备可以控制电话,如接听、挂断、拒接、语音拨号等,拒接、语音拨号要视蓝牙耳机及电话是否支持。
HSP(Handset Profile)耳机模式
用于支持蓝牙耳机与移动电话之间使用
HID() 人机接口设备配置文件
HID 配置文件定义了 Bluetooth HID(如键盘、指向设备、游戏设备及远程监视设备)使用的协议、程序及功能
拨号网络配置文件 (DUN)
DUN 提供了通过 Bluetooth 无线技术接入 Internet 和其它拨号服务的标准。最常见的情况是在手机上拨号,从膝上型计算机以无线方式接入 Internet。
个人局域网配置文件 (PAN)
PAN 描述了两个或更多个 Bluetooth 设备如何构成一个即时网络,以及如何使用同一机制通过网络接入点接入远程网络。配置文件角色包括网络接入点、组即时网络及个人局域网用户。
SDP( Service Discovery Protocol )服务发现协议
提供应用程序在蓝牙环境中发现哪个服务可用和决定那些可用服务的特征。
GAP(Generic Access Profile)通用访问应用
一般访问应用规范定义了蓝牙设备如何发现和建立与其他设备的安全(或不安全)连接。它处理一些一般模式的业务(如询问、命名和搜索)和一些安全性问题(如担保),同时还处理一些有关连接的业务(如链路建立、信道和连接建立)。GAP规定的是一些一般性的运行任务。因此,它具有强制性,并作为所有其它蓝牙应用规范的基础。
三、蓝牙协议栈
蓝牙技术规范的目的是使符合该规范的各种应用之间能够实现互操作。互操作的远端设备需要使用相同的协议栈,不同的应用需要不同的协议栈。但是,所有的应用都要使用蓝牙技术规范中的数据链路层和物理层。
完整的蓝牙协议栈如图1所示,不是任何应用都必须使用全部协议,而是可以只使用其中的一列或多列。图1显示了所有协议之间的相互关系,但这种关系在某些应用中是有变化的。
蓝牙协议体系中的协议
蓝牙协议体系中的协议按SIG的关注程度分为四层:
核心协议:BaseBand、LMP、L2CAP、SDP;电缆替代协议:RFCOMM;电话传送控制协议:TCS-Binary、AT命令集;选用协议:PPP、UDP/TCP/IP、OBEX、WAP、vCard、vCal、IrMC、WAE。
除上述协议层外,规范还定义了主机控制器接口(HCI),它为基带控制器、连接管理器、硬件状态和控制寄存器提供命令接口。在图1中,HCI位于L2CAP的下层,但HCI也可位于L2CAP上层。
蓝牙核心协议由SIG制定的蓝牙专用协议组成。绝大部分蓝牙设备都需要核心协议(加上无线部分),而其他协议则根据应用的需要而定。总之,电缆替代协议、电话控制协议和被采用的协议在核心协议基础上构成了面向应用的协议。
1.蓝牙核心协议
基带和链路控制层确保微微网内各蓝牙设备单元之间由射频构成的物理连接。蓝牙的射频系统是一个跳频系统,其任一分组在指定时隙、指定频率上发送。它使用查询和分页进程同步不同设备间的发送频率和时钟,为基带数据分组提供了两种物理连接方式,即面向连接(SCO)和无连接(ACL),而且,在同一射频上可实现多路数据传送。ACL适用于数据分组,SCO适用于话音以及话音与数据的组合,所有的话音和数据分组都附有不同级别的前向纠错(FEC)或循环冗余校验(CRC),而且可进行加密。此外,对于不同数据类型(包括连接管理信息和控制信息)都分配一个特殊通道。
可使用各种用户模式在蓝牙设备间传送话音,面向连接的话音分组只需经过基带传输,而不到达L2CAP。话音模式在蓝牙系统内相对简单,只需开通话音连接就可传送话音。
连接管理协议(LMP)
该协议负责各蓝牙设备间连接的建立。它通过连接的发起、交换、核实,进行身份认证和加密,通过协商确定基带数据分组大小。它还控制无线设备的电源模式和工作周期,以及微微网内设备单元的连接状态。
逻辑链路控制和适配协议(L2CAP)
该协议是基带的上层协议,可以认为它与LMP并行工作,它们的区别在于,当业务数据不经过LMP时,L2CAP为上层提供服务。L2CAP向上层提供面向连接的和无连接的数据服务,它采用了多路技术、分割和重组技术、群提取技术。L2CAP允许高层协议以64k字节长度收发数据分组。虽然基带协议提供了SCO和ACL两种连接类型,但L2CAP只支持ACL。
&&& ·服务发现协议(SDP)
发现服务在蓝牙技术框架中起着至关紧要的作用,它是所有用户模式的基础。使用SDP可以查询到设备信息和服务类型,从而在蓝牙设备间建立相应的连接。
2.电缆替代协议(RFCOMM)
RFCOMM是基于ETSI-07.10规范的串行线仿真协议。它在蓝牙基带协议上仿真RS-232控制和数据信号,为使用串行线传送机制的上层协议(如OBEX)提供服务。
3.电话控制协议
二元电话控制协议(TCS-Binary或TCSBIN)
该协议是面向比特的协议,它定义了蓝牙设备间建立语音和数据呼叫的控制信令,定义了处理蓝牙TCS设备群的移动管理进程。基于ITU TQ.931建议的TCSBinary被指定为蓝牙的二元电话控制协议规范。
AT命令集电话控制协议
&&&&&& SIG定义了控制多用户模式下移动电话和调制解调器的AT命令集,该AT命令集基于ITU TV.250建议和GSM07.07,它还可以用于传真业务。
4.选用协议
点对点协议(PPP)
在蓝牙技术中,PPP位于RFCOMM上层,完成点对点的连接。
TCP/UDP/IP
该协议是由互联网工程任务组制定,广泛应用于互联网通信的协议。在蓝牙设备中,使用这些协议是为了与互联网相连接的设备进行通信。
对象交换协议(OBEX)
&&&&&& IrOBEX(简写为OBEX)是由红外数据协会(IrDA)制定的会话层协议,它采用简单的和自发的方式交换目标。OBEX是一种类似于HTTP的协议,它假设传输层是可靠的,采用客户机/服务器模式,独立于传输机制和传输应用程序接口(API)。
电子名片交换格式(vCard)、电子日历及日程交换格式(vCal)都是开放性规范,它们都没有定义传输机制,而只是定义了数据传输格式。SIG采用vCard/vCal规范,是为了进一步促进个人信息交换。
无线应用协议(WAP)
该协议是由无线应用协议论坛制定的,它融合了各种广域无线网络技术,其目的是将互联网内容和电话传送的业务传送到数字蜂窝电话和其他无线终端上。
用户模式及协议栈
&&&&&& 1.文件传输模式
文件传输模式提供两终端间的数据通信功能,可传输后缀为.xls、.ppt、.wav、.jpg和.doc的文件(但并不限于这几种),以及完整的文件夹、目录或多媒体数据流等,提供远端文件夹浏览功能。文件传输协议栈如图2所示。
&&&&&& 2.因特网网桥模式
这种用户模式可通过手机或无线调制解调器向PC提供拨号入网和收发传真的功能,而不必与PC有物理上的连接。拨号上网需要两列协议栈(不包括SDP),如图3所示。AT命令集用来控制移动电话或调制解调器以及传送其他业务数据的协议栈。传真采用类似协议栈,但不使用PPP及基于PPP的其他网络协议,而由应用软件利用RFCOMM直接发送。
&&&&&& 3.局域网访问模式
该用户模式下,多功能数据终端(DTs)经局域网访问点(LAP)无线接入局域网,然后,DTs的操作与通过拨号方式接入局域网的设备的操作一样,其协议栈如图4所示。
&&&&&& 4.同步模式
同步用户模式提供设备到设备的个人资料管理(PIM)的同步更新功能,其典型应用如电话簿、日历、通知和记录等。它要求PC、蜂窝电话和个人数字助理(PDA)在传输和处理名片、日历及任务通知时,使用通用的协议和格式。其协议栈如图5所示,其中同步应用模块代表红外移动通信(IrMC)客户机或服务器。
&&&&&& 5.一机三用电话模式
手持电话机有三种使用方法:第一,接入公用电话网,作为普通电话使用;第二,作为不计费的内部电话使用;第三,作为蜂窝移动电话使用。无线电话和内部电话使用相同的协议栈;语音数据流直接与基带协议接口,不经过L2CAP层,如图6所示。
&&&&&& 6.头戴式设备模式
使用该模式,用户打电话时可自由移动。通过无线连接,头戴式设备通常作为蜂窝电话、无线电话或PC的音频输入输出设备。头戴式设备协议栈如图7所示,语音数据流不经过L2CAP层而直接接入基带协议层。头戴式设备必须能收发并处理AT命令。
完整的协议栈包括蓝牙专用协议(如连接管理协议LMP和逻辑链路控制应用协议L2CAP)以及非专用协议(如对象交换协议OBEX和用户数据报协议UDP)。设计协议和协议栈的主要原则是尽可能利用现有的各种高层协议,保证现有协议与蓝牙技术的融合以及各种应用之间的互操作,充分利用兼容蓝牙技术规范的软硬件系统。蓝牙技术规范的开放性保证了设备制造商可以自由地选用其专用协议或习惯使用的公共协议,在蓝牙技术规范基础上开发新的应用。
蓝牙系统分为四个层次,内核层、BlueZ库、BlueTooth的适配库、BlueTooth的JNI部分、Java框架层、应用层。下面先来分析Android的蓝牙协议栈。
Android的蓝牙协议栈采用BlueZ来实现,BlueZ分为两部分:内核代码和用户态程序及工具集。
内核代码主要由BlueZ核心协议和驱动程序组成;蓝牙协议实现在内核源代码net/bluetooth中,驱动程序位于内核源代码目录 driver/bluetooth中。用户态程序及工具集主要包括应用程序接口和BlueZ工具集,位于Android源代码目录externel /bluetooth(注:Android版本不一样,有的在externel/bluez目录下)中。
1、蓝牙协议栈
蓝牙协议栈的体系结构由底层硬件模块、中间协议层和高端应用层三部分组成。
一、底层硬件模块
链路管理协议(Link ManagerProtocol,LMP);
基带(Base Band,BB);
射频(Radio Frequency,RF)。
射频(RF)通过2.4GHz的ISM频段实现数据流的过滤和传输。
基带(BB)提供两种不同的物理链路,即同步面向连接链路(Synchronous Connection Oriented,SCO)和异步无连接链路(AsynchronousConnection Less,ACL),负责跳频和蓝牙数据,及信息帧的传输,且对所有类型的数据包提供不同层次的前向纠错码(Frequency Error Correction,FEC)或循环冗余度差错校验(CyclicRedundancy Check,CRC)。
链路管理协议(LMP)负责两个或多个设备链路的建立和拆除,及链路的安全和控制,如鉴权和加密、控制和协商基带包的大小等,它为上层软件模块提供了不同的访问入口。
主机控制器接口(HostController Interface,HCI)是蓝牙协议中软硬件之间的接口,提供了一个调用下层BB、LMP、状态和控制寄存器等硬件的统一命令,上下两个模块接口之间的消息和数据的传递必须通过HCI的解释才能进行。
二、中间协议层
逻辑链路控制和适配协议(LogicalLink Control and Adaptation Protocol,L2CAP);
服务发现协议(ServiceDiscovery Protocol,SDP);
串口仿真协议(或称线缆替换协议RFCOMM);
二进制电话控制协议(TelephonyControlprotocol Spectocol,TCS)。
L2CAP位于基带(BB)之上,向上层提供面向连接的和无连接的数据服务,它主要完成数据的拆装、服务质量控制、协议的复用、分组的分割和重组,及组提取等功能。
SDP是一个基于客户/服务器结构的协议,它工作在L2CAP层之上,为上层应用程序提供一种机制来发现可用的服务及其属性,服务的属性包括服务的类型及该服务所需的机制或协议信息。
RFCOMM是一个仿真有线链路的无线数据仿真协议,符合ETSI标准的TS07.10串口仿真协议,它在蓝牙基带上仿真RS-232的控制和数据信号,为原先使用串行连接的上层业务提供传送能力。
TCS定义了用于蓝牙设备之间建立语音和数据呼叫的控制信令(Call Control Signalling),并负责处理蓝牙设备组的移动管理过程。
三、高端应用层
点对点协议(Point-to-PointProtocol,PPP);
传输控制协议/网络层协议(TCP/IP);
用户数据包协议(UserDatagram Protocol,UDP);
对象交换协议(ObjectExchang Protocol,OBEX);
无线应用协议(WirelessApplication Protocol,WAP);
无线应用环境(WirelessApplication Environment,WAE);
PPP定义了串行点对点链路应当如何传输因特网协议数据,主要用于LAN接入、拨号网络及传真等应用规范。
TCP/IP、UDP定义了因特网与网络相关的通信及其他类型计算机设备和外围设备之间的通信。
OBEX支持设备间的数据交换,采用客户/服务器模式提供与HTTP(超文本传输协议)相同的基本功能。可用于交换的电子商务卡、个人日程表、消息和便条等格式。
WAP用于在数字蜂窝电话和其他小型无线设备上实现因特网业务,支持移动电话浏览网页、收取电子邮件和其他基于因特网的协议。
WAE提供用于WAP电话和个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)所需的各种应用软件。
2、android与蓝牙协议栈的关系
蓝牙系统的核心是BlueZ,因此JNI和上层都围绕跟BlueZ的沟通进行。JNI和android应用层,跟BlueZ沟通的主要手段是D- BUS,这是一套被广泛采用的IPC通信机制,跟Android框架使用的Binder类似。BlueZ以D-BUS为基础,给其他部分提供主要接口。
四、蓝牙各种版本区别
&蓝牙目前暂时共有四个版本&V1.1/1.2/2.0/2.1。以通讯距离来在不同版本可再分为&Class
A(1)/Class B(2)。
&&&&&1)蓝牙目前暂时共有四个版本&V1.1/1.2/2.0/2.1。
&&  2)以通讯距离来在不同版本可再分为&Class A(1)/Class B(2)。
&&  3)版本的区别
&&&&&&&& 1.1为最早期版本,传输率约在748~810kpbs8,因是早期设计,容易受到同频率之产品所干扰下影响通讯质量。
&&  1.2&同样是只有&748~810kpbs&的传输率,但在加上了(改善&Software)抗干扰跳频功能。(太深入之技术理论不再详述!)。
 &&4)通讯距离版本
&&  a)Class A&是用在大功率/远距离的蓝芽产品上,但因成本高和耗电量大,不适合作个人通讯产品之用(手机/蓝牙耳机/蓝牙&Dongle&等等),故多用在部份商业特殊用途上,通讯距离大约在&80~100M&距离之间。
&&  b)Class B&是目前最流行的制式,通讯距离大约在&8~30M&之间,视乎产品的设计而定,多用于手机内/蓝牙耳机/蓝牙&Dongle&的个人通讯产品上,耗电量和体积较细,方便携带。
&&  5)无论&1.1/1.2&版本的蓝牙产品,本身基本是可以支持&Stereo&音效的传输要求,但只能够作(单工)方式工作,加上音带频率响应不太足够,并未算是最好之&Stereo&传输工具。
&&  6)版本&2.0&是&1.2&的改良提升版,传输率约在&1.8Mpbs~2.1Mpbs,可以有(双工)的工作方式。即一面作语音通讯,同时亦可以传输档案/高质素图片,台湾有部份蓝牙&Dongle&已经有在市面发售,但在手机内有支持蓝牙&2.0&版本则是很少。蓝牙耳机能够真正使用的亦不多,部份蓝牙产品自称是&2.0&版本,但仍然要利用外加配件才能达到。&2.0&版本当然也支持&Stereo&运作。
&&  7)稍后蓝牙&2.0&版本的芯片,是有机会加入了&Stereo&译码芯片,则连&A2DP(Advanced
Audio Distribution Profile)也可以不需要了。
蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般10m内)的技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。利用“蓝牙”技术,能够有效地简化终端设备之间的通信,也能够成功地简化设备与因特网Internet之间的通信,从而变得更加迅速高效,为拓宽道路。蓝牙采用结构以及快跳频和短包技术,支持点对点及点对多点通信,工作在全球通用的2.4GHz
ISM(即工业、科学、医学)。其数据速率为1Mbps。采用传输方案实现。
典型的蓝牙
低耗电的蓝牙
无线电频率
空中数据速率
应用吞吐量
0.7-2.1 Mb/s
Nodes/Active slaves
7-16,777,184
64/128-bit及用户自定义的应用层
128-bitAES及用户自定义的应用层
自动适应快速跳频,FEC,快速 ACK
自动适应快速跳频
延迟(非连接状态)
发送数据的总时间
蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)
蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)
1(作为参考)
0.01至0.5(视符使用情况)
Peak current consumption
&15 mA (最高运行时为15 mA)
Service discovery
手机,游戏机,耳机,stereo audio streaming,&
汽车和PC等
手机,游戏机,PC,表,体育和健身,医疗保健,&
汽车,家用电子,自动化和工业等
虽然制造商对各种设备实施的特定因设备而异,但首次连接两个设备的一些基本步骤是相同的。用户应保持在安全环境下进行配对。
  设备充电
  如果设备是新的 Bluetooth 设备,确保在进行连接或打开前已充电。尤其是 Bluetooth 耳机,使用前必须充电。
  设备开机
  打开需要配对设备的电源。对于某些设备,如 Bluetooth 无线耳机,设备开机的同时即启动配对过程。
  开启 Bluetooth 功能
  在您收到设备时,该设备的 Bluetooth 功能可能已经开启,也可能尚未开启。对于多数计算机,用户需要从控制面板或系统首选项中开启 Bluetooth 射频功能。
  将设备设置为可见
  作为,某些设备可将 Bluetooth 功能设置为关闭、隐藏或可见。尝试连接设备时,用户应将设备设置为可见,这样才能为彼此所发现。完成设备配对后,如果用户担心设备会被其它设备发现,可以将设备设置为隐藏。
  将两个设备设为连接模式
  两个设备都充好电后,打开设备电源并开启 Bluetooth 功能,每个设备都需要初始化通信会话。通常,在两个设备之间连接时,一个设备会作为“”,而另一个设备则作为“访客”。主机设备是具有用户界面的设备,多数连接设置都将从此进行。一个设备可以是另一个设备的主机,也可以作为其它设备的访客。例如,手机与无线耳机配对时,该手机就是主机。但是,手机与膝上型计算机配对时,膝上型计算机就是主机。
  输入密码
  设备彼此发现对方后,用户将被要求在一个或两个设备中输入密码。某些情况下,如连接无线耳机时,密码是由制造商为耳机指定的固定密码。此时,用户需要在主机设备中输入此指定的密码。用户可在用户手册中找到此密码。在其它情况下,用户可输入他/她自己的密码。在这些情况下,用户将在两个设备中输入密码各一次。强烈建议用户为一次配对过程设定 8 位字母数字字符密码。输入密码后,设备将彼此验证并完成建立信任连接。
  删除或断开与信任设备的连接
  用户应何时删除或断开与信任设备的连接?如果您的其中一个 Bluetooth 设备丢失或被偷,您应取消以前与该设备配对的所有设备的配对设置。
  如何取消配对或删除信任设备?对于手机或计算机之类设备,用户应进入设备的连接设置,然后查找信任设备列表。用户随后便能选择添加新设备或删除信任设备。突出显示需要删除的设备,然后按删除按钮。键盘或鼠标之类设备只有一个按钮或作为用户接口,因此每次只能连接到一个设备。要删除其原来的信任设备,只需将鼠标或键盘连接到新设备。
参考知识库
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