如何动态设置Graphicssettings.global 设置

《无人深空》完美解决卡顿问题的方法_ucbug游戏网
《无人深空》完美解决卡顿问题的方法
作者:admin来源:未知发布时间: 08:17
《无人深空》卡顿问题很多玩家都遇到了。今天小编带来&意志于风&分享的《无人深空》卡顿问题完美解决方法,一起来看吧。
  一进吧就看到一堆人说什么卡顿啊闪退之类。我敢说大部分是玩盗版的,当然也有部分正版的同学因为设置不对或者电脑配置踩在高压线,但有人会说了我配置970m之类的也跪了,那么就是你打开的方式不对了,一楼滑稽。下面开始讲解决方式。
  闪退的请点右上角,这大部分是配置或盗版的问题楼主爱莫能助
  方法一:下载GeForce Experience软件,进入游戏界面,找到无人深空的游戏然后点击优化。这么简单的方法小白都会用,而且妈妈在再也不用担心我为配置问题而担心了,软件自动根据你的电脑配置选择最优化的设置
  当然第一种方法如果你对软件的优化表示有什么不服或者想开更高画质特效之类的
  好好说话别滑稽,点击优化旁边的小扳手,你可以尝试一下设置更高画面。
  方法二:这是重头戏了,楼主就属于对第一种方法及其不服的人,凭毛我的970只能开最低于是楼主开始了作死之旅,然后把画质之类的开到最高,然后卡出翔,但楼主还是不服,凭毛楼主一个学软件工程专业的玩个游戏卡顿都解决不了以后还怎么编程,所以我找到了下面这个方法
  方法二:步骤一:打开你安装无人深空的文件夹找到SETTINGS
  步骤二:打开SETTINGS文件夹找到这个TKGRAPHICSSETTINGS.MXML
步骤三:第三步来了,请大家仔细看好不要弄错了,否则游戏崩溃之类的楼主可不负责用记事本打开TKGRAPHICSSETTINGS.MXML,找到下图中画红线的句
&Property name=&GSync& value=&true& /&
  然后把
  &Property name=&GSync& value=&true& /&
  里面的那个true改成false,记住只要true为false就可以了乱改的话后果自负就是变为下图
  然后关闭记事本点击保存开始游戏吧
  如果还卡顿的话你把楼主小弟弟剁掉(反正也没有),开个玩笑,按以上两种方法98%以上的卡顿会得到明显的解决,如果以前你是三步一卡的,以后基本可以百步不卡如何动态设置GraphicsSettings_百度知道graphics settings - 必应 词典网络图形设置;画面设置1.图形设置...的话,你可以打开&菜单( menu)&按钮,选择&图形设置(Graphics Settings)&,禁用阴影效果(shadow effects)即可。|2.画面设置SPL以及44... ... DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_GREEN = 8 绿色游击队? 【Graphics Settings】 画面设置 【Sound Settings】
…|例句释义:全部,图形设置,画面设置类别:全部,口语,书面语,标题,技术来源:全部,字典,网络难度:全部,简单,中等,难更多例句筛选收起例句筛选1.
issue with
that could cause
to change your
settings5.The
an updated
for easier 必应词典应用准确权威无广告下 载 手 机 版 必 应 词 典体 验 P C 版 必 应 词 典iOS 知识-常用小技巧大杂烩 - IOS - 伯乐在线
& iOS 知识-常用小技巧大杂烩
1,打印View所有子视图
po [[self view]recursiveDescription]
po [[self view]recursiveDescription]
2,layoutSubviews调用的调用时机
* 当视图第一次显示的时候会被调用
* 当这个视图显示到屏幕上了,点击按钮
* 添加子视图也会调用这个方法
* 当本视图的大小发生改变的时候是会调用的
* 当子视图的frame发生改变的时候是会调用的
* 当删除子视图的时候是会调用的
* 当视图第一次显示的时候会被调用* 当这个视图显示到屏幕上了,点击按钮* 添加子视图也会调用这个方法* 当本视图的大小发生改变的时候是会调用的* 当子视图的frame发生改变的时候是会调用的* 当删除子视图的时候是会调用的
3,NSString过滤特殊字符
// 定义一个特殊字符的集合
NSCharacterSet *set = [NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:
@"@/:;()?「」"、[]{}#%-*+=_\|~<>$EUR^o'@#$%^&*()_+'""];
// 过滤字符串的特殊字符
NSString *newString = [trimString stringByTrimmingCharactersInSet:set];
// 定义一个特殊字符的集合NSCharacterSet *set = [NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:@"@/:;()?「」"、[]{}#%-*+=_\|~<>$EUR^o'@#$%^&*()_+'""];// 过滤字符串的特殊字符NSString *newString = [trimString stringByTrimmingCharactersInSet:set];
4,TransForm属性
//平移按钮
CGAffineTransform transForm = self.buttonView.
self.buttonView.transform = CGAffineTransformTranslate(transForm, 10, 0);
//旋转按钮
CGAffineTransform transForm = self.buttonView.
self.buttonView.transform = CGAffineTransformRotate(transForm, M_PI_4);
//缩放按钮
self.buttonView.transform = CGAffineTransformScale(transForm, 1.2, 1.2);
//初始化复位
self.buttonView.transform = CGAffineTransformI
12345678910111213
//平移按钮CGAffineTransform transForm = self.buttonView.transform;self.buttonView.transform = CGAffineTransformTranslate(transForm, 10, 0);&//旋转按钮CGAffineTransform transForm = self.buttonView.transform;self.buttonView.transform = CGAffineTransformRotate(transForm, M_PI_4);&//缩放按钮self.buttonView.transform = CGAffineTransformScale(transForm, 1.2, 1.2);&//初始化复位self.buttonView.transform = CGAffineTransformIdentity;
5,去掉分割线多余15像素
首先在viewDidLoad方法加入以下代码:
if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {
[self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {
[self.tableView setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
然后在重写willDisplayCell方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell
forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {
[cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {
[cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
1234567891011121314151617
首先在viewDidLoad方法加入以下代码: if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {&&&&&&&&[self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];&&&&}&&
if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {&&&&&&&&&&&&&&&&[self.tableView setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];}然后在重写willDisplayCell方法- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{&& &&&&if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {&&&&&& &&&&&&&&&&&& [cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];&&&&&&&&}&&&&&&&&if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];&&&&&&&&}}
6,计算方法耗时时间间隔
// 获取时间间隔
#define TICK
CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
#define TOCK
NSLog(@"Time: %f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
// 获取时间间隔#define TICK&& CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();#define TOCK&& NSLog(@"Time: %f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
7,Color颜色宏定义
// 随机颜色
#define RANDOM_COLOR [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256) / 255.0 green:arc4random_uniform(256) / 255.0 blue:arc4random_uniform(256) / 255.0 alpha:1]
// 颜色(RGB)
#define RGBCOLOR(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
// 利用这种方法设置颜色和透明值,可不影响子视图背景色
#define RGBACOLOR(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
// 随机颜色#define RANDOM_COLOR [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256) / 255.0 green:arc4random_uniform(256) / 255.0 blue:arc4random_uniform(256) / 255.0 alpha:1]// 颜色(RGB)#define RGBCOLOR(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]// 利用这种方法设置颜色和透明值,可不影响子视图背景色#define RGBACOLOR(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
8,Alert提示宏定义
#define Alert(_S_, ...) [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:[NSString stringWithFormat:(_S_), ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil] show]
#define Alert(_S_, ...) [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:[NSString stringWithFormat:(_S_), ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil] show]
8,让 iOS 应用直接退出
- (void)exitApplication {
AppDelegate *app = [UIApplication sharedApplication].
UIWindow *window = app.
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
window.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
12345678910
- (void)exitApplication {&&&&AppDelegate *app = [UIApplication sharedApplication].delegate;&&&&UIWindow *window = app.window;&&&&&[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{&&&&&&&&window.alpha = 0;&&&&} completion:^(BOOL finished) {&&&&&&&&exit(0);&&&&}];}
8,NSArray 快速求总和 最大值 最小值 和 平均值
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"2.0", @"2.3", @"3.0", @"4.0", @"10", nil];
CGFloat sum = [[array valueForKeyPath:@"@sum.floatValue"] floatValue];
CGFloat avg = [[array valueForKeyPath:@"@avg.floatValue"] floatValue];
CGFloat max =[[array valueForKeyPath:@"@max.floatValue"] floatValue];
CGFloat min =[[array valueForKeyPath:@"@min.floatValue"] floatValue];
NSLog(@"%fn%fn%fn%f",sum,avg,max,min);
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"2.0", @"2.3", @"3.0", @"4.0", @"10", nil];CGFloat sum = [[array valueForKeyPath:@"@sum.floatValue"] floatValue];CGFloat avg = [[array valueForKeyPath:@"@avg.floatValue"] floatValue];CGFloat max =[[array valueForKeyPath:@"@max.floatValue"] floatValue];CGFloat min =[[array valueForKeyPath:@"@min.floatValue"] floatValue];NSLog(@"%fn%fn%fn%f",sum,avg,max,min);
9,修改Label中不同文字颜色
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
[self editStringColor:self.label.text editStr:@"好" color:[UIColor blueColor]];
- (void)editStringColor:(NSString *)string editStr:(NSString *)editStr color:(UIColor *)color {
// string为整体字符串, editStr为需要修改的字符串
NSRange range = [string rangeOfString:editStr];
NSMutableAttributedString *attribute = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:string];
// 设置属性修改字体颜色UIColor与大小UIFont
[attribute addAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:color} range:range];
self.label.attributedText =
12345678910111213141516
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{&&&&[self editStringColor:self.label.text editStr:@"好" color:[UIColor blueColor]];}&- (void)editStringColor:(NSString *)string editStr:(NSString *)editStr color:(UIColor *)color {&&&&// string为整体字符串, editStr为需要修改的字符串&&&&NSRange range = [string rangeOfString:editStr];&&&&&NSMutableAttributedString *attribute = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:string];&&&&&// 设置属性修改字体颜色UIColor与大小UIFont&&&&[attribute addAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:color} range:range];&&&&&self.label.attributedText = attribute;}
10,播放声音
1.获取音效资源的路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"pour_milk" ofType:@"wav"];
2.将路劲转化为url
NSURL *tempUrl = [NSURL fileURLWithPath:path];
3.用转化成的url创建一个播放器
NSError *error =
AVAudioPlayer *play = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:tempUrl error:&error];
self.player =
[play play];
1234567891011
&&#import&& //&&1.获取音效资源的路径&& NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"pour_milk" ofType:@"wav"];&& //&&2.将路劲转化为url&& NSURL *tempUrl = [NSURL fileURLWithPath:path];&& //&&3.用转化成的url创建一个播放器&& NSError *error = nil;&& AVAudioPlayer *play = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:tempUrl error:&error];&& self.player = play;&& //&&4.播放&& [play play];
11,检测是否IPad Pro和其它设备型号
- (BOOL)isIpadPro
UIScreen *Screen = [UIScreen mainScreen];
CGFloat width = Screen.nativeBounds.size.width/Screen.nativeS
CGFloat height = Screen.nativeBounds.size.height/Screen.nativeS
BOOL isIpad =[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomP
BOOL hasIPadProWidth = fabs(width - 1024.f) = 8.0)
文/Originalee(简书作者)原文链接:/p/9d36aa12429f著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
- (BOOL)isIpadPro{&& &&UIScreen *Screen = [UIScreen mainScreen];&& &&CGFloat width = Screen.nativeBounds.size.width/Screen.nativeScale;&&&&CGFloat height = Screen.nativeBounds.size.height/Screen.nativeScale;&&&&&&&& &&BOOL isIpad =[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad;&& &&BOOL hasIPadProWidth = fabs(width - 1024.f) = 8.0)&文/Originalee(简书作者)原文链接:http:///p/9d36aa12429f著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
11,修改Tabbar Item的属性
// 修改标题位置
self.tabBarItem.titlePositionAdjustment = UIOffsetMake(0, -10);
// 修改图片位置
self.tabBarItem.imageInsets = UIEdgeInsetsMake(-3, 0, 3, 0);
// 批量修改属性
for (UIBarItem *item in self.tabBarController.tabBar.items) {
[item setTitleTextAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:19.0], NSFontAttributeName, nil]
forState:UIControlStateNormal];
// 设置选中和未选中字体颜色
[[UITabBar appearance] setShadowImage:[[UIImage alloc] init]];
//未选中字体颜色
[[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor greenColor]} forState:UIControlStateNormal];
//选中字体颜色
[[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor cyanColor]} forState:UIControlStateSelected];
1234567891011121314151617181920
&&&&// 修改标题位置&&&&self.tabBarItem.titlePositionAdjustment = UIOffsetMake(0, -10);&&&&// 修改图片位置&&&&self.tabBarItem.imageInsets = UIEdgeInsetsMake(-3, 0, 3, 0);&&&&&// 批量修改属性&&&&for (UIBarItem *item in self.tabBarController.tabBar.items) {&&&&&&&&[item setTitleTextAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:&&&&&&&&&&&&&&&& [UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:19.0], NSFontAttributeName, nil]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&forState:UIControlStateNormal];&&&&}&&&&&// 设置选中和未选中字体颜色&&&&[[UITabBar appearance] setShadowImage:[[UIImage alloc] init]];&&&&&//未选中字体颜色&&&&[[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor greenColor]} forState:UIControlStateNormal];&&&&&//选中字体颜色&&&&[[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor cyanColor]} forState:UIControlStateSelected];
12,NULL – nil – Nil – NSNULL的区别
* nil是OC的,空对象,地址指向空(0)的对象。对象的字面零值
* Nil是Objective-C类的字面零值
* NULL是C的,空地址,地址的数值是0,是个长整数
* NSNull用于解决向NSArray和NSDictionary等集合中添加空值的问题
* nil是OC的,空对象,地址指向空(0)的对象。对象的字面零值&* Nil是Objective-C类的字面零值&* NULL是C的,空地址,地址的数值是0,是个长整数&* NSNull用于解决向NSArray和NSDictionary等集合中添加空值的问题
11,去掉BackBarButtonItem的文字
[[UIBarButtonItem appearance] setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(0, -60)
forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
[[UIBarButtonItem appearance] setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(0, -60)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
12,控件不能交互的一些原因
1,控件的userInteractionEnabled = NO
2,透明度小于等于0.01,aplpha
3,控件被隐藏的时候,hidden = YES
4,子视图的位置超出了父视图的有效范围,子视图无法交互,设置了。
5,需要交互的视图,被其他视图盖住(其他视图开启了用户交互)。
1,控件的userInteractionEnabled = NO2,透明度小于等于0.01,aplpha3,控件被隐藏的时候,hidden = YES4,子视图的位置超出了父视图的有效范围,子视图无法交互,设置了。5,需要交互的视图,被其他视图盖住(其他视图开启了用户交互)。
12,修改UITextField中Placeholder的文字颜色
[text setValue:[UIColor redColor] forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"];
[text setValue:[UIColor redColor] forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"];}
13,视图的生命周期
1、 alloc 创建对象,分配空间
2、 init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、 loadView 从nib载入视图 ,除非你没有使用xib文件创建视图
4、 viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、 viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、 viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成
1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放.
viewVillUnload- 当内存过低,即将释放时调用;
viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。
12345678910111213
1、 alloc 创建对象,分配空间2、 init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3、 loadView 从nib载入视图 ,除非你没有使用xib文件创建视图4、 viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件5、 viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了6、 viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成&1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放.&viewVillUnload- 当内存过低,即将释放时调用;viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。
14,应用程序的生命周期
1,启动但还没进入状态保存 :
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
2,基本完成程序准备开始运行:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
3,当应用程序将要入非活动状态执行,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
4,当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
5,当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
6,当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反:
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
7,当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作:
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
1234567891011121314151617181920
1,启动但还没进入状态保存 :- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions &2,基本完成程序准备开始运行:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions&3,当应用程序将要入非活动状态执行,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了:- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application &4,当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反:- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application&& &5,当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可:- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application&&&6,当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反:- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application&&&7,当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作:- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
15,判断view是不是指定视图的子视图
BOOL isView =
[textView isDescendantOfView:self.view];
BOOL isView =&&[textView isDescendantOfView:self.view];
16,判断对象是否遵循了某协议
if ([self.selectedController conformsToProtocol:@protocol(RefreshPtotocol)]) {
[self.selectedController performSelector:@selector(onTriggerRefresh)];
if ([self.selectedController conformsToProtocol:@protocol(RefreshPtotocol)]) {&&&&[self.selectedController performSelector:@selector(onTriggerRefresh)];}
17,页面强制横屏
#pragma mark - 强制横屏代码
- (BOOL)shouldAutorotate{
//是否支持转屏
return NO;
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
//支持哪些转屏方向
return UIInterfaceOrientationMaskL
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
return UIInterfaceOrientationLandscapeR
- (BOOL)prefersStatusBarHidden{
return NO;
123456789101112131415
#pragma mark - 强制横屏代码- (BOOL)shouldAutorotate{&&&&&&&&//是否支持转屏&&&&&& &&&&return NO;}- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{&&&&&&&&//支持哪些转屏方向&&&&&&&&return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;}- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{&&&&&&&&&&&&&& &&&&return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;}- (BOOL)prefersStatusBarHidden{&& &&&&return NO;}
18,系统键盘通知消息
1、UIKeyboardWillShowNotification-将要弹出键盘
2、UIKeyboardDidShowNotification-显示键盘
3、UIKeyboardWillHideNotification-将要隐藏键盘
4、UIKeyboardDidHideNotification-键盘已经隐藏
5、UIKeyboardWillChangeFrameNotification-键盘将要改变frame
6、UIKeyboardDidChangeFrameNotification-键盘已经改变frame
1、UIKeyboardWillShowNotification-将要弹出键盘2、UIKeyboardDidShowNotification-显示键盘3、UIKeyboardWillHideNotification-将要隐藏键盘4、UIKeyboardDidHideNotification-键盘已经隐藏5、UIKeyboardWillChangeFrameNotification-键盘将要改变frame6、UIKeyboardDidChangeFrameNotification-键盘已经改变frame
19,关闭navigationController的滑动返回手势
self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;
self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;
20,设置状态栏背景为任意的颜色
- (void)setStatusColor
UIView *statusBarView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 20)];
statusBarView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:statusBarView];
- (void)setStatusColor{&&&&UIView *statusBarView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 20)];&&&&statusBarView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];&&&&[self.view addSubview:statusBarView];}
21,让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印
打开终端输入三条命令:
touch ~/.lldbinit
echo display @import UIKit && ~/.lldbinit
echo target stop-hook add -o "target stop-hook disable" && ~/.lldbinit
打开终端输入三条命令:&&&&touch ~/.lldbinit&&&&echo display @import UIKit && ~/.lldbinit&&&&echo target stop-hook add -o "target stop-hook disable" && ~/.lldbinit
下次重新运行项目,然后就不报错了。
22,Label行间距
-(void)test{
NSMutableAttributedString *attributedString =
[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:self.contentLabel.text];
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle =
[[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
[paragraphStyle setLineSpacing:3];
//调整行间距
[attributedString addAttribute:NSParagraphStyleAttributeName
value:paragraphStyle
range:NSMakeRange(0, [self.contentLabel.text length])];
self.contentLabel.attributedText = attributedS
123456789101112
-(void)test{&&&&NSMutableAttributedString *attributedString =&&&&&& [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:self.contentLabel.text];&&&&NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle =&&[[NSMutableParagraphStyle alloc] init];&&&& [paragraphStyle setLineSpacing:3];&&&&&//调整行间距&&&&&& && [attributedString addAttribute:NSParagraphStyleAttributeName &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& value:paragraphStyle &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& range:NSMakeRange(0, [self.contentLabel.text length])];&&&& self.contentLabel.attributedText = attributedString;}
23,UIImageView填充模式
@"UIViewContentModeScaleToFill",
// 拉伸自适应填满整个视图
@"UIViewContentModeScaleAspectFit",
// 自适应比例大小显示
@"UIViewContentModeScaleAspectFill",
// 原始大小显示
@"UIViewContentModeRedraw",
// 尺寸改变时重绘
@"UIViewContentModeCenter",
@"UIViewContentModeTop",
@"UIViewContentModeBottom",
@"UIViewContentModeLeft",
// 中间贴左
@"UIViewContentModeRight",
// 中间贴右
@"UIViewContentModeTopLeft",
@"UIViewContentModeTopRight",
@"UIViewContentModeBottomLeft",
@"UIViewContentModeBottomRight",
12345678910111213
@"UIViewContentModeScaleToFill",&&&&&&// 拉伸自适应填满整个视图&&@"UIViewContentModeScaleAspectFit",&& // 自适应比例大小显示&&@"UIViewContentModeScaleAspectFill",&&// 原始大小显示&&@"UIViewContentModeRedraw",&&&&&&&&&& // 尺寸改变时重绘&&@"UIViewContentModeCenter",&&&&&&&&&& // 中间&&@"UIViewContentModeTop",&&&&&&&&&&&&&&// 顶部&&@"UIViewContentModeBottom",&&&&&&&&&& // 底部&&@"UIViewContentModeLeft",&&&&&&&&&&&& // 中间贴左&&@"UIViewContentModeRight",&&&&&&&&&&&&// 中间贴右&&@"UIViewContentModeTopLeft",&&&&&&&&&&// 贴左上&&@"UIViewContentModeTopRight",&&&&&&&& // 贴右上&&@"UIViewContentModeBottomLeft",&&&&&& // 贴左下&&@"UIViewContentModeBottomRight",&&&&&&// 贴右下
24,宏定义检测block是否可用
#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };
// 宏定义之前的用法
if (completionBlock)
completionBlock(arg1, arg2);
// 宏定义之后的用法
BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);
#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };&& // 宏定义之前的用法 if (completionBlock)&& {&& &&&&completionBlock(arg1, arg2); &&}&&&&// 宏定义之后的用法 BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);
25,Debug栏打印时自动把Unicode编码转化成汉字
// 有时候我们在xcode中打印中文,会打印出Unicode编码,还需要自己去一些在线网站转换,有了插件就方便多了。
DXXcodeConsoleUnicodePlugin 插件
// 有时候我们在xcode中打印中文,会打印出Unicode编码,还需要自己去一些在线网站转换,有了插件就方便多了。 DXXcodeConsoleUnicodePlugin 插件
26,设置状态栏文字样式颜色
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO];
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO];[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];
26,自动生成模型代码的插件
// 可自动生成模型的代码,省去写模型代码的时间
ESJsonFormat-for-Xcode
// 可自动生成模型的代码,省去写模型代码的时间ESJsonFormat-for-Xcode
27,iOS中的一些手势
轻击手势(TapGestureRecognizer)
轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)
长按手势(LongPressGestureRecognizer)
拖动手势(PanGestureRecognizer)
捏合手势(PinchGestureRecognizer)
旋转手势(RotationGestureRecognizer)
轻击手势(TapGestureRecognizer)轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)长按手势(LongPressGestureRecognizer)拖动手势(PanGestureRecognizer)捏合手势(PinchGestureRecognizer)旋转手势(RotationGestureRecognizer)
27,iOS 开发中一些相关的路径
模拟器的位置:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs
文档安装位置:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets
插件保存路径:
~/Library/ApplicationSupport/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins
自定义代码段的保存路径:
~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets/
如果找不到CodeSnippets文件夹,可以自己新建一个CodeSnippets文件夹。
~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles
123456789101112131415
模拟器的位置:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs &文档安装位置:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets&插件保存路径:~/Library/ApplicationSupport/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins&自定义代码段的保存路径:~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets/ 如果找不到CodeSnippets文件夹,可以自己新建一个CodeSnippets文件夹。&证书路径~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles
28,获取 iOS 路径的方法
获取家目录路径的函数
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
获取Documents目录路径的方法
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
获取Documents目录路径的方法
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
12345678910111213
获取家目录路径的函数NSString *homeDir = NSHomeDirectory();&获取Documents目录路径的方法NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];&获取Documents目录路径的方法NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];&获取tmp目录路径的方法:NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
29,字符串相关操作
去除所有的空格
[str stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""]
去除首尾的空格
[str stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];
- (NSString *)uppercaseS 全部字符转为大写字母
- (NSString *)lowercaseString 全部字符转为小写字母
去除所有的空格[str stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""]&去除首尾的空格[str stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];&- (NSString *)uppercaseString; 全部字符转为大写字母- (NSString *)lowercaseString 全部字符转为小写字母
30, CocoaPods pod install/pod update更新慢的问题
pod install --verbose --no-repo-update
pod update --verbose --no-repo-update
如果不加后面的参数,默认会升级CocoaPods的spec仓库,加一个参数可以省略这一步,然后速度就会提升不少。
pod install --verbose --no-repo-update pod update --verbose --no-repo-update如果不加后面的参数,默认会升级CocoaPods的spec仓库,加一个参数可以省略这一步,然后速度就会提升不少。
31,MRC和ARC混编设置方式
在XCode中targets的build phases选项下Compile Sources下选择 不需要arc编译的文件
双击输入 -fno-objc-arc 即可
MRC工程中也可以使用ARC的类,方法如下:
在XCode中targets的build phases选项下Compile Sources下选择要使用arc编译的文件
双击输入 -fobjc-arc 即可
在XCode中targets的build phases选项下Compile Sources下选择 不需要arc编译的文件双击输入 -fno-objc-arc 即可&MRC工程中也可以使用ARC的类,方法如下:在XCode中targets的build phases选项下Compile Sources下选择要使用arc编译的文件双击输入 -fobjc-arc 即可
32,把tableview里cell的小对勾的颜色改成别的颜色
_mTableView.tintColor = [UIColor redColor];
_mTableView.tintColor = [UIColor redColor];
33,调整tableview的separaLine线的位置
tableView.separatorInset = UIEdgeInsetsMake(0, 100, 0, 0);
tableView.separatorInset = UIEdgeInsetsMake(0, 100, 0, 0);
34,设置滑动的时候隐藏navigationbar
navigationController.hidesBarsOnSwipe = Yes
navigationController.hidesBarsOnSwipe = Yes
35,自动处理键盘事件,实现输入框防遮挡的插件
IQKeyboardManager
/hackiftekhar/IQKeyboardManager
IQKeyboardManagerhttps:///hackiftekhar/IQKeyboardManager
36,Quartz2D相关
图形上下是一个CGContextRef类型的数据。
图形上下文包含:
1,绘图路径(各种各样图形)
2,绘图状态(颜色,线宽,样式,旋转,缩放,平移)
3,输出目标(绘制到什么地方去?UIView、图片)
1,获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2,添加线条
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
4,关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
6,设置线条颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
7, 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
8,设置头尾样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);
9,设置转折点样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
11,指定圆心
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);
12,获取图片上下文
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
13,保存图形上下文
CGContextSaveGState(ctx)
14,恢复图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx)
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
图形上下是一个CGContextRef类型的数据。图形上下文包含:1,绘图路径(各种各样图形)2,绘图状态(颜色,线宽,样式,旋转,缩放,平移)3,输出目标(绘制到什么地方去?UIView、图片)&1,获取当前图形上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();2,添加线条CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);3,渲染CGContextStrokePath(ctx);CGContextFillPath(ctx);4,关闭路径CGContextClosePath(ctx);5,画矩形CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));6,设置线条颜色[[UIColor redColor] setStroke];7, 设置线条宽度CGContextSetLineWidth(ctx, 20);8,设置头尾样式CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);9,设置转折点样式CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);10,画圆CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));11,指定圆心CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);12,获取图片上下文UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();13,保存图形上下文CGContextSaveGState(ctx)14,恢复图形上下文CGContextRestoreGState(ctx)
37,屏幕截图
// 1. 开启一个与图片相关的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size,NO,0.0);
// 2. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 3. 获取需要截取的view的layer
[self.view.layer renderInContext:ctx];
// 4. 从当前上下文中获取图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5. 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6. 把图片保存到相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
1234567891011121314151617
&&&&// 1. 开启一个与图片相关的图形上下文&&&&UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size,NO,0.0);&&&&&// 2. 获取当前图形上下文&&&&CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();&&&&&// 3. 获取需要截取的view的layer&&&&[self.view.layer renderInContext:ctx];&&&&&// 4. 从当前上下文中获取图片&&&&UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();&&&&&// 5. 关闭图形上下文&&&&UIGraphicsEndImageContext();&&&&&// 6. 把图片保存到相册&&&&UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
37,左右抖动动画
//1, 创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
//2, 告诉系统执行什么动画。
keyAnima.keyPath = @"transform.rotation";
keyAnima.values = @[@(-M_PI_4 /90.0 * 5),@(M_PI_4 /90.0 * 5),@(-M_PI_4 /90.0 * 5)];
3, 执行完之后不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
// 4, 执行完之后保存最新的状态
keyAnima.fillMode = kCAFillModeF
// 5, 动画执行时间
keyAnima.duration = 0.2;
// 6, 设置重复次数。
keyAnima.repeatCount = MAXFLOAT;
// 7, 添加核心动画
[self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
123456789101112131415161718192021
//1, 创建核心动画CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation]; &//2, 告诉系统执行什么动画。keyAnima.keyPath = @"transform.rotation"; keyAnima.values = @[@(-M_PI_4 /90.0 * 5),@(M_PI_4 /90.0 * 5),@(-M_PI_4 /90.0 * 5)]; &//&&3, 执行完之后不删除动画 keyAnima.removedOnCompletion = NO; &// 4, 执行完之后保存最新的状态 keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; &// 5, 动画执行时间 keyAnima.duration = 0.2; &// 6, 设置重复次数。 keyAnima.repeatCount = MAXFLOAT; &// 7, 添加核心动画 [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
38,CALayer 的知识
负责视图中显示内容和动画
负责监听和响应事件
创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(既CALayer)
UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能.
CALayer属性:
中点(由anchorPoint决定)
anchorPoint 锚点
borderColor 边框颜色
borderWidth 边框宽度
cornerRadius 圆角半径
shadowColor 阴影颜色
contents 内容
opacity 透明度
shadowOpacity 偏移
shadowRadius 阴影半径
shadowColor 阴影颜色
masksToBounds 裁剪
12345678910111213141516171819
CALayer&&负责视图中显示内容和动画UIView&&&& 负责监听和响应事件&创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(既CALayer)UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能.&CALayer属性:position&&中点(由anchorPoint决定)anchorPoint 锚点borderColor 边框颜色borderWidth 边框宽度cornerRadius 圆角半径shadowColor 阴影颜色contents 内容opacity 透明度shadowOpacity 偏移shadowRadius 阴影半径shadowColor 阴影颜色masksToBounds 裁剪
39,性能相关
1. 视图复用,比如UITableViewCell,UICollectionViewCell.
2. 数据缓存,比如用SDWebImage实现图片缓存。
3. 任何情况下都不能堵塞主线程,把耗时操作尽量放到子线程。
4. 如果有多个下载同时并发,可以控制并发数。
5. 在合适的地方尽量使用懒加载。
6. 重用重大开销对象,比如:NSDateFormatter、NSCalendar。
7. 选择合适的数据存储。
8. 避免循环引用。避免delegate用retain、strong修饰,block可能导致循环引用,NSTimer也可能导致内存泄露等。
9. 当涉及到定位的时候,不用的时候最好把定位服务关闭。因为定位耗电、流量。
10. 加锁对性能有重大开销。
11. 界面最好不要添加过多的subViews.
12. TableView 如果不同行高,那么返回行高,最好做缓存。
13. Viewdidload 里尽量不要做耗时操作。
12345678910111213
1. 视图复用,比如UITableViewCell,UICollectionViewCell.2. 数据缓存,比如用SDWebImage实现图片缓存。3. 任何情况下都不能堵塞主线程,把耗时操作尽量放到子线程。4. 如果有多个下载同时并发,可以控制并发数。5. 在合适的地方尽量使用懒加载。6. 重用重大开销对象,比如:NSDateFormatter、NSCalendar。7. 选择合适的数据存储。8. 避免循环引用。避免delegate用retain、strong修饰,block可能导致循环引用,NSTimer也可能导致内存泄露等。9. 当涉及到定位的时候,不用的时候最好把定位服务关闭。因为定位耗电、流量。10. 加锁对性能有重大开销。11. 界面最好不要添加过多的subViews.12. TableView 如果不同行高,那么返回行高,最好做缓存。13. Viewdidload 里尽量不要做耗时操作。
40,验证身份证号码
//验证身份证号码
- (BOOL)checkIdentityCardNo:(NSString*)cardNo
if (cardNo.length != 18) {
NSArray* codeArray = [NSArray arrayWithObjects:@"7",@"9",@"10",@"5",@"8",@"4",@"2",@"1",@"6",@"3",@"7",@"9",@"10",@"5",@"8",@"4",@"2", nil];
NSDictionary* checkCodeDic = [NSDictionary dictionaryWithObjects:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"0",@"X",@"9",@"8",@"7",@"6",@"5",@"4",@"3",@"2", nil]
forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@"0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"10", nil]];
NSScanner* scan = [NSScanner scannerWithString:[cardNo substringToIndex:17]];
BOOL isNum = [scan scanInt:&val] && [scan isAtEnd];
if (!isNum) {
return NO;
int sumValue = 0;
for (int i =0; i
12345678910111213141516171819
//验证身份证号码- (BOOL)checkIdentityCardNo:(NSString*)cardNo{&&&&if (cardNo.length != 18) {&&&&&&&&return&&NO;&&&&}&&&&NSArray* codeArray = [NSArray arrayWithObjects:@"7",@"9",@"10",@"5",@"8",@"4",@"2",@"1",@"6",@"3",@"7",@"9",@"10",@"5",@"8",@"4",@"2", nil];&&&&NSDictionary* checkCodeDic = [NSDictionary dictionaryWithObjects:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"0",@"X",@"9",@"8",@"7",@"6",@"5",@"4",@"3",@"2", nil]&&forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@"0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"10", nil]];&&&&&NSScanner* scan = [NSScanner scannerWithString:[cardNo substringToIndex:17]];&&&&&int val;&&&&BOOL isNum = [scan scanInt:&val] && [scan isAtEnd];&&&&if (!isNum) {&&&&&&&&return NO;&&&&}&&&&int sumValue = 0;&&&&&for (int i =0; i
41,响应者链条顺序
1& 当应用程序启动以后创建 UIApplication 对象
2& 然后启动“消息循环”监听所有的事件
3& 当用户触摸屏幕的时候, "消息循环"监听到这个触摸事件
4& "消息循环" 首先把监听到的触摸事件传递了 UIApplication 对象
5& UIApplication 对象再传递给 UIWindow 对象
6& UIWindow 对象再传递给 UIWindow 的根控制器(rootViewController)
7& 控制器再传递给控制器所管理的 view
8& 控制器所管理的 View 在其内部搜索看本次触摸的点在哪个控件的范围内(调用Hit test检测是否在这个范围内)
9& 找到某个控件以后(调用这个控件的 touchesXxx 方法), 再一次向上返回, 最终返回给"消息循环"
10& "消息循环"知道哪个按钮被点击后, 在搜索这个按钮是否注册了对应的事件, 如果注册了, 那么就调用这个"事件处理"程序。(一般就是执行控制器中的"事件处理"方法)
12345678910111213141516171819
1& 当应用程序启动以后创建 UIApplication 对象&2& 然后启动“消息循环”监听所有的事件&3& 当用户触摸屏幕的时候, "消息循环"监听到这个触摸事件&4& "消息循环" 首先把监听到的触摸事件传递了 UIApplication 对象&5& UIApplication 对象再传递给 UIWindow 对象&6& UIWindow 对象再传递给 UIWindow 的根控制器(rootViewController)&7& 控制器再传递给控制器所管理的 view&8& 控制器所管理的 View 在其内部搜索看本次触摸的点在哪个控件的范围内(调用Hit test检测是否在这个范围内)&9& 找到某个控件以后(调用这个控件的 touchesXxx 方法), 再一次向上返回, 最终返回给"消息循环"&10& "消息循环"知道哪个按钮被点击后, 在搜索这个按钮是否注册了对应的事件, 如果注册了, 那么就调用这个"事件处理"程序。(一般就是执行控制器中的"事件处理"方法)
42,使用函数式指针执行方法和忽略performSelector方法的时候警告
不带参数的:
SEL selector = NSSelectorFromString(@"someMethod");
IMP imp = [_controller methodForSelector:selector];
void (*func)(id, SEL) = (void *)
func(_controller, selector);
带参数的:
SEL selector = NSSelectorFromString(@"processRegion:ofView:");
IMP imp = [_controller methodForSelector:selector];
CGRect (*func)(id, SEL, CGRect, UIView *) = (void *)
CGRect result = func(_controller, selector, someRect, someView);
忽略警告:
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[someController performSelector: NSSelectorFromString(@"someMethod")]
#pragma clang diagnostic pop
如果需要忽视的警告有多处,可以定义一个宏:
#define SuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff)
_Pragma("clang diagnostic push")
_Pragma("clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"")
_Pragma("clang diagnostic pop")
} while (0)
使用方法:
SuppressPerformSelectorLeakWarning(
[_target performSelector:_action withObject:self]
123456789101112131415161718192021222324252627282930
不带参数的:SEL selector = NSSelectorFromString(@"someMethod");IMP imp = [_controller methodForSelector:selector];void (*func)(id, SEL) = (void *)imp;func(_controller, selector);&带参数的:SEL selector = NSSelectorFromString(@"processRegion:ofView:");IMP imp = [_controller methodForSelector:selector];CGRect (*func)(id, SEL, CGRect, UIView *) = (void *)imp;CGRect result = func(_controller, selector, someRect, someView);&忽略警告:#pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"&&[someController performSelector: NSSelectorFromString(@"someMethod")]#pragma clang diagnostic pop&如果需要忽视的警告有多处,可以定义一个宏:#define SuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff)&&&& do { &&&&&&&&&&_Pragma("clang diagnostic push")&&&&&&&&&&&&_Pragma("clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"") &&&&&&Stuff; &&&&&&&&&&_Pragma("clang diagnostic pop")&&&& } while (0)使用方法:SuppressPerformSelectorLeakWarning( &&[_target performSelector:_action withObject:self]);
43,UIApplication的简单使用
--------设置角标数字--------
//获取UIApplication对象
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];
//在设置之前, 要注册一个通知,从ios8之后,都要先注册一个通知对象.才能够接收到提醒.
UIUserNotificationSettings *notice =
[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
//注册通知对象
[ap registerUserNotificationSettings:notice];
//设置提醒数字
ap.applicationIconBadgeNumber = 20;
--------设置联网状态--------
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];
ap.networkActivityIndicatorVisible = YES;
--------------------------
123456789101112131415
--------设置角标数字--------&&&&//获取UIApplication对象&&&&UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];&&&&//在设置之前, 要注册一个通知,从ios8之后,都要先注册一个通知对象.才能够接收到提醒.&&&&UIUserNotificationSettings *notice =&&&&[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];&&&&//注册通知对象&&&&[ap registerUserNotificationSettings:notice];&&&&//设置提醒数字&&&&ap.applicationIconBadgeNumber = 20;&--------设置联网状态--------&&&&UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];&&&&ap.networkActivityIndicatorVisible = YES;--------------------------
以上整理只为自己和大家方便查看,iOS中小技巧和黑科技数不尽
如果大家有不错的代码和技巧,也可留言或私信我,然后加上。
待续。。。。。。
会继续更新的! 😇
可能感兴趣的话题
关于iOS频道
iOS频道分享iOS和Swift开发,应用设计和推广,iOS相关的行业动态。
新浪微博:
推荐微信号
(加好友请注明来意)
– 好的话题、有启发的回复、值得信赖的圈子
– 分享和发现有价值的内容与观点
– 为IT单身男女服务的征婚传播平台
– 优秀的工具资源导航
– 翻译传播优秀的外文文章
– 国内外的精选文章
– UI,网页,交互和用户体验
– 专注iOS技术分享
– 专注Android技术分享
– JavaScript, HTML5, CSS
– 专注Java技术分享
– 专注Python技术分享
& 2016 伯乐在线}

我要回帖

更多关于 实况足球settings设置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信