戏命师烬的语音被选中的语音

戏命师全面增强 解析6.4版本英雄改动
LOL-英雄联盟新闻导语
新英雄全面增强,野区霸主赵信惨遭削弱,6.4版本还有哪些改动,和小编一起往下看。
产自17173英雄联盟原创攻略组的巨人墨菲特,好吧,听名字我是只会玩石头人,但是我想把更多自己对英雄的理解分享给大家!
英雄联盟ID:Autarch丶,段位区号:4区钻石守门员(定位赛那叫凄惨,不过小编还是会赶快打上原来的段位)。
这次给大家带来美服6.4版本的英雄调整,而这次6.4版本更新中新英雄戏命师基础属性得到了全面强化,当前版本最热门的大嘴和赵信都被拳头爸爸横砍一刀,当然也有一大波被人们所遗忘的英雄得到增强,想知道即将热门的英雄吗?下面就和小编一起去了解和分析一下6.4版本英雄方面的改动。
以下文章:绿色粗字体为相对增强,红色粗字体则为相对削弱,橙色粗字体则为调整。
本期重点英雄改动及分析
每5秒生命值回复从 5.5 提高至 6
每等级每5秒生命值回复加成从 0.5 提高至 0.55
移动速度从 325 提高至 330
推荐装更新
对于很多英雄来说,烬的生存能力堪忧,大嘴即使被敌方近身,在正常发育的情况下还是能够拥有足够输出来击杀敌人,但是烬在被近身之后,丢完技能与4次普工就是一颗人头,毫无作战能力,这次改动从各方面增强了烬的基础属性,使其线上续航以及风筝能力都得到了很大程度的提升。
低语[ 被动 ]
烬的第4发子弹对建筑会产生小型暴击效果,伤害会减少44%(并且不会附加斩杀伤害)
所有额外攻速都会受到攻击速度降低效果的影响(基础攻速不变)
修复Bug:在重新装填后,烬会失去疾射火炮的范围加成。
由于烬的攻速限制,使其推线速度也是非常满,小兵就可以通过技能快速清理,那么防御塔呢,这次改动烬每第4发子弹可以对防御塔进行暴击,提高烬的推线速度,以及在中团高地时使用第4发子弹点塔时,暴击所提供的移速加成,可以更大程度得保障你不被敌方所控制。
致命华彩[ W ]
当烬正在使用W技能时,标记不会消失
该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能
当前版本,烬W在CD时,标记是无法存在的,当然这次改动会让你W技能在CD时也能够存在,然后在你W技能CD完毕后能够更快速的禁锢你想要禁锢的敌人,该技能在命中一个敌方技能后就会停止,如上述是个单体技能。
万众倾倒[ E ]
现在会对E所减速或伤害的所有英雄,都附加W的标记效果,而不再只是E触发后的那一个进行标记。
E技能的小小改变会使得依靠EW禁锢的实现变得更加困难,E技能的释放位置也变得相对关键,需要爆炸后才能产生标记,没有敌人会闲的蛋疼然后站着让你炸吧,如果想让敌人受到禁锢和E的爆炸伤害,最有效的方法还是依靠队友或者是自己的普工,又或者是团战时配合W技能禁锢之后释放E技能使得敌人受到全额伤害。
完美谢幕[ R ]
该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能
修复Bug:使用大招时,敌人有时会卡在烬屏幕的边缘
修复了敌方英雄会卡在烬屏幕的边缘,但是小编也没遇到过这种情况,比较新英雄在国服登录也没有多久,有些bug你也不能怪制作方,只是还没有新闻报告因为这种bug而产生的外挂程序,即使修复了就好。
德邦总管 赵信
狂战怒吼[ W ]
额外攻速加成从 40/50/60/70/80% 降低至 40/45/50/55/60%
AP加成率从 0.7 降低至 0.4
信爷在6.3版本中W技能改成每3次普工就能得到一个必定暴击的效果,主动短时间的攻速爆发也相当bug,这短时间的活跃表现也给了拳头爸爸削他的理由,W技能回复AP收益略减,以及主动攻速加成下调,我们在新版本种可能会不再考虑从羊刀中收益,不依靠特效流的信爷在新版本中也许会更加出彩。
河流之王 塔姆肯奇
巨舌鞭笞[ Q ]
宽度从 90 降低至 70
Q技能改动有增强也有削弱,比如在小兵群中,宽度减少能够让你更加轻松的越过小兵而Q到敌方英雄,其二宽度下调会让你的Q技能更加容易被敌方英雄通过走位而避开。
深渊潜航[ R ]
再次使用的间隔时间从 0秒 提高至 1秒(总的移动时间不变)
如果塔姆正在进行进入漩涡的动作,那么友方英雄还可以点击他来加入旅行
也是分两点来讲,有削弱也有增强,使用大招拥有间隔时间之后,使你要实现追踪残血或者是包围敌方要有更快捷的意识,提前做好准备,当然R技能在你还没蹲地的时候友军也能够在这段时间进入旅行,从另一种角度来说就是把间隔的时间增加,把携带友方英雄的时间省去到蹲地期间。
机械公敌 兰博
电子鱼叉[ E ]
现在是一个充能系统
每一个鱼叉的充能时间为5秒,可以存储2个。(原版冷却时间为10秒)
每使用一个鱼叉可以产生10点热量。(原版为每使用一次技能获得20点热量)
减速持续时间从 3秒 降低至 2秒
如果兰博在过热状态下使用E,那么只要有1层充能,那么在沉默状态下也可以使用(与之前的一样)
兰博E技能的改动算是对其比较大的增强,转换为充能系统之后的E技能会让你在线上拥有更加稳定的控制,而不是说连放两发鱼叉之后就没有留人技能,每次释放鱼叉只消耗10点热量,这样的改动能够让你对其热量掌控更加轻松,最bug的改动就是在过热的情况下,也就是沉默的状态下也能释放E技能来进行减速,配合过热的高伤害普工特效,能够轻松打出满额伤害,这样的增强对于拳头爸爸所谓的平衡肯定是不可能出现的,最后在减速持续时间下整体降低了1S。
英雄调整及分析
九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术[ E ]
移除 魅惑可以打断冲刺
(在敌人冲刺结束后,魅惑还是会生效)
在这里狐狸的魅惑技能移除了可以打断冲刺的效果,当然在敌方英雄冲刺动作完成之后,魅惑技能还是生效,那么我们就可以利用这段时间来进行击杀或者是逃生,当然我们更加需要在残血时候面对有冲刺性的技能的敌方英雄,首先想到的就是转头就跑。
寒冰射手 艾希
射手的专注[ Q ]
主动效果的持续时间从 4秒 提高至 5秒
叠加层数将会各自独立消失,而不再是同时消失(叠加层数从4秒后完全消失 调整为 4秒后1次只会消失1层)
前段时间拳头爸爸限制了寒冰使用技能叠加Q技能被动的层数,而6.4版本中,寒冰的持久性将得到增强,持续时间得到提升,被动层数改成了各自独立消失,那么在寒冰对线的真空期在一段时间还会保留有一些被动层数,特别的打团前能够随时保持被动的存在,充足输出。
皮城女警 凯特琳
约德尔诱捕器[ W ]
爆头[ 被动 ]对中了陷阱敌人的增加伤害从 10/20/30/40/50% 调整为 30/70/110/150/190 (+ 0.7 总 AD)
现在凯特琳会看到陷阱所显示的作用范围
90口径绳网[ E ]
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14.5/13/11.5/10秒
女警为什么手长,小编总结的是利于前期发育,后期女警的射程支援足可以充当炮台,那么他前期很弱咯,也不是这样讲,一套技能爆发伤害还是挺高的,技能总有命中性的问题,这次改动把被陷阱命中的敌人前期处以极刑,大幅度增强女警前期陷阱的威力,由百分比变成了一定伤害及高额AD加成,E技能的冷却下调也是为了提高女警前期的战斗力,一级的E技能增益最高,减少2S,使得女警前期能够更加频繁的使用E技能进行逃生或是追杀。
探险家 伊泽瑞尔
精准弹幕[ R ]
冷却时间从 80秒 提高至 120秒
好了万恶的EZ终于削弱了,不要问我为什么,自从EZ冰拳以及魔宗问世,这货就一直强势无解,配合上一些减CD装备大招原本的时间就不算很长,还能依靠Q技能来进行刷新,这次改动也算是平衡了他在AD中的地位,但是他主要的消耗手段还是依靠基础技能,大招CD增加只不过是限制了他收兵或者使用大招支援各路。
无双剑姬 菲奥娜
劳伦特心眼刀[ W ]
冷却时间从 19/18/17/16/15秒 提高至 24/22/20/18/16秒
冷却时间从 15/13/11/9/7秒 降低至 13/11/9/7/5秒
冷却开始时间从 使用之后 调整为 攻击两次后
W技能可是剑姬的代表性技能,拳头爸爸选择在技能CD上大做文章,直接把前期的技能CD提升了5S,那么剑姬前期遇上那些控制爆发足够并且无消耗的英雄(瑞文,慎),就会比较难堪,不过后期的CD仅仅提高1S,只是削弱了其对线能力,E技能整体CD的下调,使得剑姬的平A控制爆发会更上一层楼,当然黏人能力也会得到提升,总体来说剑姬前期的能力是被削的很惨,我们使用剑姬前期会更加依靠走位了躲过一些控制性技能。
海洋之灾 普朗克
枪火谈判[ Q ]
击杀敌人所掠夺的金币从 4/5/6/7/8 降低至 2/3/4/5/6
火药桶[ E ]
可存储火药桶的最大数量从 2 & 3/4/5(根据R等级变化) 调整为 全等级3
重新充能冷却时间从 18/17/16/15/14秒 调整为 18/16/14/12/10秒
加农炮幕[ R ]
移除 会增加E火药桶的存储数量
Q技能大幅度削弱了船长的打钱能力,众所周知,船长在线上的发育速度过快,当前版本的出门装萃取得到了很大程度的增强,配合船长未削弱的技能光靠一级Q技能就能收获将近1000G,这是不科学的,拳头爸爸理应削弱,不过对于玩船长的玩家就是噩梦了,仅仅是技能整体每个单位2G的下调是个足以决定船长发育好坏的条件,大招移除了增加火药桶的储存数量,E技能直接调整为最高级的储存数量,也就是5个桶,同时中后期的炸药桶重置CD时间,这里增强了船长整体的战斗力,使其更加利于中期的小型团战和后期的大型团战,以及前期能够最大程度的进行收兵和消耗,相比之下,船长还是被削弱了,其吸金能力才是他的重头戏。
海兽祭司 俄洛伊
信仰跃击[ R ]
新增 当处于施法动作状态时,俄洛伊免疫被迫改变位置的效果。#FormatImgID_0#
俄洛伊终于削弱了,如上所述,在施法时已经不能改变位置,那么就说明俄洛伊已经不能使用R闪进行一个有效的切入,本身俄洛伊就手段,容易被风筝,现在连唯一的开团手段都给取消,而且其他方面也没有得到应有的增强,估计这个英雄会就此跌入谷底,和螃蟹一样。
不祥之刃 卡特琳娜
弹射之刃[ Q ]
移除 弹射伤害降低
触发标记伤害的AP加成率从 0.15 提高至 0.2
Q技能伤害算是得到很大的增强,重点是其后续的弹射伤害,更加利于清兵以及打团时间的消耗,在高额法强的支撑下,Q技能是拥有非常恐怖的伤害的,其标记的单位伤害值也整体增加,虽然增加的不多,但是也能够对我们前期利用QW技能进行收兵得到很大的帮助,消耗能力也得到了增强。
深渊巨口 克格莫
攻击速度从 0.665 降低至 0.625
当前版本中大嘴无意占据最强AD的地位,Q技能的被动转换在了W技能上,就相当于当前版本大嘴可以优先点满W技能,强化其战斗力,在前期就能够拥有双加速的英雄当然逃不过拳头的法眼,就是削,这次是从基础属性入手,削弱了大嘴的攻速,使其前期的战斗力略有缩水。
圣枪游侠 卢锡安
圣枪洗礼 [ R ]
范围从 1400 降低至 1200
左边为旧版,右边为新版
你要想在新版本种玩好奥巴马那么首先就要了解其大招范围的削弱,基础的消耗手段并没有变,大招的距离决定的只是你收割或者团战前的消耗距离,足足降低有200码。
熔岩巨兽 墨菲特
每5秒基础生命值回复从 8.374 降低至 7
大地震颤[ E ]
伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
说到这里小编就心痛了,石头人被削弱的情况很少,本身就没有多少回复能力,但是偏偏削弱的就是生命回复,那么前期对线就更加依靠被动所产生的护盾,E技能减攻速是石头人的代表性技能,削弱了其中后期的伤害,毕竟双加成的技能后期伤害对上脆皮是非常致命的。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
伤害从 60/85/110/135/160 提高至 60/95/130/165/200
流浪自从上次削弱之后就很少见人玩过,这次流浪在中后期Q技能伤害上得到了非常大的提升,要知道,不要看当前数值,就说流浪在被动满层开启大招之后,至少可以丢出5个带有AOE伤害的Q技能,大幅度增强其团战能力,也许在新版本种流浪会再次作为热门登场。
战争女神 希维尔
新增 现在W可以造成暴击,如果第一击暴击,那么所有弹射伤害都会暴击。
在S6季前赛中许多ADC都得到了很大增强,轮子妈的地位也随着一落千丈,和热门ADC比起来,轮子妈的伤害的确略显不足,这次为轮子妈的W技能新增了只要第一次伤害造成暴击,后续弹射都会造成暴击,轮子妈的连招通常都是QW进行收兵,团战也不例外,要想想改版之后的轮子妈在有一定暴击装备支撑下,团战能力是多么恐怖,即使敌方后排被很好的保护着,只要在团战战场都能被你的弹射所影响,脆皮不用十几刀,也许在你输出的同时就已经收割完了敌方脆皮。
兽灵行者 乌迪尔
灵龟姿态[ W ]
护盾数值从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
火凤姿态[ R ]
乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击造成的基础魔法伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180
UD在这次改动中削弱了中后期的作战能力,主要表现在后期W技能与R技能护盾与技能伤害的基础数值下调,前期数据还是没有变化的,现在版本种的WU大多数是主R副E进行一个无伤刷野,从而达到快速提升吞噬者满层的效果,而且在W技能与R技能跌满之后收益都非常高,整场发育好的UD持续刷新的W技能与R技能可以让敌方英雄在连你盾都没破的情况下就被烈火吞噬,那样太过恐怖。
机械先驱 维克托
死亡射线[ E ]
基础伤害从 70/115/160/205/250 降低至 70/110/150/190/230
大家都被3只手的E技能无脑远距离烧过吧,清兵的同时顺便还能消耗到人,当然这就是3只手的代表性技能,这次改动只是削弱了其中后期的基础伤害数值,对于前期的消耗以及补兵都不会产生很大影响,对于E技能的高额AP加成来说,后期最大20伤害的下调并不代表什么,配合上天赋所加成的特效来说。
时刻关注联盟的版本改动能让你提前掌握强势热门的英雄,发掘更多亮眼的套路,6.4版本的更新,你喜欢的英雄是削弱了还是增强了?
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lol 选择戏命师时 他的台词是啥?
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这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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LOL新英雄烬嘲讽语音:吐槽盖伦的爱情?
★本文由游戏马蹄铁原创翻译,禁止转载新英雄烬已经揭开了他的神秘面纱,而同样伴随着新英雄而来的自然是很多有趣的对话。尤其是这个新英雄,因为他之前的彩蛋中和四个英雄发生了关系,那么在游戏中烬遇到这几位英雄时的嘲讽语音都会说那些话呢?我们通过对比发现,只有劫的对话比较多的,而且他和劫,慎的对话都提到了他们的师父,也就是慎的父亲。而至于盖伦,新英雄居然还拿他的爱情说事,一起来看看新英雄都有哪些吐槽和嘲讽吧!烬和劫的对话:你想杀了我,不是吗?但你终将明白,我的艺术是无法被杀死的。你真的认为你可以阻止我的表演?一个配角并不能抢走我的戏我记得你的师父,他还挺让人怀念的你杀掉自己的师父是错误的,我原本需要他表演一次的。你只能存在影子里,没有人会爱你我提供独家服务,你会发现这是我的杀人竞赛烬和慎的对话:我记得你的父亲,他认为,他一直在对我进行侦查你帮我把我关起来,你试图阻止我的工作,我的艺术不能被控制!你父亲是个仁慈的人,只有他的失败将被铭记your Father's death denied me a performance,you will be his stand-in。你父亲的去世让我错失了一次表演的机会,你将是他的替身烬和德莱文你大声叫喊着耍砍刀?多么扯淡的艺术显然,你从未在艾欧尼亚表演过我发现你的工作非常,非常一般烬和德莱厄斯努克萨斯把杀戮当作一项运动,它是一门艺术你的国家是多么笨拙你的战争是确实让人印象深刻,但它缺乏灵魂烬和盖伦星十字爱人的故事总是让人着迷烬和卡特你的结局将是一个二重唱烬和俄洛伊when you speak,I don't hear god,I hear an Idiot babbling当你说话的时候,我没有听到上帝的声音,我听到一个白痴胡言乱语you can take my soul if you shut up如果你闭嘴,你可以带走我的灵魂烬和金克斯这么多的枪,毫无意义和艺术的美感烬和卢锡安你的故事是复仇,用枪和幽灵,多么滑稽烬和河流之王你的话是多么的不雅,一个傻瓜写你的剧本你的台词太多了为什么有人会听一个如此丑陋的生物说话?那顶帽子真是太可笑了的,谁让你穿那可怕的东西?在你问我之前,是的,你的整个衣服让你看起来很胖,很胖!烬和塞恩断一条腿..呵呵哦,断了一条腿啊,我真的把自己剪了琴女你的音乐缺乏一部杰作应有的残忍你应该学习沉默的力量走出我的光!他们称之为背景音乐你的工作将被遗忘,而我走在自己的时代之前除某些装备是也有语音,摘取几个有意思的:【幻影之舞】start the music,i will make then dance开音乐,我要跳舞【最后的轻语】sometimes,silence is loud有时,沉默是响亮的击杀别人时也会有特殊的死亡音效。击杀稻草人:当人们死后,他们才会更恐慌击杀亚索:杀人的乐趣,就是把他所有的东西都带走击杀隐身提莫:我喜欢的方式,你死了,小家伙!新英雄官方的译名【戏命师】还是可以的,因为他在嘲讽的语音中,多次提及艺术和表演,他把杀人当做一种乐趣和艺术表演,挺符合他的角色定位。不过我们并没有找到他和蔚的相关对话。★原创独家首发,未经允许禁止转载
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今天LOL最重磅的消息莫过于新英雄的曝光了!在持续了半个月的预热后,新英雄终于在今天凌晨率先由美服官网发布出来。那么新英雄与之前的彩蛋存在着什么联系呢?
这就是传说中新英雄的定妆照了,我们再来回顾一下彩蛋,能够发现新英雄的每一个主动技能都对应着一个彩蛋事件中的主角。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
关键词:弹射
在预告视频中,我们首先可以看到的就是冒着火光的爆炸。而插画中琴女娑娜口中吐出的轻烟,也和榴弹的效果颇有相似。
那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是对线期给予了你安全无忧的骚扰环境,你并不需要走过去才能打到对面,利用好&弹弹弹&,你的对手必定叫苦不迭!另外,团战期间也是一个绝佳的输出技能,通过敌方的前排起手,后排的法师ADC也会惨遭毒手。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
关键词:禁锢
W技能则和蔚的画面展现的非常吻合---蔚的拳套脱落,说明她被剥夺了输出的能力,也就是受到了禁锢的限制。
实际上W技能可以做些什么呢?W技能不仅射程长的可怕,而且还具有一项被动:标记受到你所攻击的敌方英雄数秒。在使用W命中被敌方英雄后,会束缚所有被标记的英雄!小小的一个W技能兼顾了伤害和控制,用好了简直堪称团战利器!
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
关键词:减速
结合技能效果来看,插画中的盖伦应该是被E技能的起爆所命中,而身上环绕着的就是爆炸产生的碎片。
E技能不仅是一个可以为你提供预警的陷阱,而且隐形的能力甩女警豹女的夹子八条街,让对方的打野中单来Gank你无功而返的秘诀。所提供的AOE减速,也能够让你做出及时反应:反打还是逃跑?这由你和队友说了算!
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。
【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
关键词:狙击
大招就是彩蛋事件的起始主角&&樱花劫&了,作为这一系列事件的起始,&樱花劫&可谓赚足了人气。那么现在再来看彩蛋中的插画,劫果然是被新英雄用大招爆头了。
新英雄的大招,让小编不禁想起了皮城女警凯特琳的大招让子弹飞,但是这么一比,似乎女警的大招太不值一提了&首先具有4次狙击的机会,担心被对面前排挡子弹?没关系,等你的队友切掉了他,继续开枪就是了。而大招赋予你的减速能力,也让对面英雄在你的眼中仿佛只是一只落荒而逃的小鸡;根据敌方已损失生命值计算的伤害,让你的大更加容易收人头。
最后一发子弹至关重要,因为它伤害爆炸!必定暴击!
看来我终于明白了为什么连劫都无法逃避。
& 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。   
& 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
SStiny:这个英雄看起来非常有意思:攻速奇慢,但是伤害爆炸,仿佛是一个为杀人而精心钻研过的艺术家!
BUNI:你们有没有考虑过女警和男枪的感受??
vittommo:拳头设计师曾说过&新英雄不具有3次普攻触发被动的效果。&好吧,你们赢了!确实是这样,是4下触发被动!
关于新英雄,你有什么想法呢?快在评论区留言参与讨论吧!
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